Mods för nya territorier för skyrim. Mods för Skyrim. Snöval

Skyrim anses vara en av de mest populära spel Med öppen värld(Skyrim-moddar spelade en viktig roll). Som i tidigare delar av Elder Scrolls-serien (The Äldste rullar), i Skyrim kan spelaren skjuta upp att slutföra huvuduppgifterna och fritt resa runt i den stora världen, utforska olika ruiner, föremål, fängelsehålor, slutföra uppgifter, hitta unika föremål och mycket mer. Under hela spelet måste du utveckla din karaktär och förbättra dina färdigheter (smed, häxkonst, hackning, alkemi, skytte, etc.) Händelserna äger rum på fastlandet i Tamriel och är förknippade med utseendet av den mäktigaste draken Alduin i Skyrim. The Dragonborn kommer att behöva slåss mot Alduin, och därigenom förhindra att drakarna återvänder.

De bästa modsna för Skyrim 5

Skyrims popularitet kom inte bara av storyn utan också av mods utan vilka spelare inte kan föreställa sig spelet. Uppriktigt sagt har Skyrim många brister, grafiken är mycket gammal, texturerna ser hemska ut och det finns många andra brister som utvecklarna olika skäl fixade det inte. Det finns många olika modifieringar för Skyrim som förändrar spelet till oigenkännlighet. Mods för Skyrim lägger till unika uppsättningar av rustningar, detaljerade in i minsta detalj, nya hus, trollformler, ändra karaktärens utseende, etc.

Topp fem bästa mods för Skyrim

Listan är sammanställd utifrån spelarnas preferenser, som inkluderar olika mods för Skyrim för grafik, nya rustningar och vapen.

  1. Immersive Armors är en mod för Skyrim för en unik samling av utrustning, som inkluderar flera dussin lore rustningar med mycket detaljerade texturer.
  2. Skyrim HD 2K - global förbättring av landskapstexturer, grottor, städer, objekt, vatten, etc. Tillverkad i 2k upplösning.
  3. Immersive Weapons (immersive weapons) - mer än tvåhundra nya typer av vapen (olika svärd, katanas, yxor, yxor), som kan köpas från handlare, hittas eller skapas i en smedja.
  4. Förbättrade ljus och FX - förbättrar Skyrim-belysning, visuella effekter från solens strålar, skuggor och reflektioner av rumsinteriörer.
  5. Skyrim Flora Overhaul - bearbetning av flora med högkvalitativa texturer för träd, blommor, rötter, gräs.

De mest populära modsna för Skyrim 2019

  • Omstrukturering av kejserliga rustningar och vapen- visuella förbättringar av imperialistisk utrustning och vapen, gjorda i 2-4k upplösning och korrigerade maskor.
  • Redeemer's Armor- baserat på rustningen från For Honor för kvinnliga karaktärer med vilken kroppstyp som helst. Varje del är detaljerad.
  • Vacker kvinnas hud- Komplett omarbetning av vaniljhudstrukturer för flickor med UNP- eller CBBE-replayer. Fuktighetseffekten, ansiktet, smink kan justeras.
  • Livia Salvian- en vacker följeslagare med eget röstskådespeleri och välutvecklade dialoger. Hon intressant samtalspartner, kommer alltid att fortsätta konversationen och berätta om Shezarrins uppdrag.
  • Noble Skyrim- Förbättring av standardarkitektur, landskap och fängelsehålor (grottor, ruiner, gruvor). Författarens texturer.

Det här är bara en liten del av de coola modsna som listan kan utökas nästan oändligt. Att ladda ner mods för Skyrim är inte svårt; de flesta översätts till ryska och installeras mycket enkelt.

