The Witcher 3 skjuter först. Boss - Iris största rädsla. Samtal med Gunther O'Diem

Låt oss börja genomgång The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

Ondskans första skott

Geralt kommer återigen att hamna i äventyrets centrum. Du kommer att lära dig om den nya ordningen från krogen som heter "Sju katter" det är en enkel beställning för ett monster. För att klara uppgiften kommer det att krävas ytterligare information som kunden som heter Olgerd von Everik kan berätta om.

Med hjälp av den mottagna informationen kommer du att befinna dig nära Oxenfurt-kanalen, som är monstrets boning. Gå ner och gör dig redo för ett slagsmål med några drunknade människor. Efter det, utforska avloppet. En kort promenad genom stadens avloppsvatten leder dig till en gammal vän. Efter att ha pratat, fortsätt din väg och snart kommer du att stöta på ett galler. Bryt ner det murverk, som ligger till höger (markerat av stil), gå framåt och förstöra fler och fler drunknare.

Som ett resultat kommer du till ett monster två i ett, en enorm padda och en boss. Monstret är ganska rörligt, och dess hopp kan orsaka en hel del skada. Paddan använder också sin långa tunga för att nå dig även på långt avstånd. Chefen sprejar giftig gas och minskar sikten genom att spotta i ögonen. Den ovanliga bilden av chefen ger ingen ny taktik för att bekämpa honom. Allt är standard, det vill säga du måste använda Quen och kombinera "strike + roll/dodge".

Du bör inte slappna av efter en seger, eftersom du kommer att hamna i en ännu svårare situation, i slutet av vilken du måste dra ditt vapen. Nu är chefen en Ophir-trollkarl, som är omgiven av ett stort följe. Först måste du ta itu med spjutarna, sedan med sköldkrigarna, varefter det kommer att bli en strid med trollkarlen. Han bemästrar vindelementet och kan förvandlas till en tromb som sliter virvelströmmar ur marken och teleporterar direkt bakom ryggen. Även om du i den här striden helt enkelt kan lämna, eftersom chefen fungerar som ett extra uppdragsmål.

Prata med den mystiska assistenten i skogen, bege dig nu till kundens hus. Händelser vänder på ett sådant sätt att han förvandlas till en annan chef, vilket representerar en ännu större fara. Motståndarna har massor av trick i ärmarna: svärdslag, en snabb ramteknik och ett kraftfullt utfall. Chefen blockerar alla frontala attacker, vilket gör honom sårbar för attacker under sina kombinationer och för träffar efter en lyckad avböjning. Han har en svag punktattack medan han laddar sitt smash move, åtföljd av röda blixtar. Efter att ha besegrat fienden måste du titta på videon och förbereda dig för att slutföra nästa uppdrag.




Och jag var där och drack honungsöl

Geralt får en ny uppgift, som är att muntra upp Olgerds bortgångne bror, Witold. Du måste lyssna på Shanis råd och sedan gå till von Everik-familjens krypta. Där måste du hitta en grav, bredvid vilken det kommer att finnas en hydda på ett stativ. Det är nödvändigt att förbättra rummet med hjälp av ett rökelsekar, och naturligtvis måste du slåss med flera spöken, bland vilka är släktingar till Olgerd själv. Ta längtan med Shani till ett bröllop på landet. Det finns många underhållningsevenemang, som kommer att pågå fram till midnatt. Allt som återstår är att spela kort och delta i kampen, dessa aktiviteter kommer inte att ta mycket tid. Hjälten kommer att kunna sova med Shani. Efter midnatt, gå till Olgerd i Oxfenfurt för att berätta om det utförda arbetet.

Sesam, öppna upp!

Efter att ha haft en aktiv vila på bröllopet väntar ett seriöst arbete på Geralt. Hans uppgift är att skaffa auktionshuset Maximilian Borsodi för Olgerd. Först måste du hitta en egendom som ligger i Oxenfurt och prata med dess ägare. Geralt uppmanar ägaren att frivilligt donera huset, till vilket han sätter två vakter mot hjälten. Efter att ha eliminerat vakterna blir Geralt kontaktad av en person som vill hjälpa till att ta tillbaka auktionshuset. Du måste komma till den utsedda platsen, sedan blir det ett rån i Ocean's Friends anda. Hjälten måste klara av tre förberedande uppdrag, som består av: leta efter en bugbear och en inbrottstjuv, samt skapa ett sömnmedel för husvakterna. Du hittar inbrottstjuven i lägret av akrobaternas vandrande lik. Evelina Galo, en ung artist, går med på att delta i äventyret om du kan ersätta skytten i "Hit the Bullseye"-tricket. Ta armborst och skjut ner alla frukter. Efter föreställningen går Evelina till samlingsplatsen. Du kan hitta bugbear i en liten by. Axiy och övertygande argument kommer att tvinga Casimir att komma ner från taket och ansluta sig till teamet av rånare. Skapa det nödvändiga elixiret i avsnittet "Alkemi", vilket kommer att vara användbart i den tredje uppgiften. Lyssna på tre samtal med vakterna, åk sedan till Oxenfurt, på denna plats bör du ta reda på var kocken finns. Du hittar honom på flodstranden och fiskar. Under förhandlingarna måste du övertala honom att delta i detta äventyr. Nu måste rutinerade inbrottstjuvar vänta till midnatt för att gå till jobbet. Även den mest idealiska planen kan misslyckas, så en kamp kan inte undvikas. Ta först hand om säkerheten, sedan med brottsbekämpande tjänstemän som borde berätta för dig roligt skämt. Följ assistenten till skattkammaren, där ägaren och två livvakter möter dig. Efter en lätt strid måste du reda ut konfliktsituationen som har blossat upp mellan medbrottslingarna. Efter att ha tagit huset (egentligen lådan), gå för att träffa Olgerd.




Och de levde lyckliga i alla sina dagar

Efter att du muntrat upp den döde mannen och fått huset kommer Geralt att få den sista men svåraste uppgiften från Olgerd. Det är nödvändigt att lämna tillbaka den lila rosen, som är en avskedsgåva från hans fru. Gå till Olgerds gods, vars port kommer att vara stängd. Gå längs vänster sida av staketet tills du ser ett hål. I det här området möter du en inbrottstjuv som berättar att hans medbrottsling är någonstans här. Inspektera gården och leta samtidigt efter inbrottstjuvens partner, så kan du använda dina häxsinnena. Efter att ha kontrollerat platsen, bege dig till bakgården, i trädgården hittar du liket av en inbrottstjuv och i närheten av chefen. Den ansiktslösa typen kommer att göra lite skada, men han kan återställa hälsan genom framgångsrika träffar. När han börjar kalla fram skuggor måste du förstöra dem snabbare än han själv.

Efter att ha hanterat den här bleka mannen, gå in i bakdörren till godset. På andra våningen i byggnaden finns Olgerds hustrus rum, gå dit. Det kommer att finnas en skissbok på bottenvåningen (upplyst av gnistor), ta den. På väg längs en lång korridor kommer du återigen att möta en chef i form av ett spöke. I likhet med den tidigare chefen kan kvinnan i svart läka sina sår med hjälp av det gröna ljuset som sänds ut från målningen. Damen kan orsaka blygsam skada, men det är värt att uppmärksamma hennes fuskförnyelse. Efter att ha besegrat spöket hittar du hennes döda kropp på sängen, som Geralt kommer att vilja begrava. Gå ut genom ytterdörren och gå till området med staffliet. Begrav kroppen och ge hyllan och gå sedan efter spöket. Du kommer att finna dig själv rik inre värld Olgerds hustru. I den här världen måste du ta itu med alla hennes mardrömmar och återställa de viktigaste händelserna.

Första minnet

Använd dina sinnen, hitta glaset och för in det i hennes hand. Nu borde du döda spökspindlarna.

Andra minnet

matbord alla nyckelobjekt bör inspekteras. Jag fokuserar på bilden som hänger mitt emot bordet, tänder ljusen och öppna spisen. En skugga kommer att dyka upp som också måste förstöras.

