Hur man går med i Imperials i Skyrim. "Skyrim", Imperial Legion: passagehemligheter, tips, rekommendationer. Gå med i den kejserliga legionen

  • Nästa uppdrag: Tandad krona
  • Belöna: Bekanta dig med den kejserliga legionen och få den kejserliga rustningen
  • ID: CW01A
  • Garanterad nivå: 6
  • Det dystra slottet där Imperial Legion är baserat

    Kort genomgång

    1. Kommer att gå till Solitude.
    2. Prata med general Tullius.
    3. Prata med Legate Rikke.
    4. Rensa Fort Hragstad från banditer.
    5. Återgå till Legate Rikka.
    6. Avlägg den kejserliga legionens ed.

    Detaljerad genomgång

    Ensamhet, mörkt slott

    "Jag säger dig, Ulfric kommer att attackera Whiterun."

    När han lämnar Helghans grotta kommer Hadvar, om spelaren följde med honom, erbjuda sig att gå med i den kejserliga legionen och i framtiden, varje gång de möter en kejserlig patrull, kommer legionärerna att bjuda in spelaren. En uppgift kommer att dyka upp i dagboken: Gå med i Imperial Legion.

    Prestationer

    En prestation delas ut när detta uppdrag är slutfört:

    Anteckningar

    • Att slutföra det här uppdraget resulterar i ett obligatoriskt misslyckande av uppdraget Gå med i Stormcloaks.
    • Du kan fortfarande gå med i Imperial Legion efter att ha slutfört Dark Brotherhood-uppdragen. När du avlägger eden, utelämnar du frasen om "Titus Meade den andre", men säger "Länge leve kejsaren!"

    Buggar

    • Du kan stöta på en bugg/meddelande om "Inga aktiva uppdrag", eller när du kommer nära ett fort försvinner navigeringsmarkören helt enkelt. Varsågod och rensa ut allt runt omkring och banditerna i fängelset först. Då kommer navigeringsmarkören upp igen och pekar på banditledaren. Nu kan du rensa fortet helt och slutföra uppdraget.

    Quest stadier

    All text inom vinkelparenteser (t.ex. ) är en parameter inställd av Radiant Quest-motorn som kommer att tilldelas ett värde när ett uppdrag tas emot.
  • Alla de angivna posterna kanske inte visas i spelloggen: vilka poster som visas och vilka beror inte på hur uppgiften slutförs.
  • Stadierna är inte alltid listade i den ordning som uppgiften slutförs. Detta inträffar vanligtvis med uppgifter som har flera möjliga utfall eller där vissa uppgifter kan slutföras i en slumpmässig ordning.
  • Om en post är markerad som " Slutför uppgiften", betyder detta att uppgiften tas bort från listan över aktiva, men nya poster över stadierna för utförandet av denna uppgift kan fortsätta att läggas till i loggen.
  • När du spelar på en persondator kan du använda konsolen för att gå vidare genom ett uppdrag genom att gå in i kommandot setstage (((ID))), där uppdraget är identifieraren för uppdraget i spelet och scenen är numret på stadiet du vill gå till. Det är dock inte möjligt att gå vidare till oavslutade (d.v.s. överhoppade) uppdragsstadier. Dock med hjälp konsol kommando resetquest (((ID))) kan återställa uppdragsstadiet.
  • Gå med i Imperial Legion (CW01A)

    Gå med i den kejserliga legionen

    För att gå med i den kejserliga legionen måste du få rätt uppgift. Om du i början av spelet flydde från den brinnande Helgen tillsammans med legionären Hadvar, då kommer han att råda dig att gå med i de kejserliga trupperna när du lämnar grottan. Denna uppgift kan också tas från många andra legionärer som finns i olika kejserliga läger i hela Skyrim, såväl som från kejserliga officerare i städer som är under legionens kontroll.

    När du får information om inbördeskriget och Imperial Legion kommer uppdraget "Gå med i Imperial Legion" att dyka upp i din dagbok. Du måste gå till Solitude och prata med general Tullius.

    Notera:

    Om du går med i Stormcloaks, kommer uppdraget att gå med i Imperial Legion att betraktas som misslyckat. Ändå, slutgiltigt beslut Du kommer att bestämma dig för att gå med i raden av en eller annan sida i slutet av uppdraget "The Jagged Crown".

    General Tullius finns i den centrala hallen på Castle Gloom in Solitude. Du kommer att hitta honom och Legate Rikke diskutera den aktuella situationen under inbördeskriget. Efter att du har meddelat generalen din önskan att gå med i legionärernas led, kommer han att skicka dig för att diskutera denna fråga med legionär Rikke. I sin tur kommer legaten att visa en önskan att testa dina stridsförmågor och instruera dig att rensa Fort Hragstad från banditerna som bosatte sig där. Fort Hragstad ligger nordväst om Solitude, vid Spökenhavets kust. Ditt mål kommer att vara att förstöra alla banditer i fortet, både utanför och inuti. Detta är ganska enkelt att göra, eftersom varje bandit är markerad med en separat markör på din kompass.

    Tandad krona

    Efter att ha svurit trohet till den kejserliga legionen, får du i uppdrag att träffa Legat Rikke nära Nord-ruinerna av Korvanjund. Ditt mål är att hitta Jagged Crown - en gammal nordisk symbol för makt. Rikke övertygade Tullius om att kronan aldrig får falla i Ulfrics händer, och att soldaterna från den kejserliga legionen måste nå kronan först.

    Meddelande till Whiterun

    Efter att ha tagit emot kronan från dina händer kommer General Tullius att tacka dig för den framgångsrika utförda uppgiften och ge dig nästa uppdrag. Du måste gå till Dragonsreach och leverera ett hemligt meddelande från Tullius till Earl of Whiterun: generalen säger till Balgruuf att Ulfric har samlat tillräckligt med trupper för att fånga Whiterun.

    Notera:

    Jarlen kommer att vägra acceptera ett brev från dig om uppdraget längs huvudintrigen i spelet "Dragon in the Sky" är aktivt. I det här fallet, för att fortsätta, måste du först slutföra det och först därefter fortsätta att utföra generalens instruktioner.

    Efter att ha överlämnat brevet till jarlen lyssnar du på hans möte med hans följe, i slutet av vilket Balgruuf ber dig att utföra ett uppdrag - att för hans vägnar ta yxan till Ulfric Stormcloak. Detta är en gammal nordisk sed: om Ulfric tar yxan, så blir det fred, men om inte kan striden inte undvikas.

    Slaget vid Whiterun

    Quentius Scipius skickar dig till frontlinjen under ledning av Legat Rikke. På vägen från Dragon's Reach till stadsportarna kommer du att se hur vakterna skingra stadsborna till sina hem, och Whiterun själv bombarderas med projektiler från katapulter.

    Legat Rikke, tillsammans med en avdelning av stadsförsvarare, väntar på dig nära de yttre stadsmurarna. När du närmar dig kommer hon att hålla ett inspirerande tal och skicka dig tillsammans med andra legionärer för att bekämpa inkräktarna. Ditt mål är att förstöra de attackerande Stormcloak-soldaterna. Deras antal mäts i procent, och du måste döda rebeller tills deras antal sjunker till noll. Soldaterna själva återföds med jämna mellanrum som nya grupper av angripare när du förstör dem. Liknande "procentstrider" kommer att inträffa mer än en gång under inbördeskrigskampanjen.

