Genomgång av spelet Fallout 4 DLS Harbor. Far Harbor - slutföra uppdraget "Reformation". Gå i parken

Överlevaren måste hjälpa DiMA att ersätta High Confessor. Först måste du skaffa anteckningarna från Bekännaren Martin i hans gamla gömställe. Vi beger oss till platsen markerad med en markör på Pib-Boy-kartan. Bredvid lastbilen hittar vi ingången till tunneln, samtidigt som vi kämpar mot de galna Ghouls. I pumpens kontrollrum hittar vi journalerna som DiMA talade om och tar dem till Acadia.

När vi kommer tillbaka ger vi dem till synthen DiMA. Enligt honom borde detta vara tillräckligt för att väcka Tects intresse. För att träffa biktfadern gav han överlevaren en falsk holotape nu måste han träffa honom en-mot-en.

Notera
Tekt är mycket försiktig för att vinna sitt förtroende är det nödvändigt att bevisa hängivenhet för familjen.

Vi går till "Kärnan" och berättar för Tekt en historia om hur den tidigare biktfadern Martin kommer att återvända och störta honom. Nu behöver vi göra upp en handlingsplan, men borta från onödiga öron. Tunnlarna under kontrollcentralen är perfekta för detta. För att göra våra ord mer tillförlitliga lät vi Tekta lyssna på en falsk inspelning med Martins röst. Efter att ha övertygat honom går vi in ​​i tunnlarna.

Vi dödar biktfadern och murar in honom i väggen.

Om du inte vill vidta radikala åtgärder, med hjälp av hög karisma övertygar vi honom att fly.

I Acadia väntar DiMA och nya Tekt - en syntetisk skapelse av DiMA - på oss.

Fred har äntligen härskat på ön... Nu kommer Atoms barn att lysa av lycka i sin bestrålade bastion, Kharbianerna kommer att fortsätta kämpa mot dimman för landet, och syntharna kommer äntligen att kunna leva i fred.

Det förutsätter att spelaren har ett val, beroende på vilken situation i spelvärlden radikalt förändras. Huvudpersonen har verkligen ett betydande inflytande på fördelningen av krafter och utvecklingen av händelser i spelet. Hur Fallout 4 kommer att sluta beror på hans handlingar Far Harbor.

Spelarens val när han går framåt kan leda till den globala förstörelsen av alla invånare på ön eller till upprättandet av fred mellan fraktioner. Avslutningar är också möjliga där representanter för vissa fraktioner kommer att få betydande fördelar genom att förstöra sina illönskare.

Inte bara ödet för Acadia, Far Harbor och Core, utan också specifika karaktärer - DiMA, Avery, Tect och Kasumi - beror på huvudkaraktärens handlingar i de två sista handlingarna. Bonusarna som spelaren får varierar också beroende på ett eller annat resultat.

Vi har samlat alla vändpunkter i Fallout 4 Far Harbor, det vill säga viktiga händelser i huvudhistorien som påverkar omfördelningen av krafter i det sista spelet. Låt oss påminna dig om att när vi går vidare genom spelet, huvudperson kan ta parti för en av tre spelfraktioner: invånare i Far Harbor, Children of the Atom (Core) eller synthar (Acadia).

Fredligt slut

Det mest fridfulla slutet kommer när man slutför reformationsuppdraget. Det utfärdas om huvudpersonen i uppdraget "What Life Should Be" berättar för DiMA om kapten Avery från Far Harbor och betonar att synthen kan göra det rätta med Atomens Barns Höge Bekännare. Sedan, efter att ha fullbordat reformationsuppdraget, kommer fred att råda på ön. Under de nya förhållandena kommer DiMA att kontrollera processen genom sitt folk i varje fraktion, och huvudpersonen kommer att få förmånen "Defender of Acadia".

Förödande slut

Det finns ett scenario där alla tre fraktionerna representerade i Far Harbor kan förstöras. Faktum är att alla handlingar utförs av huvudkaraktären medvetet, det vill säga i det här fallet är spelaren medveten om exakt vad han gör. Faktum är att detta alternativ för utveckling av händelser är meningslöst för huvudpersonen och innebär inga fördelar. Och vilka är fördelarna om du lämnas ensam på en livlös bit mark?!

