Fallout 4 genomgång av världens kärnor alla hemligheter. Nuka Worlds hemligheter. Lyssna på Yader-Colas radiostation

Nuka – Världen – är den officiella DLC (tillägg) för spelet Fallout 4. Nuka-World Av officiella uppgifter, är det senaste, 6:e tillägget till spelet. Dess release är planerad till den 30 augusti 2016, och miljontals fans av spelet väntar definitivt på det.

Kort

Beskrivning av DLC för Fallout 4 – Nuka-World

Enligt utvecklarna, i Nuka World-tillägget, kommer spelare att hitta en ny, stor bosättning "Yader World" och många andra platser, såväl som nya karaktärer, vapen, rustningar, föremål, uppdrag och mycket mer. Endast i det här tillägget kan du bli chef för ett gäng anfallare, och leda detta gäng, försök att få hela Commonwealth på knä, attackera bosättningar och städer.

Nuka World innebär några fler speldagar till att spela ditt favoritspel! Vänta inte, besök Yader Mir nu!

Men i grunden, i "Yader-Mir" finns det 3 gäng anfallare som ständigt tjafsar sinsemellan, du måste leda en av dem för att förena dem och erövra Commonwealth!!!

Walkthrough dlc för Fallout 4 Nuka -World

Låt oss se vilken storyline utvecklarna har förberett för oss i Nuka-World-tillägget och om denna story kan jämföras med Far Harbor DLC.

1. Quest "På platser!"

2. Uppdrag "Så fick vi skjuts"

Det andra uppdraget av tillägget, huvuduppgiften för detta uppdrag är att klara testet, som förbereddes för huvudpersonen av den okända raideren Gage. I denna strävan, huvudperson måste gå igenom en labyrint fylld med olika fällor och fiender och i slutet slåss mot raiderbossen Colter. Efter att ha besegrat honom med hjälp av Gage kommer din karaktär att få ett erbjudande om att ta Colters plats. Mer information i huvudartikeln: "Quest "That's how we got a ride" (DLC Nuka-World) ".

3. Quest "Ambitiös plan"

Det tredje uppdraget i "Yader-Mir". Huvudsyftet med uppdraget är att träffa cheferna för alla tre raidergrupper i Yader-Mir. Först måste du prata med Gage hemma hos Colter. När du lämnar arenan, befinner du dig i "Yader Town, USA", gatorna är fulla av anfallare, så att säga, i deras naturlig miljö livsmiljö. Vi går genom gatorna till Colters hus, Gage väntar på oss där, från ett samtal med honom blir det tydligt att Colter har blivit lat och hans makt över gängen har försvagats, nu måste du som ny chef värva stöd från flockens ledare, adepter och operatörer, för detta måste du träffa dem.

Allt är enkelt här, vi går till varje gängledare och agerar på ett infall. Efter att du har säkrat stödet från alla ledare, återvänder vi till Gage, han kommer att beskriva nästa uppgifter för dig för uppdraget "Grand Tour", och uppdraget "Ambitious Plan" kommer att slutföras. Mer om detta uppdrag kan läsas i huvudartikeln: "Quest "Ambitious Plan" (DLC Nuka-World) ".

4. Quest "Grand Tour"

Under det här uppdraget måste du fånga delar av nöjesparken Yader-Mir och plantera en flagga för ett av gängen i varje sektor, vilket ger denna sektor under deras kontroll. För att slutföra uppdraget måste du vara politiker, eftersom felaktigt fördelade sektorer kan starta interna gängbråk. Mer om detta uppdrag kan läsas i huvudartikeln: “Quest “Grand Tour” (DLC Nuka-World) “.

Att slutföra varje uppgift i "Grand Tour"-uppdraget genererar sidouppdrag, det vill säga, för att slutföra detta uppdrag, måste du slutföra flera andra, till exempel för att slutföra uppgiften att fånga "Galaxy"-zonen, du måste slutföra "Star Dispatcher"-uppdraget och för att fånga "Barnriket" zon måste du slutföra uppdraget "Magic Kingdom". Nedan följer en beskrivning av uppdragen för att fånga områden i nöjesparken:

  • Quest "Star Dispatcher" – ett ganska långt uppdrag, med många motståndare. När huvudpersonen går in i "Galaxy"-zonen, snubblar han över kropparna av handlare som dödades av robotar. Efter att ha studerat dagboken för en av de döda får din karaktär lära sig om "Star Dispatcher"-datorn, som styr all utrustning. i zonen. Genom att reparera den här datorn kommer huvudpersonen att fånga "Galaxy"-zonen och därigenom slutföra en av uppgifterna i "Grand Tour"-uppdraget. För en detaljerad genomgång av detta uppdrag, läs huvudartikeln: "Quest "Star Dispatcher" (DLC Nuka-World)";

  • Quest "Magiska kungariket" – efter att ha nått "Barnens rike"-zonen, är huvudpersonen förvånad över att upptäcka att han inte kan röra sig lugnt i denna zon, eftersom någon Oswald hela tiden försöker att obalansera honom, kastar bort alla aktuella uppgifter, huvudpersonen försöker hitta och straffa denne Oswald, men efter att ha slutfört din personliga vendetta kommer du att bli förvånad över att höra att huvuduppgiften också har slutförts. Det var utvisningen eller mordet på Oswald som gjorde det möjligt att fånga "Barnriket"-zonen, och allt du behöver göra är att hissa flaggan för ett av gängen över denna zon. För mer information om detta uppdrag, läs huvudartikeln: "Quest "Magic Kingdom" (DLC Nka-World)."

  • Quest "World of Freshness" – under detta uppdrag måste huvudkaraktären fånga "Bottle Plant"-zonen, huvudproblemet med att fånga denna zon är bara nya mutanter som erhållits från Nuka-Colas hårda inverkan på träskarna. Efter att ha förstört alla fiender kommer hjälten att fånga denna zon. Uppdraget är inte alls svårt eller långt. Du kan läsa mer information i huvudartikeln: "Quest "World of Freshness" (DLC Nuka-World) ";

  • Quest "Safari" – det här uppdraget syftar till att fånga zonen med samma namn. För att fånga denna zon måste du först inaktivera mutantkloningsutrustningen, som ständigt klonar krokodilklon, och den gör detta eftersom utrustningen har fastnat. Om du vill veta mer om detta uppdrag, läs informationen i huvudartikeln: "Safari Quest (DLC Nuka-World)."