    Enande av Skyrim

    Denna uppgift kombinerar flera andra, vars gemensamma mål är den fullständiga och gradvisa återerövringen av Skyrim, innehav genom innehav. Den här delen av inbördeskrigskampanjen är direkt kopplad till huvuduppdraget "The Endless Time", under vilken du måste förhandla om fred mellan Stormcloaks och Imperial Legion. Beroende på vilket beslut du fattar kommer fraktionerna att byta städer och följaktligen ta kontroll över en ny besittning.

    Således, baserat på resultaten av utbytet, måste du fånga ett eller annat område av Skyrim. Till exempel, om du ännu inte har slutfört huvudintrigen i spelet eller inte har nått fredsförhandlingarna, är Markarth och hela Reach under kontroll av Imperial Legion, och Stormcloaks kontrollerar i sin tur Riften och hela Rift-domän. I det här fallet, om du kämpar på den kejserliga legionens sida, kommer ditt mål att vara att fånga Riften. Om utbytet ägde rum, måste du istället för Rift fånga räckvidden.

    I ta tillbaka kontrollen över White Beach

    Notera:

    Om Dawnstar överlämnades till Imperials under uppdraget "Time Without End", kommer detta uppdrag att hoppas över.

    Desinformation

    General Tullius kommer att informera dig om att det är dumt att använda dig som en vanlig soldat, och kommer att skicka dig under befäl av Legat Rikke till det hemliga kejserliga lägret på White Beach för speciell uppgift. Legaten kommer att dela sin plan med dig: hon vill lägga falska order på Stormcloak-befälhavaren i Dawnstar, men för att göra detta måste hon först få de riktiga.

    I ta tillbaka kontrollen över Reva

    Notera:

    Om Riften under uppdraget "Time Without End" överlämnades till Imperials, kommer detta uppdrag att hoppas över.

    Krigsbyte

    Nästa ägodel som måste återlämnas till imperiets styre är Riften. Generalen skickar dig återigen under ledning av Legat Rikke till det kejserliga lägret i Rift. Vid ankomsten kommer du att bli instruerad att gå till Riften och försöka ta reda på hur mycket förvaltaren av Jarl Anuriel är mottaglig för utpressning. Rikka vet att Altmer är ganska nära förknippade med Thieves Guild, och legionen kan dra fördel av detta genom att hota chefen med avklassificering av hennes mörka affärer.

    Ditt mål är Riften Mistveil Fortress. Strax bakom den centrala hallen, till höger, ligger Anuriels rum. Du måste hitta ett kompromissande brev för att skrämma Altmer med det. Bokstaven ligger i byrån, och det är inte svårt att hitta det, eftersom markören på din kompass pekar på den. Den enda svårigheten kan orsakas av vakterna som kommer att följa dig och informera dig om att du inte kan vara i den här delen av fästningen. Det enklaste sättet är att snabbt springa förbi dem och plocka upp brevet.

    När du har fått brevet ska du visa det för Anuriel. Sådana bevis kommer snabbt att skrämma chefen, och hon kommer att vilja prata med dig ensam. Följ henne in i rummet och kräv information om rebellerna i utbyte mot tystnad. Efter att ha gått med på dina villkor kommer Anuriel att informera dig om att en strategiskt viktig karavan av rebeller med guld och vapen har gett sig av mot Windhelm. Den rör sig mycket långsamt och bevakas av en liten avdelning Stormcloaks. Dessutom, om du använder övertalning i ett samtal med chefen, kommer hon att ge dig ett litet förskott i form av guld.

    När du återvänder till legaten kommer du att berätta för honom om den information som erhållits. Rikke skickar dig för att hitta en liten grupp legionärer, ledda av Hadvar, som skickades till spaning precis i den region där rebellkaravanen skulle passera. Din uppgift är uppenbar: du måste attackera rebellerna och råna karavanen.

    Vagnen med guld och vapen stannade nära bosättningen Kamen Shora. Den bevakas av en liten grupp soldater, och flera fler rebeller är i närheten på patrull. Efter att ha nått Hadvar och förklarat uppgiften för honom, kommer du att ha ett val: bjud in Hadvar att vänta på mörkret och tyst ta bort vaktposterna med hjälp av pilbågar, eller gå själv fram. Hur som helst kommer det inte att vara så svårt att döda en trupp Stormcloaks, eftersom det inte finns många motståndare, och Hadvar är inte dödbar i det här uppdraget.

    Efter att ha fångat vagnen kan du dra nytta av innehållet i kistan som står på den, varefter du måste återvända till Legate Rikka.

    Slaget vid Fort Greenwall

    När han återvänder till det kejserliga lägret kommer legaten att anförtro dig nästa uppgift - tillsammans med en avdelning av legionärer, att fånga Fort Greenwall, som, på grund av att karavanen togs, lämnades utan stöd och vapen.

    Fort Greenwall ligger söder om bosättningen Stone Shora. När du når de väntande legionärerna kommer du att gå för att attackera de intet ont anande Stormcloak-soldaterna. Den redan välbekanta principen att erövra ett fort väntar på dig: du måste rensa det från fiender tills räknaren som visar deras nummer visar "0%".

    I ta tillbaka kontrollen över Vinterhåll

    Fort Kastav - räddande kamrater

    Legate Rikke väntar på dig i det kejserliga lägret sydost om Dawnstar. Hon kommer att informera dig om att en avdelning av dina legionkamrater håller på att fångas av rebellerna i Fort Kastav. Ditt mål är att överraska fienden och befria krigsfångarna och sedan fånga fiendens fort.

    Du kommer att träffa en liten grupp legionärer, ledda av Hadvar, nära fortet. Din gamla bekant kommer att erbjuda dig att smyga in i fortet obemärkt, eftersom han vet var den hemliga ingången till fortets fängelselokaler ligger. Luckan som leder till dina kamrater är placerad direkt under muren, mittemot vilken Hadvar delade sina planer med dig. Att hitta det kommer inte att vara svårt, eftersom det kommer att markeras med en markör på din kompass. Du måste dock röra dig försiktigt, för om du uppmärksammas kommer fångarnas hemliga penetration misslyckas, och du måste ta fortet med storm med lite stöd från Hadvars avdelning.

    När du går ner genom luckan in i fängelset kommer du att befinna dig i ett litet rum, genom vilket du kommer ut i en stor hall. Till vänster finns en trappa som leder till andra våningen, där vakterna är stationerade. Om du går fram kommer du ut till fem fängelseceller där dina legionsbröder sitter. Ditt mål är att befria legionärerna genom att öppna dörren. Du kan döda vakterna och ta nycklarna till cellerna från liket av en av dem, eller så kan du välja låsen själv, eftersom deras komplexitet inte överstiger nivån "nybörjare" och "adept".

    Notera:

    De befriade legionärerna kommer snabbt att förändras till rustningen som togs från dem, men alla kommer inte att hitta eller plocka upp vapen från vakternas lik. I detta avseende kan de i framtiden attackera beväpnade motståndare med knytnävarna, vilket kommer att leda till deras snabba död. Men för att framgångsrikt slutföra uppgiften är det inte alls nödvändigt att hålla dem vid liv.

    Nu är din uppgift att fånga fiendens fort. Utgången från fängelset till innergården finns på andra våningen, där vakterna stod. De befriade legionssoldaterna kommer att följa dig, och när striden börjar kommer Hadvars trupp till undsättning. Till skillnad från tidigare erövringar av fort återföds inte stormmantelsoldaterna i Kastav och deras antal är begränsat. Varje fiende är markerad med en markör, så att rensa fortet från rebeller kommer att vara ganska enkelt.

    Och självklart kommer du att vilja gå med honom. Nu när spelet har släppts på Switch och PlayStation VR är det dags att komma ihåg hur du kan gå med i en viss fraktion.

