Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". Uppdrag för permanenta effekter Dibella's Chosen Skyrim

Låt oss åka till Markarth.



Låt oss gå till Dibellas tempel.



Senna möter oss där och informerar oss om att templet är stängt för besökare.



Det finns två alternativ vid denna tidpunkt:

När vi kommer till den inre helgedomen åker vi till Hamal.



Hon anklagar oss för att avbryta deras ritual, och sedan, under förevändning av försoning, skickar hon oss för att leta efter profetinnan av Dibella.

Efter markören åker vi till Kartvasten. Om du aldrig har varit i Karthwasten, akta dig för Forsworn på vägen till Karthwasten.



Vi pratar med lokalbefolkningen, de pekar på en man som heter Enmon. Vi går till honom längs markören och pratar med honom.



Tänk inte ens på att ta det med dig! Han är själv svag, och om han dör är resultatet oförutsägbart, så vi lämnar honom i byn. Vi beger oss till platsen "Broken Tower":



Platsen tillhör Outcasts, och Outcasts är inte gatubanditer. Killarna är inte svaga av naturen, men ledaren, Outcast Heatherheart, är väldigt stark: på en hög svårighetsnivå är han väldigt seg, vilket blir ett problem.

Platskarta:



Det är lätt att gå vilse på den här platsen, så jag ska förklara: vårt mål är att klättra till de övre våningarna, så leta efter trappor upp.

På en av trappan kommer det att finnas en fälla i form av fallande stenar, som kan, om inte döda, så allvarligt irritera dig.

När du kommer till toppen blir det en kort övergång från ett torn till ett annat. När vi går igenom nästa dörr, var beredd att slåss mot Outlaw Briarheart.



Observera att det finns en blixtruna på golvet. Om du kliver, gör det lättare för fienden. The Outcast är väldigt stark och envis. Skjuter magi. Vara försiktig.

Så fort vi dödade honom tar vi bort nyckeln från liket:



Vi öppnar fängelsedörren och pratar med Fyotra som sitter därinne. Vi förklarar allt för henne, varefter hon går med på att följa med oss:



Vi återvänder till Markarth till Temple of Dibella.

Vi pratar med Hamal. Hon säger att vi kan få Dibellas välsignelse.

Vi stiger upp till den yttre helgedomen och närmar oss brunnen, som ligger i centrum av helgedomen.

Vi dricker av det.



Vi får en unik och mycket ovanlig välsignelse "Chosen of Dibella", som låter dig utsätta ytterligare skada för motståndare av det motsatta könet:


P.S.

För att undvika förvirring råder jag dig att ta ett vägledande uppdrag från Degain:



Han ber om att få stjäla statyn av Dibella från den inre helgedomen. Då kommer Dibellas tempel att markeras med en markör och det blir lättare att hitta det, men i det här fallet måste du smyga förbi nunnorna och stjäla statyn:



Därefter, gå också tyst därifrån, ge Degain statyn och få din del av 500 septims.

Om Hamal fångar dig under det här uppdraget kommer hon att ta bort statyn av Dibella och tvinga dig att slutföra uppdraget "Heart of Dibella", men Degains uppdrag kommer att betraktas som ett misslyckande.

Det finns flera uppdrag i Skyrim som vi får när de är klara fasta effekter. Jag bestämde mig för att skriva om några av dem.

1) Uppdraget heter "Från djupet". Du kan få det i hamnen i Riften från en argonisk kvinna som heter From the Deepest. Hon kommer att be dig ta en viss Dwemer-ordbok tillbaka till ruinerna.
För att slutföra detta uppdrag får du den permanenta effekten "Dwemer Knowledge", som ökar klassen av Dwemer-rustning med 25 %, och din smidesförmåga växer 15 % snabbare.

2) Mord på Frost fyr. Det är svårt att ens kalla det ett uppdrag, eftersom det INTE visas i uppdragsloggen, utan ett meddelande dyker upp om vad som behöver göras. Även efter godkänt förblir det inte registrerat i de avslutade. Detta uppdrag kan startas genom att gå till Frost Lighthouse. Den ligger nästan exakt i mitten mellan Dawnstar och Winterhold, eller något sydväst om Hob's Cave. I denna strävan måste vi ta reda på dödsorsaken för fyrägarna. I hela fyren finns dagböcker över vanliga människor utspridda som man kan läsa mycket ur rörande berättelse.
För att slutföra detta uppdrag kommer du att få den permanenta "Sailor's Rest"-effekten, som ökar effektiviteten av helande besvärjelser med 10%.

