Kortregister "utomhusspel av olika nationer". Utomhusspel från olika länder

Speldelen av världens folk innehåller de mest kända och beprövade spelen. Spelen som presenteras har en bred geografi och en intressant historia. Världsspel hjälpa till att bättre förstå, och kanske se på andra nationaliteter annorlunda. Världens folks spel speglar folkets kultur och identitet. Det kan noteras att bland en person dominerar aktiva lagspel, medan bland andra brädspel dominerar logiska spel. Du kan också hitta mycket liknande spelolika nationer, men med andra namn.

Bilracing

Autoracing är ett tyskt spel för två eller flera personer. För att spela måste du ta två leksaksbilar, två träpinnar och två långa sladdar (ca 6-9 m).
Leksaksbilar ska knytas till sladdar. som i sin tur är knutna till pinnar.
Träpinnar ska hållas i händerna på två barn. Kärnan i spelet är att, på kommando, linda sladden runt en pinne så snabbt som möjligt och på så sätt dra bilen mot dig.

Kagome

Kagome- det här är ett japanskt barnspel. Ett av barnen väljs ut som "demon", han blundar och sätter sig.

Resten av barnen dansar runt honom och sjunger en leksång. När sången slutar ropar "demonen" namnet på den som står bakom honom och om "demonen" visade sig ha rätt, ersätter denna person "demonen".

Stork och groda

Detta japanska spel kan spelas av 4 personer eller fler. För att göra detta måste du rita en stor sjö med vikar, öar och uddar på asfalten. Spelare väljer en "stork"-ledare, och alla andra spelare blir "storkar".

"Grodor" sitter i "vattnet" och har inte rätt att ta sig ut till "land".

"Storken" måste gå längs stranden och försöka fånga "grodan". "Storken" har rätt att hoppa från "ö" till "ö", men kan inte gå in i "vattnet". Den sista "grodan" som fångas blir en "stork".

Vit pinne

White Stick (Takzhikistan) kan spelas av fler än 10 personer.
Deltagarna ska välja en ledare efter det räknande antalet, dela upp i 2 lika lag och välja en plats för den vita pinnen. Då måste presentatören tyst gömma trollstaven, och spelarna måste leta efter den. Den som hittar pinnen bär den till den valda platsen, och vid denna tidpunkt försöker spelarna i det andra laget stoppa honom. Trollstaven kan ges till dina teammedlemmar.

Tåg

Argentinskt spel för sju eller fler personer. Före spelet delas deltagarna in i föraren av "loket" och de återstående spelarna i "vagnen".

På en stor plattform "bygger spelare var och en en depå" för sig själva, som beskriver en liten cirkel.

Mitt på plattformen finns en förare - ett ånglok. Han har ingen egen depå. Föraren går från en spelare till en annan. Den han än närmar sig följer honom. Så här är alla bilar monterade. Lokomotivet visslar plötsligt, och alla springer till depån, inklusive loket. Spelaren som lämnas utan säte blir lokets förare.

Bollen i handflatan

Ett spel från Burma som spelas av minst sex spelare med en boll eller sten. Spelarna ställer upp på ett avstånd av 30 - 40 cm från varandra.

Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna står bakom dem. Han har en boll eller sten i handen. När han går längs linjen låtsas han som om han vill tappa bollen i någons handflata. Spelare ska inte se tillbaka. Till slut tappar han bollen i någons hand. Spelaren som tog emot bollen bryter plötsligt ut från linjen.

Grannar till höger och vänster måste fånga honom innan han rör sig. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och sedan fortsätter spelet. Blir han ertappad byter han plats med ledaren. Staty

Staty

- Armeniskt spel för 5 - 20 personer.

Spelare är indelade i fångare och löpare. En fångare tilldelas för var 5:e person och fyra fångare för var 20:e person. Som utsetts av ledaren går fångarna utanför fältet och löparna placerar sig fritt på platsen. Vid signalen jagar fångarna de andra spelarna och försöker fånga en av dem.

Den fångade personen måste omedelbart stanna och frysa på plats i den position han fångades i. Alla som är frusen kan "släppas" av vilken spelare som helst genom att röra vid honom. Spelet slutar när alla spelare är fångad. Efter detta väljs nya catchers och spelet fortsätter.

En löpare som av tröghet springer utanför spelfältet anses vara utanför spelet. Dra fram din näsduk

Halsdukar används som utrustning. Två lag ställer upp mitt emot varandra på ett visst avstånd. En linje dras mellan dem. Varje person har en näsduk eller halsduk instoppad på baksidan av bältet. Genom lottning blir ett av lagen förare. På domarens befallning går barnen framåt (förarna står stilla), går över linjen och sedan ropar domaren: "Eld!" Spelarna springer tillbaka och motståndarna (förarna) försöker komma ikapp dem för att dra sjalen från bältet. Sedan byter lagen roll.

Shpen

Shpen, det här är ett vitryskt spel där de ställer upp i mitten av planen träbalk ok-shpen, föraren står bredvid honom, och runt resten av spelarna med fladdermöss i händerna.