  • Quest "Showdown in the Dry Gorge" – detta lilla uppdrag är nödvändigt för att fånga "Dry Gorge"-zonen. Under detta uppdrag rensar huvudpersonen området från en invasion av blodmaskar. Mer information i huvudartikeln: "Quest "Showdown in the Dry Gorge" (DLC Nuka-World) ".

5. Quest "Hem söta hem"

I det här uppdraget möter huvudpersonen sin assistent som heter Shank och börjar ta över Commonwealth. För att göra detta skapas först utposter i Commonwealth, de platser från vilka alla militära operationer som syftar till att fånga Commonwealth kommer att börja. För att säkerställa att utposterna inte behöver någonting kommer de närmaste bosättningarna att tvingas försörja utposterna. Dessutom kommer du också att behöva ta itu med lokala anfallare, som kommer att vara emot "nykomlingarna" på deras territorium. Mer information i huvudartikeln: "Quest "Home Sweet Home" (DLC Nuka-World)".

6. Quest "Show of Force" (dålig slutet av Nuka-World)

Allt verkar gå enligt plan, utposter har skapats, det vet Samväldet redan om nytt hot, men alla kan inte leva utan äventyr, beslutade ett av gängen att förråda dig. Det här är vad vi måste hantera i denna strävan. Detta uppdrag anses vara det "dåliga" slutet på Nuka-World-expansionen, eller snarare, det finns till och med 3 "dåliga" slut. Nu kommer vi att förklara varför det är så, totalt finns det 3 gäng under ditt kommando, när du distribuerar territorier i "Grand Tour"-uppdraget och när du distribuerar utposter, Nödvändigtvis ett av gängen kommer att förbli missnöjda, det här är det gäng som kommer att få minst mängd territorium, och det är detta gäng som kommer att starta ett uppror mot huvudpersonen i uppdraget "Demonstration of Force". Därför är 3 avslut möjliga, det vill säga vilket av de 3 gängen som helst kan bli berövade och måste förstöras. Samtidigt kan du själv välja vilket av gängen du vill förstöra för att göra detta, du behöver bara ge dem minsta möjliga territorium.

Dessutom, förutom dessa 3 "dåliga" slut, finns det också ett "bra" slut, för att starta det måste du starta uppdraget "Jaktsäsong".

7. Quest "Hunting Season" (bra slut på Nuka-World)

För att rensa Yader Mir från banditer och avsluta denna expansion på en positiv ton, måste du gå till Yader Town-marknaden och hitta en tjej där som också är läkare, hon heter Makenzie. Efter att ha pratat med henne kommer du att börja uppdraget "Jaktsäsong", under vilken du måste eliminera alla anfallare. Detta slut anses vara ett alternativ och, enligt mångas åsikt, för tråkigt, eftersom det är mer intressant att fånga Commonwealth än att bara tjäna pengar på en nöjespark.

Beskrivning:
Erkänn det för dig själv - hur länge har det gått sedan du besökte Yader-Mir efter att ha slutfört sina uppdrag? Speciellt om du förstörde alla anfallare? Och varför?
Ja, helt enkelt för att den här världen är tom, och den enda bosättningen i Röda raketen räknas inte.
Tanken med denna mod är att göra Yader-Mir mer levande, speciellt om spelarens val inte är att följa anfallarnas väg.

Uppdatering: 2.5

  • - Den tidigare versionen av NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp-filen (2.4) laddades direkt från FO4Edit-spara, medan denna (2.5) laddas från lagringen Skapande kit. Förhoppningsvis är problemet med krasch löst den här gången.
  • - OBS. Jag upplevde inte en enda krasch eller CTD i mina tester.

Uppdatering: 2.4

  • - Fixade moonshiners björn som attackerade Harvey (husvagnsparkeringen i "Yader Town, USA" togs bort);
  • - Tillagda snäppalternativ för flera fler ytor;
  • - Uppdaterad skrotlista (skrottillägg) och inaktiverad förkombinerad i Transit Center och Castle Tower (No-Combined addon).

Uppdatering: 2.3

  • - Omarbetad facegen och AI av husvagnshandlare.
  • Fixade en moonshiner-björn som attackerade en NPC utanför marknaden (NIRA, Shenk och Harvey är inställda på spelarens fraktion).
  • - Lade till ett snapalternativ för Galactic Zone-byggnaden (tillåter att bygga på våningarna i detta objekt)\

Uppdatering: 2.2

  • - Lade till 1 handelskaravan (handlare, brahmin och vakt).
  • - Lade till 1 moonshiner-leverantör (moonshiner och björn).
  • - Lade till 1 jägare-handlare (jägare och hundar).
  • - Lagt till beteendepaket för husvagnar.
  • - Tillsatt möbler och tomgångsmarkörer vid husvagnshållplatser.
  • - Lade till ytterligare förbättringar.
  • - Ändrade fraktionen av familjen Dunmore (tillade vänligt beteende mot husvagnar).
  • - Ändrade statusen för familjen Dunmore till "skyddad".
  • - Ändrade NPC Evan (läggs till i spelarens fraktion).
  • - Fixade återuppbyggnaden av fiender vid Vault-Tek-anläggningen.
  • - Fixade navigeringen av den yttre entrén till skyddsrummet.
  • - Fixade kvarvarande torn och robotar i den galaktiska zonen som attackerade bosättare (och andra vänliga NPC).
  • - Fasta strålningsmarkörer i Yader-Kungens slott (övre delen av slottet, nu är strålningsmarkörer avstängda när du demonterar strålningstunnor).

Uppdatering: 2.1.1

  • - Uppdaterat klippark (fil NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp). Lade till fler skrotrecept.

Uppdatering: 2.1

    Fixade ett problem där en scen eller uppdrag inte skulle starta ordentligt (t.ex. "World of Freshness")
    -> Uppdraget och vissa scener börjar nu ordentligt. Modden kan nu aktiveras från första början utan problem.

    Lade till en annan spelares hus (Rachels hem i tornet på Yader-Kings slott)
    -> Om någon vill bygga en spelares hus på denna plats. Kopplad till Yader Kingdom-bosättningen och delar resurser.

    Lade till ytterligare en bosättning (Vault-Tec Facility, belägen väster om Northern Dam)
    -> Ditt eget valv, men oavslutat, så du kan använda Vault-Tec DLC-tillgångarna för att skapa ditt eget valv.
    -> För att få kontroll över verkstaden måste du utföra flera uppgifter i miniuppdraget. (vilket innebär att du måste läsa terminaler, hitta nycklar, öppna dörrar, trycka på knappar och givetvis slåss mot några fiender).