3) Stones of Barenziah, du kan ta reda på hur du får det här uppdraget genom att klicka på länken för att slutföra uppdraget på vår hemsida.
För att slutföra detta uppdrag får du en bonus i form av en förmån för att hitta dyra stenar i kistor.

4) Scarlet rötter nirn, hur du får det här uppdraget kan du ta reda på genom att klicka på länken för ett avsnitt av uppdraget på vår hemsida.
För att slutföra detta uppdrag kommer du att få den permanenta effekten "Sinderion's Surprise", som låter dig skapa en andra identisk dryck åt gången med en chans på 25%.

5) Att tjäna Mara - kärlekens gudinna. Detta uppdrag är förmodligen det mest fridfulla i hela Skyrim. För att starta uppdraget, prata bara med en av prästerna i Temple of Mara, som ligger i Riften. De kommer att instruera dig att hjälpa 3 älskare.
För att slutföra det här uppdraget kommer du att få den permanenta effekten "Chosen of Mara", vilket ökar ditt magiska motstånd med 15. (OBS! Detta kan bara ha hänt mig, men om du spelar som breton kan denna effekt ERSÄTTA din inbyggt magiskt motstånd med 25 %)

6) Att tjäna Dibella - skönhetens gudinna. För att starta det här uppdraget måste du prata med en tiggare i Markarth, han kommer att be dig stjäla figuren av Dibella från templet, men ha inte så bråttom, uppdraget kan slutföras på två sätt. Den första är för riktiga tjuvar))) stjäl figuren och ge tillbaka den, men då får du inte den där eftertraktade permanenta effekten. Det andra sättet är att fånga tjänarnas ögon, eller om du är en professionell tjuv eller lönnmördare, att medvetet bli uppmärksammad, då börjar själva den del av uppdraget som vi behöver. I den här delen av uppdraget kommer de att berätta för oss att vi bara smög hit och borde ha dödat oss, men vi kommer att vara mer användbara vid liv, och de kommer att anförtro oss uppgiften.
För att slutföra detta uppdrag kommer du att få den permanenta effekten "Chosen of Dibella", vilket ökar skadan du utsätter det motsatta könet för.

Stolt över att din karaktär når maxnivån i Skyrim? Då kommer du definitivt vilja läsa listan med 5 dolda krafter i spelet. De kan erhållas efter att ha slutfört inte de mest kända uppdragen i spelet. De flesta av dem ger inventarier som ger buffs som håller under hela spelet.

Om du inte har Skyrim och du läser den här artikeln bara för att göra dig redo för en genomgång där du kommer att vända på allt du kan, kan du ladda ner spelet här:

Allt som beskrivs nedan är tillgängligt i basspelet (även om ett av fallen kräver Dragonborn DLC). Allt detta finns i både Skyrim och Skyrim: Limited Edition.

Detta är en passiv förmåga som gör att du kan utdela 10 % mer skada till fiender av det motsatta könet. Denna talang är mer användbar för kvinnliga karaktärer, eftersom det finns fler män i Skyrim. Först måste du prata med vagabonden Degain i Markarth. Spelaren kommer att få ett uppdrag där de behöver stjäla en staty från det närliggande Dibella-templet.

Anledningen till att denna förmåga ofta förbises är för att uppdraget kräver att du åker fast. Endast i detta fall startas det associerade uppdraget, vilket ger "The Chosen of Dibella". Det är väldigt ologiskt att medvetet fastna i ett uppdrag som kräver smygande! Om en av prästinnan fångar spelaren kommer han att föras till Hamal, templets chef i Markarth. Hon kommer att säga: "Du har begått ett brott" och "Du måste straffas." Som du säkert trodde betyder det att du måste gå på ett nytt uppdrag...