1. Början är ganska intressant. Jarlen klarade sin första uppgift utan problem. Början av uppdraget att återuppbygga Colosseum är densamma. Sedan började svårigheterna. I de dödas tempel tog han sig an ett uppdrag från kung Kuros spöke för att hjälpa honom hitta frid. Fast för vad han gjorde - jag borde inte be till honom i en mysig krypta, utan för alltid steka i en stekpanna i helvetet! Men jag ville se uppdraget. Och så började det. Dörrarna från det centrala rummet öppnas, men bakom dem står järnpålar som reser sig från golvet. Oavsett hur jag letade efter hur jag skulle ta mig igenom kunde jag inte hitta det. Till slut använde jag konsolen och gick vidare, men hittade inga knappar (handtag, ringar) som sänkte insatserna på andra sidan. Nästa är ett förvaringsutrymme för döda draugr varifrån den ytterligare vägen ligger genom en liten pöl. Det finns en djup brunn och en tunnel fylld med vatten. Att hitta en väg ut om du dyker är nästan omöjligt! Du behöver en tunna vattenandningsdryck och peta runt i det leriga vattnet väldigt länge. Jag var tvungen att slå på TGM. Jag har äntligen hittat en väg längre. Ett litet hål i taket genom vilket du behöver simma upp länge. Sedan en passage genom det torra och återigen en brunn. Sedan - vägen till de dödas dal. Redan framför templet kröp en skara mycket starka skelett ut under marken. Tuffing! Inne i templet, efter att ha tagit svärdet från sarkofagen, började ljusshowen! En hel hord av skelett och kungen vaknade, och de gick iväg! Min Dovahkiin har redan pumpats upp ganska mycket (nivå 95), hon har lärt sig cirka fyra dussin trollformler och har bemästrat mer än ett dussin drakskrik. Vapen och rustningar - respektive. Jätten som anlitats av jarlen slogs ut och min flicka dödades på en gång! Jag var tvungen att ringa efter hjälp. Ett par av mina följeslagare kom och sedan tog det fart! Men låt mig säga dig, det var inte lätt! Kort sagt, enligt min mening har hardcore-författaren gått överbord. Jag skulle vilja att passagen skulle vara, om än svår, men genomförbar utan fusk.
2. Det andra uppdraget hittades i det mörka tornet (typ) från spöket av hovtrollkarlen från den forntida kungen, som blev falskt anklagad för att ha stulit rullarna. Jag bad honom att släppas. Och sedan – återigen finns det missförstånd. En väg är uppåt, och där, bokstavligen, vid varje steg finns det fällor (skärare, krossande stänger, etc.), och giftig gas rinner ut ur väggarna. Det finns inga knappar för att aktivera fällor, ventiler och i slutet - ingen passage. Men efter att ha tagit uppdraget i kammaren där magikern är låst, öppnas någon form av portal eller passage med en skyddande skärm. Men hur tar man sig dit?
3. Träffade Valkyrians själ. Det är nödvändigt att uppfylla hennes två önskemål - ta hennes kropp till lämplig plats och tänd elden som skyddar dessa länder från någon form av katastrof. Om den första delen går utan några särskilda svårigheter, då den andra... Efter markörerna går vi genom porten framför vilken banditerna dödade valkyrian. Bakom porten finns en enorm grotta. Efter att ha passerat höga pelare med observationsstolpar av banditer (eller inte förbi dem - det finns mycket som kan samlas på dem), efter att ha dödat flera vargar och björnar, springer vi in ​​i en djup klyfta som korsar ravinen från kant till kant. Markörer pekar på andra sidan. Det fanns inget sätt jag kunde ta mig över ravinen. Provade allt möjliga medel. Där, bara på en drake kan du flyga över. Jag försökte ringa en drake, men den kom inte. Ja, och hur kan han flyga in i grottan? Kort sagt, jag led länge, ondskan tog över och jag bestämde mig för att se vart dessa markörer pekar. Jag slog på tfc och lyfte. Det tog lång tid att flyga. Tillslut hamnade jag vid något snötäckt tempel med lampor hängande på bågarna. Så de måste sättas i brand (aktiveras). Efter varje aktivering dyker ett moln av alla möjliga mycket starka fiender upp som använder sådana trollformler och skrik att man flyger som plywood över Paris. Jag blev trött och spottade. Jag vet att vissa uppdragsförfattare har det här problemet. För att komplicera passagen sätter de upp markörerna så att vägen till dem ligger på en helt annan sida, kommer in från vem vet var. Kort sagt, jag är helt utmattad!


Ett nytt land där nio kungadömen finns - ett territorium i nivå med Skyrim, nya monster, NPC:er, skrån och besvärjelser. Uppdrag, kläder, rustningar, vapen och föremål har också lagts till.