    Imperiallegionen är en av militärstyrkorna i Skyrim, ledd av general Tullius. Vissa har bestämt sig för att spela separatister i Skyrim, och Imperial Legion är starkt emot detta. Om du också gör det, välkommen att gå med i deras led.

    Det första som kan hända dig är att en vänlig karaktär helt enkelt kan bjuda in dig att gå med i Imperial Legion, men det är väldigt lätt att missa den här situationen i spelet och vägra att gå med i denna fraktion. Nu ska vi berätta hur du hittar rätt personer och gå med i legionen om du missade chansen i början av spelet.

    Hur man går med i Imperial Legion

    • För att gå med i legionen bör du gå till deras fort, Castle Grim. Det ligger i Solitude - storstad i nordväst om Skyrim. Detta är den kejserliga legionens huvudkontor. Du kommer omedelbart att känna igen slottet du behöver av de kejserliga soldaterna som vaktar det.
    • När du anländer till slottet måste du hitta general Tullius, befälhavare för den kejserliga legionen. Prata med honom.
    • Tullius skickar dig till Legate Rikka, och efter att ha pratat med den senare kommer en ny uppgift med det passande namnet "Gå med i Imperial Legion" att dyka upp i din dagbok. Hur gillar du det?
    • Allt som krävs av dig är att slutföra den mottagna uppgiften. Det är ganska enkelt - du måste fortsätta till Fort Hragstad och befria det från ett gäng banditer.
    • När fortet är rensat och alla banditer är döda, återvänd till Rikka. Han kommer att prisa dig och be dig att svära en ed till legionen. Efter detta kommer du att skickas till smeden och han kommer att belöna dig med en uppsättning kejserliga rustningar.
    • Det är det, du är accepterad! Du har tillgång till huvuduppdragen i Imperial Legion-grenen. Kom ihåg att din fraktion är i öppen konflikt med Stormcloaks, så genom att gå med i en, kommer du att blockera vägen till andra. Alla prestationer associerade med dessa fraktioner kan dock uppnås genom att spela som någon av dem. Vid en viss tidpunkt i spelet kommer båda sidor att söka efter Jagged Crown i uppdraget med samma namn. Vid det här laget kan du byta sida och, om du vill, ta kronan och ge den till din valda fraktion. Men detta val kommer definitivt att vara slutgiltigt.

    Genom att gå med i Imperial Legion-fraktionen kan du bli. Att tjäna imperiet ger praktiskt taget inga andra fördelar, men om du alltid har drömt om att ta på dig kejserliga rustningar, så har du en direkt väg till legionen.

    Andra guider

    • Den bästa rustningen i Skyrim är lätt och tung rustning. Hur ökar man maximalt försvar i Skyrim?
    • De bästa enhandsvapnen i Skyrim - hur man får unika dolkar, yxor, maces och svärd
    • De bästa tvåhandsvapnen i Skyrim - hur man får unika yxor, tvåhandssvärd, hammare och pilbågar
    • Skyrim Companions - hur man rekryterar en eller flera kompanjoner

    Allmän information


    Imperialerna är kanske den mest avancerade folkrasen, ibland även kallad Cyrodiils. Infödda i Cyrodiil är övertygande i sina tal, de är karismatiska och är därför utmärkta handlare och diplomater. De är inte lika starka som Nords och Redguards, och är inte insatta i magiska konster liksom Altmer och Bretoner är de inte lika smidiga och snabba som Bosmer och Khajiit, men det var de som kunde erövra alla Tamriels provinser. Tack vare militär disciplin och den utmärkta träningen av sina soldater kunde de kloka kejsarna av Cyrodiil ge välstånd till imperiet och många provinser.

    Uppkomst


    Nediska folk bosatte sig i hela Tamriel i slutet av Elven Era. Några av dem bosatte sig i dagens Skyrim och nu känner vi dem som Nords, andra bosatte sig i länderna High Rock och Hammerfell, där de, genom att skapa allianser med alverna, förändrades och blev de nuvarande bretonerna. Andra Neds nådde så småningom den centrala delen av kontinenten, som vid den tiden var under kontroll av Ayleid-rasen. Till skillnad från Direnia-klanen ansåg ayleiderna det inte nödvändigt att dela landet med människor, och de nuvarande kejsarnas förfäder förslavades av de vilda alverna i århundraden och uthärdade sina otroliga illdåd. En vändpunkt i Cyrodiils folks historia var Alessias födelse. Hon ledde ett uppror, störtade alvhärskarna och tog över Vitguldtornet som drottning av Cyrodiil. Så här uppstod det första cyrodiliciska imperiet, folket kallades kejserliga. Slavarnas ättlingar började ironiskt nog styra det enorma Tamrielriket och erövra alla andra nationer.

    Kultur och religion


    Efter att ha tagit makten behövde Alessia lösa både problemet med Aedra-dyrkan på ett sätt som inte skulle förolämpa varken alver eller människor. Alessia skapade ett nytt pantheon, som återspeglade religionerna män och alver. Åren gick och många Tamrielraser fick tro på nya gudar. Även i Morrowind, där tribunalens propaganda nådde ofattbara höjder, accepterade en del Dunmer imperiets tro på de åttas pantheon. Efter döden av grundaren av Septim Empire började pantheonet kallas "Eight and One", Talos blev den nya guden, människornas gud, som accepterades i pantheonet av folket och andra Aedra för sina gärningar i liv. Denna händelse var extremt misshaglig för Altmer of Summerset. Men i imperiet blomstrade Taloskulten, i den kejserliga stadens arboretum står Talos i mitten av pantheon, och i Skyrim reste Nords ett dussin monument över Talos med dess helgedomar och förknippade många seder med dyrkan av Talos.

    Imperiets kultur var utan tvekan influerad av alvkulturen, Tamriels huvudattraktion - Vita Guldtornet tillhör alverna och det är centrum runt vilket staden uppstod. Det är okänt vem som skrev Ogma Infinium - en kunskapsbok som Hermaeus Mora delar ut till de värdiga, men i den här boken finns en teckning som mycket exakt upprepar diagrammet över den kejserliga staden. Imperiet har det största biblioteket och Mages Guilds huvudcentrum, vars grundare också var en elf. Dessutom tog kejsarnas religion och språk mycket från alvkulturen.
    Imperialerna var dock inte bara influerade av alverna. Akaviri-härskarna gjorde många förändringar i Cyrodiils kultur. Drakvakten spred sina hus och tempel över hela imperiet. Imperiets armé är skyldig sina vapen och träning till Akaviri Potentates. Huvudsymbolen för imperiet, bilden av Akatosh, togs från Akaviri. Trots det faktum att Potentaternas regeringstid länge har passerat, är ekon av deras kultur fortfarande närvarande i imperiets länder.

    kort historia


    I 1E 242 drog Alessia fördel av inbördeskriget bland ayleiderna och gjorde uppror mot elvens styre. Upproret fick stöd från Skyrim och många rebelliska Ayleid-herrar. Cyrodiilians tror att ayleiderna använde horder av Daedra mot rebellerna. För att skydda människor från de daedriska prinsarnas tyranni, som skickar arméer av lägre Daedra för att hjälpa ayleiderna, slöts ett avtal mellan Alessia och Akatosh. Enligt avtalet kommer han att hålla portarna till Oblivion stängda så länge Alessias klan hedrar Akatosh. Akatosh gav Alessia och hennes ättlingar kungarnas amulet och tände drakeldarna i den kejserliga staden. Cyrodiils gamla förfäder besegrade sina herrar och Alessia, som senare utnämndes till Slavdrottningen, tog över Vitguldtornet. De tidigare mästarna av människor, ayleiderna, bleknade i bakgrunden med tiden, och deras stammar gick förlorade bland Cyrodiils vidd.