För att förstöra Atomens barn, använd missilstartnyckeln i High Confessor's ubåt. För att förstöra befolkningen i Far Harbor är det nödvändigt att störa driften av fläktarna som skyddar staden från den destruktiva dimman. Avstängningskoden kan hittas i uppdraget "Det är bättre att inte komma ihåg", varefter du kan fortsätta till uppgiften "Rengöra jorden". Slutligen, för att förstöra syntharna måste du gå till Commonwealth och rapportera platsen för kolonin till Brotherhood of Steel eller Institutet, beroende på vilken sida du valde i slutet i Fallout 4. Du kan också ta itu med syntharna. genom insatser från bosättare från Far Harbor innan de förstörs.

Fraktioner kan också hanteras selektivt. Vissa av dem kommer att förstöras beroende på fattade beslut, några kommer att stanna kvar på ön.

Förstörelse av Far Harbor och dess medborgare

I uppdraget "Cleansing the Earth", ta dig till vindkraftverksbyggnaden och välj Tempest vid terminal 03, detta kommer att stänga av kondensatorerna. Naturligtvis innan detta måste du skaffa avstängningskoderna i uppdraget "Det är bättre att inte komma ihåg." Som en belöning från Tekt för sådana handlingar kan du ta emot Inquisitor of the Atom perk och Bastion of the Atom armor. Spelaren kommer också att få prestationen "Cleansing the Land".

Förstörelse av atomens kärna och barn

Genom att ställa dig på invånarna i Far Harbor kan du förstöra Children of Atom-fraktionen i uppdraget "Cleansing the Earth". För att göra detta måste du gå in i den Höge Bekännarens hem i en ubåt och använda missilstartnyckeln. Kärnan kommer att förstöras, och du kommer att få Far Harbor Resident-förmånen och, som i det första fallet, prestationen "Cleansing the Earth".

Förstörelse av Acadia och syntharna

Om du bestämmer dig för att ta itu med syntar i Fallout 4 Far Harbor, har du flera alternativ. För det första, efter att ha lärt dig DiMAs hemlighet om ersättandet av kapten Avery, kan du berätta för invånarna i Far Harbor om detta i uppdraget "What Life Should Be." För det andra kan du ställa Institutet eller Brotherhood of Steel mot syntharna, beroende på vem du gick med i originalspelet. För att förstöra Acadia får huvudpersonen ett unikt prickskyttegevär, Lucky Eddie, och förmånen Death of Acadia. Spelaren får också prestationen "The Way Life Should Be."

Kasumis öde

Separat är det värt att överväga Kasumis öde. Om du väljer ett fredligt slut, kommer flickan att förbli vid liv och kommer att kunna gå till sina föräldrar i Commonwealth, och du kommer att avsluta spelet genom att slutföra uppdraget "Close to Home". Samma utveckling av händelser är möjlig om du bestämmer dig för att hjälpa syntharna och agera tillsammans med DiMA. Men om Acadia förstörs kommer Kasumi att dö.

Efter att ha läst hela genomgången av Fallout 4 Far Harbor är det svårt att inte hålla med om att DLC visade sig vara extremt spännande, och när det gäller handlingen och atmosfären i den presenterade världen är den ganska jämförbar till och med originalspelet . Närvaron i Far Harbor av en sammanhängande berättelse, intressanta ytterligare uppdrag och flera avslut beroende på spelarens beslut gör Fallout 4 Far Harbor inte bara till det största tillskottet till Bethesda, utan också ett av de mest intressanta ur innehållssynpunkt .

Komplett genomgång av Fallout 4

-





Fallout 4 har många varierande och intressanta äventyr. Och för att helt slutföra spelet måste spelare spendera enormt mycket tid. Men utvecklarna stannar inte där och skämmer ständigt bort spelare med nya storskaliga tillskott. En sådan DLC är Fallout 4: Far Harbor. Vår korta recension kommer att berätta hur du kommer igång med detta tillägg och vad som väntar dig framåt.