Tredje minnet

Hitta den blodiga skjortan som ligger vid sängen och lägg den i bassängen som står nära Olgerd.

Fjärde minnet

Ta ett järnglas och frukt från skåpet, placera dem på disken nära Olgerd, fokusera på bilden. Det vill säga: glaset ska vara i mitten, äpplena på höger sida och druvorna till vänster. Du måste döda skuggorna igen.

Femte minnet

Inspektera alla viktiga föremål som finns i rummet. Ta ljus och krita, gå till pentagrammet som ligger på golvet och arrangera ljusen i enlighet med bildens cirkel. När minnet är rekonstruerat kommer en brand att starta. Det kommer att vara möjligt att ta sig ur det endast genom en bild som luktar kall vind. Du kommer att befinna dig i en kall miljö, så du bör snabbt ta dig till källaren som ligger på höger sida av trappan som leder till verandan.

Sjätte minnet

Det finns en mugg till vänster om Olgerd, ta upp den och stoppa in den i hans hand. Gör samma sak med äktenskapsförordet, som du behöver lämna över till mannen bredvid dig. Förstör skuggorna igen.




Sjunde minnet

I den slutliga rekonstruktionen hittar du en bricka med mat. Ge det till den ansiktslösa mannen. Placera en stor skål och en mindre behållare nära hunden respektive katten. Gå ner i korridoren till vardagsrummet för att läsa brevet. Från den kommer du att få en komplett bild av förhållandet mellan von Everik-makarna, nu måste du möta den viktigaste rädslan för Olgerds fru. Han representerar Olgerd själv, omgiven av orörliga dubbelgångare. Den här chefen är mycket farlig jämfört med andra, så du måste vara extremt försiktig. Rör inte dubblarna, annars kommer de att gå med i kampen och det blir mycket svårt att slå tillbaka. Efter att du befriat kvinnan från alla hennes mardrömmar kan du ta den lila rosen.

Vem sår vinden...

Innan det sista mötet med Olgierd och den mystiske Mr Mirror bör du besöka Shanni, som hjälper dig att förstå dessa hjältars personligheter. Efter att ha pratat, följ henne till universitetet för att ställa en massa frågor till professor Shezlock. Att komma in i hans hus är inte så lätt, eftersom territoriet är bevakat. Gå till en annan passage, som ligger nära banvallen. På platsen måste du ta itu med jägare av trollkvinnor. Nu kan du försöka ta dig till önskad byggnad. Knacka först på den låsta ytterdörr, bakom dig finns en stege, gå upp på den, klättra nu upp på den lilla balkongen, använd Aard för att riva den tunna dörren där. Efter att ha pratat med professorn, gå till mötet. En spänd dialog kommer att leda till ett dilemma: rädda Olgierd och därigenom stoppa Mr Mirror, eller låt honom ta von Eriks själ. Om du väljer det första alternativet kommer du att hamna i en värld av illusioner, där du måste lösa en gåta inom den utsatta tiden. Svaret finns i herrgården, som är synlig från startpunkten på avstånd. Du kan ta dig till gården utan att bli distraherad av fiender och andra aktiva ögonblick. På den förstörda gården kommer du att se en icke-fungerande fontän. Använd Aard för att bryta det spruckna murverket (markerat med förnuft). Som ett resultat kommer du att besegra skurken och befria Olgerd von Everik från hans skuld - förbannelsen. Du kommer att få ett stort svärd som tack, och du måste också titta på sluttexterna.

På detta godkänd The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone avslutad


Vem har sagt att varje saga måste ha ett bra slut?

Under sina resor stötte Geralt av Rivia upprepade gånger på underbara varelser som verkade ha kommit på besök direkt från folklore, välkända och inte så välkända sagor, legender och myter. Onödigt att säga, även den vilda jakten, kampen mot vilken lejonparten av spelet ägnades åt The Witcher 3: Wild Hunt, har sin image att tacka skandinavisk mytologi? Dock ibland även till synes positiva karaktärer goda sagor kan tvinga häxaren att blotta sitt silversvärd... Eftersom detta hände i uppgiften " Ondskans första skott", vilket är vad vi kommer att prata om.

Det här är ett jobb för en häxare!


Letar du efter The Witcher? Vi letar efter någon som kommer att döda monstret!

Uppgiften blir tillgänglig direkt efter installation av tillägget" Stenhjärtan", men det rekommenderas att skjuta upp dess passage tills Geralts nivå når 35 eller högre. Gå till Seven Cats tavern, som ligger nära Novigrad, gå till anslagstavlan och titta på den. Det finns inget intressant för häxaren där det visar sig, precis tills en man kommer fram till brädet och lägger en beställning på ett monster från kanalerna frågar Geralt om häxaren behöver hjälp, som han får råd om att gå till godset Garin, nordost om Oxenfurt, och prata. med Olgierd von Everec, eftersom det var han som placerade belöningen på monstrets huvud.

Vid ankomsten kommer Geralt att upptäcka att gården har ockuperats av rånare, som stolt kallar sig "galtar". Lyckligtvis kommer de inte att attackera, och en av dem från balkongen kommer att kalla på häxan inne i godset. Men Olgerd måste fortfarande letas efter, där de vilande och roliga "vildsvinen" inte kommer att skynda sig att hjälpa. Tvärtom, när de ser gästen kommer de att börja skämta och håna honom, växelvis presentera sig som "Olgerd" och förvirra häxaren. Den gråhåriga monsterdödaren kommer naturligtvis inte att gilla detta särskilt mycket, och han kommer att ha möjlighet att välja en av två rader:

  • Ett gäng idioter. Geralt kommer inte att dölja sin irritation, drar frätande skämt som svar och insisterar på att han förs till den riktiga von Everek. En av rånarna kommer inte att gilla sådan fräckhet och ett knytnäveslagsmål kommer att bryta ut. I allmänhet är fienden inte svår, och för att besegra honom räcker det att helt enkelt inte utsätta dig för slag, hoppa tillbaka och blockera dem, och i rätt ögonblick gå till motattack och gå till offensiven. Om möjligt, försök att landa det första slaget, och dra sedan fördel av situationen och bombardera helt enkelt fienden med en uppsjö av normala attacker. Den besegrade "galten", liksom hans kamrater, kommer till och med att vara nöjd med sådan underhållning och kommer att leda häxaren till Olgerd.
  • Det var trevligt att prata, men jag är här i affärer. Geralt kommer inte att tappa lugnet eftersom han vill undvika konflikter. Genom att upprepa att han kom hit på grund av en order kommer häxaren därigenom att dämpa "galtarnas" iver något och han kommer också att ledas till Olgerd.


Men jag tittar på det här... Och jag ser bara en livlös stenbit

Under uppdraget "Ondskans första groddar" kommer Geralt att hitta Olgerd von Everek och titta på en skulptur på ett kontor på andra våningen. Det är anmärkningsvärt att även om det inte nämns i spelet, representerar statyn ingen mindre än den legendariska Lady of the Lake - en mytisk jungfru som många vördar som en gudom. The Witcher känner henne personligen - under händelserna i det ursprungliga spelet The Witcher, som en belöning för segern över undervattensmonstret Dagon, adlade damen Geralt till riddare och gav honom en speciell silver svärd Arondit. Tyvärr lyckades den gråhåriga mannen förlora till och med en sådan värdefull gåva någonstans. Ägare av tillägget " Blod och vin", det kommer förresten fortfarande att finnas en möjlighet att träffa damen igen och återlämna aronditen, men det är en helt annan historia. Låt oss nu, efter en kort lyrisk utvikning, återgå till angelägna frågor. Olgerd gör klart att även om han leder en rånarlivsstil, men är inte alls som vanliga plundrare och banditer, efter att ha spekulerat lite i ämnet. samtidskonst inte kan jämföras med tidigare verk, han kommer att vilja veta Geralts åsikt om skulpturen. Det finns fyra möjliga svar.