Uppdraget heter "The Heart of Dibella". Den behöver hjälpa en familj från Kartwasten. En man som heter Enmon säger att hans dotter Fjotra kidnappades av Forsworn. Som alltid måste du spela rollen som hjälten och rädda henne från Broken Tower.

Efter att ha besegrat Briarheart måste du befria Fjotra från buren. Du bör sedan återvända till Temple of Dibella i Markarth och be vid altaret. Njut av den nya skadebonusen!

Efter att du har fått den här förmågan, glöm inte att välja "Lovers Intuition" som belöning för att du slutfört uppdraget "Black Book: Winds of Change". Tack vare detta kommer skadorna på karaktärer av det motsatta könet att öka med totalt 20 %.

Sinderions överraskning ger spelaren 25 % chans att skapa 2 identiska drycker. Detta är särskilt användbart om karaktären är specialiserad på alkemi. Observera att om du har hög nivå i Alchemy och du har lämpliga förmågor, kan kraftfulla drycker säljas för enorma summor pengar. Gör ett helt gäng elixirer och du kan till och med sluta med dubbelt så många drycker.

Uppdraget du behöver slutföra för att få den här förmågan är förvirrande, men att följa några tips kan göra det lättare. Först måste du gå direkt till Black Reach. Om du aldrig har varit där är det bäst att följa huvuduppdraget. Där behöver du utforska Sinderions laboratorium, som inte är så svårt att hitta om du går in i Black Reach genom Alftand (där huvuduppdraget styr). Du vill ha den första lilla byggnaden du ser när du går in.

Läs Sinderions dagbok (den ligger på hans lik) och ta reda på att han hoppades kunna studera Nirns scharlakansröda rot. Efter detta kommer "Return to the Roots" att starta - ett uppdrag där du behöver få 30 röda rötter av Nirn. Med tanke på att Blackreach är svårt att flytta snabbt och kartan inte ger några tips, kan detta låta extremt svårt. Som nämnts tidigare hjälper följande tips att påskynda processen att slutföra uppgiften:

1. Spela med SFX påslagen och/eller hörlurar

Denna typ av växt liknar i allmänhet den vanliga Nirnroten. När spelaren kommer nära roten börjar den att göra ett visslande eller surrande ljud. Håll öronen öppna. Chansen är stor att du hör växten först istället för att se den.

2. Håll dig på spåret

Det är lätt att gå vilse när du utforskar Blackreach, speciellt om du letar efter Crimson Root of Nirn. Det är bäst att hålla sig på vägen eller åtminstone se till att den alltid är i ditt synfält. På så sätt behöver du inte gå i cirklar. Även om kartan inte är särskilt användbar i det här området, kommer den att markera var du har varit, så kolla kartan om något händer.

Medan vi klagar på svårigheten att navigera i terrängen i Blackreach, är det en av de vackraste platserna i Skyrim. Glittrande vattenfall rinner ut i skimrande sjöar; runt de självlysande svamparna finns ett kusligt, mystiskt sken som reflekteras från väggar och tak.

Denna estetik kommer att fungera till vår fördel. I mörka områden är det lättare att märka glöden från den scharlakansröda roten. Glöm inte: den växer vanligtvis nära vatten. Du kanske ändå ska ta dig bort från stigen och kasta dig ner i vattnet. Simma till stranden av sjön så hittar du förmodligen 1-2 rötter.
När du har samlat alla 30 rötter (bra jobbat!), bege dig till Sarethi Farm, nära Ivarstead. Där träffar du Sinderions kollega, Avruza. Ge henne rötterna, så kommer hon att belöna dig med önskad förmåga.

Denna talang är användbar för alla karaktärer som förlitar sig på helande trollformler och trolldrycker. Med det återställer sådana trollformler 10% mer hälsa. Denna kraft är särskilt bra att använda i kombination med Escape from Death-förmågan, tack vare vilken den kommer att återställa 10 % mer.

Denna förmåga missas mycket ofta, eftersom uppdraget som det ges för måste snubbla på. Res genom bergen mellan Dawnstar och Winterhold och du hittar Frost-fyren uppe på toppen av ett snöigt berg.