Områden:

  • Dystra träsk
  • Sareolbergen
  • Sprängda länder
  • Hircines domän
  • De nio fästning
  • Sky Islands
  • Drakarnas land
  • Alontar (kontinent, motsatsen till Antalor-läget + en stad i modern stil)
  • Antalor själv

Antalor är ett kungarike förlorat i århundraden långt från Skyrim. Det styrs av nio kungar, och på deras order skapades nya skrån:

  • The Lycan Guild - allt är tyst med dem, bara de exilkrigare från Hircine ingjuter rädsla i dem.
  • Vampire Guild - håller tillbaka angreppet från de uppståndna döda från de närliggande träskmarkerna.
  • Necromancers Guild - Tillsammans med Mörka brödraskap de försöker förgäves att öppna Gates of the Void, där de hoppas få träffa hjältarna som dog i de tidigare kapitlen av spelet.
  • Mages Guild - jagar Snow Mages efter att de fördrivits från skrået och upptäckten av en ny typ av magi.
  • Merchant Guild - handlar aktivt, och på köpet kidnappar de Falmer från Skyrim för forskning

Djupt under Dwemer-byggnaderna bedriver skråen full forskning. Odödliga vakter (plasmakrigare i ebenholtsrustningar) är uppsatta runt omkretsen.

Legenden säger att om du samlar alla trolldomsböcker och för dem till altaret i Sareol, vars krypta ligger högt uppe i bergen, kommer du att få odödlighet och makt över 9 kungadömen. Att hitta böcker är ganska svårt; de är utspridda över hela Antalor-världen, och en del är helt förlorade!

Kort beskrivning provinser:

Sareolbergen är uppkallade efter Archmage, han ensam lyckades ta sig in i Dryad-länderna.

1) En liten bosättning av snömagiker,
2) Mages Guild,
3)) Dvärgfästning,
4) Det är där vi letar efter ingången till Alontars länder (världen i stil med 2000-talet)!
5) By nära skrået,
6) Pier med ett fartyg.

Kort beskrivning av provinserna:

Bergen är uppkallade efter Archmage, han ensam lyckades ta sig in i Dryad Lands.

  • En liten bosättning av snömager,
  • Mages Guild
  • Dvärgfästning
  • Det är där vi letar efter ingången till Alontars länder (en spegelvärld i stil med 2000-talet)
  • By nära skrået,
  • Pier med ett skepp

Lycan Guild Domain

  • Lycan Guild,
  • Stor by
  • Flera fort
  • Grottor, gruvor.
  • Kyrkogård.

En enorm skog och dryaderna som bodde i den brändes av en demon och förvandlade invånarna till sanddemoner. De överlevande gick till Syriens länder (Sareol besökte faktiskt där, varefter han försvann spårlöst).
För att komma in i skrået måste du gå igenom: sju portar, sju torn, besegra sju väktare (ta bort nycklarna till portarna)

Vampire Guild-domäner

  • Stor kyrkogård
  • Watcher's Tower
  • Krypta
  • Dyster skog

Centrum av Antalor, bostad i tornet.
Staden är indelad i distrikt:

  • Mänsklig bosättning
  • Dwemer bosättning (författarens byggnader)
  • Orsimer bosättning (författarens byggnader)
  • Battle Arena
  • Hamn och fartyg i den
  • Fängelsehålor med många laboratorier inuti
  • Stor marknad, stiliserad som Dwemer. Där säljs Drenout (Exoskeleton).

ALONTAR - modern värld:

  • storstad
  • Tegelbyggnader,
  • Walking park
  • Merchants Guild, marknad och butiker,
  • Ingången till det mörka brödraskapet ligger i det förstörda tornet.

Det kommer att finnas möjlighet att köpa Sirion-godset. Leta efter ingången till Alontar inne i gnomefästningen.

Installation:
Halvautomatisk - du måste ange mappen DATA i spelmappen.
Tillgänglighet är önskvärt

Krav:

1. Skyrim SE (möjligen med Underground-2-bygget, eller helt rent).

2. Dator med 8 GB RAM- och säg inte senare att du inte blev varnad!

Detta tillägg till Underground-2-enheten inkluderar stora mods och nya landområden, nämligen:

.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning av dikter och ballader: NoOneElse, Alexium, Mirielle, Oberon, Santera. Bearbetning, tillägg och redigering av översättningen: DARTH---ALEXIEL.
- Beskrivning -
Lägger till ett nytt territorium som är jämförbart i storlek med två eller tre Skyrim-rum. Över 20 timmars spelande. Ny story och sidouppdrag. Nya trollformler, recept och ett nytt rop. Nya föremål, inklusive vapen, böcker, rustningar. Över 40 minuters musik skapad speciellt för Falskaar. Ny bard med unika låtar. Fullständig röstskådespeleri av dialoger framförda av amatörer och professionella skådespelare (engelska). Du kommer inte att ledas av handen på varje uppdrag. Om du känner att du har fastnat, se dig omkring, se dig omkring, tänk.
- Hur man börjar -
För att börja Falskaars huvuduppdrag, res till Riften och prata med Yalamar. Du hittar den antingen nära marknaden, eller vid den norra porten, eller i Bee and Sting-krogen, om du vill kan du genast gå till Deep Echo Mine - en ny fängelsehåla strax norr om Riften. Modden ställer inga krav på karaktärsnivån.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
En ny uppdragslinje som kulminerar i en imponerande strid med en drake. En ny, handgjord enorm ö med många anmärkningsvärda platser, som en ökarta med markörer hjälper dig att utforska. Kämpa dig igenom en av Tamriels största fängelsehålor. Lös gåtan genom att behärska draugrens sinne! Utveckla ett övergivet kejserligt fort och gör det till ditt nya hem. Mer än 30 nya unika karaktärer. 17 nya uppdrag: 2 från det huvudsakliga berättelse och 15 sidan. Över 200 röstade rader av dialog (på engelska). Bärbara björnfällor, som du kan köpa från Ja'Shavi-Dar som du kan spela på. Nya trollformler .
- Hur man börjar -
Uppdraget är avsett för spelare från nivå 10 och uppåt som har gått igenom Skyrims huvudhistoria (de måste redan ha blivit kallade av Greybeards). Den kejserliga budbäraren, Theodin Bien, kommer att leverera ett brev till dig som ber dig att rapportera till tavernan Prancing Mare i Whiterun.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning: DARTH---ALEXIEL.
- Beskrivning -
Denna mod kommer att erbjuda dig 10 timmars spelande, om du bara rusar dig igenom uppdrag. Nya länder - ett stort territorium i Black Earth-regionen. Ett berg av uppdrag - från att få medborgarskap i Black Earth-regionen och små uppdrag till Colosseum och Golem. Nya NPC:er. Nya trollformler. Från modifierad livsavlopp till att förvandlas till en Lich. Nya färdigheter - bli en kraftfull golem. Nya prylar - placera en tornförsvarssten! Miniuppgifter - lär dig äntligen att fälla träd. Ditt överlevnadsläge - drick, ät, sov, nu är det här viktigt! Reparera din stridsskadade sköld och svärd. Många fängelsehålor. Glömska! Goliat. Naturligtvis är allt detta uttryckt (på engelska).
- Hur man tar sig dit -
En ny besvärjelse som läggs till i ditt lager automatiskt. Den kan endast användas inuti Sleeping Giant.

4) Intressanta NPC:er(Intressanta NPC:er). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Intressant NPCs är ett projekt som befolkar Skyrim med nya invånare och försöker göra det mer levande. Varje ny NPC passar perfekt in i spelvärlden, har sin egen historia och unika dialoger. De flesta av de tillagda karaktärerna röstas av ett team på över 80 skådespelare (på engelska).

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Hur man börjar -
Gå till resterna av skeppet "Mariner", det ligger i isen av Sea of ​​Ghosts, nordväst om Winterhold.
- Beskrivning -
Res till den nya ön Pharos, utforska det utvecklade territoriet, bekämpa nya fiender och hitta en uråldrig uppsättning vapen med otrolig kraft. Inga uppgifter, ingen hjälpande hand.

6) Helgens återfödelse(Helgen Reborn). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Rebirth of Helgen är en quest-mod som låter dig återställa Helgen! Lär dig legenden om Guardians of Huttu, återföreningen av två gamla soldater och en decennier gammal fejd med den hänsynslösa och mäktiga Justicar of the Aldmeri Dominion. Du kommer att kunna anställa och utbilda dina egna vakter för staden eller be om skydd från Imperiet/Stormcloaks. Du måste avslöja slavarnas historia. Du kommer att kunna kämpa för ditt liv i spännande strider på en hemlig ny arena, och många andra äventyr väntar dig. Arbetarna kommer att bygga om staden steg för steg! Du kommer att belönas med ditt alldeles egna Helgen Tower, som inkluderar de mest interaktiva och dynamiska museiutställningarna i Skyrim!
- Hur man börjar -
För att banditer ska dyka upp när du använder "Live a Different Life"-moden, gå in i Whiterun genom huvuddörren fyra dagar efter att ha slutfört "Freedom!"-uppdraget, men inte snabb resa. För andra användare som redan har slutfört dessa steg för länge sedan borde allt vara bra, vänta bara 4 dagar och uppdraget börjar. Om inget av ovanstående hjälpte, skriv sedan in SetStage BalokHelgen01 5 i konsolen