    Ytterligare en plats har lagts till, Pilgrimshörnan.
    -> Resenärens viloplats bredvid den nya Vault-Tec-anläggningen.

    Lade till holotape "Settlements of Yader-Mir". Du hittar den i verkstaden på Fizztop Grill Bar och ett annat exemplar i en av terminalerna i det nya valvet.
    -> Enkelt snabbguide, så att folk kan ha en länk om de missat några av bosättningarna.

    Scrap Add-on-fil uppdaterad till version 2.1
    -> lagt till fler skrotrecept så att du kan ta bort nya skyddsobjekt och sådana jag saknat i andra områden.

    Decal Addon och No-Combine version 2.0-filer kommer att fungera bra, inga uppdateringar krävs.

Uppdatering: 2.0

  • - Version 2.0 är en komplett modifiering av moden, så låt oss se ändringarna och hur de fungerar. Vad har förändrats jämfört med de första versionerna?

2 STORA förändringar:

1 - Workshops.
I tidigare versioner använde jag DLC-verkstaden (DLC04WorkshopWorkbench, som de i Red Rocket of Yader-Mir), men nu använder jag den vanliga (WorkshopWorkbench, som de som används i huvudspelet).
Anledningen är att DLC04workshop var förvirrande för många spelare och de visste inte hur man skulle få uppgörelser eller varför detta skulle vara fallet. Jag tog ett steg tillbaka och använde COMMON för att göra saker lättare att förstå.

2 - Förkombinerad
I den första versionen inaktiverade jag den förkombinerade datan, så chanserna att gå sönder kunde bli bättre och större. Denna version 2.0 inaktiverar INTE förkombinerade data.
Anledningen är att förbättra produktiviteten. Detta är en handel: mer skrot = mindre produktivitet. Att lägga till ett valfritt tillägg som inaktiverar förkombinationen ger spelarna möjlighet att välja vad de vill ha. Om du vill att spelet ska köras med 60 FPS i genomsnitt... använd inte tillägget. Vill du bryta allt och bygga som en galning i ditt spel... det är bättre att använda ett tillägg.
Nu är det spelarens val och inte påtvingat av modden (skaparen).

VAD GER MODEN?

  • - 15 bosättningar
  • - 8 hus
  • - 35 kartmarkörer
  • - Unika NPC:er
  • - Mindre NPC-förbättringar

BYGNINGAR OCH HUS
Alla avvecklingar är nu REGULÄRA. Nybyggare kan skapas med hjälp av en beacon, försörjningslinjer kan skapas, attacker kommer att inträffa... allt som i vanliga bosättningar.
Självklart kan vanliga uppgörelser också vara RAIDER eller ENSUVED. För att göra detta möjligt måste du utveckla bosättningen lite så att Shank betraktar denna plats som ett giltigt mål.
Och som i tidigare versioner är ALLA arbetsbänkar i dessa områden kopplade till deras verkstäder.
Men INTE ALLA avräkningar kan erhållas fritt. För många av dem måste du uppfylla vissa krav.

Hemma
ALLA hus går att få från första början. Inga krav. Till skillnad från andra inomhusverkstäder (Player's House i Diamond City) använder dessa hus en speciell verkstad. Det betyder att du har tillgång till alla verkstadslägesmenyer. Du kan bygga vad du vill. Men FÖRSÖK INTE att skapa nybyggare, och jag rekommenderar inte heller att använda robotar. Det finns inget i dessa områden som gör att de fungerar som en bosättning. (Ingen spawn, ingen center, ingen attack...). De är avsedda att användas HEM. Undantaget är Mister Cap's Cafe. Verkstaden på det här stället handlar mer om att uppdatera stället än att använda det som ett hem... men du KAN... om du vill.

Låt oss titta på dem en efter en:

Transitcentrum "Yader-Mir" (bosättning)
Krav: Aktivera reservkraften vid tunnelbanestationen för att få en verkstad. Den allra första bosättningen du hittar. Som du kan se av namnet ligger den i Yader-Mir Transit Center. Döda skyttarna, gå in på tunnelbanestationen, prata med Harvey, få lösenordet, slå på systemen och... klart. Du kan återvända och ta kontroll över verkstaden.

Grillbar "Fizztop" (uppgörelse)
Så nu är du chefen. Och Fizztop Grill Bar tillhör dig. Det är enkelt. Fizztop Grill Workshop kontrollerar området kring sjön/grilldäcket och inkluderar naturligtvis Fizztop Grill Bar. Här, bredvid verkstaden, kan du hitta Lair Hub (en delad container med verkstäderna i andra hus).

Interiör av Fizztop Grill Bar (hus)
Ja, din eget hus chef. Klart för mottagning. För att underlätta arbetet är verkstaden från insidan kopplad till verkstaden från utsidan.

Interiör av Mount Fizztop (hus)
Nu kommer du att känna igen ledarna för gängen, och den första kan vara Nisha, ledaren för adepterna. Prata med henne, gå till verkstaden och... bom! Nu kan du bråka med alla de där galna dekorationerna och applicera din stil på platsen. Verkstaden är inte ansluten någonstans, men du kan komma åt Lair Hub (Fizztop Grill Bar).

Salong (hus)
Näst på tur är bröderna Black, ledare för Operatörerna. Prata med dem, besök deras omklädningsrum och... där är du. Nu kan du förvandla denna plats till en riktigt cool klubb. Samma som tidigare - verkstaden är inte ansluten någonstans, men du kan komma åt Lair Hub (Fizztop Grill Bar). Här finns även en speciell strömförsörjning - säkringsdosa (Radius 1000, Power 100).

Mister Cap's Cafe (hus)
Innan du går vidare till den sista gängledaren kanske du vill ta lite kaffe... eller lite öl. Gå in på denna plats och besök lager. Och... gjort. Gå in i verkstadsläge och hjälp den stackars killen att städa platsen... eller inte. Verkstaden är kopplad till Yader-Mir-marknaden och har en speciell säkringsdosa.

Bradburton Amphitheater (hus)
Och slutligen, den siste ledaren, Mason, ledaren för flocken. Du kan försöka prata med honom (om du kan höra honom i allt brus från slagsmålet), eller så kan du gå till gränden och se en älvaverkstad som ropar på dig. Få ordning på den här platsen och visa dessa djur vem som är byggmästaren. Verkstaden är inte ansluten, men har tillgång till Lair Hub (Fizztop Grill Bar).