    Under denna period var Cyrodiil ett ganska litet, fragmenterat och svagt tillstånd. Delar av Nibenaydalen kontrollerades av Skyrim, och många ytterområden av Cyrodiil styrdes av Ayleid-herrar som stödde upproret. Det gick tusentals år innan Cyrodiil fick verklig makt.

    Gudar från pantheon valdes ut som officiella gudar före detta slavar Torn av vitt guld och från nordbornas pantheon. Det var med andra ord ett kaotiskt virrvarr av alver och mänskliga element av kultur och religion i Cyrodiil. The Religion of the Eight Divines, grundad av Alessia, lyckades inte bara överleva alla förföljelser och turbulens, utan också att bli en av de dominerande kulterna i Tamriel.

    Många människor lämnade Nibenaydalen för att ta gränsområdena i väster. De ville inte försörja sig genom hårt arbete, och de satte rån och rån överst på sin lista över aktiviteter. Dessa människor erövrade Neds hamnstäder och var engagerade i pirathandel fram till omkring 810 1E. Dessa länder kallades Colovian West och var tydligen beroende av sina östra grannar.

    Efter Alessias död år 1E 266 valde de äldres råd en andra kejsare av Cyrodiil, Belharza (tjurmannen).

    I 1E 358 attackerade den kombinerade armén av kejsar Cyrodiil och det nordiska imperiet Direnni-klanen i Western Reach. Att döma av det faktum att Direnni, en tid senare, massakrerade alla nordliga bosättare i detta område, var attacken framgångsrik, och Western Reach kom tillfälligt under Skyrims kontroll.

    År 361 1E såg profeten Marukh slavdrottningens ande i sin kunskap. Alessia krävde undertryckandet av elvens styre i hela Tamriel och eliminering av alvgudarna från pantheonen för kulten av de åtta gudomarna. Marukh blev grundaren av Alessian Order och Alessian Doctrine. Grundtanken var tron ​​på någon abstrakt enskild gud, men de andliga ledarna, ordenscheferna, inkluderade aktivt många polyteistiska övertygelser i sin doktrin för att utöka publiken. Dyrkandet av gudar från de åtta gudomarnas pantheon utrotades, människor beordrades att dyrka forntida andar och djurgudar. Folk hade samlat på sig så mycket hat mot ayleiderna att den alessiska orden fick ett brett stöd bland befolkningen och tog makten i Cyrodiil.

    Tiden som följde på införandet av de alessiska doktrinerna var ganska obekväm för befolkningen – det var inte rationalitet som värderades i första hand, utan önskan att vara så annorlunda som möjligt från alverna. De flesta traditionella nöjen och nöjen förbjöds, folk förstörde överallt alvböcker och förbud infördes mot att äta kött av vissa djur. Den senare omständigheten ledde till nedgången lantbruk, så de östra cyrodiilierna var tvungna att ägna sig åt handel. Med tiden ledde handelns utveckling till att Nibenaydalen blev den rikaste stadsstaten i regionen. Den nya religionen visade sig vara ganska livskraftig och lyckades förena människor kring en idé.

    Befolkningen i västra Cyrodiil ville till en början inte införandet av en ny religion. Således fortsatte västerlänningar att dyrka de åtta gudomarnas pantheon, och relationerna med öst, där doktrinerna vördades, skadades hopplöst. Som ett resultat inhägnade västra Cyrodiil sig helt från Nibenaydalen och skapade en självständig stat på sitt territorium - Colovia.

    Den alessiska läran från östra Cyrodiil spreds i nordbornas länder, som också var kända för sin fientlighet mot alverna. I 1E 369 dödade den vilda jakten, en grupp muterade Bosmer, kungen av Norden, Borgas, för de orättvisor som den alessiska tron ​​gjorde mot alverna. Successionskriget som bröt ut i Skyrim efter denna händelse försvagade det norra imperiet, och det sönderföll. Detta gjorde det möjligt för Gorieus, den alessiske kejsaren, att attackera Skyrim i 1E 477. I slaget vid Sungard dödades Skyrims höge ledare, och alessianerna erövrade länderna i södra Skyrim.

    År 478 1E Dorald, en av de yngre prinsarna i kungafamiljen Skingrad, ärvde tronen i detta rike. Eftersom Dorald var präst i den kejserliga staden och en ivrig anhängare av Alessian Cult, överförde han med sitt första dekret Skingrad till Alessian Empire. Eftersom Skingrad var ett inhemskt koloviskt kungarike möttes dess nya kungens beslut av hårt motstånd. Dorald halshöggs av sin yngre bror Rislav, till vilken rikets tron ​​gick över. Gorieus, den alessiske kejsaren, skickade trupper för att slå ner upproret, men hans armé besegrades. Det Alessiska riket försvagades och attackerades av Direnni-klanen. Kungarna av Colovia ingick en allians för att motstå den alessiska framryckningen. Skyrim anslöt sig också till motståndet.

    I 1E 482 besegrade trupperna från alvklanen Direnni, förenade med trupperna från den sista av Ayleid-kungarna, den alessiska armén vid Glenumbrian Heathers. Samtidigt kom kung Wulfhart till makten i Skyrim, som återställde norrlänningarnas traditionella pantheon, efter att tidigare ha förstört Alessias tempel och avrättat prästerna från den alessiska kulten.

    Det bör noteras att det finns allvarlig förväxling med datum här. Enligt Encyclopedia of Tamrielica existerade Alessian Order i 1008 år, och från uppgifterna från Imperial Guide to the Empire kan man konstatera att minst 1839 år av Alessian Orders styre. Forskaren Fal Druns forskning försöker förklara avvikelserna med det faktum att ordens existensperiod faktiskt varade omkring hundra och femtio år, eftersom längden på året vid den tiden var olika varje gång och berodde på varaktigheten av översteprästinsans syner. Tyvärr kunde Alessian Order inte heller existera under hundra och femtio år, eftersom det är känt att Colovians, som försvarade sig från Alessian Empire, täckte Hammerfell som en sköld, och de första Redguards dök upp i Hammerfell under 808:e året av 3E . Den mest populära förklaringen till denna förvirring är fortfarande Dragon's Rush, en händelse som inträffade under den första eran och störde det normala tidsflödet genom Tamriel.

    År 1E 2200 började den Thrassiska pesten att decimera invånarna i västra Tamriel. Bendu Olo, kung av den koloviska staden Anvil, ledde en enorm allierad flotta som var utformad för att hämnas på Sload-djuren. Den så kallade All Flags-flottan nådde Thras-skärgården och förstörde alla medlemmar i Sload-rasen som den kunde hitta. Colovia blev känt över hela världen och började överskugga den rikare och mer berömda öst. I slutändan ledde detta till rättvisekriget. Kriget förlorades av Nibenesedalen, och omkring 1E 2321 kom Alessianordens kollaps. Alessias doktriner glömdes bort, men Nibenaydalen var känd för sina konstiga seder och kulter. Moderna cyrodiilianer bekänner sig till tro på de nio gudomarna och har länge upphört att kalla Marukh för den helige profeten. Mycket oftare före ordet "profet" hittas epitetet "apa" eller "buffoon".