7) Res till öarna för drömmarnas födelse(Vyage to the Dreamborne Islands). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning för SSE och översättningsredigering - I.L.Pron.
- Beskrivning -
I denna mod kan du: Utforska ett dussin unika världar kopplade till varandra på ett logiskt, sagoliknande sätt. Res genom Moon Shadows avlägsna världar på jakt efter en visman som har försvunnit. Hjälp besättningen på ett strandat skepp som överlevde en dratattack hitta hem. Upptäck hemligheterna bakom en förlorad civilisation. Kämpa mot svåra motståndare, övervinna dina mardrömmar. Hitta gömda skatter och kraftfull utrustning. Uppdraget äger rum på sina egna platser och påverkar inte handlingen i spelet. Följeslagare tas inte, lämna dem i Skyrim.
- Hur man börjar -
Uppdraget börjar i Winterhold, på krogen Frozen Hearth. Där, prata med Borlan, han ger dig i uppdrag att hitta den försvunna mästaren Aulbrin och ger dig nyckeln till hans hus. Genom att aktivera sängen befinner du dig i en annan värld.

8) Bruma(Bortom Skyrim - Bruma). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Res bortom Skyrim till Bruma, Cyrodiils nordligaste län. Ta reda på vad som hände med staden efter Oblivion-krisen genom nya berättelser och äventyr. Dyk ner i djupet av antika Ayleid-ruiner. Utforska en ny miljö, större och mer folkrik än i Dragonborn DLC. I Broome är det bara du som är ansvarig för dina beslut och deras konsekvenser. Återupptäck Frostkreg Spire, Temple of the Cloudlord, Glade of Frostfire och andra legendariska platser. Resan tillbaka till fosterlandet börjar nu. Är du redo?
- Hur man börjar -
Leta efter en passage i Jerolbergen söder om Helgen

9) Hjul av lugn(The Wheels of Lull). Författare

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning av Arsinis

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Anpassning för SSE DARTH---ALEXIEL.
- Beskrivning -
Ett stort huvuduppdrag som är uppdelat i sju delar och inkluderar mysterier, spionage, poltergeists, en galen vetenskapsman och olja. Fem fängelsehålor som innehåller ovanliga bosskamper, samt stora och unika platser med icke-linjär design som påminner om The Legend of Zelda. Ny stad, komplett med massor av karaktärer, rörliga delar och små buggar. Det finns mer än sju sidouppdrag i Lal Mora, där du måste lösa pussel och övervinna olika svårigheter, mer förlita dig på intelligens än styrka. Mer än tio prover av nya vapen, inklusive urverksövningar, ljussvärd, elektriska stavar och naturligtvis arquebus, älskad av alla Chronographs. Ny rustning och utrustning: Chronograph Robes, Kraftfull Clockwork Armor och Defense Kit. Ny ras extremt excentriska tillverkare - levande maskin-mers Sotha Sil! Återkomsten av karaktärer från Sotha Sil Expanded och tidigare spel i serien, såväl som de som bara nämns i de djupaste djupen av lore.
- Hur man börjar -
Det finns nivåbegränsningar, så för att starta modden måste din karaktär vara minst nivå 15. För att slutföra modden måste din karaktär vara minst nivå 30. Res snabbt till alla öppna bosättningar exklusive de fem huvudstäderna när du är nivåmatchad. En konstig mer kommer att närma sig dig och ditt äventyr börjar.