Innan du installerar Far Harbor bör du känna till några funktioner i denna DLC. Precis som i originalspelet påverkar dina beslut direkt vidareutveckling händelser. Detta lägger till lite "känsla" till passagen. När allt kommer omkring vet du inte vad slutförandet av den här eller den uppgiften kommer att innebära.

I vår guide hittar du en beskrivning av berättelseuppdragen. Men tillägget innehåller ett stort antal sidouppdrag. Och om du vill fördjupa dig helt i DLC:ernas historia rekommenderar vi att du börjar med dem. När allt kommer omkring kommer vissa sekundära uppdrag att försvinna så fort du slutfört en eller annan huvuduppgift.

Hur man startar Fallout 4: Far Harbor DLC

För att starta detta tillägg och börja slutföra uppdrag behöver du inte mycket. Först av allt, installera DLC i huvudspelmappen och gå sedan berättelse före uppdraget "Uppenbarelse". Efter det slår du på din Pipboy och letar efter ett meddelande från Nick Valentines byrå. Gå sedan till kontoret och prata med Ellies assistent. Från henne kommer du att få en uppgift att hitta den försvunna dottern till en fiskare.

Gå till platsen och prata med Kasumis föräldrar. Hitta flickans anteckningar i den gamla byrån på andra våningen, samt nyckeln till kassaskåpet gömd på fotografiet på bänkskivan. Nästa holotape är gömt i båthuset mittemot huvudbyggnaden. Undersök informationen och dela den med föräldrar. Efter detta kommer en ö-ikon att dyka upp på din karta, där alla äventyr i Fallout 4: Far Harbor kommer att äga rum. Allt som återstår är att flytta dit och börja utforska den nya platsen.

Gå i parken

Låt oss börja slutföra huvuduppdragsraden för Fallout 4: Far Harbor-tillägget. Hur startar man DLS och hittar en tjej? Först och främst, prata med kapten Avery. Han och hans assistent kommer att vänta på dig vid bryggan. Var försiktig med dina svar under konversationen, för just nu betraktar lokalbefolkningen dig inte som sin vän och kan behandla din hjälte med viss fientlighet.

Någon gång i samtalet kommer en mutantattack att börja. Gå mot "Corpus" efter kaptenen och hjälp lokalbefolkningen att slå tillbaka attacken. Var försiktig, för det kommer att finnas ganska många mutanter. Och för att fortsätta utföra uppgifterna måste du döda många sportfiskare och sväljare. Och de anses vara en av de farligaste motståndarna i Fallout 4: Far Harbor. Hur börjar man nästa uppdrag? Efter segern, gå till kapten Avery, som kommer att ge dig en välförtjänt belöning och berätta om den gamle Longfellow. Den här karaktären kan hjälpa till i sökandet, så låt oss gå till honom.

Vägen till Acadia

Du hittar gubben i tavernan Last Shelter, som ligger i centrum av bosättningen. Bredvid karaktären kan du hitta "The Islander's Almanac" - en ganska användbar bok som ger en bonus att uppleva. Prata med Longfellow och åk med honom till Acadia. Innan du lämnar bosättningen, glöm inte att besöka köpmännen och fylla på med ammunition och stimulantia, för vägen kommer inte att bli lätt. På vägen möter du ett stort gäng banditer. Det är bättre att inte engagera dem i öppen strid, utan att förstöra motståndare i hemlighet. Rånarna har trots allt en numerär fördel.

Du bör inte slappna av ens efter att ha förstört gänget, för du kommer fortfarande att möta ghouls, träskvarelser och andra farliga mutanter. Följ Longfellow tills han leder dig till en av anhängarna av Children of the Atom-gruppen. Prata med den här karaktären, men stanna inte för länge. Predikanten kan trots allt kalla henne kamrater. På väg till staden kommer Longfellow att säga att hans uppdrag är avslutat. Om du vill kan du be gubben om en tjänst till. I det här fallet kommer karaktären att bli din följeslagare. Longfellow är en utmärkt följeslagare som känner till alla hemliga vägar, dessutom låter han dig använda sin verkstad och kommer också att förhandla med de lokala invånarna om olika hjälp.