Så snart du går till det centrala rummet i Frost Lighthouse kommer uppdraget "Rime Abyss" att dyka upp. Utforska en överraskande skrämmande plats för att upptäcka liken av familjen som bodde här. Du måste ge dig in i ett nätverk av grottor som är infekterat med Falmer och Chaurus. Som ett resultat måste du bekämpa den fruktansvärda Corus Reaper. Om din karaktär är på låg nivå kommer denna strid inte att vara upp till dig.

För att besegra detta monster bör du använda ett vapen som ger brandskador. Avståndsvapen är bäst: på så sätt behöver du inte närma dig varelsen. Detta är också en av de sällsynta striderna där du bör bära rustningar som är resistenta mot gift. Skördarens spottattack är dödlig.

Efter att ha dödat Corus Reaper, plocka upp resterna av Khabd. Klättra upp igen och öppna dörren till toppen av fyren. Placera Khabds kvarlevor i elden. För detta får du "Sjömansvila".

Dragon Bones and Scales” rankas bara så högt på listan på grund av hur vanliga drakar är i Skyrim. Denna effekt gör att drakar utsätter sig för 25 % mindre närstridsskador, vilket hjälper dem att hantera bett och svansslag. Detta kommer att hjälpa mycket om du ska slåss mot legendariska drakar. Förresten, denna kraft minskar också sannolikheten för att draken kommer att äta upp din karaktär. Detta kan hända om rustningsbetyget är relativt lågt.

Anledningen till att ett så litet antal användare känner till en så användbar effekt är på grund av serien av uppdrag knutna till den. Det börjar med "Kill Paarthurnax." Ja, du hörde rätt: för att få effekten måste du förstöra din gamla favoritdrake. Och det är inte allt - bara början. Efter att Paarthurnax har dödats, gå till templet himmelsk tillflyktsort att bli en av Blades.

Nu måste du slutföra uppdraget "Rebirth of the Blades". Det här är lysande (upprepade) uppdrag där du behöver rekrytera nya anhängare av Blades och döda drakar. Vid något tillfälle kommer Delphine att säga att hon ska prata med Esbern om "Drakjakt". Detta är ett enkelt uppdrag där du, tillsammans med andra Blades, kommer att behöva bekämpa en slumpmässig drake. Esbern kommer att be dig ta ben och fjäll från varelsens lik. När du kommer tillbaka, prata med Esbern om Study Dragons.

Ge honom benen och fjällen och du kommer att belönas med Esberns dryck. Att dricka det ger dig den permanenta "Dragon Bones and Scales"-effekten.

Dessa krafter tar 1:a plats på listan, eftersom de innehåller 5 dolda förmågor samtidigt. Ett av huvuduppdragen i Dragonborn DLC är "The Fate of the Skaal." Under den avslöjar Storn att det nya Maktordet kan studeras på Syringa utpost. Ropet kallas "Maktens ord". Den kan användas för att bryta stenar som skadats av Miraaks inflytande i Solstheim. Uppdraget "The Fate of the Skaal" slutar när Shoutet används på Wind Stone, som ligger nära Skaal-byn i norr. Lurkern du måste bekämpa efter detta kan distrahera din uppmärksamhet så mycket att du inte märker en enda cool funktion.

Efter att ha rensat stenen bör du närma dig den och aktivera den. Om du rör vindstenen får du förmågan "Nordvind". I uppdraget "Cleansing the Stones" kan du rensa ytterligare 4 stenar, som var och en ger spelaren en ny talang när den aktiveras.

Alla styrkor listas nedan.