Krav:

  • Fallout 4
  • DLC Nuka-World

Installation:
Kopiera arkivfilerna till en mapp Data spel och aktivera .esp-filerna i din mod-hanterare i följande laddningsordning:

  1. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp - huvudmodfil;
  2. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_DECAL_ADDON.esp- den här filen tar bort alla dekalstrukturer för att säkerställa bättre städning byggområde. Krävs för installation;
  3. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_NO_COMBINED.esp- anslut enligt ditt val. Om du vill sortera mer sopor, installera det. Om du inte vill att FPS ska sjunka, installera det inte.
  4. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp- den här filen kommer att lägga till en hel massa objekt till skrotlistan. På så sätt kommer spelaren att kunna plocka isär nästan allt. Det här är bara en klipplista. Du kan (bör) använda den med din favoritskrotmod (t.ex Skrota allt). Listan med skrot är oöversättbar - författaren kopierade helt enkelt sina ID:n till namnen på föremålen, men modden uppfyller ändå sitt uppdrag och tar bort allt skräp för skrot.

Förutom de viktigaste berättelse I Fallout 4 Nuka-World kan du också gå igenom några ganska intressanta sidouppdrag som kommer att ge dig mycket känslor, bonusar och andra godsaker. Du kan slutföra dessa uppgifter efter att ha slutfört huvudhistorien i Fallout 4 Nuka-World eller medan du spelar igenom den. I det här fallet finns det ingen grundläggande skillnad när du bestämmer dig för att slutföra dessa uppgifter, såväl som deras sekvens. När allt kommer omkring skapades de helt enkelt för att lägga till lite variation till hela spelupplägget i Nuka-World.

Ytterligare uppdrag Fallout 4 Nuka-World

Quest "The Cap in the Haystack"

Cap in the Haystack-uppdraget kan erhållas när du reser till Mount Fizztop under uppdraget "An Ambitious Plan". På vägen till berget möter du Sierra Petrovita, som är ett ivrigt fan av Yader-Cola och allt som har samband med det. Allt detta samlar hon i det riktiga Yader-Cola-museet. Om du har en genomsnittlig eller över genomsnittlig karismanivå kan du enkelt få det här uppdraget. Men om du inte kan göra detta har du två alternativ.

Det första du kan göra är att spela tillsammans med Sierra, låtsas vara samma galna fan av Yader-Cola och följa med henne på en turné i Yader-Town. Nästa sätt är att helt enkelt muta henne med det mynt som passar henne. Faktum är att flickan verkligen vill smaka på smaken av kvarts Yader-Cola, som hon drack för länge sedan och redan har glömt denna smak. Denna dryck kallas så på grund av dess lätta glöd. Du kan hitta denna Yader-Cola på basen av adepter och operatörer, och de finns också i "Galaxy"-zonen när du slutför "Star Dispatcher"-inlämningen från "Grand Tour"-uppdraget.

Så småningom, när du får mössan i Haystack-uppdraget, måste du hitta ett antal bilder på Mr. Cap som är utspridda över hela Yader-Mir. För att se dessa bilder kommer Sierra att ge dig glasögon med bilden av Mr. Cap, där du kommer att kunna se osynliga bilder av Mr. Cap. När du hittar tio bilder på kepsar får du möjlighet att träffa skaparen av Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Sierra är bara sugen på detta möte för att få reda på receptet på drinken.

Placering av alla 10 bilder av Mr. Cap i Yader-Mir-parken

Den första bilden är placerad i Yader Town, inte långt från Mount Fizztop, om den är på vänster sida av sjön, kommer bilden att placeras i byggnadens vägg nära toaletterna.

I Galaxy-zonen är två bilder gömda på den nätade innergården bakom Star Control-byggnaden och nära RobCo Arena nära Space Walk-tunneln.

Dessutom finns två bilder i Safari Zoo. Den första bilden är gömd nära primathuset på baksidan av gorillapiedestalen, och den andra bilden är gömd i byhusets labyrint på en enda vägg som inte är täckt av vegetation.

I zonen "Barnriket" kan du också hitta två bilder med Mr. Cap. Den första bilden är på det översta skiktet av ett fallfärdigt klocktorn. Den andra bilden är gömd i Funhouse, bakom den vänstra röda dörren i det runda rummet.

I området Dry Gulch är den första bilden på en gravsten på kyrkogården till vänster om salongen. Den andra bilden är i Mad Mulligans gruva på väggen i grävarnas hus.

Och den sista bilden är i "World of Freshness"-zonen. Den kan hittas på väggen i ett fyrhus, som står till vänster nära floden.

När du hittar alla 10 bilderna, där var och en av dem innehåller en bokstav, måste du återvända till Sierra. Efter att ha träffat henne, gå till den hemliga hissen som leder dig till Bradburtons kontor. Uppfinnaren av Yader-Cola-receptet kommer att vänta på dig där. När du kommunicerar med uppfinnaren kommer du att få välja mellan Sierra eller Bradburton. Väljer du Sierra får du en unik jumpsuit och väljer du Bradberton får du Nuka-Cola-receptet, själva drycken och ett vapen. Du kan också ta allt i besittning på en gång. För att göra detta måste du välja Sierra och sedan släcka lamporna och ta dig in i valvet. Efter detta måste du med största sannolikhet eliminera Sierra.

Quest "Resan till stjärnorna"

Du kan ta emot detta uppdrag i Hubologlägret med hjälp av den Renade, eller från Dara Hubbell. Hubologernas läger finns på den västra sidan av Yader Town. I det här uppdraget kommer Dara att be dig hitta 5 rymddräkter.

Placering av alla 5 rymddräkter för Dara Hubbell

Alla dessa rymddräkter finns i utställningen "Vault-Tec Among the Stars". Dessa rymddräkter bärs på skyltdockor. Den första skyltdockan står bredvid huvudentrén i den högra tunneln. Den andra är i rummet bakom den stängda dörren. Du når rummet från den centrala utställningshallen. Gå sedan till slutet av komplexet och gå ner för trappan. Efter att ha gått igenom den högra dörren måste du gå ner ännu lägre. Efter att ha passerat hela rummet måste du svänga höger och gå mot de två dörrarna som är placerade rakt fram. Gå in i den vänstra dörren. Det finns ett laboratorium och ett kontrollrum där det finns en tredje skyltdocka med en rymddräkt. Du hittar de två sista skyltdockor vid utgången från rummet nära raketmodellen.