Hitta din plats

I slutet av stigen kommer du att befinna dig i Acadia - en av de viktigaste Far Harbors. Hur börjar man nästa uppgift? Vid ankomst till staden, gå till observatoriet och hitta chefen DiMa i den centrala delen. Chefen för syntharna kommer inte att vägra prata med dig och kommer att ge dig några ytterligare uppgifter, som görs bäst direkt. Dessutom kommer karaktären att indikera Kasumis plats. Gå till de lägre nivåerna och stanna till vid Asters laboratorium längs vägen. En annan kopia av Islander's Almanac är gömd här.

Prata med Kasumi och uppfyll hennes begäran. Detta kan göras på olika sätt:

  • Avlyssna samtal.
  • Hacka Faraday-terminalen (detta kräver hög nivå"Intelligens").
  • Fråga DiMa. Det här alternativet är endast möjligt med en upphöjd Charisma-färdighet.

När du har informationen laddar du in programmet i Faradays dator. Efter detta, prata med Kasumi och gå på en ny uppgift. Men innan dess, fyll på med antistrålläkemedel, för utan dem kommer du att ha en mycket svår tid.

Dimmiga visioner

Följ markören och hitta Richter. Denna karaktär kommer att leda dig till en radioaktiv källa från vilken du behöver dricka vatten. Glöm inte att använda antiradin, för det finns ganska mycket av stark nivå infektion. Efter att ha druckit vatten kommer du att se hur färgschemat förändras. Därefter måste du följa personen som ska leda dig till templet. Här måste du slåss med andarna. Efter att ha vunnit, hacka dörren (lösenord MAMMA). Ta idolen och återvänd till Richter. Detta kommer att slutföra uppdraget "Misty Visions" och du kommer att kunna påbörja nästa uppgift i Fallout 4: Far Harbor. Hur startar man ett uppdrag för att hitta minnen och slutföra det framgångsrikt? Du kommer att lära dig om detta i nästa block.

Det är bättre att inte komma ihåg

Nu när kärnan är tillgänglig för forskning, skynda dig inte dit. Först, fyll på dina förnödenheter från köpmännen, eftersom vägen kommer att vara farlig. Glöm inte att prata med Confessor Tect, som ger dig tillgång till DiMas minnen. På vägen till kontrollcentret kommer du att möta en av anhängarna av sekten "Atomens barn". Du kan ta ytterligare en uppgift från denna karaktär.

På väg till kärnan måste du övervinna ett smart säkerhetssystem. Undvik lasrar och torn, och förstör även robotar på vägen. Gå till kontrollcentret och dra i spaken som aktiveras ytterligare system näring. Nu måste du lösa pusslet och extrahera alla minnen. För att göra detta, förstör barriärer med hjälp av en balk och placera block genom att vrida indexerarna i önskad riktning. När du har extraherat alla minnen kommer information om platsen för det nya att avslöjas för dig. kraftrustning. Dessutom kommer du att ha koordinaterna för BIP-fabriken. Den vidare vägen går till denna plats.

Hur livet ska vara

Och nu kommer vi till det sista uppdraget för Fallout 4: Far Harbor-tillägget. Hur börjar man slutföra detta uppdrag? Först och främst, besök köpmännen och fyll på din arsenal och tillgång till första hjälpen-kit, för det här äventyret kommer att bli mycket farligt. Öppna sedan din Pipboy och hitta fabriken i mitten av kartan. Du kanske redan har besökt den här platsen, i så fall kan du helt enkelt använda " Snabb resa" Om inte, välj den närmaste punkten och gå till din destination.