  • Nordanvind” (Vindsten): Kan framkalla en kall vind som ger 20 skador per sekund. Eftersom det är en köldperiod påverkar det också fiendens uthållighet. Särskilt användbart i närstrid, bara om du inte slåss mot Nords. Om detta påminner dig om besvärjelsen från förstörelseskolan "Buran", så är det i huvudsak samma sak. Denna talang kostar ingen mana, och det finns ingen lång animering när du använder den! Lämplig för alla konstruktioner.
  • jordens ben” (Earth Stone): Med denna talang kan castern ignorera 80 % av skadan. Observera att detta inte är pansar, så ingenting kommer att läggas till dess statistik. Det kan dock fungera tillsammans med rustning: du ignorerar 80 % av den fysiska skadan, och då spelar rustningens hållbarhet in. Det är sant att denna makt inte gäller magiska skador. Det är bättre att använda det när du blir attackerad med vapen, vassa huggtänder eller fruktansvärda klor. Påminner mig om besvärjelsen från Change School "Dragon Skin"? Det är samma sak. Och igen: talangen slösar inte bort mana, och det finns ingen lång animation.
  • Livets vatten” (Vattensten): Den här talangen är underbar: den återställer 200 hälsa till dig och alla spelare i närheten. Det kommer väl till pass om du arbetar med andra karaktärer eller deltar i en stor strid. Styrka kommer också att hjälpa om du har lite läkande drycker.
  • Maktens rötter” (Trädsten): Det här är en annan mycket användbar kraft. Alla trollformler kostar 75 % mindre mana för en hel minut. Det betyder att du kan använda starkare trollformler mer än vanligt utan att förlita dig på ytterligare utrustning. Om du till exempel har Archmage's Robe, kommer alla trollformler nu att kosta 90% mindre mana! Bär en ring eller amulett och din kraft är obegränsad i 60 sekunder. Detta är tillräckligt för att vända striden.
  • Tillkalla Werebear” (Beast Stone): Det här är min favoriteffekt. Det låter dig kalla en varbjörn i 60 sekunder. Det fungerar på samma sätt som alla andra påkallande besvärjelser: du måste välja en plats i närheten, kasta trollformeln och den tillkallade varelsen kommer att dyka upp i närheten. Återigen, detta är en effekt, inte en besvärjelse, så ingen mana slösas bort! Nämnde jag att detta är en riktig varulvsbjörn??? Denna varelse kan enkelt skicka fiender flygande och slita dem i stycken. Tillkalla det när dina motståndare är fler än dig och se striden vända dig medan du skrattar som en galning. Goda tider.
  • Solflamma” (Solsten): Den här talangen skapar en brinnande explosion runt dig. Det ger 100 skador till fiender. De motståndare som är närmast dig kommer att drabbas hårdast. Ja, detta är samma sak som Förstörelseskolans besvärjelse "Firestorm". Vi gillar fortfarande denna kraft.

Det är värt att notera att alla dessa krafter fungerar inte bara i Solstheim, utan i hela Skyrim. Det betyder att en varbjörn kan kallas antingen i Thieves Guild eller i High Hrothgar. Om du gör det, skicka en video.

En sista sak om dessa krafter. Det är inte vanliga förmågor som försvagas varje dag. Alla steneffekter är endast engångseffekter. Efter användning försvinner de. Lyckligtvis, inte för alltid: du kan få dem igen genom att återaktivera stenen. Det är sant, för detta måste du gå igenom hela Solstheim igen.

Förhoppningsvis lärde du dig från den här listan om uppdrag och innehåll som du inte visste om tidigare. Nu vet du vad du ska prioritera i ditt nästa spel!

God dag kära läsare. I det här inlägget vill jag berätta om några intressanta och ovanliga magiska saker i Skyrim. Dessa saker är "talanger" och " aktiva effekter". Jag kommer att berätta en genomgång av uppdragen som är associerade med dem mycket kort, eftersom allt är enkelt där. Som vanligt finns det många spoilers. Så, låt oss börja.

Aktiva effekter.

1) "Drakslayers välsignelse". Effekten är tillfällig. Den ges ut av Blades-arkivarien Esbern, som du kommer att träffa under huvuduppdraget.

Chansen för "crit" mot drakar ökas med 10% under 5 dagar. Så effekten är tillfällig

2) Ytterligare tre effekter som kommer att bli tillgängliga under huvuduppdraget. Paarthurnax kommer att berätta för dig dem.

- "Styrka utan ansträngning"

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Du förlorar ditt saldo 25 % mindre ofta och motståndare 25 % oftare.

- "Eld ande"

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Fire Breath-ropet ger 25 % mer skada.

- "Odödlig Ande". Denna effekt manifesterar sig under handlingen av "Ethereality"-ropet.

Hälsan regenereras 25% snabbare medan ropet är aktivt.