Deras uppgift är att kasta slagträet och träffa pinnen så att den rullar så långt från mitten som möjligt. Om en av spelarna lyckas och pinnen rullar iväg måste föraren springa upp, ta den och placera den igen i mitten av fältet. Vid den här tiden springer spelarna efter sina fladdermöss och plockar upp dem.

Föraren, efter att ha installerat pinnen, måste försöka ta tag i någon av bitarna, före sin ägare. Om han lyckas blir han en spelare, och spelaren som inte hann lämna tillbaka sitt slagträ blir en förare. (Pinnar som flyger in i pinnen kan träffa föraren, så han måste vara försiktig så att han inte blir träffad av slagträet).

Stjäl banderollen

En italiensk match där två lag placeras på var sin linje på ett avstånd från varandra, med ledaren stående i mitten. Han håller i en halsduk och ropar ut siffror. Spelarna vars nummer han ringde springer till honom. Den som rycker halsduken från ledaren och återvänder till sin plats först tjänar en poäng.

Calabaza

Peru

Ett peruanskt spel där spelarna ritar cirkelhus åt sig själva och föraren förblir "hemlös". Alla ropar unisont "Kalabasa!" (Gå hem!) och strö i sina egna kretsar. Den "hemlösa mannen" vänder sig till en av spelarna: "Säljer du ägg?" Han svarar: "Det gör jag inte, men han kanske säljer" och pekar på en vän, som den "hemlösa mannen" går till. Under tiden måste spelarna byta plats. Om föraren lyckas ockupera någon annans hus, blir han dess ägare, och den som förblir utanför cirkeln leder.

Ensam i en cirkel

Detta är ett ungerskt spel där spelarna bildar en cirkel med en diameter som inte överstiger 10 m. Föraren blir cirkelns mittpunkt. Spelare kastar en liten boll till varandra. Föraren försöker fånga upp honom. Vid ett lämpligt tillfälle kan vilken som helst av spelarna kasta bollen på föraren.

Om föraren misslyckas med att undvika bollen förblir han i mitten av cirkeln.

Om han lyckas lämnar han cirkeln och spelaren som kastade bollen tar hans plats.

Om föraren lyckas fånga bollen som kastas mot honom, eller under en passning från spelare till spelare, kan han kasta bollen på vilken spelare som helst.

Om den träffar kommer spelaren att ta hans plats om inte, kan han fortsätta att köra.

Oksak hag

"Hag" översatt från uzbekiska betyder "kråka", "oksak" betyder "halt". Varför är kråkan halt? För den som porträtterar denna kråka hoppar på ett ben. Och det andra benet är böjt och bundet, säg, med ett bälte eller halsduk. (Det spelar ingen roll vilket ben kråkan haltar på).

Starta spelet som du vill. Om ni bara är två, tävla bara och hoppa. Om det är minst tre (pappa, mamma och jag) kan du få kråkfläckar. Många människor har samlats - organisera en hoppstafett, dela upp i två lag. I det här fallet passerar bältet eller halsduken som benet är bundet med från en "kråka" till en annan.

Sahreoba

Detta är ett georgiskt hoppspel som kräver flera pinnar som gorodoshfladdermöss (högst 5 cm tjocka). Pinnarna placeras på marken parallellt med varandra på en halv meters avstånd. Ju fler pinnar, desto svårare blir spelet. Bredvid den första stickan och den sista finns en platt sten: här kan hopparna vila (inte länge!). Spelaren som börjar spelet måste hoppa på ett ben och gå runt alla pinnar med en orm. På vägen tillbaka måste du hoppa över pinnarna och placera fötterna vinkelrätt mot dem. Och igen till stenen - men nu är fötterna placerade parallellt med pinnarna. Du avslutar spelet genom att hoppa från pinne till pinne.

Om du går vilse eller gör ett misstag ger du genast vika för nästa hoppare, och efter att ha väntat på din tur igen börjar du om från början.

Vi pratade om fyra sätt att hoppa på, men du kan hitta på nya själv; du kan placera pinnarna på ett annat sätt... Generellt sett kommer tävlingsprogrammet till stor del att bero på din lust och din uppfinningsrikedom. Vinnaren blir i alla fall den som slutför alla diskuterade uppgifter utan fel i det minsta antalet försök.

Kvint

Detta är ett tyskt spel för 10 eller fler personer. Stolar efter antalet spelare placeras i en cirkel, med ryggen vänd inåt. Spelarna (brandmännen) går runt dessa stolar till ljudet av musik (tamburin, trumma). Så fort musiken slutar måste spelarna placera ett klädesplagg på stolen de står nära. Spelet fortsätter. När varje deltagare tar bort 3 föremål (de hamnar på olika stolar) ljuder larmet: "Brand!" Spelare måste snabbt hitta sina föremål och sätta på dem. Den som klär sig snabbast vinner.

Salki i en cirkel

Detta spel spelas i Tanzania av 10 eller fler personer.

Behöver ett löv från ett träd. Spelare står i en cirkel vänd mot mitten. Föraren går bakom dem och rör vid spelarnas handflator med ett lakan. Sedan lägger han pappret i någons hand och springer. Spelaren med arket är bakom sig. Om föraren springer en cirkel och inte kommer ikapp, kommer han att stå på en tom plats, och spelaren som jagade honom blir den nya föraren. God morgon

, Jägare!