    Under nästan fyrahundra år efter den alessiska ordens fall var Cyrodiil fragmenterad i små kungadömen och städer. Enandet började 1E 2703, under invasionen av Tamriel av Akaviri-armén. Reman, en infödd i Colovian West, ledde kampen mot Tsaesci och förenade hela Cyrodiil under fanan av ett befrielsekrig. När Reman tog tronen introducerade han en speciell ceremoni för kröning av kejsare som involverade kungarnas amulet. Det verkar som att sedan dess ansågs kröningen av varje ny kejsare vara avslutad först efter att han återupptände Dragon Fires med hjälp av Amulet of Kings.

    Efter envisa strider på Skyrims territorium besegrade Reman Akaviri-armén i White Pass. Det fanns ett militärt hot från alverna från Summerset-öarna, Reman tog hänsyn till denna omständighet och övertygade de fångna Akaviri, i utbyte mot deras liv, att agera som folkets främsta slagkraft. Senare tränades Nibenaydalens armé i Akaviris kunskap om krigskonst. Dessutom etablerade Akaviri många positioner och regeringsstrukturer i landet. En av de mest anmärkningsvärda var ställningen som Imperial Advisor - Sovereign. Som regel blev Akaviri härskarna. De kejserliga legionerna, som lärde sig principerna för taktik och disciplin efter lektionerna från Akaviri, underkuvade alla andra regioner i Tamriel. Cyrodilic blev språket i alla officiella dokument och ersatte Altmeri-språket. Den sista stora erövringen av det andra imperiet var intagandet av en stor del av Black Marsh. År 2837 2E utropades de svarta myrarna till en kejserlig provins.

    År 2840 1E bröt ett krig ut med Morrowind, där det andra imperiet fastnade i 80 långa år. Kriget slutade 2920, när Morrowind gick med på små territoriella eftergifter, och kejsar Reman III och hans arvtagare dog i händerna på lönnmördare. Året då de fyra grevarnas krig slutade markerade början på nedgångens era. Akaviri Overlord Versidue-Shaie tog makten. Akavir började ha ett betydande inflytande på imperiet, utländska Akaviri-vapen och rustningar började levereras till det. Akaviri-herrarnas regeringstid varade i fyra hundra år, och spår av Akaviri-kulturen kunde ses i den kejserliga staden under mycket lång tid.

    Det andra imperiet upphörde att existera 430 2E, när Lord Sevirien-Chorak, tillsammans med sina arvingar, dog i händerna på en lönnmördare från Morag Tong. Krigsledaren Attrebius kort tid tog den kejserliga tronen i besittning och förföljde Akaviri. De fann alla tillflyktsort i nordvästra Elsweyrs vildmark och grundade Rimmens kungadöme omkring 2E 814.

    Efter att arvingarna till Dir-Kamal lyckats ta tronen från efterträdarna till Attrebius, ersattes härskarna i Cyrodiil en efter en. Orsinium, de svarta myrarna och alla andra provinser bröt sig loss från imperiet, och Cyrodiil själv delades återigen upp i öst och väst. I över 400 år var Cyrodiil inte en kraft att räkna med. Endast en gång under denna period försökte Colovian Estates påverka en annan stat genom att blanda sig i inbördeskrig i Valenwood. På grund av militär intervention av Altmer besegrades Colovia.

    Under interregnum drunknades imperiet i inbördes krig. Under en tid styrdes det av Reachmen, Reachmen. Deras ledare Leovik, som inte hade drakblod, kunde inte tända drakeldarna i Den Endes tempel. Under honom grundades en vild regim av Reachmen, känd som "kejsarnas hus".
    År 579 2E var en av utmanarna till tronen greve av Cheydinhall Varen Aquilaros. Han fick ett aldrig tidigare skådat inflytande genom att undertrycka de återstående dynastierna och störta "kejsarnas hus". Vägen till Ruby Throne var tydlig. Bland Varens följeslagare fanns Abnur Tharn, den store kanslern, hans dotter Clivia, rödgardisten Sai Sahan och Mannimarco. Mannimarco övertygade Varen att utföra en speciell ritual med kungarnas amulet, och försäkrade att efter den skulle inte bara drakeldar tändas, utan Akatosh själv skulle välsigna honom med drakblod och gudomlig kraft.
    Vid tidpunkten för ritualen, förvrängde Mannimarcos magi magin i kungars amulet, och en katastrof, som nu kallas Explosionen av själar, inträffade i den kejserliga staden. Sai Sahan flydde med kungarnas amulet, Varen dödades, Abnur Tharn gick med i Mannimarco. Clivia Tharn blev kejsarinna av Cyrodiil. Stora områden av imperiet förtärdes av Daedric eld, och det första mörka ankaret föll till marken. Molag Bals invasion har börjat.
    Tre allianser - Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion och Ebonheart Pact - vände blicken mot imperiet. Var och en av dem sökte sina egna skäl för att ta makten. I denna konfrontation led Chorrol mycket, som ständigt attackerades av olika föreningar och bytte ägare. På grund av den låga nivån av läskunnighet vid den tiden och det kaos som rådde i hela Tamriel, just nu Det är inte klart exakt vad som hände där, men vid tiden för Talos-erövringarna hade Molag Bals invasion stoppats och alla allianser hade upplösts. Mannimarco besegrades under en strid med sin vän från det förflutna, Vanus Galerion.

    Vissa härskare av Cyrodiil drömde om att återuppliva det gamla riket Reman. Kuleikhan, den koloviske kungen av Falkreath, erövrade med hjälp av den drakfödde generalen Talos Nibenaydalen och större delen av Cyrodiil. Dessutom besegrade den otränade och dåligt beväpnade armén de kombinerade styrkorna Skyrim och High Rock i slaget vid Sancre Tor. Efter denna seger avrättades de bretonska ledarna, och de nordliga trupperna gick över till Cyrodiils sida. Strax före sin kröning, 854 3E, mördades kungen och hans general av Nightblade, anställd i High Rock. Efter mordförsöket skars Talos och Kuleikhans halsar av, men generalen överlevde, även om han tappade sin kraftfulla röst. Talos tog Cyrodiils tron ​​och tog det kyrodiska namnet Tiber Septim.

    Redan 864 2E kontrollerade Tiber Septim hela High Rock, Skyrim och Hammerfell. Tamriel var uppdelad i två läger - det mänskliga imperiet och territorierna under kontroll av de antika raserna. Den senare inkluderade territorierna Summerset Isles, Valenwood och Morrowind. Morrowind var inte en del av den förenade alvkoalitionen, och det första slaget föll på den. Flera baser förbereddes i Skyrim, och invasionen av Morrowind genomfördes i alla riktningar. Morrowind misslyckades med att skydda sina gränser mot Skyrim och Cyrodiil och kapitulerade. Eftersom Tiber Septim inte ville ge Dunmer en förevändning för gerillakrigföring gick han med på fred. De flesta av villkoren i fredsfördraget var kända för allmänheten, och endast en av villkoren var gömd. Tiber Septim fick från Dunmer den kraftfulla Dwemer-golemen, Numidium. En hemlig experimentell bas skapades i Elsweyr - The Halls of the Colossus. Imperial Battle Mage, Tsurin Arctus, offrade sitt hjärta för att aktivera Numidium.

    Golem var inte så stark som Dwemer en gång hade planerat, eftersom Mantellas kraft inte kunde jämföras med kraften i Lorkhans hjärta. Emellertid besegrade Numidium styrkorna från Aldmeri Dominion, vilket tvingade alverna att underkasta sig imperiet. I slutändan ledde detta till konflikt med Tsurin Arctus, som i underkungens skepnad krävde att hans hjärta skulle återvända. Som ett resultat av konflikten sönderföll Numidium, och dess fragment spreds över hela Tamriel. Mantella lämnade Nirn och Arctus vilade för alltid.