För Fallout 4 aktiveras det automatiskt för dig när du loggar in i spelet, oavsett var du är.

Lyssna på radiostationen Yader-Cola

Din Pip-Boy plockade upp en ny radiovåg från Yader-Colas radiostation. Lyssna på vad det står. För att göra detta, gå till din Pip-Boy på fliken "Radio" och välj raden "Yader-Cola Radio Station".

En ny radiovåg rapporterar att nöjesparken Yader-Mir inbjuder dig att koppla av och att du kan ta dig till den från Yader-Mir transitcenter med Yader-Express. Glöm inte att ta en flaska av din favorit Yader-Cola, dessutom har stället gott om plats och åk på semester.

Ta dig till Yader-Mir transitcenter

Yader-Mir transitcenter ligger i väster, i utkanten av din Commonwealth-karta. Kom till det. När du kommer nära, se upp för gänget skyttar.

Innan du åker på semester måste du kämpa lite mer. Du bör särskilt vara försiktig med den lilla attackpistolen och Commander Kaylor med smygstriden.

  • Det viktigaste är att inte låta attackpistolen skjuta en energistråle från ditt huvud, eftersom det kommer att döda dig nästan omedelbart. Eller försök undvika det.
  • Måla inte in dig själv i ett hörn, eftersom Assaultron kommer att attackera dig hela tiden. Flytta dig och försök hålla honom på avstånd så att du har utrymme att manövrera.
  • Välj ett kraftfullare vapen.
  • Det är bra om du har en följeslagare med dig, eftersom han kommer att distrahera attackpistolen medan du skadar den.

Först, inspektera territoriet för Yader-Miras transitcenter för något intressant. I byggnaden till höger, i förhållande till huvudporten, hittar du en hiss som leder upp till taket, ansluten med en bro till det intilliggande taket, du kan även ta dig dit genom att klättra i byggnadens spillror till vänster. På byggnadens tak till vänster hittar du en väska, en kista och ett kassaskåp (låsnivå - medium) med ammunition, vapen och sprängämnen.

Yader World är en Yader-Cola-nöjespark, så det finns olika typer av Yader-Cola utspridda överallt, även i papperskorgar. Därför, om du behöver medel för att återställa din hälsa, var inte lat för att titta på dem. Det finns även bussar vid transitcentret. I den som är närmare ingången till transitcentret kommer du att berikas med lock från cachen, och även från en av passagerarna hittar du biljetter till Yader-Arcade, som du med största sannolikhet kommer att behöva i nöjesparken. Att döma av en av prestationerna för Nuka-World-tillägget - Hjälpsamma priser, måste du lösa in 100 000 biljetter på Yader-Arcade.

Nåväl, det är dags att åka till Yader-Express. Gå ner till Yader-Mir transitcenter och glöm inte att titta på Yader-Colas varuautomater, eftersom det oftast finns gott om det där. Inuti kommer du att möta en sårad man som heter Harvey. Prata med honom.

Prata med Harvey

Harvey hävdar att anfallarna fångade hans familj. Häromdagen träffade de köpmän, från vilka de lärde sig om den säkra bosättningen "Yader-Mir". Detta visade sig dock vara en bluff; Han lyckades fly, men hans familj gjorde det inte, och han ber dig hjälpa honom. Han är sårad och ser nästan döende ut. Du kan erbjuda Harvey ett stimulerande medel för att bota honom, men det konstiga är att han av någon anledning vägrar, förmodas råda dig att spara det till sin familj.

Karisma

Använd din övertalningsgåva (svår nivå). Du har tre alternativ för att ta reda på vad han döljer.

Oavsett om du kan lista ut Harvey eller inte, kommer han att ge dig lösenordet till kontrollterminalen så att du kan slå på monorailen som tar dig till Yader-Mir. Det verkar som att nöjesparksemestern är inställd!

Återställ strömförsörjningen till Yader-Express

Se dig omkring på stationen. På vänster sida hittar du en första hjälpen-låda och ett servicerum (låsnivå - lätt) med anti-radin. Förresten, det är inte nödvändigt att plocka låset, bara gå längs rälsen, det finns en passage där. Gå till slutet av rälsen så hittar du ett kassaskåp (låsnivån är medium) med olika användbara och mindre användbara föremål.

Kontoret med Yader-Express kontrollterminal ligger på höger sida där kassadiskarna tidigare fanns. I terminalen väljer du raden "Strömnätshantering" och sedan "Aktivera monorail-ström".

Ta dig till Yader-Mir med Yader-Express

Det är dags att åka till Yader-Mir för att möta nya äventyr. Gå in i Yader-Express och aktivera monorail-kontrollpanelen i början av bilen, i förarsätet.

Välkommen till Yader-Mir! Du kan utforska omgivningarna tills monorailen stannar. Men en överraskning väntar dig - från högtalaren kommer du att höra den ovänliga rösten från Porter Gage, som kommer att berätta att en fälla väntar dig framåt. Om du överlever kommer Gage att erbjuda dig något intressant att göra. Under tiden, ha kul och roa publiken, men mer om det i ett annat uppdrag, "Just like that."

Platser att utforska:

  • Yader-Mir station
  • Yader-Mobilchikov Arena

Så du har nått nöjesparken Yader-Mir (uppdraget "Komma till dina platser!"), men här väntar dig en överraskning. Tillbaka på Yader Express pratade Porter Gage till dig i högtalaren och sa att du var på väg in i en fälla. Om du överlever har han ett intressant företag för dig, men det är fortfarande långt kvar.

Klara provet

Låt oss börja testet, eftersom vi fortfarande inte har något annat val. Vid Yader-Mir-stationen, under disken med en terminal, hittar du renat vatten, som du säkert kommer att behöva, och i allmänhet hoppas jag att du anlände i full stridsberedskap, med förråd av mediciner och proviant, såväl som med en följeslagare som kommer väl till pass mer än en gång.

Gå igenom passagen märkt Enter, gå ner för trappan och välkommen till den första etappen av utmaningen - ett rum fyllt med olika typer torn. För att ta dig igenom det med minimala förluster, här är ett par tips:

  • Försök att förstöra flera torn innan du går in i rummet. De kommer att börja skjuta först efter att dörren slår igen efter dig, så stå i dörröppningen och förstör de torn som du kan nå med hjälp av V.A.T.S.
  • Spring sedan snabbt till locket till vänster (Yader-Cola maskingevär, vägg) - på detta sätt kommer bara hälften av de återstående tornen att riktas mot dig. Förstör dem och spring sedan till andra sidan och ta hand om resten.
  • Vissa torn är gömda bakom en mur, så du märker dem inte direkt, men var beredd på dem.