Detta är ett schweiziskt spel för 10-15 personer, där spelarna står i en cirkel och väljer en jägare som går bakom spelarna. Plötsligt rör han vid spelarens axel. Den vidrörde vänder sig och säger: "God morgon, jägare!", och går genast i en cirkel, men i motsatt riktning mot dit jägaren ska. Efter att ha gått runt en halv cirkel träffas de och spelaren säger igen: "God morgon, jägare!" Och båda springer för att ta en tom plats i cirkeln. Den som inte lyckades med detta blir jägare.

Sjuk katt

Detta är ett brasilianskt spel för fem eller fler personer, där en spelare är en frisk katt som försöker fånga alla andra. Varje spelare som är fläckad måste placera sin hand på exakt den plats där de blev fläckad. Han blir också en katt, men en sjuk, och hjälper den friska katten vid fångst. En sjuk katt kan bara fläcka med sin friska hand. Den spelare som inte är färgad vinner. Han blir en frisk katt till nästa omgång.

Rep vandrare

Detta uzbekiska spel spelas av 5 eller fler personer. På platsen drar killarna en rak linje 6 - 10 m lång. Du måste röra dig längs den som på en lina. Det är tillåtet att hålla armarna ut åt sidorna. Förlorarna är de killar som går av linjen - "flyga av repet." Enligt reglerna tittar en av spelarna på "repvandrarna" och den som går av "repet" blir en observatör.

Detta vitryska spel spelas av 10 eller fler personer. Speldeltagarna delas in i två lika stora grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna. Starkare och mer skickliga deltagare - "groovy" - blir före kedjan. Stående mitt emot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar dem var och en i sin egen riktning, försöker bryta fiendens kedja med dem, eller dra den över den avsedda linjen. Enligt reglerna börjar de dra precis vid signalen.

Prelabrände

Vitryska folkspel. Presentatören och föraren är gömda i olika platser leksaker, som åtföljer handlingarna med orden: Prela-burna flög över havet, Och när hon kom, satte hon sig någonstans, Den som hittar den först ska ta den för sig! Efter dessa ord sprider sig alla runt på platsen och letar efter dolda föremål. Den som hittar mest vinner. Spelets regler. Du kan börja leta efter objekt först efter de talade orden. Medan de lägger ut leksaker ska alla stå med slutna ögon och inte kikna. Du måste gömma leksaker snabbt.



Skulle du vara intresserad av att veta vad barn leker i andra länder i världen? Jag har alltid varit intresserad av den här frågan, så jag började samla information om den. Så jag har samlat på mig ett litet urval av utländska spel. Det är intressant att många av dem har inhemska analoger - och detta bevisar återigen att människor inte är så olika varandra. Åtminstone i spel. **Grekland: "Amalgata"** Det här spelet påminner om vår populära underhållning "The Sea is Unsettled", bara på grekiskt sätt. Innan du börjar spelet är det lämpligt att läsa boken "Myter Antikens Grekland ”eller åtminstone berätta några av dem för barnet. _Tillbehör:_ halsdukar, mössor, broscher, pinnar... - för spelardräkter. _Spelregler:_ Föraren står i mitten av banan. Han har ögonbindel. Han räknar och de andra spelarna går runt. Efter en stund slutar föraren att räkna och säger högt: "Amalgate!" På grekiska betyder det "staty". Han tar av ögonbindeln och tittar noga på spelarna. I samma ögonblick borde alla spelare frysa i ställningen som någon antik grekisk hjälte. Presentatören närmar sig varje "staty" och tittar noga för att se om den rör sig. Om bara "statyn" skakar eller ler, elimineras den från spelet. Den mest ihärdiga spelaren blir vinnare och blir ledare i nästa spel. **Israel: "Go-gos"** Go-gos i Israel kallas för aprikosgropar. De kan vara utmärkta projektiler för skjutbanaspel. _Tillbehör:_ aprikoskärnor, skokartonger med olika stora hål i dem. _Spelregler:_ Innan du börjar spelet måste du skära flera hål i locken på lådorna. Den ena är den största, den andra är medium, den tredje är liten (något större än själva benet). Varje hål i lådan har sitt eget värde: stor - 10 poäng, medium - 15 poäng, liten - 20 poäng. Lådorna ska placeras på marken eller golvet, och en gränslinje ska dras en och en halv meter från dem. Alla spelare står bakom linjen och kastar benen. Målet med spelet är att komma in i hålet och få så många poäng som möjligt. Den som har mer exakta träffar och följaktligen poäng vinner. **Argentina: "Tut-Tut Train"** Ett roligt utomhusspel som passar även för de grupper där barnen inte känner varandra. _Tillbehör:_ flera (beroende på antalet spelare) krita och en visselpipa. _Spelregler:_ Först bygger varje spelare en personlig depå: för att göra detta, rita en liten cirkel med krita och ställ dig i dess mitt. Barnet blir vagn på depån. Föraren står mitt på spelområdet. Han har en visselpipa i händerna. Detta är ett ånglok. Loket har ingen egen depå. Han startar spelet, går långsamt från en depå till en annan, och bilarna (barnen) är fästa vid honom. När hela tåget är monterat (alla barn står bakom varandra) tar loket fart. Det är viktigt för vagnarna att inte bryta sig loss från loket och hänga med, hur fort de än går. Plötsligt blåser "loket" i sin visselpipa, då "bilarna" måste spridas runt depån. "Ångloket" går också och tar över någons depå. En spelare som inte hade tid att gå med i sin depåkrets anses vara en förlorare och nu blir han ett "lokomotiv". **Korea: Bon Juggler** Vid första anblicken är detta ett ganska enkelt spel. Men ju längre du kommer, desto svårare, men också mer intressant är det att spela. _Tillbehör:_ 5 små släta stenar. _Spelregler:_ Den första spelaren kastar småsten till marken. Han försöker kasta dem så att de ligger så nära varandra som möjligt. Sedan tar han upp en sten och kastar upp den. Spelaren plockar sedan upp en andra sten. Han håller den i handen och fångar den första stenen i farten. Så spelaren får två stenar i handen. Han kastar en av dem igen och tar vid denna tidpunkt den tredje stenen. Så han fortsätter att kasta sten tills han har 5 stenar i handen. Andra delen: i detta skede måste spelaren plocka upp två stenar från marken under flygningen av den första stenen. I nästa steg - 3 stenar, sedan - 4. Som ett resultat kastar spelaren alla 5 stenarna upp i luften och försöker fånga dem med kupade handflator. Antalet småsten ungen fångar är antalet poäng han får. Den som får flest poäng vinner. Detta spel finns även i andra länder under namnet "Fem stenar" (Batu Seremban). Ibland, istället för stenar, används specialsydda påsar med ris eller bönor:

**Chile: "Fortsätt, Guaraka!"** Ingen vet vilken typ av karaktär detta är - Guaraka. Detta är dock inte så viktigt, huvudsaken är att spelet är roligt. _Tillbehör:_ näsduk. _Spelregler:_ Spelare sitter i en stor gemensam cirkel. Föraren springer runt (från utsidan av cirkeln) med en näsduk i händerna. Spelarna tittar inte på föraren och ropar högt unisont: "Forward, Guaraka!" Syftet med spelet: Föraren måste tyst lägga en näsduk på ryggen på en av spelarna. Om spelaren inte märker detta springer föraren runt en annan cirkel och spelaren elimineras. Om spelaren märker en näsduk på ryggen måste han snabbt hoppa upp, hinna ikapp och stoppa föraren. Om han lyckas göra detta blir han själv föraren i nästa match. Om inte, så fortsätter samma barn att köra. **Pakistan: "Up and Down"** Om företaget har stannat för länge på ett ställe, då kan killarna underhållas med detta roligt spel. _Tillbehör:_ öppen plats med ett stort antal små hinder (bulor, stubbar, hummocks...) _Spelregler:_ Alla samlas på en plattform, föraren säger: "Topp!" och alla killar måste stå på någon slags backe. Föraren kommandon: "Ned!" Det betyder att du inte kan stanna på kullarna, du måste gå ner till en plan yta. Efter varje kommando rör sig barnen runt på lekplatsen och ingen vet var kommandot "upp" eller "ner" hittar honom. Spelaren som misslyckades med att utföra kommandot i tid blir föraren. **Sumatra: "Bug, Elephant, Man"** En analog till detta spel finns i vårt land. Det här är sten, papper, sax. _Spelregler:_ Vi kallar tre fingrar på handen: lillfingret är en bugg, pekfingret är en person, tummen är en elefant. Du måste knyta din hand till en knytnäve och, vid räkning av ledaren (en-två-tre), kasta en av dessa fingrar framåt. Elefant starkare än människan, så han besegrar honom. Människan är starkare än en myra, och en myra är starkare än en elefant. Beroende på detta avgörs vem som vann. Du kan räkna poäng för varje vinst eller bara spela enligt dina önskemål. _ **Läs också:**

Interaktiv lekplats för barn 8-12 år "Games of the Nations of the World"

Beskrivning: Den interaktiva plattformen är en resa genom 5 länder: Vitryssland, Tyskland, USA, Österrike, Grekland. Barnen bekantar sig med nationella traditioner, matlagning och utomhusspel i olika länder. Antal deltagare: 12 personer, studentålder: 8-12 år.
Mål: utveckla en tolerant attityd bland studenter gentemot människor av andra nationaliteter.
Uppgifter:
- introducera kulturen och nationella traditioner i olika länder i världen;
- utveckla färdigheter i interaktion med kamrater;
- odla en vänlig och lyhörd attityd mot människor.
Utrustning: laptop, bild av en blomma med kronblad, ring, 2 leksaksbilar, halsduk, boll.

Evenemangets framsteg

Ledande: Killarna bor på olika kontinenter och i olika länder ah, men de förenas av gemensamma intressen och en önskan att spela utomhusspel. Idag kommer vi att gå med dem och spela spel från världens folk.
Och en magisk blomma hjälper oss att resa till olika länder.
För att vi ska hamna i ett eller annat land måste vi säga: magiska ord trollformler:
Flyga, flyga kronblad
Genom norr, genom söder,
Kom tillbaka efter att ha gjort en cirkel
Så fort du nuddar marken,
Bli, enligt min mening, ledd
"Ta oss till Vitryssland."