  • Jag kan inte mycket om skulptur. Geralt erkänner ärligt att han är långt ifrån konst och har aldrig varit särskilt intresserad av den. Olgerd kommer att säga att häxaren inte har förlorat mycket.
  • Och jag gillar det. Geralt kommer att säga att han gillar skulpturen, speciellt "utbuktningarna". Olgierd kommer att uppskatta skämtet, och tror att det alltid är ett nöje att arbeta med människor med humor.
  • Jag föredrar Gernsts verk. Geralt kommer att visa upp sin kunskap och uttrycka preferens för en viss Gernsts arbete. Von Everek kommer att bli förvånad över vidden av häxarens horisonter.
  • Låt oss prata om beställning. Om man ignorerar Olgerds fråga, föredrar Geralt att gå rakt på sak. Olgerd kommer att notera att häxaren är en handlingsman, och han gillar det.

Valet av replik har bara en symbolisk funktion - i alla fall kommer Olgierd att förstöra skulpturen, välta den mot golvet, bjuda in Geralt att gå ner till stora salen, där det roliga redan är i full gång, och där kommer de att diskutera beställningen för monstret från kanalerna.

Olgerd von Everec kommer att berätta att monstret som häxaren har till uppgift att döda bor i kloakerna nära Oxenfurt och regelbundet slukar kvinnor som har hört tillräckligt många historier om en stilig prins som förvandlats till en padda av en fruktansvärd förbannelse och som går ner i mörka kanaler på jakt efter av hans lycka. De finner tyvärr bara döden. Ett av monstrets offer var kocken Olgerda, och det är därför han längtar efter döden av den så kallade "paddprinsen". Gå med på att uppfylla ordern och tveka inte att be den ädle rånaren att öka belöningen - han kommer utan större tvekan att kasta in 50 kronor på toppen. Du kan också fråga Olgerd om anledningen till varför festen hölls. Det visar sig att "galtarna" på detta sätt firar elddopet av den nya sabeln till en av "galtarna", som kallades "tradition". Vid utgången från godset kommer häxaren att kallas av "galten" Adele. Hon kommer att be dig hitta mördaren till hennes vän, spåra honom och hämnas på honom. Detta kommer att börja sidouppdraget "Rose on a Red Field".

Oxenfurts kanaler

Nedgången till stadens avlopp ligger nära Oxenfurt-marknaden, precis vid det stora torget. En allmoge som står nära ingången kan berätta för häxaren att många redan har gått ner i kanalerna – både vanliga människor och riddare i skinande rustningar – men ingen har återvänt. Låt dig inte luras av den till synes lilla höjden; Om du inte vill att en gravsten med det snidade epitafiet "Här ligger Geralt av Rivia kvävdes i avloppsvatten och bröt båda benen", använd trappan.

Nedan kommer häxaren att kunna se spår som förmodas lämnats av en man, och bredvid dem en kvinnas. Efter att ha gått lite genom tunnlarna kommer du att stöta på en av de lokala invånarna - en drunknad man. Vanligtvis tar in siffror, ensamma drunknare är ett lätt mål för häxans blad, så det borde inte vara några svårigheter att döda honom. Snart kommer Geralt att höra en kvinnas röst, som tydligen ber om nåd. Det är värt att säga att i den ursprungliga engelska röstskådespeleriet var rösten alarmerande, nästan panikslagen, medan den i den ryska lokaliseringen är helt lugn, vilket något förstör spänningen för ögonblicket. En häxare som skyndar sig att hjälpa kommer att hitta en oväntad syn...


-Shani, han dog. -Jag vet... Men det var värt ett försök

Det visade sig att rösten tillhörde Geralts gamla vän Shani, som med all sin kraft försökte rädda livet på den skadade soldaten. Men häxaren måste erkänna meningslösheten i den rödhåriga läkarens åtagande - soldaten klädd i Redanias färger är död. Trots omständigheterna är både Shani och Geralt väldigt glada över att se varandra, och inte konstigt med tanke på deras gemensamma historia. Shani dök först upp i boken i den litterära serien " Alvernas blod", där ämnet för deras vänskap och kärleksförhållande. Det senare kunde i sin tur fortsätta i spelet The Witcher, där en snäll och vänlig tjej agerade som en "rival" till Triss Merigold. Efter händelserna i den första delen blev Shani lärare vid Oxenfurt-institutet och assistent till Joachim von Gratz, som träffade Geralt under avrättningen sidouppdrag"Dödssynder" När kriget mot Nilfgaard bröt ut gick hon till frontlinjen för att hjälpa de sårade. Vid tidpunkten för händelserna i tillägget arbetar hon fortfarande med Redanians, och det var uppgiften som förde henne till kloakerna - vilket monster som än bor i tunnlarna, det förgiftar vattnet och Shani behöver få en prov av slem för att skapa ett motgift. Geralt ger sig naturligtvis genast frivilligt att hjälpa sin vän.

Det kommer inte att vara möjligt att gå in i nästa rum under uppdraget "The First Sprouts of Evil" på vanligt sätt - i jakten på Shani kraschade monstret in i metallgallret och böjde därigenom både det och dörren. Geralt kommer att anta att grannväggen också kan ha skadats vid nedslaget, och han kommer att ha helt rätt. Skapa en improviserad passage genom att använda witcher-tecknet Aard på väggen nära gallret; den svaga punkten är mycket lätt att avgöra med hjälp av ett häxförnuft. När han går vidare kommer häxaren att hitta ytterligare två döda soldater, som Shani kommer att kalla Miklas och Vern. Flickan kommer att berätta att när de kom hit, attackerades truppen av en flock drunknare. Redanerna kunde slå tillbaka, men en av dem, Franz, skadades i benet. Innan läkaren hann ordentligt förbinda såret, attackerade något väldigt stort, läskigt och slemmigt dem. Knols beordrade Shani att fly, och de återstående soldaterna försökte fördröja monstret på bekostnad av deras liv. När Shani kom tillbaka såg hon Nols fortfarande vid liv, täckt av konstigt slem, släpade bort honom från slagfältet och försökte hjälpa till. Det var då som Geralt stötte på henne.

Det finns två sätt att komma ner till de lägre nivåerna av kanalerna: antingen hoppa in i hålet där Vern och Miklas kroppar hittades, eller hitta nyckeln och använda den för att låsa upp gallret som blockerar passagen. Tänk dock på att häxaren i det första fallet kommer att förlora hälften av sin hälsa, och det kommer att vara mycket användbart för honom i striden med flocken av drunknare som har ockuperat den lägre nivån av avloppet. Likätare är på grund av sin natur helt immuna mot den negativa effekten av "förgiftning", såväl som häxarens tecken på Axii. Å andra sidan har monster en motvilja mot eld, i synnerhet Igni-tecknet och Dancing Star-bomben. I strid, försök att hålla motståndarna på avstånd genom att trycka bort dem med Aard-tecknet eller en alternativ version av Quen-tecknet. Glöm inte heller att smörja in silverbladet med olja mot likätare - det är särskilt användbart på hög nivå komplexitet.

Efter att ha hanterat drunknarna, gå till soldatens lik. Shani känner igen honom som Franz - samma Redanian skadad i benet, bara omfattningen av skadorna har ökat markant - om det innan var en rivsår från klorna på en drunknad man, nu saknas den nedre extremiteten helt. Från samtalet kommer det att bli tydligt att monstret attraherades av lukten av alkohol, som Shani använde för att behandla såret, blandat med blod. Så fort dialogen tar slut, använd dina häxans sinnen och undersök Franz kropp igen - Geralt kommer att kunna känna lukten av alkohol, vilket leder monstermördaren till en av dem.

Skynda dig inte att omedelbart följa alkoholspåret till monstrets gömställe. Undersök den lägre nivån och hitta två anteckningar som kompletterar bilden av vad som händer och ger lite klarhet:

  • Reklam för en äktenskapsbyrå ligger vid gallret som står vid ingången till tunneln som leder till monstret. Den talar om det faktum att en viss äktenskapsbyrå bestämde sig för att tjäna pengar på historien om den förtrollade prinsen, ta betalt från godtrogna flickor och skicka dem till en säker död.
  • Genomblött brev ligger vid foten av ett lik limmat på en av väggarna med torkat slem. Som en guide kan du använda en ficklampa på marken som ligger nära bokstaven. Från den kan du lära dig en utökad version av historien om den förbannade "brudgummen" - en Ophir-prins anlände till Novigrad och blev kär i en tjej. Tyvärr för honom visade sig damens älskare vara en mäktig trollkarl, som straffade den olyckliga älskaren genom att förvandla honom till en padda.