Efter att ha hanterat tornen, inspektera rummet. Under cafeteriandisken till höger hittar du en cache med kepsar, på den vänstra väggen i slutet av rummet finns en första hjälpen-låda och i ett nedfallen arkivskåp finns en låda med ammunition.

Låt oss gå vidare. Vita pilar målade på väggar eller andra föremål visar oss vägen överallt. I nästa rum väntar dig en rad hinder bestående av många fällor – titta under dina fötter, på väggarna och var allmänt försiktig. Avväpna den ena fällan efter den andra tills du når slutet av rummet.

Däremot kan fällor förbigås om du har en hög nivå av lockpicking. Till vänster efter den första fällan ser du litet utrymme(det finns också en fälla vid ingången), det finns en röd dörr (slottsnivån är mycket svår). När du öppnar den kan du kringgå de flesta fällorna.

Efter att ha gått igenom fällorna eller öppnat dörren, gå upp trätrappa upp. Nästa steg i testet är att hinna gå på ett kollapsande golv av träplankor. Du kan ta dig runt denna plats längs en liten bit av golvet, som du kommer att se om du vänder dig om så fort du klättrar uppför trappan. Samma golvbit kommer att rädda dig om du bestämmer dig för att gå på brädorna och ramla.

Därefter går vår stig längs fönstren, men titta först in i kroken. Där hittar du ett kassaskåp (låsnivån är lätt), men innan du bryter dig in i den, avväpna fällan i taket. Gå längs fönstren, titta på dina fötter och i taket på jakt efter fällor, kommer du att befinna dig i en korridor med tre röda dörrar.

Vår dörr är till vänster, eftersom de andra två är återvändsgränder med en fälla. Bakom mittdörren finns en irriterande apa som slår plåtar, och bakom den högra dörren finns en granatfälla. Gå tills du går ner i ett rum med radioaktiva tunnor. Du kan inte göra detta utan bra skydd mot strålning och antiradin. Men vi kommer att göra allt snabbt, vilket du inte har tid att märka. Din uppgift är att öppna den röda dörren (låsnivån är svår) för att lämna detta rum. Hacka den eller öppna den med nycklar. Ett knippe nycklar ligger på ett ställ i en liten vrå som ligger bakom kassadisken i hörnet, och under kassadisken hittar du en cache med lock.

Vi går ner till dörren som leder till Yader-Mirs tekniska tunnlar. Gå in i tunnlarna. På vänster sida finns ammunition på skåpen, och på bordet finns en tornkontrollterminal (nivå - lätt), som du kanske inte märker först. Du kan hacka det i förväg, eftersom det kommer att vara användbart för dig lite senare.

Under tiden, gå till nästa rum, där torn kommer att placeras på hyllor på båda sidor. De kommer bara att börja skjuta när apan på motsatt sida börjar träffa plattorna. Om du förstör det tidigare kommer tornen inte att aktiveras, annars kommer tornets kontrollterminal att hjälpa dig. Gå tillbaka till honom och avaktivera tornen.

För att lämna rummet med apan och tornen måste du öppna förrådsdörren i Yader-Mir. Nyckeln till det ligger på utrustningen bakom apan.

Nu är det dags att gå igenom en liten labyrint med fällor i form av badrumsvågar, minor och animatroniska utomjordingar som fungerar som torn. Du måste ta dig till dörren på andra sidan av rummet. Efter att ha passerat genom utomjordingen, klättra uppför trästegen och gå längs toppen av utrustningen som utgör labyrinten. Hoppa sedan ner till utgången på andra sidan.

Förstör tornet på vägen ut. Bakom den låsta dörren (låsnivå - medium), nära vilken det fanns ett torn, hittar du en låda med sprängämnen. Gå genom tunneln med gammal teknik, men se upp för minorna som är utspridda. De kan detekteras i V.A.T.S-läge. och neutralisera dem genom att skjuta på dem och vara på säkert avstånd. Servicetunneln leder dig till en tunn bro gjord av träplankor, som börjar falla isär så fort du står på den. På andra sidan bron finns en dörr som måste hackas (låsnivån är svår).

Så om din hackningsnivå är låg eller om bron har kollapsat, måste du bekämpa träskvarelserna som lever i vattnet nedanför. En av dem är Legendary Glowing Swamp, som kommer att vara ganska svår att döda. Försök att ta en högre position och hoppas att din rustning är stark och att din följeslagare är pålitlig. När du har hanterat träskvarelserna, förstör du omedelbart träskäggen på båda sidor av gropen med sprängämnen, annars kommer de att börja kläckas och attackera dig i massor.

Gå igenom grottan, den kommer att leda dig dit den låsta dörren på andra sidan bron skulle leda. Innan du öppnar nästa dörr, först avväpna fällan på den. Den leder in i en smal servicekorridor, som för övrigt också är full av golvfällor. I slutet av korridoren tas du till nästa steg av testet. Det här testet är kanske det mest intressanta.

Så fort du kommer in i rummet som korridoren leder till kommer dörren att stängas och rummet kommer att fyllas med gas, vilket sakta kommer att döda dig. För att komma härifrån och inte dö måste du stänga av gasen eller ta dig härifrån så snabbt som möjligt. Gasen stängs av av gastillförselventiler, en av dem kan du se på skärmdumpen nedan. Gå fram till den och vänd dig om. Det finns fyra av dem: den första - omedelbart till vänster om ingången (i skärmdumpen), den andra - bakom gallerna till vänster, nästan nära golvet, den tredje - på andra sidan av rummet, nära dörr, den fjärde - bakom den låsta dörren bredvid den första ventilen.

Situationen förvärras av attacken av radroaches. De kommer att behöva dödas med ett närstridsvapen, eftersom gasen antänds när den avfyras, vilket samtidigt dödar både fienden och dig. På skrivbord i rummet till vänster om entrén hittar du lösenordet till elcentralen och när du kommer in i rummet till höger, som ligger längst bort i servicerummet, hittar du nyckeln till Yader-Mira el. transformatorstation i dörren.

Platser att utforska:

  • Yader Town, USA
  • Grillbar "Fizztop"
  • Mount Fizztop
  • Restaurang-teater "Salon"
  • Bradburtons amfiteater

Prata med Gage i chefens hus

Efter att Porter Gage tillkännagav dig som ny chef för anfallarna i slutet av uppdraget "Here's a Ride", sa han att han kommer att vänta på dig i chefens lya, som ligger på en restaurang på toppen av Mount Fizztop. Det är dit vi ska.