Ledande: Killar, här är vi i Vitryssland. Vitryssarna hälsar varandra med orden: "Bra Zen!"
Traditioner: Vitryssarna är vänliga och godmodiga människor, de välkomnar alltid gäster. Landets stolthet är dess bevarade folklore - sånger, danser, spel, sagor, legender, gåtor, golvbrädor och förfäders talesätt. Detsamma kan sägas om folkhantverk: keramik, flätad och halmvävning, vävning, broderi, glasmålning och andra aktiviteter.
Nationalrätt: potatispannkakor


Ledande: Och nu kommer du och jag att spela den nationella matchen för vitryssarna "Pyarscenak".
Spelets framsteg: Spelare står i en cirkel och håller händerna framför båten. En ledare väljs ut. Presentatören håller ett litet glänsande föremål (ring) i sina händer. Ledaren går i en cirkel och lägger en ring i varje persons händer.
Ledande:
Jag går hela vägen,
Jag satte ihop allt
Matsney hanterar zatsiskayce
Ja, titta, titta inte.
Ledaren sätter tyst en ring på ett av barnen och lämnar sedan cirkeln och säger: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, gå ut till ganachak!" Den med ringen i händerna springer ut, och barnen måste försöka hålla tillbaka honom och inte släppa honom ur cirkeln.
Efter orden: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, gå ut till ganachaken!" – alla spelare måste hålla hand för att inte låta spelaren med ringen i handen lämna cirkeln.
Ledande:
Flyga, flyga kronblad
Genom norr, genom söder,
Kom tillbaka efter att ha gjort en cirkel
Så fort du nuddar marken,
Bli, enligt min mening, ledd (Presentatorn river ett kronblad från en blomma som landet står på).
"Ta oss till Tyskland."


Ledande: Och nu är vi i Tyskland. Tysk hälsning: "Guten tag!"
Traditioner: I slutet av sommaren går tyska förstaklassare runt med stora flerfärgade påsar och i påsarna ligger inte blommor till läraren, utan godis: marmelad, choklad, dadlar, torkade mandariner, våfflor, pepparkakor.
Nationella rätter: Bayerska korvar, "Sauerkål" – stuvad surkål.


Ledande: Tyskarnas nationella spel "Autoracing".
Spelets framsteg: Spelet involverar minst 2 personer. Du måste ta 2 leksaksbilar, två träpinnar och två långa sladdar.
Leksaksbilar ska knytas till snören, som i sin tur ska knytas till pinnar.
Träpinnar ska hållas i händerna på två barn. Kärnan i spelet är att på kommando linda sladden runt en pinne så snabbt som möjligt och på så sätt dra bilen mot dig.
Ledande:
Flyga, flyga kronblad
Genom norr, genom söder,
Kom tillbaka efter att ha gjort en cirkel
Så fort du nuddar marken,
Bli, enligt min mening, ledd (Presentatorn river ett kronblad från en blomma som landet står på).
"Ta oss till USA."


Ledande: Killar, ni ville nog alla ha ett litet leende. Den amerikanska kulturen är en kultur av framgångsrika människor. Och ett leende anses i detta land vara en symbol för mänskligt välbefinnande. Om en amerikan ler betyder det att allt är "okej" med honom. Amerikaner hälsar gästerna: "Välkommen!"
Traditioner: Amerikaner i alla åldrar älskar att skicka och ta emot alla hjärtans kort. Alla hjärtans dag är en symbol för kärlek. Ingår ofta med alla hjärtans dag mjuka leksaker, mestadels nallar, godis, smycken. Barn i grundskolor gör alla hjärtans dag till sina klasskamrater och lägg dem i en stor dekorerad låda, som en brevlåda. Den 14 februari öppnar läraren lådan och delar ut alla hjärtans dag. Efter att eleverna läst alla hjärtans dagarna de fått firar de alla högtiden tillsammans.
Amerikanernas nationella rätter: kalkon, biff, äppelpaj, pizza.



Ledande: Amerikanska barns favoritspel är "The Most Attentive".
Spelets framsteg: Alla deltagare sitter i en ring. Presentatören säger: "Näsa, näsa, näsa." Och han tar sin näsa med handen, och vid det fjärde ordet "näsa" rör han till exempel hans öra. De som sitter ska göra allt som programledaren säger och inte upprepa sina rörelser. Den som gör ett misstag är ur spelet. Den sista spelaren, den mest uppmärksamma, vinner.
Ledande:
Flyga, flyga kronblad
Genom norr, genom söder,
Kom tillbaka efter att ha gjort en cirkel
Så fort du nuddar marken,
Bli, enligt min mening, ledd (Presentatorn river ett kronblad från en blomma som landet står på).
"Ta oss till Österrike."