Oroa dig inte om du missade dessa anteckningar - detta kommer inte att påverka processen att slutföra uppgiften på något sätt. Kom dock ihåg att när Geralt väl upptäcker monstrets lya, finns det inget sätt att gå tillbaka eller förbereda några elixirer eller bomber, så gör detta i förväg. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt bomberna "North Wind" och "Dancing Star", såväl som "Swallow" och "Ivolga" elixir.

Som det visar sig valde monstret ett kloster värdigt en person av kungligt blod - rymligt, dess struktur påminner om en kupol. Shani ska ta ett prov av slem, som hon kom ner för. Geralt kommer att bestämma sig för att locka ut monstret genom att locka det med lukten av alkohol och blod. Om häxaren inte har några alkoholhaltiga drycker i sitt lager, kommer Shani att ge honom sina förnödenheter; Du behöver inte leta länge efter den andra komponenten heller, eftersom lyan är full av människolik. Den gråhåriga kommer att skicka Shani till ytan, orolig för hennes säkerhet, och han kommer själv att börja meditation i väntan på målet för hans order.


Hans höghet, paddprinsen!

Efter några timmar kommer meditationen att avbrytas av ljudet av något stort som snabbt närmar sig. Skvallret ljög inte - avloppet var verkligen upptaget av en enorm padda, men den tappade tydligen sin krona på vägen. Men även utan dyr dekoration är Paddprinsen en mycket farlig motståndare, främst på grund av sin ökade toxicitet. Vid första tillfället, ta Oriole elixir, som du fick rådet att förbereda tidigare - det kommer helt att avbryta alla biverkningar från förgiftning. Paddprinsen har flera unika grundattacker:

  • Studsa. Det vore konstigt om paddan inte kunde hoppa. Om Geralt rör sig för långt bort eller omvänt kommer för nära, kommer Paddprinsen att hoppa högt, "sväva" i luften en sekund och sedan snabbt rusa till marken och skapa en chockvåg vid landning. Försök att inte stanna och springa iväg från paddans bana så att den inte krossar häxan med sin kadaver.
  • Giftigt spott. Om häxan är långt från paddan kommer hon att börja spotta klumpar av giftigt slem på honom, som vid landning bildar ett moln av giftig gas. Innan detta kommer påsarna på hennes hals att svälla och få en karakteristisk röd färg. Så fort du ser detta, gör dig redo att rulla eller börja springa från paddan.
  • Tunganfall. Fienden kommer att använda en improviserad piska om Geralt kommer för nära. Denna attack är mycket snabb, så det är inte alltid möjligt att undvika eller springa ifrån den. Som ett alternativ rekommenderas att använda Quen-tecknet.

Som du kan se, följer paddprinsen i uppdraget "Ondskans första groddar" strategin att hålla fienden på avstånd, attackera med långdistansattacker och om häxaren lyckas komma tillräckligt nära för att slå med sin svärd, hoppa iväg och fortsätt sin "beskjutning". Detta är vad huvudsvårigheten i en kamp med Padda - på grund av dess rörlighet är det svårt att träffa den. För att begränsa monstrets rörlighet kan du använda Yrden-fällan och/eller den förbättrade North Wind-bomben. Det är också värt att belägga ditt silverhäxblad med anti-förbannad olja, eftersom den extra skadan i denna kamp inte kommer att skada. Det är anmärkningsvärt att åtminstone i en av dialogerna Shani kommer att nämna att hon kastade en fackla mot monstret, men han uppmärksammade inte ens detta och är därför immun mot eld, allt är precis tvärtom - eldelementet är särskilt effektiv mot paddan. Det är troligt att Paddprinsen i de tidiga utvecklingsstadierna faktiskt var immun mot eld, men detta förvandlades senare till en svaghet.


Det finns en viss sanning i varje saga

Geralt kommer att ge paddan det avgörande slaget i en mellansekvens, undviker monstrets hopp och river upp dess mage. Olyckligtvis för häxaren rann monstrets giftiga blod ut ur det nya såret på honom. Även om monstermördarens kropp, tack vare mutationer, är mindre mottaglig för toxiner, kommer Geralt, försvagad efter en svår strid, att förlora medvetandet. Det sista han kommer att se är den döende Ophir-prinsen, postumt befriad från förbannelsen, samt de springande Ophir-soldaterna.

Tillfångatagen av Ophirianerna


Småtjuv, vassare och på fritiden reseledare i Oxenfurt

Häxaren kommer till besinning ombord på Albatrossskeppet, inlåst i en bur. Geralts uppvaknande kommer att märkas av hans medlidande. Han kommer att inleda ett samtal med den gråhåriga fången och presentera sig som en småtjuv, en vassare och en guide till Oxenfurt. Av dialogen kommer det att bli tydligt att häxaren själv var indirekt involverad i hans fängelse. Philippe anlitades av Ophirianerna för att guida gäster från söder genom stadens avlopp. De letade uppenbarligen efter sin försvunna prins, men de var exakt en minut försenade och hittade bara ett kallt lik. Calagrande föll under het hand Ophirites, som bestämde sig för att han var medbrottsling till mördaren. Philippe kommer att berätta att de kommer att resa till Ophir, där de kommer att avrättas, men guiden är till och med glad över detta, eftersom han alltid velat titta på svarta hästar med vita ränder. Dialogen mellan fångarna kommer att avbrytas av två Ophir-soldater, som kommer att ta med mat och beordra fångarna att vara tysta. Geralt kommer att försöka utnyttja möjligheten och fråga Philippe hur frasen "ta mig till kaptenen" låter i Ophir? Witchern som inte har förstått någonting kommer att ha möjlighet att välja en av tre fraser:

  • Alla"khe yhll eghallith! En av Ophirianerna kommer att ignorera Geralts begäran och lägga till att de fortfarande kommer att se vem som kommer att skratta sist. Philippe kommer att säga att frasen som uttalades av häxaren översätts som "Jag hade din mosters hatt."
  • Alla"ghe urh yghileth! Resultatet blir exakt detsamma som med det första alternativet. Bara den här gången kommer översättningen att vara mindre stötande, men meningslös - "Jag vill dansa hans näsa."
  • Alla"khe uhl eghullath! Efter att ha uttalat begäran på rätt sätt att ta honom till kaptenen, kommer häxaren fortfarande att ignoreras av Ophirianerna, som återigen beordrade honom att hålla käften.
  • Om Geralt inte har tid att välja en av de tillhandahållna linjerna kommer Ophirianerna att lämna tyst.

I allmänhet kommer inte ens rätt val att ge något resultat. Philippe bestämmer sig för att sova och råder Geralt att göra detsamma – de har en lång resa framför sig. The Witcher kommer på sitt karaktäristiska ironiska sätt att säga att han skulle vilja att någon på fartyget skulle uppfylla hans önskemål...


Gunther O'Dim, din usla luffare!

Och konstigt nog kommer en sådan person att vara i närheten. Gunther O'Dim, som Geralt träffade i början av spelets händelser The Witcher 3: Wild Hunt i Vita trädgården. Även om O'Dims första framträdande var episodiskt, kunde man redan då misstänka att Gunther inte var den vanliga spegelhandlaren som han presenterade sig för Vita trädgården och om hans förhållande till Yennefer. Men om detta fortfarande kunde motiveras av Gunthers läsning av Maskrosens ballader, så kommer detta inte att fungera med det mystiska försvinnandet. Dessutom kan de som gillar att spela en omgång gwent, samla nya kort och leta efter dem hos köpmän, snubbla över en köpman i cirkuslägret, som ligger inte långt från Wegelbuds gods. Ett av korten som finns att köpa är det neutrala kortet "Gunther O'Dim: Darkness", som delvis avslöjar Gunthers essens.