    Imperiets myndigheter underkuvade alla de stora kungadömena i Tamriel. Trots det faktum att Morrowind och Hammerfell uppnådde en speciell status för sig själva, slutfördes huvudarbetet med att förena Tamriel. Detta ögonblick kom i 896 2E, och nästa år förklarades slutet på eran av nedgång och början ny era, Tredje.

    Efter Tiber Septims långa regeringstid och hans död i 3E 38, övergår tronen till hans barnbarn Pelagius I. En rad härskare förändras. År 110 3E attackeras Tamriel av invånarna i Pyandonea, ledd av Orgnum, provocerad av Potema. Den kejserliga flottan, med hjälp av Psijic Order, förstör Pyandoneans.

    I 3E 111 skapades Order of the Knights of the Nine, och sökandet efter relikerna från den helige korsfararen började.

    År 121 3E börjar kriget om den röda diamanten. Orden av de nio riddare är splittrad, många reliker går förlorade. Potema Septims allierade tillfångatog drottning Kintyra II. År 123 23 Frostfall, Kintyra II dör, denna hyllning blev känd som "Den brutna diamantens dag." De allierade började överge Potema Septim, kallad vargdrottningen av ensamhet. Potema började locka de odöda till sin sida, och i slutet av kriget bestod hennes armé bara av de odöda, ledda av vampyrer. Solitude, som var en utpost för Vargdrottningen, kallas den döda staden. År 127 3E fick Cephorus övertaget i en strid med armén av Potemas son Septim och tillfångatog honom. Under resan attackerade en arg folkmassa fångens vagn och dödade Uriel III. År 137 3E dör Potema Septim inom Solitudes väggar. Magnus son, Pelagius III, blir härskare över Solitude, där han gifter sig med Kataria, en Dunmer-kvinna från Ra'atim-klanen.

    I 3E 145 intar Pelagius III - den galne tronen i Impria, Kataria blir drottningregent under den galna kejsaren, och efter Pelagius död 153 blir hon den fullfjädrade drottningen av Tamriel, den enda alven i historien att lagligen ockupera den kejserliga tronen. Hon fick respekt från de äldres råd och imperiet blomstrade under hela hennes regeringstid. År 200 3E dör Katariah under striderna i Black Marsh.

    I 3E 249 passerar Camoran Usurperen genom Colovia och förstör staden Kvatch som står i dess väg. Antus Pinder försvarade staden på ett heroiskt sätt. När staden återtogs restes en staty av Kvatchs hjälte till hans ära på torget framför kapellet.

    I 3E 268 stiger Uriel V till tronen och börjar erövringskrig, där små öar nära Tamriel erövrades. År 285 skickades de första spaningsfartygen till Akavir. År 288 landade Uriels flotta på Akavir och Ionite tillfångatogs utan motstånd. Starka stormar började i havet, som varade till 289. Uriels armé var avskuren från försörjningsvägar. År 290 attackerade Tsaeske Ionite, Uriel V, som försvarade staden, dödades. Under hans regeringstid fick Äldsterådet starkt inflytande i imperiet. Hans son Uriel VI kunde återföra makten till sina egna händer.

    I 3E 368 började Uriel VII styra imperiet. År 378 stals Staff of Chaos från Mournhold och togs av Jagar Tharn, Uriels stridsmagn. År 389 använder han personalens makt för att ta formen av Uriel och fånga honom i Oblivion. 10 år av det så kallade Imperial Simulacrum har börjat. Det finns spekulationer om att Jagar Tharn gjorde ett avtal med Mehrunes Dagon, som attackerade Battlespear för att distrahera människor från kaoset och laglösheten som rådde i Cyrodiil. I 3E 399 lyckas en okänd hjälte samla alla delar av kaosets stab, döda Jagar Tharn och befria kejsaren från fängelse i Oblivion. Hjälten fick titeln Cyrodiils försvarare i Drakens Orden.

    År 405 3E skickar Uriel Septim VII en pålitlig agent för att undersöka omständigheterna kring kung Lysandus död och lokalisera det saknade brevet som skickats till drottningen av Daggerfall. År 417 3E hittade en agent för Uriel och straffade den person som var ansvarig för kung Lysandus död. Hjälten kunde återställa Numidium, och det andra inspelade drakegenombrottet inträffade.

    År 433 3E mördades kejsar Uriel Septim VII i kloakerna under den kejserliga staden. Ett mörkt år började för hela Tamriel, kallat Oblivion Crisis. Under loppet av en rad handlingar gick kungarnas amulet förlorade. Bastarden (oäkta son till Uriel VII) Martin Septim blev kejsare. En okänd hjälte lyckades upptäcka organisationen Mythical Dawn och stänga Great Port of Oblivion framför Bruma. Omedelbart efter dessa händelser dök Mehrunes Dagon själv upp i den kejserliga staden, hans framträdande åtföljdes av öppnandet av många portaler till de döda länderna. Martin Septim offrar sig själv genom att sticka hål på sig själv med kungarnas amulet och blir Akatosh inkarnerad. Han driver för alltid ut förstörelsens prins och etablerar en stark barriär mellan Mundus och Oblivion, som skyddade den dödliga världen från Daedras globala intrång. Draken som dök upp förvandlades till sten. I den kejserliga staden förstördes Temple of the One, den enda byggnad som fanns kvar från tiden för det Alessiska riket och dess kult.

    Den fjärde eran började utan kejsaren av Tamriel på tronen. Kansler Okato och Blades försöker upprätthålla ordningen. Provinserna börjar dra nytta av detta tillstånd och minskar, en efter en, imperiets inflytande och lösgör sig från det.

    Runt 2 4E intar Titus Mead den kejserliga staden, varefter han besegrar Eddar Olin och utropar sig själv till den nya kejsaren av Cyrodiil och försöker återställa kejsarmakten.
    Mages Guild avskaffades. Dess plats togs av två nyinrättade kejserliga trollkarlsskrån: Viskkollegiet och synoden.

    4E 168 Titus Meade II bestiger tronen. Imperiet reducerades avsevärt och behöll endast High Rock, Cyrodiil, Skyrim, Hammerfell och, nominellt, Morrowind.

    4E 171 Imereria fick ett ultimatum, som förstärktes av en vagn full av huvuden av bladagenter som opererade i Aldmeri Dominions territorium. Ultimatumet innebar ett antal obehagliga punkter, i synnerhet ett förbud mot dyrkan av Talos och upplåtelsen av de södra länderna i Hammerfell.
    Titus Meade II accepterade inte dessa villkor, så började Stora kriget. Samma år föll Leyawiin, och Bravil blev avskuren från hjälp och belägrade.
    4E 172 Bravil och Amvil föll. Dominionstrupper bosatte sig nära den kejserliga stadens murar.
    I slutet av 173 var staden omringad på 3 sidor endast vägen till Bruma var fri.
    År 174 beslutar Titus II att slåss genom omringningen och dra sig tillbaka norrut, och lämnar den 8:e legionen i bakkanten. Titus II:s legioner kämpade sig igenom belägrarna och anslöt sig till förstärkningar från Skyrim, ledd av general Jonna. Den åttonde legionen förstördes och huvudstaden erövrades.
    Titus låtsas vara beredd att acceptera nederlag medan han samlar trupper för att inta staden.
    175 4E ägde slaget vid Röda ringen rum. Den kejserliga staden erövras, den huvudsakliga Thalmor-armén i Cyrodiil är besegrad. General Naafingar är avstängd från Vitguldstornet.
    Trots framgångarna förstördes hälften av imperiets legioner. Titus Meade II undertecknar White Gold Concordat. Som ett resultat lämnar Hammerfell imperiets auspicier. Redgars anser att detta är ett förrädiskt drag.