Ledande: Killar, vi befann oss i Österrike. Österrikarnas hälsning låter "Servus".
Traditioner: kvinnor älskar att öppna dörrar. Men i kollektivtrafiken är det vanligt att ge upp sin plats endast till äldre och gravida kvinnor. Att kalla vid namn används ytterst sällan – och bara mellan välkända personer. Karakteristiskt drag det lokala livet är ett visst avstånd mellan människor. Även välkända personer kommer sällan närmare varandra på ett mindre avstånd än en utsträckt arm och sitter vid bordet på avsevärt avstånd från varandra med våra mått mätt.
Nationalrätt: Wienerschnitzel.


Ledande:Österrikisk landskamp "Hitta näsduken!"
Spelets framsteg: Spelarna väljer en förare som gömmer näsduken, och resten blundar vid denna tidpunkt. Halsduken är gömd på ett litet område, som är markerat i förväg. Efter att ha gömt halsduken säger spelaren: "Scarfen vilar." Alla börjar leta, sökandet styrs av den som gömt halsduken. Om han säger "värme", vet personen som går att han är nära platsen där halsduken är placerad, "het" - i omedelbar närhet av honom, "eld" - då måste han ta halsduken. När sökaren flyttar bort från platsen där halsduken är gömd, varnar föraren honom med orden "cool", "kall". Den som hittar näsduken pratar inte om det utan smyger tyst på spelaren som är närmast honom och slår honom med näsduken. I nästa omgång kommer han att gömma halsduken.
Ledande:
Flyga, flyga kronblad
Genom norr, genom söder,
Kom tillbaka efter att ha gjort en cirkel
Så fort du nuddar marken,
Bli, enligt min mening, ledd (Presentatorn river ett kronblad från en blomma som landet står på).
"Ta oss till Grekland."


Ledande: Och det sista landet vi ska besöka idag är Grekland. Den grekiska hälsningen låter som "Kalimera".
Traditioner: Greker är öppna och gästvänliga människor. TILL främlingar De är vänliga och försöker att inte öppet visa att de inte gillar något. Dessa människor är inte särskilt punktliga. Vuxna och barn bär en turkos pärla som en amulett, ibland med ett öga ritat på den. Av samma anledning pryder turkosa pärlor halsen på hästar och åsnor i byar och backspeglarna på bilar.
Nationella rätter: souvlaki - bitar av kebabkött med potatis, gyros - skivor av stekt kött med pommes frites, fetaost.



Ledande: Och nu är det dags för det grekiska spelet "Ball in the Palm".
Spelets framsteg: Spelets deltagare ställer upp 30-40 cm från varandra. Utsträckta armar med öppna handflator hålls bakom ryggen. En av spelarna, som går längs linjen, låtsas tappa en boll i någons handflata. Spelare ska inte se tillbaka. Till slut tappar han bollen i sin hand och spelaren som tog emot den bryter ut från linjen. Grannarna i kön måste ta tag i honom innan han flyttar. Men samtidigt har de inte rätt att lämna linjen. Om de inte lyckas fånga honom kan han återvända till sin plats och spelet fortsätter. Om han grips byter han plats med ledaren och spelet fortsätter.
Ledande: Killar, vår resa genom länderna närmar sig sitt slut. Tack till alla för ert aktiva deltagande och nyfikenhet i den interaktiva plattformen. Jag hoppas att den kunskap du fått kommer att vara användbar för dig i livet! Hej killar!

Ämnet för vår lektion är "Games of the Nations of the World", som jag kommer att introducera dig för. Men innan vi börjar lektionen kommer jag att ge dig kort. Siffrorna 1, 2, 3 är skrivna på dem (Bilaga nr 1). Under lektionen kommer jag att utmana dig till ett sifferspel.

  • Killar, vilka spel kan ni?
  • Vilka spel gillar du att spela?
  • Vilket tycker du är det äldsta spelet?
  • Går det att dela upp spel i spel för killar och spel för tjejer?
  • Tror du att spelen du nämnde spelas i alla länder?

Kulturen i varje nation inkluderar spelen de skapade. I århundraden har dessa spel följt vardagsliv barn och vuxna, utveckla livsviktiga egenskaper: uthållighet, styrka, smidighet, snabbhet, ingjuta ärlighet, rättvisa och värdighet.

Ryska folkspel har en historia av tusentals år: de har överlevt till denna dag från urminnes tider, gått i arv från generation till generation och absorberat de bästa nationella traditionerna.

Förutom att bevara folkliga traditioner har spel ett stort inflytande på att utveckla karaktär, viljestyrka, intresse för folkkonst bland unga och utveckla fysisk kultur.