BIP-fabriken har blivit en fristad för supermutanter, så det kommer att finnas många av dessa varelser i området. Gå till vårdcentralen och gå in i den här byggnaden. Efter att ha rensat varje våning, gå upp till taket och hitta ingången till fabriksvåningen. På det övre planet kan du hitta en unik, så glöm inte att titta dig omkring. Gå ner och hacka datorn. Gå in i hissen och åk den. Nedför trappan, gräv upp graven, där du hittar Averys skalle och medaljong, samt en holotape. Du kommer att behöva dessa saker för att avgöra öns öde. Innan du lämnar platsen, sök den väl, eftersom du kan hitta många användbara saker i rutorna.

Expansionsslut

Efter att ha slutfört det sista uppdraget beror ödets öde bara på dig. Och du kan välja något av dessa alternativ:

  • Ett bra avslut där alla överlever. Gå tillbaka till Acadia och prata med DiMa. Uppdraget "Reformation" kommer att starta. Följ markören för att hitta Martins gömställe. Ta två holotapes och gå tillbaka till chefen. Gå sedan till Tekt och visa honom dina resultat. Nu måste du gå till Core-kontrollcentret och övertyga biktfadern att fly. Om detta inte kan göras kan du helt enkelt döda Tekt. Allt som återstår är att prata med DiMa och slutföra uppdraget "Family Affair". Som ett resultat kommer det att bli fred på ön, och flickan kommer att återvända till sina föräldrar.
  • Slutet är neutralt. Gå till DiMa och övertyga honom om att överlämna sig till myndigheterna och berätta sanningen. Detta kan bara göras med en upphöjd Charisma-färdighet. Ge Alain bevisen, varefter rättegången mot synthen börjar. Om du har slutfört en hel del ytterligare uppgifter, så kommer DiMa att frikännas. Om antalet genomförda sekundära uppdrag inte räcker kommer invånarna på ön att attackera Acadia. Som ett resultat kommer Kasumi att dö och chefen kommer att avrättas.
  • Dåligt slut. För att döda alla människor, gå till kontrollcentret och förstör kärnorna. Gå snabbt därifrån, för en explosionsvåg kan komma över dig. För att förstöra alla invånare på ön, gå till kraftverket och stäng av turbinerna. Om du vill förstöra syntharna, ring då Brotherhood of Steel.

I allmänhet, om du vill uppleva ett nytt äventyr i en värld av nukleär post-apokalyps, bör du definitivt installera detta tillägg på din dator. Här hittar du många farliga motståndare, lojala vänner och svåra uppgifter. Och allt du behöver för att ha mycket roligt är att börja spela Fallout 4: Far Harbor.

Far Harbor, som den ursprungliga RPG, den har flera slut. Huvuduppgiften för den senaste DLC idag är hitta Kasumi flicka på en avlägsen ö. Liknande vad som hände i Wasteland, på Det finns också olika fraktioner på ön och hjälten har makten att hjälpa några av dem och hindra andra från att uppnå sina mål. På ett eller annat sätt kommer spelarens handlingar att påverka utvecklingen av världen och handlingen.

Vi kommer att gå in i detalj nedan i guiden. Alla avslut och viktiga beslut i Far Harbor.

I Far Harbor DLC finns det tre fraktioner: Children of Atom (Core), Far Harbor och synthar (Acadia). Trots att det vid första anblicken verkar som att de har litet inflytande på världen, är det absolut inte fallet. De kan tvingas leva i fred, de kan förstöras, de kan... en massa saker.

Val av Acadia och syntar

Grundläggande lösning angående Acadia-syntar: förstöra dem eller inte. Du kan berätta för Institutet eller Brotherhood of Steel (som du gick med i det ursprungliga spelet) om dem, du kan till och med rapportera dem till Captain Avery i Far Harbor eller Allan (vapenhandlaren).

Om du bestämmer dig för att förstöra, då får du unikt vapen prickskyttegeväret "Lucky Eddie", förmånen "Bane of Acadia" och prestationen "The Way Life Should Be".

Kasumi kommer att dö under massakern.



Om du vill hjälpa syntharna– hjälp bara DiMe, slutför hans uppgifter. Kasumi kommer att överleva. Vi beskrev hennes öde nedan.