"Tecknet" av "O" Dima på häxarens ansikte, tjänar som en påminnelse om plikt

Gunther kommer att ge en hjälpande hand till Geralt och erbjuda sig att rädda häxaren från fångenskapen. I gengäld kommer O"Dim att be dig uppfylla en liten begäran, vars detaljer Geralt kommer att få reda på när han anländer vid midnatt vid ett vägskäl under pilarna nära byn Yantra. Vid det här laget kommer "Mr Mirror". bryta en träsked på mitten och sedan försvinna den vaknade Philippe som han precis träffade. Plötsligt börjar en kraftig skakning, orsakad av stormen som har börjat förlora medvetandet. När han vaknar redan på stranden, kommer det att bli tydligt att skeppet kraschade nära Oxenfurt, efter att ha hört mycket om hur en häxare kan avrättas, bestämmer sig Geralt för att fly den temerianska legosoldaten som följde med Ophir-avdelningen, kommer prinsens mördare att befria sig från sina band och börja striden mot de överlevande soldaterna.

Observera att strid med dem är valfri och det enda som häxaren kommer att förlora när han flyr från slagfältet är erfarenhet och slumpmässigt byte från lik. Om du bestämmer dig för att bekämpa fienderna kring Geralt kan du använda följande taktik. Ophir-trollkarlen, som är borta från häxaren, kommer ofta att attackera honom med en speciell besvärjelse. Först kommer en bred "ring" att bildas på sanden, som snabbt kommer att smalna av och sedan helt orsaka en sandexplosion. Så fort du märker en sådan ring, försök att locka in så många motståndare som möjligt och i sista stund kasta Quen-skyddsskylten på häxaren - för alla motståndare kommer magikerns besvärjelse att vara dödlig, och Geralt kommer att lämnas utan en enda repa. Att applicera Yrden trap-tecknet på området inuti ringen kommer inte att skada, men du bör göra det vid första tecknet så att Quens energi hinner återhämta sig. Magikern är mycket svag i närstrid, men kan teleportera. Bedöva honom med Axii- eller Aard-tecknen och släpp sedan lös en uppsjö av slag.

Samtal med Gunther O'Diem

Gå till Yantra Village, hitta den angivna platsen och meditera till midnatt. Gunther dyker upp och reflekterar över det faktum att även inbitna brottslingar anser att det är en hedersfråga att komma till ett möte med O'Dim, vilket förvånar honom mycket. Sedan kommer han att beskriva kärnan i sin begäran - han behöver Geralt för att tvinga en av O 'Dims "kunder" för att betala tillbaka skulden . Det blir ingen mindre än Olgerd von Everek, som enligt O'Dim en gång kom till honom utmärglad, trasig och med bara sabeln på bältet gav Olgerd allt som adelsmannen bad om, men när det var dags betala räkningarna, ville Olgerd undvika detta. Geralt kunde inte tacka nej till erbjudandet även om han ville, och då bjöd Gunther in häxaren att gå till godset Garin och prata med Olgerd.

Finns alternativt alternativ möten med "Mr Mirror". Oavsett avtal, strunta i Gunthers ord om mötet i byn Yantra och gå direkt till din kund - Olgerd von Everek. Det kommer dock inte att vara möjligt att undvika samtalet - O"Dim kommer att vänta på häxaren på grenen av ett spridande träd som växer vid ingången till Garins domän. Kärnan i dialogen kommer att förbli praktiskt taget oförändrad, med undantag för O "Dims anmärkning att endast häxaren inte ansåg det vara en hederssak att infinna sig på den angivna platsen, och ett kort samtal om branden som inträffade på godset.

Återgå till godset


Och din egendom brinner här

När häxan närmar sig familjen Garins gods kommer häxan att märka ett rött sken vid horisonten. Vid ankomsten kommer orsaken att upptäckas - godset brinner, och på trappan ovanför kroppen av den döde ägaren av marken snyftar hans dotter. Men "galtarna" är tydligen inte särskilt ledsna över detta eller alls intresserade. En av de redan bekanta rånarna kommer att träffa Geralt på gott humör och säga att de hade lite för mycket på festen och det som hände hände. The Witcher kommer att fråga var han kan hitta Olgerd? Den här gången kommer inte "galten" att göra narr av honom, men problemet är att han själv inte vet var han ska leta efter hövdingen.

Häxarens uppmärksamhet kommer att lockas av en bullrig "galt", som ber om att skona honom, och ytterligare två kamrater till den dödsdömda personen, som förbereder sig för att genomföra just denna avrättning. Geralt kommer inte att kunna gå förbi och kommer att ingripa i avrättningsprocessen. Bödlarna kommer att uppfatta en sådan adelshandling extremt negativt och kräva att den gråhåriga mannen ska komma undan och inte störa dem. Du kan svara på ett av två sätt:

  • Låt oss prata lugnt. Geralt kommer att säga att han bara vill prata lugnt och inte tänker påverka vad som händer på något sätt.
  • Rör dig inte. Geralt kommer att vända sig mycket skarpt till "galten", och råder henne att inte hamna i problem och att inte testa av sin egen erfarenhet vad en häxare kan i ilska.

Oavsett vilket alternativ häxaren väljer, kommer "galten" fortfarande inte att sluta kräva att den gråhåriga mannen flyttar bort och inte stör dem att göra sitt jobb. Här kan du välja mellan tre repliker:

  • Du behöver inte vara nervös, låt oss prata lugnt. Häxaren kommer att upprepa att han inte behöver en konflikt med "galtarna" och kommer att fråga varför de vill avrätta mannen som delade bröd med dem i morse? "Kabanikha" kommer sparsamt att svara att detta är Olgerds order, och att den dömde brutit mot den "ädla koden". Algerd, som kommer ut från det brinnande godset, stjäl Geralts uppmärksamhet för ett ögonblick, och under detta ögonblick tappar "galten" huvudet.
  • Släpp honom annars kommer du att ta itu med mig. The Witcher kommer att kräva att den stackars "galten" ska släppas, och antyder att om de vill ha hans blod, måste de först utgjuta Witcher's. Algerd, som dök upp ur elden, kommer att betrakta detta som en utmaning och Geralt kommer att korsa knivarna med honom i en duell för den dömde "galtens" liv.
  • Gör din grej, det berör mig inte. The Witcher kommer inte att störa "galtarna", och deras tidigare vapenkamrat kommer att tappa huvudet.

Med hänsyn till liket av ägaren som ligger på gårdens trappor, såväl som "galtens" omnämnande av en kränkning av adelns kod, kan vi dra slutsatsen att den person som dömdes specifikt för mordet på härskaren i Garin dödsbo kommer att verkställas. Med andra ord är straffet, även om det är grymt, rättvist - ett liv för ett liv.

Slåss med Olgierd von Everec


Nu vet du åtminstone att jag inte tappar huvudet så lätt

Om Geralt kommer till försvar av den stackars "galten", kommer en strid att bryta ut med Olgerd von Everec. Det är intressant, först och främst, på grund av möjligheten att se Olgerd i aktion och utvärdera hans styrka. Det första som fångar ditt öga är hans sabel "Iris", som adelsmannen-rånaren utövar med speciell skicklighet. Under kraftiga svepande attacker börjar den lysa skarpt röd, vilket antyder magiska egenskaper vapen. Å andra sidan har Olgerd själv samma förmågor, kapabel att göra streck över långa avstånd, svepa in sig i svart dimma. En liknande glöd bildas nära hans händer. I en strid med Olgerd är det värt att komma ihåg hans huvudsakliga attacker: en serie av flera snabba sabelslag, ett kraftigt slag och ett utfall. Dessutom kan Olgerd på nära håll kasta en handfull sand i häxarens ögon, vilket får honom att tappa balansen. Det kommer att vara mest effektivt att motanfalla det första slaget i en serie eller ett slag i ett streck, försöka pressa Olgierd till den villkorliga "gränsen" av slagfältet och börja aktivt skära sin kropp med snabba attacker. I det här fallet kommer fienden helt enkelt inte att kunna ta sig ur det bedövade tillståndet och kommer snabbt att besegras. För att vara säker kan du också applicera Yrden-tecknet - då har von Everek ingen chans mot häxaren. Så fort Olgierds hälsobar är helt uttömd, börjar en mellansekvens där Geralt kommer att sticka igenom adelsmannens bröstkorg. Men något kommer att gå fel och Olgerd kommer inte att dö, och kommer till och med att kunna fortsätta kampen. Med ett slag till kommer häxaren nästan skära av von Evereks huvud... Och han kommer personligen att applådera vinnaren.