LAPTA folkspel- Lapte. Bland föremålen som hittades under utgrävningar i antika Novgorod upptäcktes många bollar och själva laptan (stick-bat), som gav namnet till spelet. Detta spel har varit populärt bland folket i tusentals år. I gamla tider var lapta favoritsysselsättningen för ungdomar. Olika folk i världen har många relaterade spel. De har sina egna regler och kallas annorlunda: bland britterna - cricket, bland amerikanerna - baseboll, bland kubanerna - pelota, bland finnarna - pesa pallo, bland tyskarna - barriär. Under utgrävningar hittar norska arkeologer fladdermöss för att spela lapta, vilket var populärt bland vikingarna. Det här spelet kräver inga speciella dyra tillbehör eller speciellt grundläggande utrustade områden, vilket just nu börjar bli särskilt relevant. För spelet behöver du en lekplats som mäter 40-55 m lång och 25-40 m bred med gräs eller konstgräs , ett massivt träslagträ 60-110 cm långt, som inte väger mer än 1500 g och en tennisboll är ett lagspel. Varje lag består enligt gällande regler av 10 spelare. Lapta hänvisar till situationsbetonade sporter, vars egenhet är den kontinuerliga förändringen i strukturen och intensiteten av motoriska handlingar. Det är känt att gemensamt drag , finner sitt uttryck i någon sportspel

, är den höga mentala spänningen i tävlingskamp. Lapta är inget undantag i detta avseende. Samtidigt har den sina egna egenskaper. I Lapta, till skillnad från andra lagspel, behöver du inte göra mål eller kasta bollar i korgen här bestäms resultatet av antalet framgångsrikt genomförda löpningar, för vilka laget tilldelas poäng. Varje lag försöker spela offensivt så länge som möjligt, eftersom endast anfallsspel gör att du kan göra en effektiv löpning. På försvaret kan du få poäng för fångad volley. Springa, hoppa, kasta boll, fånga, slå och spelorientering utgör grunden i spelet. På grund av det faktum att motorisk aktivitet. Markeringslinjer kan dras med krita eller ljus färg, en strafflinje kan dras med sand.

Alla pjäser, utom den 15:e, är byggda i mitten av frontlinjen.

1) De börjar slå ut vilken bit som helst från den bortre linjen (kon). Om minst en stad slås ut, slås de återstående ut från närlinjen (halvkon).

2) En stad anses vara utslagen om den helt går utanför "stadens gränser". En stad som går utanför gränsen och rullar tillbaka in i "staden" anses vara utslagen.

3) Kastet anses vara förlorat om: - slagträet vidrör strafflinjerna eller marken framför sig; - spelaren vid kastögonblicket steg eller steg utanför insatslinjen (halvkon). I dessa fall är alla städer placerade på sina ursprungliga platser. Du kan spela städer ensam, en-mot-en eller lag-i-lag. Varje lag kan ha upp till 5 spelare. När det första laget avslutar sina kast (varje spelare i sin tur kan bara kasta två slagträ), börjar det andra laget slå ut sina pjäser, och så vidare. I varje spel kan från 5 till 15 pjäser spelas, pjäserna placeras sekventiellt efter varandra i den ordning spelarna fastställer. Under spelets gång kan du efter överenskommelse ändra eller förtydliga spelets villkor och regler.

IV.1. Spel "RUCK"

Och nu ska vi leka med dig. De som har ett kort med nummer 1 kommer ut till mig.

Spelet heter "Stream". Spelarna står en efter en i par, tar händerna och håller dem högt över huvudet. De knäppta händerna skapar en lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till källan till "strömmen" och passerar under knäppta händer och letar efter ett par. Hållande händer tar sig det nya paret till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början av "strömmen"... Och, passerar under knäppta händer, tar han med sig den han gillar .

Killar, vilket land ser ni på skärmen? Varför? Det är få människor som inte är intresserade av bordspel. sinnespel . Alla populära brädspel - schack, kort, backgammon - är av asiatiskt ursprung. För att inte tala om tärningar

Kunzhu är en av de mest älskade underhållningen i Kina. Underhållning, spektakulär prestation och träning av uppmärksamhet och skicklighet i en flaska. Kunju-leksaken kallas "kinesisk jojo". Som du lätt kan förstå av namnet är kunzhu gjord av bambu och består av en axel och ett eller två hjul längs kanterna på denna axel. Pinnar på långa trådar är också fästa på den. Det är med hjälp av dessa pinnar som leksaken kan styras. Hjulen har flera fyrkantiga hål.

När luft passerar genom dem gör leksaken ett visslande ljud. - Det finns en egenhet i Kina traditionell bestick- Matpaket . Detta är ett par små pinnar. Arkeologisk forskning i Kina tyder på att ätpinnar, som i Kina kallas kuaizi . Detta är ett par små pinnar. Arkeologisk forskning i Kina tyder på att ätpinnar, som i Kina kallas dök upp för cirka 3 tusen år sedan. Ord består av två delar: kuai - "snart, snabb, fingerfärdig", och zi

- ett tecken på ett föremål. 30% av människor använder dem - samma antal som använder en gaffel. Kuaizi är fyrkantiga vid basen så att de inte rullar på bordet. Deras längd är cirka 25 cm, och kök, vanligtvis bambu, är en och en halv gånger längre. Och nu ska vi spela ett spel som ursprungligen kommer från Kina.

Den heter "kinesisk middag".

De som har ett kort med nummer 2 kommer ut till mig.

IV.2. Spelet "CHINESE DINNER"

För det här spelet måste du dela upp dig i två lag (läraren hjälper barnen att dela upp). Lika många små godis hälls i tallrikarna. Efter att ha klappat måste deltagarna äta den erbjudna "rätten" så snabbt som möjligt med hjälp av ätpinnar.