Mount Fizztop ligger i Yader Town, USA, du kommer att se ingången till denna del av parken så fort du lämnar Yader-Mobilchikov arenabyggnad. Slå på lokalradion (Yader-Cola radio) och gå genom Yader Town till Mt. Kort väg till Mount Fizztop:

  • Vi går in genom portarna till Yader Town
  • Låt oss gå på höger sida
  • Vi svänger in i första passagen till höger (du borde redan ha utsikt över berget)
  • Nu är det bara att fortsätta framåt hela vägen till Mount Fizztop.

När du går in på Mount Fizztops territorium kan du träffa en ganska intressant person - Sierra Petrovita. Din uppgift från sektionen "Övrigt" är aktiverad - "Prata med Sierra Petrovita". Varför inte? Från henne kan du senare ta emot sidouppdraget "The Cap in the Haystack".

Gå runt sjön och du är där - framför dig ligger Mount Fizztop. Vid foten av berget finns en hiss som tar dig direkt till chefens lya högst upp i Fizztop Grill Bar.

Porter Gage väntar på dig på övervåningen. Prata med honom om varför du nu är chef för anfallarna. Du kommer också att lära dig av honom om vilka planer de hade för Yader-Mir innan Kolter, raiderbossen du dödade, förstörde allt. Gäng av anfallare förenades för att fånga Yader-Mir och förvandla den till en enorm bas. De intog Yader Town och krossade köpmännen som bodde där. Och sedan blev Colter för lat för att fånga resten av parken, och sedan ett år tillbaka har anfallarna suttit på ett ställe och börjat slåss med varandra. Det var därför Colter dödades, och nu är allt hopp på dig.

Gage hävdar att du först och främst måste ta hjälp av alla gäng - Adepts, Operators and the Pack, annars kommer ingenting att fungera. Du måste förtjäna deras respekt.

Karisma

Fråga Gage om han har några idéer om hur man gör detta (medelhög övertalningsnivå). Om övertalningen fungerar vet du vilket gäng vad du ska lova så att de stöttar dig:

  • Till dem som avgudar våld, säg att det kommer att bli mycket blod.
  • Lova operatörerna pengar, de älskar dem.
  • Flocken kommer att följa den de tror är starkast.

Så för tillfället är din uppgift att träffa och kommunicera med ledarna för de tre gängen, och sedan kan du fånga hela Yader-Mir. Förresten, om du ser dig omkring i din nya raiderboss tillflyktsort hittar du en bensinstation kraftrustning, kemiskt laboratorium, livsmedel, drycker, inklusive olika typer Nuka-Cola, och droger, samt en kärnkraftsenhet för kraftrustning på nattduksbord och ett kassaskåp (låsnivå är svårt) med olika saker.

Träffa ledaren för adepterna

Adept-basen ligger bredvid dig - i Mount Fizztop. Detta gäng består av blodtörstiga anfallare som älskar våld och alltid bär masker som täcker deras ansikten. Ledaren för gänget är Nisha. Prata med henne som du vill, men kom ihåg att adepter älskar blod. De vill att du ska ta över parken och göra adepterna till de viktigaste, och sedan gå för att ta över Commonwealth.

Nisha har ett jobb för dig om du vill. För att få uppdraget från henne, prata bara med henne igen. Läs nedan vilka uppdrag du kan få av henne.

Innan du går till nästa gäng kanske du vill se dig omkring på Mount Fizztop. Skådespelet är blodigt och inte särskilt trevligt, men allt du hittar är ditt. Förutom de vanliga förnödenheterna, såsom ammunition, mat och droger, kan du hitta Quartz Yader-Cola för Sierra Petrovita, men mer om detta i uppdraget från avsnittet "Övrigt" - "Sierra Petrovitas hemlighet". Förresten, den här flaskan ligger nära platsen där adepterna sover - gå från ingången i en cirkel till höger så kommer du över madrasser på golvet. Du kan också fördjupa dig i Nishas terminal (svår nivå), som ligger i hennes rum högst upp på berget för att göra detta, gå uppför stigen. Därifrån kommer du att lära dig om föremålen som Nisha noga övervakar, om hobologer (uppdrag från sektionen "Övrigt" - Ta reda på mer om hobologer) och om Grandchester Mysterious Mansion, en gammal attraktion (uppdrag från "Miscellaneous"-sektionen - Utforska Grandchester Mysterious Mansion).

Träffa ledaren för Operatörerna

Operatörsgänget ligger i Salons restaurang-teater, som ligger utanför Mount Fizztops territorium nära statyn av Mr. Bottle och Mr. Cap. Ledaren för Operatörerna är Maggie Black och henne höger hand- bror William. De ger ett intryck som är radikalt motsatsen till adepterna - snyggt, icke-aggressivt och väluppfostrat, så vitt man kan säga om anfallarna. Prata med dem som du vill, men kom ihåg deras kärlek till lock. Operatörerna vill återställa parken till att pumpa ut kepsar från besökare, tänkt av grundarna, bara de kommer att välja olika metoder. De är också övertygade om att bara de förtjänar förtroende i verkliga frågor, tack vare deras rationalitet.

Maggie Black har också en uppgift för dig om du vill bevisa dig själv. För att få den måste du kontakta henne igen efter samtalets slut. Läs nedan vilka uppdrag som finns tillgängliga från Maggie.

I Salongen hittar du mycket ammunition i skjutområdet, mat på borden och drycker samt kemikalier. Och det som är intressant är Quartz Yader-Cola på en hylla i det bakre rummet till vänster om scenen. Låt mig påminna dig om att den här typen av Yader-Cola kan vara användbar för dig när du slutför uppgiften från avsnittet "Övrigt" - "Hemligheten med Sierra Petrovita". Från köket kan du komma in på Lizzie Wyatts kontor, en lokal vetenskapsman. Hon testar någon sorts drog på människor, det borde få folk att göra vad hon vill, att döma av rapporterna i hennes terminal (nivå - mild). Operatörer är fortfarande de mörka hästarna.

Om din lockpicking-nivå tillåter kan du titta in i Maggies rum, som ligger på scenen till höger. Dörren till rummet är låst (låsnivå - mycket svårt), inuti finns en cache med lock, en holotape med bakhistorien om Maggie och William, Maggies terminal (nivå - svårt) med en dossier om några stora Yader-Mir-spelare , ett väggskåp (låsnivå - medium) med ammunition och vapen.