Tre villkor

Oavsett om Geralt slogs med Olgerd eller inte, kommer han att vara redo att prata. Olgerd kommer att förklara varför även efter att ha tappat huvudet, om häxaren slogs med honom, eller efter att ha varit i elden under en lång tid, om huvudet på "galten" var separerat från kroppen, känns adelsmannen bra. Allt handlar om avtalet med O'Dim, som gjorde von Everek praktiskt taget odödlig. Med tiden blev Olgerd uttråkad av oförmågan att dö och han började se många nackdelar med det - livet för honom tappade färg, eftersom även de galnaste. agera förlorar all risk På ett hånfullt sätt kommer adelsmannen att erbjuda häxaren att ta sin belöning - allt som han kan ta bort från det brinnande godset.

Sedan, från ingenstans, kommer Gunther O'Dim att dyka upp och påminna Geralt om hans varning - Olgerd kan inte lita på att han uppenbarligen inte kommer att vara glad över att se Gunther, och han kommer också att börja lägga bränsle på elden av bryggkonflikten. mellan häxaren och rånarnas hövding Det som kommer att dyka upp är att Olgerd visste att monstret i kanalerna var den förbannade prinsen, och sedan anställde han häxaren för att döda den konverterade Ophir för att snabbt bli av med O'Dim kommer von Everek att fråga varför han kom, och efter att ha fått veta om det att Geralt måste uppfylla Olgerds sista tre önskningar, kommer han att köra iväg honom och bjuda in häxaren att gå till stallet. "galtar" är precis på väg att lämna godset, eftersom det inte finns någon mening kvar i det brända huset.

Där kommer von Everek att prata om sina önskningar, varav det första kommer att vara kravet att hitta "vildsvin" åt honom. nytt hem. Ja, det är bara det vanligt hus Det är osannolikt att det är lämpligt, till skillnad från Maximilian Borsodis hus. Som en andra önskan kommer von Everek att be häxaren att se till att hans yngre bror Witold har mycket roligt - han har inte haft en sådan möjlighet de senaste åren. Olgerd går med på att uttrycka den tredje önskan endast om Geralt lyckas uppfylla de två första, och i händelse av framgång, vilket rånaren själv starkt tvivlar på, ber han om att hitta honom på Alchemy-krogen i Oxenfurt. Under samtalet kan du också fråga Olgerd om hur han förbannade Ophir-prinsen? Von Evereck erkänner att han inte ville göra det här själv, han skrek bara något i stil med "låt honom förvandlas till en padda" i ett anfall av raseri. Olgerd hade en anledning att vara arg - föräldrarna till hans älskade ville gifta flickan med en Ophirian. Tydligen är det von Everek som kallas den mycket "kraftige trollkarlen" i det genomblöta brevet som kunde hittas i kanalerna.

När han lämnar Garingodset kommer häxaren återigen att snubbla över Gunther O'Dim. Han vill hjälpa Geralt att uppfylla Olgerds önskningar, eftersom detta är vad han behöver, kommer han att berätta för den gråhåriga mannen om anledningarna till varför von Evereck är så säker på. Geralts misslyckande, som Witold kommer att behöva underhålla, hade inte roligt av en anledning - han har varit död i flera år, för att tillkalla Witold kommer han att behöva ta till necromancy O'Dim kommer att indikera en annan metod - Summoning Ritual. The Witcher kommer att svara att för en sådan ritual kommer du att behöva den avlidnes blod... Som bara råkar vara i Gunther O'Dims ägo och som gärna delar med sig av det. Auktionshus Nu håller han bara på att organisera en auktion, men det är uppenbart att den adliga familjen Borsodi inte bara vill skiljas från egendomen. I samtalet kommer Geralt att nämna att hans svärd en gång gick under klubban på ett auktionshus, men vid den tiden låg denna anläggning i Novigrad. Denna händelse ägde rum i boken" Åskväder säsong"Geralt från Rivia anlände till kungariket Kerak, där han blev inramad av en korrupt tjänsteman, arresterad och dömd. Mycket snart släpptes häxaren, där han fick veta om försvinnandet av hans svärd, konfiskerades under hans arrestering. Försök att lämna tillbaka hans egendom slutar i ingenting - de säljs fortfarande.

Jag hoppas att det kommer att vara användbart för er, kära läsare, att slutföra uppdraget "Ondskans första groddar" i The Witcher 3. Njut av spelet och lycka till på vägen, trollkarlar och trollkarlar!

« Stenhjärtan"börjar med ett kontrakt. En viss Olgerd von Everek, en konstkännare och ledare för ett gäng rånare, ber Geralt att döda en enorm padda som har dykt upp i fängelsehålorna i Oxenfurt. Dårar säger att om du kysser den här paddan kommer den att förvandlas till en stilig prins. Många tjejer gick på dejt med henne och kom aldrig tillbaka.

Kontraktet leder till oväntade konsekvenser, och Geralt ser sig tvingad att ingå ett kontrakt med en varelse som kallar sig Glasmannen. Olgerd gjorde också en gång en affär med honom och bad om uppfyllelse av tre önskningar från en främling. Och det råkar vara så att det är Geralt som kommer att behöva genomföra rånarens nycker - för att betala sin egen skuld till den mystiska uppfyllaren av önskningar.

Fråga om pris

Varje beställning av Olgerd berättar en separat historia med sin egen stämning och genre. Det kan vara en lättsam komedi, ett actionfyllt äventyr i andan av " Ocean's Eleven"eller melankolisk gotisk skräck.

Ett liknande sätt att ändra berättarstilen är kännetecknande för "Wild Hunt", men miljön förändras också där (på Skellige, även utan någon berättelse, känns det som att du är i ett annat spel), och i "Hearts of Stone" alla händelserna äger rum i närheten av Oxenfurt. Men nu finns det en storleksordning fler byar, "frågetecken" och sidouppdrag, och varje "önskemål" har sitt eget landskap. Kontrasten mellan berättelserna är slående.

Oxenfurt självt omvandlades också gradvis och till och med utvidgades med tidigare otillgängligt territorium. Du trodde väl inte att du aldrig skulle besöka stadens huvudattraktion?

Trots skillnaderna i atmosfär, karaktärer och platser behåller historien sin integritet. Även om du till synes har glömt von Evereck och hans fejd med Glasmannen, fortsätter Geralt att lära dig mer och mer om hans liv och svåra karaktär, och även de mest framgångsrika skämten (och det finns gott om humor här) kör inte iväg den olycksbådande skuggan som hänger över häxan. Färgerna tjocknar gradvis, då och då antyder antydningar av den mörka essensen av Glass Man, och även de mest glädjefulla scenerna får smaken av ett mystiskt hot.

Man av sitt ord

Utseendet på en ny mekaniker för förtrollande föremål betyder en sak: i den andra halvan av spelet finns det äntligen något att spendera pengar på. Om du hjälper Ophirs förtrollningsmästare kan han göra galna saker med Geralts vapen och rustningar - för galna pengar. Till exempel, få svärdet att kasta Axii-tecknet från en död fiende till sin partner eller bränna med eld. Och mot en extra avgift kommer trollkarlen att gräva ut springor för runor i valfritt svärd och rustning, om du vill.

De lägger uppenbarligen mycket ansträngning på det ryska röstskådespeleriet, men anledningar till käbblar är oundvikliga. I en särskilt intressant scen låter den engelsktalande Geralt helt vanlig, och den rysktalande överdrev till och med lite.