Far Harbor Choice

Om du vill förstöra bosättning på bryggan Far Harbor, då är det enklaste sättet att leka med ett vindkraftverk i uppgiften " Att städa landet" Så fort beställt Det är bättre att inte komma ihåg du kommer att hitta Kod för frånkoppling av kondensator, kan du genast börja förstöra.

Gå till vindkraftsparkens servicebyggnad och välj Tempest vid terminal 03 och rapportera sedan till High Confessor Tect i Core. Du får också förmån "Inquisitor of the Atom", titeln "Inquisitor" och rustning "Bastion of the Atom" (1 stycke) och prestation "Cleansing the Earth".




Om du bestämmer dig för att hjälpa dem, sedan efter att ha hittat Averys lik i DiMas medicinska laboratorium, kan du berätta sanningen om Avery eller inte. Berätta för mig– invånarna kommer att bli upphetsade och rusa för att förstöra Acadia, vilket kommer att leda till den första punkten i materialet om förstörelsen av Acadia (samma belöningar). Håll tyst– allt kommer att vara lugnt.

Val av atomens barn

Att förstöra en fraktion är lätt, om du använder nyckeln för att avfyra missilerna som finns på ubåten där de har slagit sig ner Atomens barn och de kallar denna plats Kärna. Gå till mitten av ubåten, där High Confessor Tekt bor, och bakom hans rygg, sätt in flashenheten i terminalen. Lämna sedan snabbt kärnan.

Följaktligen kommer du att få förmån "Far Harbor Resident"+5 till alla motstånd och prestation "Cleansing the Earth". Men om du bestämmer dig för att hjälpa dem måste du förstöra Far Harbor, och belöningarna beskrivs precis ovan.

Fredlig (bästa) avslutning

Men du kan göra så här, för de tre fraktionerna att leva i fred med varandra. Under uppdraget Hur livet ska vara det finns ett ögonblick för hjälten att berätta för DiMe om kapten Avery. Säg att DiMa gjorde allt rätt, och han kan göra detsamma mot huvudet av Children of Atom. Som ett resultat uppdrag kommer att dyka upp - Reformation. När alla villkor är uppfyllda, DiMa kommer att kontrollera hela ön genom nya proxyservrar och det kommer inte att bli mer blodsutgjutelse. Hjälten tar emot förmån "Defender of Acadia"(vid allvarlig skada kan du med viss sannolikhet få en tillfällig stor bonus till energi och normal skada).

Kasumi kommer att leva.

Slut på folkmord (dåligt)

Det finns ett sätt att förstöra alla fraktioner. Som ett resultat kommer du bara att få en förmån och inga fler belöningar.

  1. Använd lanseringskoder för att förstöra atomkärnor och explodera kärnan.
  2. Gå till vindkraftspark och förstör Far Harbor (vid terminal 03, välj Tempest).
  3. Gå till Brotherhood of Steel och berätta om Acadia. De kommer att skicka en avdelning och förstöra syntharna.

Självklart det Kasumi kommer att dö.

Kasumis öde

Kasumis berättelse kommer att sluta när du har bestämt dig för vad du ska göra med ön som helhet. Hon kommer att återvända till sina föräldrar och berätta sanningen. Prata med henne på ön(innan avresan till fastlandet) och hjälp mig att bestämma om hon överhuvudtaget vill återvända eller helst vill stanna på ön.

Innan du börjar fullständig beskrivning Innan du slutför Fallout 4 Far Harbor bör du vara uppmärksam på flera intressanta saker. Varje element täcktes perfekt i förhandsgranskningen och videorecensionen av Far Harbor, men det skulle verkligen inte vara överflödigt att gå in i detalj om varje punkt som kan ha missats eller fått lite uppmärksamhet.

Varje händelse i spelet Fallout 4 Far Harbor kommer att utvecklas i den riktning användaren vill ha. Vilken åtgärd du än vidtar, efter det bör du förvänta dig en separat omgång av spelutveckling. Enbart utifrån detta är det omöjligt att ge en fullständig bild av beskrivningen av alla tillgängliga avsnitt. Endast de mest populära stadierna i spelets utveckling kommer att beskrivas här. Du kommer att kunna lösa dina problem fredligt eller inte så fredligt, men kom ihåg, i Far Harbor har utvecklarna gjort mycket enkla lösningar som inte kräver brutalt våld.