    201 4E började Stormcloak-upproret i Skyrim. Imperiet skickar general Tullius och flera legioner för att lösa detta problem. Men den general som uppmanas att lösa "särskilda uppgifter", med hans egna ord, har inte tillräckligt med styrka. Cyrodiils huvudarmé står på gränsen till Dominion.

    Samma år Mörka brödraskap dödar kejsarens kusin Vittoria Vici. Efter detta seglar kejsaren personligen till Skyrim för att reda ut situationen. Som ett resultat dödar den nya Listener of the Dark Brotherhood honom personligen på sitt eget skepp. Ordern för mordet tillhörde en av medlemmarna i Äldrerådet. Folk viskar om början av "mörka tider" för imperiet.

    Tactics in the Imperial Legion är ansvarig för Legate Rikke, en medelålders norrlänning.

    Imperial Legion är en expeditionsarmé som kämpar mot rebeller för Tamriels bästa, som nu är under Thalmoralvernas styre. Legionens credo är lag och ordning, och general Tullius, inte utan anledning, tror att en separerad Skyrim inte kommer att gynna vare sig imperiet eller sig själv.

    Uppdrag för legionen upprepar till stor del Stormcloaks uppgifter - bara i en "spegel" form. Det finns dock skillnader i handlingen. Vi ska kort beskriva "dubblettjobben" och berätta mer om avvikelserna.

    Gå med i den kejserliga legionen

    Ledaren för Hragstad-banditerna beundrar kartan så entusiastiskt att han har glömt allt i världen.

    Du kan få uppdraget att gå med i legionärernas led redan i början, om du väljer legionären Hadvar när du rymmer från Helgen. Vid utgången från grottan kommer han att bjuda in hjälten att gå till general Tullius och skriva in sig i armén. Om du inte fick det här uppdraget eller valde rebellen Ralof när du flydde, gå bara upp till vilken legionär du möter (de strövar ofta runt på vägarna och följer med fångar) och ta den.

    General Tullius bor i det mörka slottet i ensamhet. När du går in i legionshögkvarteret kommer generalen att argumentera med Legat Rikke. Eftersom kommunikationen med Tullius under Helgen ärligt talat var kort, kommer han genast att skicka oss till legaten, och hon kommer att erbjuda testuppgift. Vi behöver rensa Hragstads fästning från banditer så att legionen kan etablera en utpost där.

    Denna uppgift är mycket svårare än inträdestestet för Stormcloak. Det fanns bara ett monster, om än ett starkt, men här fanns ett helt fort med ett dussin banditer. En del strövar utanför, en del på gården, några på slottets murar, en på tornet och resten i fästningens huvud- och fängelserum. Det finns inga speciella pussel här. Alla fiender indikeras med pilar på kompassen, så du riskerar inte att missa den "sista sektoiden".

    Återvänd till det dystra slottet, lyssna på samtalet om Jagged Crown - Legat Rikke övertalar generalen att skicka trupper (inklusive "hjälp", det vill säga oss) för att fånga kronan. Efter samtalet kommer Rikke att glädja sig åt våra framgångar och skicka oss till Tullius för att avlägga eden. Att avlägga en högtidlig ed kommer att innebära att du misslyckas med uppdraget att gå med i Stormcloaks, om du har en.

    Tandad krona

    "Och här är din Panamahatt!" - Legat Rikke slår nästa Storm Brother med sin sköld. En riktig valkyria!

    Detta uppdrag speglar vad Stormcloaks ger dig om du väljer rebellernas väg. I det antika röset Korvanjund hittades den Jagged Crown - viktig symbol högsta makt Skyrim, och nu var de första som gick in i fängelsehålan inte längre legionärer, utan rebeller. General Tullius förstår inte varför kronan behövs, men Legat Rikke övertygade honom om att ge en sådan krona värdefull sak Ulfric kan inte.

    Innan du går till Korvanjund, ta en legionärsuppsättning från smeden Beirand - lätt rustning, tung eller medium (den är också lätt, men med en tung sköld).

    Platsen vi behöver på kartan är norr om Whiterun och öster om Lorey-gården. En grupp legionärer står i en liten skog nära röset och lyssnar på Rikkes instruktioner. Efter samtalet kommer hela gänget att flytta till gravfältet där Stormbröderna möter oss.

    Du behöver inte slåss alls - Legate Rikke är oförstörbar, och de medföljande fighterna föds på nytt. Men det är inget fel med att hjälpa sitt eget folk. Flera soldater är i tjänst utanför, resten gömmer sig inne och väntar inte på oss än. När Rikke tillkännager ett bakhåll, gå upp en nivå och fäll ner brinnande lampor på rebellerna som står med fötterna i oljan.

    Vid den hemliga dörren, plocka upp ebenholtsklon och använd kombinationen varg-fjäril-drake. I hallen med kistorna, gå upp till det övre planet och, genom att vrida på spaken, hjälp Rikka och legionärerna att bli av med draugren. Efter detta återstår bara att ta bort kronan från draugren, som sitter på tronen i en avslappnad position. För att göra detta måste du döda honom och ett par av hans assistenter från sarkofagerna på sidorna.

    Ta kronan, maktens ord – och återvänd till Tullius.

    Du kan också ge kronan till Ulfric - då går du över till hans sida. Detta är sista tillfället att byta fraktion.

    Meddelande till Whiterun

    Det finns ett militärråd i Dragonsreach, och under tiden närmar sig stormkapporna redan stadens murar.

    Denna uppgift är också "spegel", men den här gången är det inte Ulfric som ber oss ta yxan till Earl of Whiterun, utan tvärtom - Earl of Whiterun ber oss ta sin yxa till Ulfric (och får precis som irriterad om vi frågar: "Varför yxan?"). Det är sant, först, på instruktioner från Tullius, måste du komma med ett meddelande från legionen till Dragon's Reach och lyssna på hur jarlen rådgör med sitt följe. NOTERA:

    Uppdraget kommer inte att slutföras förrän plotuppgiften "Dragon in the Sky" är klar - jarlen kommer helt enkelt att vägra acceptera meddelandet.

    Sedan springer vi med yxan till Ulfric, och efter det börjar skillnaderna: vi tar inte Whiterun, utan försvarar den. Krigsrådet i rummet ovanför tronsalen hålls i sällskap med den kejserliga legaten. Han accepterar uppgiften "Message for Whiterun" från oss och ger följande - "Battle of Whiterun".

    Slaget vid Whiterun

    Lågor strömmar ner från himlen mot Whiterun - staden bombarderas av katapulter. Legat Rikke väntar utanför porten. När hon ser oss kommer hon att hålla ett tal för en handfull krigare som är på väg att slåss med ytterligare en handfull krigare.

    Slaget vid Whiterun följer den vanliga mallen, som redan beskrevs i avsnittet för Stormmanteln: det finns svaga kämpar på båda sidor, de föds på nytt och döda fiender noteras på procenträknaren. När den når noll vinner vi. Den enda skillnaden är att här har vi ett par sidomål: att skydda barrikaderna vid grinden och skydda vindbryggan om barrikaderna faller.

    Att hålla även en bro eller en grind intakt är en svår uppgift, eftersom det finns många fiender och de är kapabla att riva de tunna "getterna" i ett par slag eller skott. Du kan bryta igenom till stallet där Stormrockarna återföds och försöka distrahera dem. Eller så kan du dra nytta av en bugg.