Möt ledaren för flocken

Flocken slog sig ner i Bradburton Amphitheater, som ligger nästan vid utgången från Yader Town, inte långt från Yader-Mobilchikov Arena. Det pågår fullständigt galenskap inuti – hundar, burar med djur, de vildaste möblerna från olika varelser och så vidare. Flockens alfahane är Mason, du hittar honom på "tronen" nära råttstriderna i buren. Prata med honom som du vill och kom ihåg att de bara känner igen den starkaste som ledare. Flocken behöver rörelse och täckning, de är trötta på att sitta still ett helt år

Karisma

I ett samtal med Mason kommer du att få flera möjligheter att lära dig något användbart för dig själv:

  • Fråga Mayston om han skulle ta över som chef för anfallarna (genomsnittlig övertalningsnivå).
  • Du kommer att kunna fråga Mason om historien med Gage och Colter (nivån av övertygelse är svår).

Mason, som resten av ledarna, har arbete för dig. För att få en uppgift från honom, prata med honom igen. Läs nedan vilka uppdrag du kan få från honom.

Medan du utforskar förpackningens del av parken, titta in i Backstage i Yader Town, vars dörr ligger till höger om buren med fångar. Försök att hitta något användbart för dig själv bland det färgstarka kaoset. Förutom ammunition, kemikalier, mat och skräp kan du lägga vantarna på roliga Pack-dräkter och färgglada vapen, som Pack-maskingeväret. Du kan också hacka Masons terminal (nivå - svårt) med anteckningar om nyckeltal"Yader-Mira".

Det finns flera slut på Fallout 4. Vilken kommer du att välja? Vilka förmågor och belöningar kommer du att låsa upp? Läs den här spoilerfyllda guiden för mer information om hur du säkrar den framtid du vill ha när Fallout 4: Nuka World närmar sig sitt slut.

Fallout 4: Nuka-World har två huvudslut: ett där du håller dig till den "goda" vägen och besegrar alla anfallare, och tre alternativ för det "dåliga" slutet, där du hjälper gäng av anfallare att bli en seriös kraft i Commonwealth .

Ovanligt för Fallout 4, " dålig" slut Nuclear World– huvud; Du uppmuntras intensivt att ta livet av en anfallare och sätta upp butik i en nöjespark: sådana handlingar verkar inte ha några konsekvenser när det gäller attityden hos de viktigaste Fallout 4-fraktionerna, även när du lämnar över dina etablerade bosättningar. Under tiden, " bra”slutet är endast tillgängligt genom sidouppdraget” Jaktsäsong”, och han är grym och kort; läs nedan hur du startar och slutför uppdraget " Jaktsäsong”.

Hur avslutningar fungerar i Fallout 4: Nuka-World

Det huvudsakliga, "dåliga" slutet är definitivt mer intressant än de andra två; mot slutet av huvudvägen till Fallout 4: Yader-världen en av tre fraktioner Anfallarna kommer att slå på dig och du måste förstöra dem för att slutföra historien. Det finns inget sätt att undvika detta, men du kan kontrollera vilken fraktion som blir skurk.

Vilken fraktion du slåss mot under slutet av Fallout 4: Yader-World beror på hur mycket fördel du visar var och en av de tre raidergrupperna i Yader-World, vilket i sin tur bestäms av dina handlingar under två uppdrag: “Grand Tour” Och "Hem Sweet Home". Så här fungerar det:

  • Under uppdraget "Grand Tour" måste du hissa en flagga i var och en av de fem parkerna och göra anspråk på dem för en av dessa tre fraktioner. Att tilldela en park till en grupp ökar avsevärt din fördel hos dem. Det finns inget annat sätt att vara helt rättvis mot de tre grupperna.
  • Under uppdraget "Home Sweet Home" kan du välja en raider-grupp som kommer att följa med dig på uppdrag, vilket ökar din fördel för dem något.

Systemet verkar vara tungt viktat mot "Grand Tour", så det enklaste sättet att säkerställa att din minst favoritfraktion kommer undan är att se till att de får färre parker än alla andra. Divisioner som 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 kommer alla att resultera i att ett gäng blir väldigt argt på dig.

Om du delar parkerna 3-1-1 eller till och med 5-0-0, är ​​det lika stor chans att något av de två olyckliga gängen byter till dig. Undvik vreden hos fraktionen du vill förbli vän med genom att ta på sig deras räder med dig under Home Sweet Home.

Förmågor hos Yader-World-fraktioner: hur man väljer ett gäng att stödja

När du har slutfört "Home Sweet Home" fortsätter du automatiskt till det sista uppdraget " Visa av kraft", där du måste bekämpa den tredje fraktionen och försöka återställa strömmen till generatorerna i Yader-world.

I slutet" Visa av kraft”Du kommer att få två av tre möjliga förmågor, som beror på vilket gäng som är vid liv; det finns inget sätt att få alla tre på en gång. Här är vad som erbjuds:

  • Professionell: 25 % bonusskada för tystade vapen, 10 % bonus för smygande i skuggorna.
  • Utvald: När man dödar en fiende med ett närstridsvapen, återställs 25 % AP.
  • Flockens alfahane: 25 % bonus på närstrids- och närstridsskador, 25 % bonus på motstånd mot standard- och energiskador.

En sista notering, när du bestämmer vilken fraktion de ska stödja, kommer operatörerna att lämna mer byte än andra gäng när du ger dem en park, så om du gillar deras förmåga, ge dem alla fem parker och använd Home Sweet Home för att öka din gunst andra favoritfraktionen, detta kommer att vara den mest lönsamma rutten.

Jaktsäsong

Vill du inte bli en anfallare? Oroa dig inte. När som helst under berättelseuppdragen i Fallout 4: Nuka-World kan du ändra dig och bestämma dig för att döda alla anfallare istället, vilket gör att köpmännen frigörs att driva parken. Bara besök Mackenzie, läkare på Yader Town Market, och ta emot uppdraget Jaktsäsong.

Även om McKenzie får dig att tro att du bara kan döda ledarna och det är bra, räcker det att attackera någon av ledarna för att reta dem och det kommer att bli ett slagsmål med varje anfallare i parken - inklusive Gage, din följeslagare. Detta kommer också att leda till störningar av hela historien om Yader-World och parallella uppgifter.

Men du kan fortfarande återställa kraften till parken, och några av de andra uppdragen kommer fortfarande att vara tillgängliga.