Möt de mest intressanta av Far Harbor-berättelseuppdragen.

Kom ihåg huvudfaktorn - skynda inte huvudstupa för att slutföra huvudraden av uppgifter. På grund av detta kan du förlora många intressanta uppdrag, som helt enkelt kommer att stängas efter att du har slutfört en eller annan uppgift. Glöm inte strålningen, som verkligen myllrar överallt. Snåla inte med dig själv under några omständigheter, det kan sluta tråkigt. Köp skyddsdräkter, kroppsskydd och använd dem vid det lämpligaste ögonblicket.

Glöm inte dina förmågor, uppgradera dem på alla möjliga sätt. Detta element i spelmekaniken i Far Harbor har en hög nivå av betydelse.

Uppdrag "Långt hemifrån"

För att börja spela Fallout 4 Far Harbor behöver du väldigt lite. Det första är att ha själva DLC:n tillgänglig. Det andra är att slutföra huvuduppdraget "Revelation".

Ta en Pipboy för att lyssna på ett aktivt meddelande från Nick Valentines detektivbyrå och gå sedan mot hans kontor. Där möts du glatt av hans främsta assistent, Nika Elli. Chatta med henne, hon borde berätta om den försvunna dottern till den gamle fiskaren Kenji Nakano. Du borde gå till hans hydda nära floden för att ta reda på de mystiska omständigheterna som hände med Kasumi.

Chatta med fiskaren och hans älskade fru, undersök allt noggrant, undersök Kasumis rum, samla bevis. Kasumis anteckningar finns på andra våningen, de ligger på en gammal byrå. Vill du snabbt hitta det senaste holotapet ligger det i det lilla båthuset som står mitt emot. Den kommer att finnas i kassaskåpet, men oroa dig inte, nyckeln till den finns i hennes rum, gömd i en fotoram på en liten bordsskiva.

Läs också: Genomgång av Fallout 4 Nuka-World [Del 1]

Flickan lyckades på något sätt ställa in radion och skicka flera meddelanden. Kasumi tvivlar starkt på sitt ursprung, eftersom... minns inte alls många avsnitt från hans kort barndom. Utöver allt detta behöver hon ta bort de skrämmande drömmarna som inte går att lösa i hennes huvud. Här framkommer uppgifter om att Kasumi personligen åkt till en ö som ligger i norra delen av havet. Där vill hon få svar på alla sina frågor.

Walk In The Park-uppdraget

När du väl anländer till ön kommer allt att börja utvecklas i en väldigt snabb takt. Den första personen du kommer att träffa kommer att vara den majestätiska kapten Avery och hans assistent, en enkel köpman Allen Lee. Killarna kommer att vänta på dig på piren, men du ska inte hoppas på ett varmt välkomnande, ingen här har någonsin gillat främlingar. Under kommunikationen måste du vinna över stadsborna, men kom ihåg att detta inte kommer att bli särskilt lätt. Var och en av dem kommer att utvärdera dig som dålig person, men det här är bara första gången. Berätta för dem vad som hände, berätta om den försvunna fiskarens dotter och varför du besöker ön.

När du har en "trevlig" konversation med män, kommer du från ingenstans att bli attackerad av blodtörstiga monster som törstar efter människoblod. Under inga omständigheter bör du gå i strid med dem, utan behöver bara dra dig tillbaka till livsmiljöområdet som kallas "Corps". Där måste du hjälpa de lokala invånarna, annars kan staden fångas. Det hade inte förekommit en sådan attack på länge, det fanns för många monster. Här möter du en-mot-en med deepthroat och marulken. Döda försiktigt alla monster, snåla inte med ammunition, skjut ett par till i den liggande varelsen. På så sätt får du välvilja från alla invånare.