    På ett eller annat sätt behöver du inte slutföra sidouppdrag eller ens delta i striden. När det är slut, checka in med jarlen (han kommer ut ur porten för att hålla ett tal) och återvänd till Tullius, som kommer att ge oss titeln kvestor.

    Denna uppgift är också "spegel", men den här gången är det inte Ulfric som ber oss ta yxan till Earl of Whiterun, utan tvärtom - Earl of Whiterun ber oss ta sin yxa till Ulfric (och får precis som irriterad om vi frågar: "Varför yxan?"). Det är sant, först, på instruktioner från Tullius, måste du komma med ett meddelande från legionen till Dragon's Reach och lyssna på hur jarlen rådgör med sitt följe. de återstående uppdragen samlas under namnet "Unification of Skyrim".

    Desinformation

    "Är Stormbrödraskapet på flykt?" - "Alla springer!"

    Vårt nya uppdrag är att återta kontrollen över White Beach.

    I White Bank-lägret kommer hjälten att mötas av Rikke och få ytterligare en "spegeluppgift". Liksom Stormcloaks måste du spåra upp och döda kuriren. För att göra detta, kolla in Night Gate-krogen eller Windhelm-anläggningen Hearth and Candle. Bartendern kommer att berätta var du ska leta efter kuriren - för pengar, för hot eller övertalning. Efter detta kommer en pil att dyka upp på kartan som indikerar vårt mål.

    Döda kuriren, ta dokumenten och leverera till Rikka.

    Den andra delen av uppgiften är att ta dokumenten till Dawnstar, en befälhavare vid namn Frokmar Torn Banner. Efter en normal konversation ("varför inte i formuläret?" - "så att fienden inte gissar!"), kommer uppgiften att slutföras. Återgå till Legate Rikka.

    Slaget vid Dunstad Fort

    Den mest fridfulla platsen i Dunstad är Awkward Sabertooth Tavern. Ovanför eldstaden sitter själva sabeltanden.

    För att äntligen återta regionen från Stormcloaks, måste du storma Fort Dunstad. Det här är inte ett uppdrag, utan en kamp - fienderna här är svaga, ständigt återfödda, och procenträknaren visar hur mycket mer hackning och knivhugg som återstår innan segern.

    Efter striden kommer Tullius att befordra hjälten till prefekt och skicka honom till Riften.

    Rikke kommer att ge ut ytterligare en "spegel"-uppgift - med utpressning.

    Vårt mål är Anuriel, härskaren över Jarl of Riften. Hon gör affärer med Thieves Guild, och den kränkande lappen kommer att hittas i byrån på hennes kontor. Vifta en lapp framför Anuriels ansikte, så leder hon dig in på kontoret och berättar om vagnen med värdefull last. Vagnen går från Riften till Windhelm - den färdas långsamt och är dåligt bevakad. Informationen är mycket användbar.

    Återvänd till Rikka så skickar hon dig för att träffa scouterna som ligger norr om Riften, vid Shors vakttorn. Scouterna leds av Hadvar. Som i en liknande uppgift för Storm Brothers gick vagnen sönder, och vi har två alternativ: attackera vakterna själva eller med hjälp av scouter (de kommer att hjälpa till med elden). Scouterna kan övertalas att vänta till natten, men det är ingen idé att göra det.

    Vaktposten vandrar längs en hög klippa - om du tar emot hjälp av Hadvars grupp kommer de att "ta ner" honom med sina pilbågar.

    Denna uppgift är också "spegel", men den här gången är det inte Ulfric som ber oss ta yxan till Earl of Whiterun, utan tvärtom - Earl of Whiterun ber oss ta sin yxa till Ulfric (och får precis som irriterad om vi frågar: "Varför yxan?"). Det är sant, först, på instruktioner från Tullius, måste du komma med ett meddelande från legionen till Dragon's Reach och lyssna på hur jarlen rådgör med sitt följe. Vagnen bevakas av flera Stormcloak-jaktare. Om du inte vill slåss kan du springa i cirklar från dem tills den odödlige Hadvar avslutar den sista. Glöm inte att tömma kistan på vagnen. Prata med Hadvar och återvänd till legaten. om du har slutfört berättelseuppdrag

    "Endless Time" och Riften gick till imperiet, det här uppdraget kommer inte att ges till dig alls.

    Slaget vid Fort Greenwall

    Fort Greenwall har starka murar och en liten innergård.

    Slaget vid Fort Greenwall är en annan typisk strid. Fortet ligger norr om Riften. När vår vinner och fiendens räknare nollställs, återvänd till Tullius. Han kommer att säga att legionen redan är utanför Ulfrics tröskel, och den avgörande striden kommer snart. Och vi ska till Winterhold, till ett hemligt läger.

    Fort Kastav - räddande kamrater

    De tände facklor överallt, sökte överallt, men inga vapen hittades.

    Legatet kommer att ge en ny situation: tillfångatagna legionärer försmäktar i Fort Kastav. Hadvars sabotagegrupp har tagit sin tillflykt i kullarna nedanför fortet och hon skickar oss gärna fram för att rädda legionärerna.

    Till skillnad från "spegel"-uppgiften för Stormcloaks, här behöver du inte leta efter den hemliga ingången länge. Luckan är precis under väggen. Det finns flera vaktposter inne i fästningen. Du kan stjäla nyckeln från dem, men detta kommer inte att ge mycket fördel, så det är bättre att befria fångarna genom att ta bort nycklarna från deras kroppar. Fångarna kommer att lämna tillbaka rustningen, men vapen är täta, så de måste hjälpa till i strid - de kommer inte att slåss mycket med knytnävarna.

    Hitta Hadvar i eller nära fästningen, ge honom en rapport och återvänd till Tullius, som kommer att befordra hjälten att legatera och ge honom tunga Daedric rustningar.

    Helt oväntat attackerades Fort Amol tillsammans med legionärer av en gammal drake. De gjorde slut på honom först på morgonen.

    Vårt nästa stopp är ett läger i Eastmarch, varifrån hjälten kommer att skickas för att slåss om Fort Amol. Detta är en klassisk "procentsats" - den sista i handlingen. Efter honom kommer Legat Rikke omedelbart att skicka honom till Windhelm, där sista akten i dramat om kampen mellan de "röda" och de "blå" är på väg att äga rum.

    Slaget vid Windhelm

    "Vi möts igen, min gamle fiende!"

    Eldladdningar från Ulfrics katapulter flyger från staden, men general Tullius och hans soldater står redan i den "döda zonen" vid själva portarna. Efter ett kort tal kommer gruppen in i staden.

    Huvuduppgiften är inte att förstöra fienderna, utan att gå igenom hela staden och ta sig till det kungliga palatset så snabbt som möjligt, där Jarlen av Windhelm är instängd. Huvudpassagen till palatset är blockerad med barrikader (denna gång - riktiga, som inte kan penetreras av varken ett svärd eller en pil), så vi måste omedelbart svänga vänster, gå ner till kyrkogården, gå genom de smala gatorna under statyetter av korpar, sväng höger under de höga murarna och befinn dig på så sätt vid ingången till palatset. Fiender kommer att återuppstå på vår väg, så om du inte är säker på dina förmågor, håll dig till huvudgruppen av legionärer.

    Det finns inget behov av att göra något inuti längre. Om du vill, hjälp Tullius och Rikka att ta itu med Ulfric och hans trogen hund Galmar. Det sista valet är att ge det sista slaget till den besegrade jarlen eller att ge äran till generalen.

    I vilket fall som helst är kriget vunnet, och allt vi har kvar är att förstöra enskilda grupper av Stormmantel som gömmer sig i kullarna om vi så önskar!