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Beskrivning -
Sentinel är den största och största modden vi någonsin har spelat. Mod gjord in bästa traditioner Mörka själar, och faktiskt hela Souls-serien, och respekterar mycket TES-universumets Lore. Det är svårt att säga att allt i modden är exakt som tänkt av författarna till TES-serien, men det finns inga signifikanta skillnader med lore. På mode för ett par dussin ny rustning, som passar både kvinnliga och manliga karaktärer (det finns några föremål som är ett undantag), massor av vapen och samma antal ringar. Allt har sina egna texturer och modeller. Dussintals nya fiender, nya följeslagare (varav en är en fyrbent som heter Al) och naturligtvis allt detta ackompanjeras av ett mycket långt uppdrag som lätt kan passera för en fullfjädrad DLC. Modden är icke-linjär och innehåller flera ändelser. Det finns två huvudsakliga: negativa och positiva. Den positiva är i sin tur uppdelad i ytterligare fem alternativ. Det finns inga uppdragsposter eller tecken i avsnitt 4, men det finns uppdrag där, och de är gjorda i stil med Souls-serien. Pansar och vapen kan smidas i en speciell smedja (Zenithar's Forge) efter att ha slutfört dessa uppdrag, eller efter att ha uppfyllt speciella villkor.
- Hur man börjar -
Modden består av 4 avsnitt: Avsnitt 1: Summoner. Gå till Dawnstar till Peak of the Winds tavern, den önskade NPC kommer att tala till dig (tja, om inte, så heter han Altano). Avsnitt 2: Bloody Matron. Startar automatiskt efter att det första avsnittet är klart. Avsnitt 3: Child of Oblivion. Startar automatiskt efter att det andra avsnittet är klart. Avsnitt 4: Oblivion. Startar automatiskt efter att det tredje avsnittet är klart. (Eller i finalen av akt 1\2\3, om du accepterar Molag Bals erbjudande).

11) Etherium Hyperdimensional Observatory(Projekt AHO). Författare:

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

.
- Beskrivning -
Project AHO är en stor questmodifiering designad för 5-10 timmars spelande. Du kommer att bekanta dig med historien och invånarna i Sadrith Kegran - en hemlig bosättning av det en gång stora huset Telvanni, byggt på ruinerna av den stora Dwemer-staden. Och du kommer att avslöja hemligheten med en av största mirakel skapad av en försvunnen ras. Nya territorier - utforska över 40 platser, från mysiga Dunmer-hus till episka Dwemer-byggnader. Nya uppdrag - en icke-linjär plot låter dig bestämma Sadrith Kegrans öde, och över ett dussin sidouppdrag kommer att introducera dig till livet för invånarna i staden. Nya karaktärer - 20 helt röstade (på engelska) karaktärer med sina egna personligheter och problem. Ett avancerat dagligt rutinsystem - invånare i Sadrith Kegran lagar sin egen mat, besöker varandra eller plockar blommor i trädgården. Ny musik - 10 vackra kompositioner skrivna speciellt för oss av en professionell kompositör från Tyskland - Forhir. Ett unikt Dwemer-fartyg - EGO, som inte bara kan fungera som ett utmärkt hem, utan också transportera dig till olika delar av Tamriel. Nya vapen, rustningar, unika föremål och trollformler. Trollformelskapande och en riktig Dwemer-orgel med speciellt utvald musik! Nya följeslagare.
- Hur man börjar -
Väldigt enkelt! För att starta huvuduppdraget måste du nå nivå 15. Res bara runt Skyrim (utan häst och inte i städer) så blir du kontaktad. Eller bara snabbt resa till byar som Riverwood.

12) Hängande trädgårdar(The Hanging Gardens - a Quest). Författare till moden

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!


- Beskrivning -
Denna quest-mod kommer att skicka dig till en avlägsen, förlorad Dwarven-utpostö som har hemligheter. Uppdraget är medellångt och är perfekt för hjältar på hög nivå som älskar utforskande, nya platser och bra slagsmål. Det finns en röstad NPC, unika föremål och ingredienser som bara kan hittas på ön, 2 små underutrymmen, 14 platser, havsresor och strider med pirater, massor av Dwemer-skatter och fiender som länge har lämnat den här världen. Ta reda på var ön ligger, åk dit och erövra den... om du kan. Och kom ihåg, havet är fullt av faror. Du vet aldrig vad du hittar eller vem som hittar dig.
- Hur man börjar -
Uppdraget börjar med att kuriren levererar en lapp från Conselmo. Kuriren hittar dig när du byter plats, förutsatt att du är nivå 25 och har slutfört Conselmos uppdrag, vilket kräver att du dödar Nimhe.

13) Umbraön(Umbra Island). Författare till moden

Detta innehåll är endast tillgängligt för registrerade användare!

Översättning och konvertering under SSE - I.L.Pron
- Beskrivning -
Lär dig om Umbraöns dystra öde och hjälp de återstående invånarna att bli av med kung Aran och hans fyra riddare. Uppdraget har inga markörer och kommer att kräva att du är observant och snabbtänkt. Rekommenderad spelare nivå 40+, det finns få fiender, men de slår hårt, speciellt de 5 nya bossarna. Lämna dina följeslagare hemma, modden skapades för att spelas ensam.
- Hur man börjar -
Gå till Dragon's Reach i Whiterun och gå till Farengars rum. Du hittar en bok på hans bord.