3) "Gammal kunskap". Effekten får du när du återställer ordboken till piedestalen i Avanchnzel. Uppdraget "From the Depths" ges till dig av Argonian From the Deepest Deepths vid Riftens hamnar. Hon ber att få lämna tillbaka kuben (ordboken) till staden Dwemer. Lämna tillbaka den och få effekten.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Du får en bonus på 25 % när du bär Dwemer-rustning (i patch 1.3, all rustning), och din smidesförmåga växer 15 % snabbare.

4) "Dibella är utvald". Efter att ha brutit sig in i Dibellas tempel i Markarth (in i dess inre helgedom) för att stjäla statyn (också ett uppdrag, som ges av en man på en krog), börjar prästinnan en konversation med dig. Om du går med på att hitta och leverera den lilla flickan (den nya prästinnan i Dibella) till templet, kommer du att få förlåtelse för ditt intrång i helgedomen. Vi hittar det, returnerar det, får effekten.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Skador på det motsatta könet i strid ökar (med 10%, i närstrid).

5) "Sjömansvila". Efter att ha slutfört uppdraget om morden på Frost-fyren, hittar du "Remains of Khabd" (i magen på Corus Reaper). Dessa rester måste brännas på toppen av Frostfyren. Bränt - vi får effekten.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Helande besvärjelser är 10% effektivare.

6) "Mara är utvald". Du får denna effekt efter att ha slutfört uppdraget "Kärlekens bok". Du kan få det av prästinnan i Maras tempel i Riften. Uppdraget är enkelt, men du måste springa runt Skyrim och Riften. Du kommer att behöva prata mycket.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

+15% magiskt motstånd.

7) "Sinderions överraskning". I Blackreach hittar du alkemisten Sinderions laboratorium. Läs tidningen så blir allt klart. Nirns scharlakansröda rötter växer ganska tjockt i undantagstillståndet, inte bara nära vatten. Men med de senaste fem måste du jobba hårt. Ta rötterna till gården, skaffa böcker och en effekt.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

25 % chans att skapa en andra dryck av samma typ när du utövar alkemi.

8) "En komplett uppsättning näktergalpansar". Effekten uppnås när du bär (överraskning!) en komplett uppsättning Soloviev-rustningar. Separat ger de också några effekter som inte är så unika. Du får rustning när du slutför Thieves Guild-uppdraget (inte ens i slutet), men du får bara effekten i slutet.

En komplett uppsättning Dark Brotherhood-rustningar ger exakt samma effekt. Tack, Spamer009.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ökar rustningsklassen med 25 enheter.

9) "Artikulation". Även ett Thieves Guild-uppdrag. Men du kommer att få artikulationens amulet först efter att du har återställt hela guildens rykte och blivit dess huvud, det vill säga i slutet, och inte i slutet av huvuduppdraget "näktergalen".

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Vältalighet är 15 % mer framgångsrik (och "övertalning"-åtgärden i dialoger är alltid framgångsrik).

Artikulationsamuletbugg:

Denna amulett kan bäras med andra amuletter. Men du behöver bara bära amuletter i denna ordning: Vilken amulett/halsband som helst - Amulet of Articulation. Den omvända ordningen fungerar inte.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]
Talanger.

1) "Spektralmördarens utmaning". Mördarens samtal, Lucien Lachance (bekant från "Oblivion"), kommer att bli tillgänglig när du går vidare genom uppdraget Dark Brotherhood.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Kallar en lönnmördares ande att slåss på din sida tills du är besegrad.

2) "Att kalla Arnels skugga". Du får talangen genom att slutföra uppdraget "The Arnel Gein Project" (ett mycket intressant uppdrag, förresten). I slutet bestämde sig den olyckliga vetenskapsmannen Arnel Gein för att följa i Dwemer-tunnelarkitekternas fotspår och genomförde ett experiment med Divider (kom ihåg Morrowind) och själsstenen. Till slut tog han den och försvann! Och vi har fortfarande kallelseförtrollningen och separatorn.

Besvärjelsen finns i avsnittet "Hrolleri".

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Kallar fram skuggan av Arnel Gein i 60 sekunder, till den punkt som kastaren pekar på.

3) "Näktergalens talanger". De blir tillgängliga i slutet av "näktergalen"-uppdraget från Thieves Guild.