För att dra nytta av de kraftfulla besvärjelserna översvämmades utkanten av Oxenfurt med monster och banditer på hög nivå. Bland nykomlingarna här finns galtar, arachnomorfer och riddare av den flammande rosenorden. Ja, samma från första delen. Vad de glömde i Velen-skogarna och varför de handlar med rån kan du ta reda på i ett av sidouppdragen.

Beteendet hos alla nya varelser har genomarbetats noggrant, även vanliga galtar kan inte bara hänga dig på sina betar, utan också sparka dig om Geralt går bakom dem. Men det mesta av uppmärksamheten ägnades åt de nya cheferna - var och en har en rik uppsättning attacker, var och en är farlig och kräver ansträngning.

Det största problemet med Wild Hunt-bossarna har dock inte försvunnit: striden handlar fortfarande om att hoppa från sida till sida, studsa och ibland missbruka Quen-tecknet och jonglera med föremål från inventeringen. Därför, ju mer kraftfull din motståndare är, desto tröttare blir kampen, och mot slutet kommer en så ihärdig hora att komma ut mot Geralt att han kommer att verka som en endriaga. Den vinnande algoritmen är alltid densamma, och utvecklarna har helt klart gett upp experiment, som kayranen från Assassins of Kings.

I en scen kommer du att bli ombedd att byta ut en cirkusskytt och skjuta ner äpplen. Det är frestande att kolla: vad händer om Geralt träffar tomten? Utvecklarna tänkte på denna punkt.

Förnuftets röst

I "Hearts of Stone" kan du känna uppmärksamheten på detaljer: i utarbetandet av platser, karaktärer, dialoger och enskilda scener. Shanis hus är upphängt av anatomiska bilder och vimlar av patienter, och vid vägskälet där Glasmannen bokar en tid åt dig kan du höra en intressant sång från byns barn, men bara vid en viss tidpunkt. Spelet gör då och då referenser inte bara till världskulturen (i en scen citerar Geralt Leo Tolstoy), utan också till tidigare "The Witchers". Ibland - i de mest oväntade former.

Uppmärksamhet dessutom uppmuntras inte bara, utan ibland helt enkelt nödvändig. "The Witcher" ledde dig aldrig vid handen längs tomtgafflarna, informerade dig inte om vilka av dina val spelet skulle "minnas" och vilka det inte skulle göra. I Hearts of Stone kan du stöta på helt oväntade konsekvenser av till synes triviala val. Oväntat inte för att de är ologiska, utan för att de är så vanliga det gör de inte.

Till exempel, i ett detektivuppdrag, efter den första ledtråden, erbjuder spelet att dra en rimlig slutsats, återvända till arbetsgivaren - och få en belöning. Men om du själv vill bra Se dig omkring, du kommer att få reda på hela sanningen och hitta en annan lösning.

En mängd olika saker beror på din önskan att utforska spelet och tänka på dina val - till exempel om du kan hitta ritningar för nya häxrustningar, slutet på en elegant sexscen med Shani, och till och med om Geralt kommer att ha möjlighet att påverka slutet av hela spelet. I ett visst scenario kanske du inte ens vet att tillägget faktiskt har mer än ett slut. Tja, nu vet du, men du kanske inte visste.

Kom ihåg detta: Hearts of Stone uppmuntrar den nyfikna.

Alla val har inte verkliga konsekvenser – men det kan åtminstone leda till en intressant scen eller anmärkning. Du vet aldrig vad som kan påverka ditt öde.

* * *

"Hearts of Stone" gör precis vad du kan förvänta dig av en bra berättelse om en häxare: den tar den klassiska berättelsen om en lömsk "önskegivare" och återberättar den på sitt eget sätt, med en speciell "häxare"-smak. Och hur de återberättar det! Detta är ett bra tillägg. Precis vad spelet förtjänar.

När Geralt en tid senare berättade en historia för mig som började på en anslagstavla inte långt från tavernan Seven Cats, kom han ihåg att något konstigt drog honom till denna plats, som om någon osynlig hemlig kraft ville att han skulle vara där vid det. viss tidpunkt och vid denna tidpunkt. Vid den tiden ägnade jag knappt uppmärksamhet åt detta faktum, men senare, efter att ha hört den här historien i sin helhet, kom jag till slutsatsen att detta inte kunde vara en olycka...

Mottagande

Uppdraget tas på anslagstavlan på krogen Seven Cats.

Utförande

Du måste hämta din beställning från anslagstavlan:

Beställning: Odjuret i kanalerna
Låt det vara känt för alla att Olgerd von Zverek kommer att ge en stor belöning i guld, ädelstenar eller lös egendom (enligt avtalet) till varje våghals som går ner i Oxenfurts kanaler och dödar monstret som har slagit sig ner där, som jagar mord på oskyldiga människor med en speciell förkärlek för unga jungfrur. Uppgiften är mest lämpad för en stridshärdad person, en soldat eller kanske en häxare, som inte kommer att fly vid åsynen av drunknare, ty denna styggelse finns i överflöd där.

För mer detaljerad information kontakta gården Garin (som ligger nordost om Novigrad). Fråga Olgierd von Everek

Inne i Garins gods kommer Geralt att mötas glatt sällskap och kommer att kunna visa upp sig själv knytnävsstrid om du väljer alternativet Ett gäng idioter i dialog. Efter detta kommer ett samtal att äga rum med Everek själv, som kommer att guida Witchern i kloakerna och lovar att belöna honom generöst.

Vid utfarten från dödsboet kommer det att finnas möjlighet att ta uppdraget Rose på ett rött fält.

Ett mycket långt äventyr väntar Geralt i kanalerna, så det är bättre att förbereda sig i förväg. Bland drunknarna kommer Geralt att träffa sin gamla vän - Shani. Men du kan inte förvänta dig någon hjälp från henne i strid, och de lokala likätarna är ganska aktiva. Äventyret i mörkret är linjärt och kommer att leda till ett monster i alla fall. Det ska visa sig bli gigantiskt padda.

Hur man dödar en padda

Ett av alternativen för att bekämpa padda

Monstret exploderar bra i sin egen giftiga gas och är sårbart för Irden, blödning Och olja mot de fördömda, och pumpas Gylling gör att du kan behandlas för gift. Du kan inte slå mer än 2 gånger med ett svärd i rad och det är inte tillrådligt att stå still.

Efter att ha besegrat monstret kommer Witcher att se hur paddan blir en man. Paddan kommer att visa sig vara en förtrollad prins, precis som i en saga.

På skeppet

Skeppet Fakbarhiil (Albatross) måste ta Geralt till Ophir för rättegång. Efter ett samtal med sin cellkamrat kommer Witchern att tvingas kommunicera med vakterna. Om du väljer rätt svar i dialogrutan ( 3 …alle’khe uhl eghullath!), då kan du tjäna lite erfarenhet. Allt prat kommer att leda till ingenting, men " Jag önskar verkligen att det fanns någon här som vi kan förhandla med«.

Efter att Geralt uttryckt sin önskan kommer han att vara i närheten Gunther O'Dimm. Han kommer att påminna dig om det föregående mötet och lova att hjälpa till, men lämnar det som en påminnelse tecken på Witchers ansikte. En liknande kunde ses på Annas händer tidigare i berättelsen.

Efter en tid kommer handlingen att flyttas från fartyget till stranden. Mystiskt nog förstördes det flytande fängelset, men Ofir-folkets önskemål förändrades inte. Vi måste slå tillbaka. Omedelbart efter slutet av videon kommer du att kunna utrusta normal rustning och slåss med de överlevande. Lokal trollkarl kommer att vara osårbar så länge som minst en krigare till är vid liv. Ophir Mage lätt att falla i fällan Yrden, varefter det inte orsakar problem. I extrema fall kan du helt springa från slagfältet och misslyckas med deluppgiften. På trollkarlens kropp kan du hitta ett brev:

Brev från en Ophir-handlare
Werner (Ferner, Perner, vad du än heter)!