Tack för att du spelar, snälla ta plats. Nya bilder dök upp på vår skärm. Vilket land tror du att de tillhör? Varför?- ett annat känt landmärke i Egypten, tillsammans med pyramiderna. Den stora sfinxen är den största och äldsta sfinxen i världen. Sfinxen är en gigantisk staty med huvudet av en man och kroppen av ett lejon, med ansiktet österut. Statyn är huggen i kalksten och idag är den helt täckt av sprickor, utsliten och slagen av vindarna. "Mummiernas dal" ligger i "de dödas stad". 11 mumier som hittades 1997, som är mycket välbevarade, ligger begravda på denna plats. Den ungefärliga åldern på mumierna är 1800 år. Titta på skärmen. Så här ser mumier ut.

IV.3. Spelet "MUMMY"

Killar som har ett kort med nummer 3, kom till mig. Vi spelar ett spel med dig" Mamma". Jag föreslår att du delar upp dig i lag om 3 personer.

Den första deltagaren står orörlig - det här är "mumien". Den andra deltagaren försöker linda in "mumien" med toalettpapper från hals till tå så snabbt och tätt som möjligt. När han är klar måste den tredje deltagaren varva ner mumien tillbaka.

Vinnaren är laget som inte bara gjorde det snabbare, utan som också slet papperet så lite som möjligt.

Du har skapat några väldigt intressanta "mumier"!

Ta en plats.

  • Killar! Vilken bra kille du är!!! Alla svarade rätt och hjälpte varandra. Jag gillade verkligen att jobba med dig!
  • V. Sammanfattning. Avkoppling.
  • Jag skulle också vilja veta din åsikt om vårt evenemang.

Vilket spel gillade du?

Vilka länders spel skulle du vilja spela?

I Tyskland älskar barn att spela spelet "Car Racing". Det här är en slags tävling mellan killarna, där två deltagare knyter var sin bil, ena änden till ett 10 m rep och den andra till en pinne. Uppgiften för vart och ett av barnen, på ledarens befallning, är att vara de första som drar maskinen mot sig själva och lindar repet runt en pinne.

Barn i Malaysia njuter av det livliga och lekfulla spelet Turtle's Nest. I den placerar speldeltagaren (sköldpaddan) som valts av räknerim flera stora småstenar i mitten av cirkeln, vilket symboliserar äggläggningen. Resten av barnen står runt "sköldpaddsboet", bakom en cirkel ritad på marken. Barnen skildrar rovdjur vars mål är att stjäla "äggen" från "sköldpaddan". Det är sant att du måste undvika att falla i händerna på "sköldpaddan", annars kommer du själv att förvandlas till en sköldpadda.

I Uzbekistan, till exempel, älskar de verkligen det roliga spelet "Rope Walkers". För detta spel dras en smal remsa på marken eller placeras en träbalk. Barnen måste gå längs hela balken, men detta är inte alls lätt, eftersom en andra spelare rör sig mot en spelare längs samma balk. Den som faller från balken eller rör marken är eliminerad från spelet. Det betyder att stunderna när barnen försöker sakna varandra på en smal stig lovar att bli väldigt roliga.

Spelet "Hitta näsduken", spelat av österrikiska barn, är en analog till vårt favoritspel "Hot - Cold", med ett litet men roligt tillägg. I spelet gömmer föraren en halsduk i ett visst område, och resten av barnen letar efter den. Föraren dirigerar spelarna och säger "kallt", "varmare", "varmt", när de flyttar iväg eller närmar sig halsduken. Samtidigt tittar föraren på en specifik spelare, vilket gör det tydligt att just denna spelare är nära målet. Men han kan också lura! Och, i själva verket, nära halsduken finns spelaren som föraren inte ens tittade på! Den som upptäcker näsduken skyndar sig inte att meddela alla andra utan tar tyst fram den och rör en av deltagarna med den. Den som berörs med näsduken blir den nya föraren.

Var och en av oss, tror jag, har sett dragkampstävlingar. Barn i Vitryssland kom med sin egen analog av detta spel som heter "Potyag". Dessutom kräver spelet inte ett rep alls, eftersom barnen, uppdelade i två lag, helt enkelt klamrar sig fast vid varandra med armarna böjda i armbågen. Längst fram i kedjan av varje lag finns de starkaste och mest militanta deltagarna. Varje lags uppgift är att dra motståndarna över linjen till deras territorium.

I Sudan leker barn aktivt spel"Bufflar i pennan." Två deltagare väljs ut från en grupp barn och blir "bufflar". De står i "inhägnad", det vill säga i mitten av en cirkel som bildas av att resten av deltagarna håller varandra i hand. "Bufflarnas" uppgift är att bryta sig ur cirkeln. De kan försöka bryta cirkeln med en löpstart, tillsammans eller separat, men utan att använda oförskämd teknik, eftersom "bufflarnas" händer måste höjas upp.

Faktum är att det finns många spel från världens folk för barn och det finns inget sätt att beskriva var och en av dem. Huvudsaken är att de alla är olika, men ändå framkallar de samma känslor av glädje och nöje hos barnen från spelet.