-"Nightingale Discord".

Suger 100 enheter. hälsa från målet. Fungerar som ett skrik (flygning av en viss koagel i en rak linje).

-"Ccoak of Shadows Nocturnal".

Du blir automatiskt osynlig i 120 sekunder medan du smyger.

-"Näktergalens bedrägeri (slughet)".

Människor och varelser inom besvärjelsens radie attackerar alla i närheten i 30 sekunder.

Gudarnas välsignelser.

Jag tycker att dessa effekter är värda att lägga in här. De är trots allt också ganska ovanliga.

Välsignelserna är tillfälliga och sista 7 timmar i spelet.

Alla gudarnas altare finns i gudarnas tempel i ensamhet.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Gudarnas tempel.

1) Arkays välsignelse. Arkay är guden för födelse och död, begravningsritualer. Dess anhängare är övertygade motståndare till nekromanti. Det finns helgedomar i Arkay i alla städer i Skyrim. De kan hittas i de dödas salar.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Arkays helgedom i gudarnas tempel i ensamhet.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ökar hälsan med 25 enheter.

2) Kynareths välsignelse. Kynareth är luftens gudinna. Hennes tjänare är alltid redo att hjälpa sjuka och sårade. Det finns ett Kynareth-tempel i Whiterun.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Kynareths tempel i Whiterun...

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

...och hennes fristad är där.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ökar din uthållighet med 25 enheter.

3) Maras välsignelse. Mara är kärlekens och medkänslans gudinna. Möjligheten att gifta sig i Skyrim är kopplad till henne. Du behöver bara hitta/köpa hennes amulett, prata i den med den NPC du är intresserad av och sedan arrangera ett bröllop i Temple of Mara i Riften.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Tempel och helgedom i Riften.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Helande besvärjelser är 10% effektivare.

4) Dibellas välsignelse. Dibella anses vara skönhetens gudinna. Hennes tempel ligger i Markarth, men endast prästinnor i Dibella får komma in i den inre helgedomen. Du kommer att få tillgång dit efter uppdraget "Heart of Dibella" (se s. "Aktiva effekter", stycke 4).

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Tempel och helgedom. Markarth.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

+10 till vältalighet.

5) Julianos välsignelse. Julianos intar en hedersplats i panteonet som vishetens gud. Helgedomen ligger i gudarnas tempel.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Fristad.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Ökar magin med 25 enheter.

6) Zenithars välsignelse. Zenithar är hantverkets och handelns gud. Han beskyddar dödliga och deras handelsförbindelser.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Zenithars altare.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Priserna är 10% förmånligare.

7) Välsignelse av Stendarr. I gudomskulten är barmhärtighetens och medkänslans gud Stendarr. Hans altare finns också i gudarnas tempel.

Förresten, Stendarrs amuletter sågs bland Whiterun-vakterna.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Fristad.

Altare i gudarnas tempel.

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Magi återställs 10 % snabbare.

9) Och det mest intressanta. Talos välsignelse. Talos (Tiber Septim) är den nionde guden i pantheon, en upphöjd hjälte från imperiet. Aldmeri Dominion förbjöd hans dyrkan i hela imperiet. Det är därför hans helgedom inte ens finns i gudarnas tempel. Mer exakt är Talos nisch tom. Men i hela Skyrim finns statyer av Talos och helgedomar bredvid dem. Till exempel kan en sådan fristad hittas i Riften, inte långt från ingången till Thieves Guilds gömställe (tack Flamma

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Nu är alla nischer fyllda!

Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]


Ovanliga "talanger" och "aktiva effekter". [Uppdatering från 2012-10-01. Lade till gudomsvälsignelser.]

Tiden mellan skriken minskas med 0 %. Bugga? (slutfört alla huvuduppdrag)

Åh ja, jag glömde helt. Det finns ett tempel i Windhelm tillägnat Talos. Detta beror på att Windhelm initialt är under kontroll av Stormcloaks. Om templet kommer att stängas om Windhelm blir tillfångataget av imperiet vet jag inte.

Och en sak till. Om någon är intresserad så finns det under spoilern länkar till artiklar om varulvar och vampyrer.