Du kommer att lära dig dåliga nyheter från invånarna, den radioaktiva dimman blir tätare och monsterattackerna verkar inte så lätta. Invånarna misstänker att detta är Atomens barn, som bor i mitten av den radioaktiva zonen. Där har de en speciell zon, en zon med före detta ubåtar, med kodnamnet "Core". Det går rykten om att Kasumi åkte till bergen, territoriet som tillhör de fredsälskande syntharna.

För att göra resan så bra som möjligt bör du kontakta Longfellow, som Avery tipsade om. Den här killen känner väl till ön och låter dig inte hamna i klorna på monster eller andra invånare på den förbannade ön.

Läs också: Fallout 4 Beskrivning av de första händelserna

Du kan hitta honom på en pub som heter "The Last Resort". Avery kommer att be dig hjälpa hamnborna, varefter ett uppdrag som heter "Life on the Edge" kommer att börja.

Innan du går till det sista skyddet bör du först noggrant utforska fiskeläget. Här kan du hitta allt du behöver för en arbetskrävande resa. Det är i dessa delar som det vid behov kommer att vara möjligt att använda arbetsbänkar eller stationer för service av kraftpansar. Utöver allt detta kommer det att finnas en möjlighet att uppdatera hela din befintliga vapenarsenal. De senaste pistolerna som skapades specifikt för Far Harbor-versionen. Från din gamla vän Allen Lee hittar du bara de mest lämpliga pistolerna och krokarna för dig. De kommer att vara idealiska för att hantera varelserna i bosättningen. Här kan du hitta en björnfälla, en harpunkanon, ett hävstångsgevär, Amiralens vän och många andra användbara föremål.

"The Last Resort" finns i den centrala delen av kåren, där du hittar en nyfiken bartender, Mitch, som kan berätta de allvarligaste hemligheterna om den mystiska dimman. Sådana fakta kommer definitivt inte att skada i framtiden. Men glöm inte att du behöver besöka krogen för att träffa en viss Longfellow. Den här killen är ganska stark, och du måste ta till övertalningskraften för att få honom att visa dig en säker väg till Acadia. Du kan i alla fall inte gå härifrån utan en följeslagare, annars kommer du definitivt inte att kunna slutföra uppdraget.

Du bör inte rusa iväg från krogen; du kan hitta många användbara artefakter här, varav en är en utgåva av Islander's Almanac. Han kommer att kunna ge dig tillgång till nya unika förmågor, och om du samlar fullständig lista sådana artefakter, då kan du i slutet av spelet få den ursprungliga trofén från listan över DLC-prestationer.

Och så, du är på väg till Acadia, under inga omständigheter bör du komma före din guide, detta kan sluta illa för er båda. När allt kommer omkring är det bara han som kan känna den kortaste och säkraste vägen på marken. Håll alltid ögonen öppna, se dig omkring och vänta på oväntade fiender. Fyll på mat och medicin, de kommer väl till pass. Längs vägen kan du snubbla över ett övergivet matställe, där du kan fylla på med vatten och mat. Här kommer du att möta fångstmän. De kan bedömas som vanligt av en raider-skytt. Var inte rädd för att ta initiativ här, din partner kommer att uppskatta det positivt, och deras åsikt om dig kommer att öka. När angriparna är klara, bör du klättra upp på taket på detta matställe. Där hittar du sprängämnen, se till att ta dem med dig.

Längre längs stigen, om Longfellow inte går vilse, kommer det att finnas en liten hydda. Där hittar du en enorm mängd alla typer av vapen och ammunition. Dessutom kan du fortfarande hitta nyttiga saker och mat. Var på utkik när du lämnar stugan, det är här dimgoul-zonen börjar. De är mycket starkare på grund av det faktum att strålningsnivån kommer att gå ur skalan, och de kommer uppriktigt att skilja sig från sina släktingar på den gamla jorden. Förutom dessa varelser kommer vargar, raviner och sumpvargar att vänta på dig. Men det här är inte det värsta du kommer att se i dessa delar. På din väg kommer du att möta något allvarligt som världen inte har sett, detta är en intelligent och blodtörstig varelse.