Det är bortom mitt förstånd varför den ädlaste kungliga trollkarlen Aamad valde dig, av alla människor i världen, som guide (argumentet att du känner till området bättre verkar inte övertygande för mig, eftersom Aedirn har lika mycket gemensamt med Redania som Zerrikania med Ophir, nämligen: ingenting). Men eftersom besluten av den ädlaste inte diskuteras, ber jag dig att förmedla följande meddelande till honom: vi har läger nära byn Bronowitz. I enlighet med de instruktioner som erhållits från Hans Majestäts domstol delar vi vår kunskap och gods med den lokala allmogen. Tyvärr bekräftades mina förutsägelser om deras intellektuella nivå hundra gånger, så jag ber återigen ödmjukt om tillstånd att flytta vidare till tätorter, där vår kunskap och erfarenhet kommer att uppskattas.

Med hälsningar, Dilla kh'Amanni

En skylt i ansiktet påminner dig om att titta in i byn Yantra, men detta är inte nödvändigt. Oavsett agerande och dialogval Gunther O'Dimm ska ge en uppgift och säga att han tror att allt kommer att sluta bra, och efter det kommer de alla att träffas och tacka varandra för det de upplevt tillsammans.


Det kommer att ske på godset Garin brand, men få människor bryr sig om detta. Mer intressant är utförandet på gården, där du kan ingripa. Om du pratar lugnt med Everek, en mans huvud kommer att skäras av, och Everek genomborras med ett svärd framför Witcher. Bara detta kommer inte att störa honom alls och han kommer att berätta att den avrättade mannen anklagades bland annat för att ha mördat godsägaren. Om du står upp för en man kommer det att finnas slåss med Everek. Den huvudsakliga färdigheten i denna kamp är motattack skicklighet från den röda skicklighetslinjen.

Oavsett val kommer Geralt att få sitt 450 CZK. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Belöna

Två nya uppgifter kommer att bli tillgängliga: "Och jag var där och drack mjödöl" och "Öppen sesam!"

Detta är en oavslutad genomgång, men alla viktiga beslut har redan beskrivits

Start av huvuduppdraget
Gå till anslagstavlan så spelas en scen. Gå till hövdingens hus. Prata med folk. Om du är oförskämd kommer det att starta ett knytnäveslagsmål. Efter att ha pratat med hövdingen, lämna huset.
I Oxenfurt, gå ner i brunnen. Döda den drunknade mannen och undersök liket av en annan vid gallret till vänster.
Efter samtalet bryter du väggen till höger.
Hoppa ner till drunkarna (driv bort dem med eld och avsluta dem med vapen). Efter striden, undersök liket och väggen. Följ leden och undersök platsen. Gå sedan in i tunneln.
Chefen är en enorm padda
Använd skyddsskylten och fällskylten, slå hårt och rulla hela tiden när grodan hoppar eller skjuter gift.
Boss – Sand Mage
Hoppa tillbaka flera gånger för att få chefen att komma ifrån dig och klä av dig med ditt följe. Använd sedan Mind Fog på chefen och slå honom några gånger. Hoppa ständigt tillbaka eller åt sidorna från sandattacker.
När du springer längs stranden, leta efter en hydda med drunknare och en skattjaktsskylt - platsen är definitivt underjordisk. Bryt tunnorna i kojan och öppna ingången till källaren. Ta alla föremål från liket för att starta uppdraget, som du lämnar till senare.
På atamans gård kan du stå upp för den stackars killen som är på väg att avrättas - välj tuffa svarsalternativ varje gång. En valfri chefsstrid kommer att starta. Om du inte är oförskämd kommer den stackars killen att dödas, men uppdraget kommer helt enkelt att fortsätta.
Boss – Olgerd
Använd försvarstecknet och fånga honom med en kontring när han närmar sig. Använd mat för att återställa hälsan i strid.

Sidouppdrag - Rose på ett rött fält
Prata med flickan i hövdingens hus och gå till saken (Bowdon). Följ stigen i luften.
Undersök buren, spåren vid fönstret och läs lappen på bordet till höger.
Lämna huset och undersök fotspåren bakom huset nära fönstret. Spring framåt längs spåren, undersök allt du kan, som en klunga av spår nära en buske och ett staket, och titta även på liket. En ny stig leder tillbaka till byn. Var uppmärksam på ackumuleringen av fotspår med hästskor.
Gå in i skogen och förstör soldatlägret. Undersök vagnen - plocka upp lappen. Den måste läsas från menyn. Observera att i hyddan finns en kista med föremål som kommer att vara början på ett annat uppdrag.
Gå till nästa zon. Om motståndarna är för starka för dig är det bättre att locka dem till dig en i taget. Vissa stannar helt enkelt kvar, och du fångar fiender med en motattack, utan att glömma att slå på Quen.
Inspektera alla kistor.
I ett grottläger kommer vad du än väljer att leda till ett slagsmål. Lura in fiender i ett rum med gas och sätt eld på det brand tecken. Fånga särskilt "feta" motståndare med kontringar. Spring sedan till bron, med lätta attacker på armborstskyttarna. Det är bättre att förstöra det senare i intervallerna medan resten tar sig ut ur rummet med gasen. Och så flera gånger i en cirkel. Glöm inte att aktivera Quen. Samla allt byte.
Belöningen väntar på krogen i Oxenfurt.

Huvuduppdrag - Dead Man's Party
Prata med Shani i staden och gå till kryptan. Använd en magisk fälla för att besegra spökena. Undersök vasen i mitten och inskriptionerna på gravarna. Använd den vänstra stötfångaren för att välja den ceremoniella skålen. Sprid doften i alla rum genom att helt enkelt flytta runt på platsen.
Använd en fälla och ett svärd för att besegra spökena. Efter konversationen, gå till den angivna platsen.
Prata med de nygifta genom att välja direkt översta alternativet, alla andra kommer att reta upp brudgummen.
Nu kan du spela. Kör till exempel in två grisar i en box. Spring bara bakom dem - försiktigt, utan att stanna, mot hagen.
Prata med mormor och gubben mitt på gården. De försöker hitta trollkarlen och hunden. Gå till båset och undersök det, benet och pannan. Titta sedan på spåren. Följ dem. Vid trädet, titta på grenen på marken. Plocka upp hatten från marken lite längre.
Prata med artisten och kör iväg hunden (du kan påverka sinnet). Betala honom 50 guld för att återvända till bröllopet, eller påverka hans sinne om du är tillräckligt hög.
Du kan dansa i hallen, ta en drink med dvärgarna och sedan gå till sjön och delta i leken att hitta skor på botten av sjön. Samla alla stövlar med Witcher Vision.
Spela Gwent med tomtarna på gatan. Om du förlorar kommer du att få roliga öron.
På gatan kan du också ta en drink med tjejer nära huset.
Prata med de andra och gå till spegelmästaren.
Efter allt prat, låt inte Shani dricka.
Efter den sista scenen, lämna in uppdraget till Olgerd.

Huvuduppdrag - Öppna Sesam
Prata med vakterna och gå efter scenen upp till andra våningen.
Starta en konversation med kvinnan och köp alla ritningar från henne, speciellt Viper-setet. Går överens om att hjälpa till med örhänget och titta på vinfläckarna på balkongen. Videon kommer att starta.
Prata med mannen vid bordet och spela gwent med honom.
Nu är det mannens tur vid målningen. Rätt svar är ett porträtt av en man i mitten. För detta kommer han att ge dig en tips om att köpa en tavla. Ge inte bort det.
Efter striden och samtalet, spring till örtläkaren och rädda honom från soldaterna.
Prata med tjuven och gå till saken.

Safecracker
Prata med dvärgen som vill begå självmord. Vi måste göra honom arg. Välj objektet nedan - "du är patetisk." Eller förtrolla, om du har tillräckligt med förmågor.

Inbrott och inträde
Prata med tomten. Håller med om dess villkor. Detta är en mycket enkel uppgift. Skjut äpplena. Var försiktig med vad som händer höger benälva.

Skapa nu en dryck längst ner på alkemimenyn.
Gå in i staden till huset och stå borta från soldaterna markerade i rött i doftläget, lyssna på alla dialoger.
Gå till bryggan, spola tillbaka tiden till en dag och prata med kocken. Du kan betala honom 500 mynt eller förtrolla honom om du har tillräckligt med förmågor.

Fortsättning följer…