Skyrim alternativ start. Alternativ start i Skyrim. Borttagning lev ett annat liv

Uppdaterad till 3.1.7:

Vi laddade ner en ganska gammal version. 3.1.7 innehåller alla gamla uppdateringar + några korrigeringar.

Uppdaterad till v3.0.3! Fel och buggar fixade, ENT-objekt + NPC:er har lagts till för några alternativa starter

Denna mod lägger till möjligheten att välja en alternativ start istället för standardstarten av spelet i Helgen. Du har möjlighet att bli både en bandit och ägare till ett hus i en av städerna i Skyrim. Varje roll kommer med en unik plats och unik utrustning.

Vi närmar oss statyn av Maria och väljer en alternativ start, går sedan till sängen och lägger oss för att bekräfta valet.

Du kan starta huvuduppdraget genom att komma till Helgen, eller snarare till lägret, som ligger nära staden. Fråga invånarna i byar och städer, de kommer att berätta vart du ska gå. När du har sett Alduin kan du gå till Whiterun för att slutföra huvuduppdraget.

Komma ihåg! Måste börja nytt spel.

Alternativa starter:

Stendarr's Watcher
– Du är officiell medlem i Stendarr’s Watch, du har ett personligt rum i Watch Hall, som ligger inte långt från Dawnstar, där du kan förvara dina saker.

Sårad
– Du blev bestulen av rånare, du behöver överleva, du har bara rivna saker med dig.

Dunmer flykting
- Du flydde från Morrowinds fastland till ön Solstheim i Raven Rock-läget.

Dunmer Refugee 2

Du flydde från Morrowinds fastland till Skyrim, till staden Windhelm.
– Du har bara en sovsäck och en väska, du kan förvara dina saker i väskan, det är säkert.

Olaglig gränsövergång i Skyrim
- Standardstart, hoppar bara över loppval, utförande osv.

Hej Skyrim
- Du kommer att ha möjlighet att anlända med fartyg till hamnen i Solitude, Windhelm eller Dawnstar. Du kommer att ha några saker med dig för att börja ett nytt liv i en ny provins.

Agent för Thalmor-ambassaden
-Du är en agent för Thalmor-fraktionen.
- Du kommer att börja spelet inne på Thalmor-ambassaden på översta våningen, nära din säng, i ditt rum.
– Huvudsaken är att inte åka till Helgen, du blir utvisad ur fraktionen, Thalmor kommer att bli fientligt inställd till dig.

Fastighetsägare
- Du kommer att starta spelet i ett av Skyrims fyra hus. Huset i Windhelm saknas på grund av uppdraget som måste slutföras för att köpa huset.
– Du kommer att ha pengar, rustningar, kläder.

Du kan också bli ägare till en bondgård, som ligger sydost om Drakbron. Gården ger en konstant vinst, pengar kan tas från en av arbetarna.

Gäst på en krog
– Vi väljer krogen där du ska vara gäst.

Kriminell
- Du kommer att starta spelet på en av de slumpmässiga platserna med ett gäng banditer, en belöning på 500 guld kommer automatiskt att tilldelas ditt huvud i ägodelen där du förekommer.

Guild Rekrytera
- Du kommer att bli en rekryt i ett av de befintliga skråen i Skyrim. Det finns inget Bards Guild.

Soldat
- Du kommer att starta spelet som en Stormcloak-rekryt eller kejserliga legionen.

Läger i skogen
– Du kommer att börja leken som en jägare som bor i skogen, inte långt från Helgen. Detta gör att du direkt kan observera drakens attack mot staden.

Förlisning
– Du är passagerare på ett handelsfartyg som seglade till Solitude, men körde in i ett isberg. Du måste ta dig ut från det sjunkande skeppet så snabbt som möjligt, glöm inte att ta värdesaker längs vägen.

Vampyr
- Du kommer att dyka upp i Eye of Mara-platsen.
– Du kommer omedelbart att dyka upp med steg 4 vampyrism, så var försiktig.

Rogue Tribe Warrior
- Du kommer att starta spelet som en krigare av en oseriös stam.

Andebesvärjare
– Du är en necromancer som finns på Black Reach-platsen, i hans hemliga laboratorium.

Orc fästning
- Spelet kommer att börja i byn Dushnik-Yal, du kommer att vara i en hel uppsättning orc-rustningar och med en tvåhandsyxa.

Khajiiti husvagnsvakt
– Du har varit husvagnsvakt väldigt länge, nu har ägaren anställt en ny vakt, så du kan börja resa runt i spelvärlden.

En Argonian som jobbar på hamnen
- Du är en argonian som har jobbat på hamnen länge, det är dags att förändra något i ditt liv, du borde välja.

Alik'r krigare
- Efter att ha bott i Hammerfell gick du med i Alik'rs och gick till Skyrim. Det här alternativet är endast tillgängligt för Redguards.

Det finns också ett slumpmässigt startval för din hjälte.

Kompatibilitet: Kompatibel med alla moddar utom de som tar bort "väsentliga" flaggor från karaktärer i Helgen.

Krav: Skyrim, DLC Dawnguard eller DLC Dragonborn

Installation: standard, observera att moden (esp-filen) ska placeras så lågt som möjligt i listan över alla mods i startprogrammet.

Borttagning: ta bort mod-filer från mappen "Data".

Observera att på grund av pluginets komplexa natur bör den placeras så lågt som möjligt i listan över nedladdningsbara mods. Författaren rekommenderar starkt att du använder BOSS-verktyget för att sortera dina mods. Detta verktyg är nu fullt kompatibelt med nytt system Laddningsordning för Skyrim mods.

HUR MAN STARTAR HUVUDUPPGIFTEN:
För de flesta starter kommer ett meddelande om uppdraget "Live a Different Life" att dyka upp. Du kommer inte att ha aktiva uppdrag som talar om för dig vart du ska gå. När du är redo att gå på huvuduppdraget, prata med krogägaren och fråga honom om ryktena. Du får ett meddelande om Helgen och du blir tillsagd att åka dit. Du kan också resa till Helgen på egen hand.

Huvuduppdraget börjar också om du går med i en av parterna inbördeskrig och slutför två uppdrag för den valda sidan, varefter du skickas till Whiterun. När du kommer dit kommer porten att vara stängd. Om du mutar eller övertygar vakterna kommer nästa vakt du möter att berätta om dranattacken mot Helgen. Frågar du honom så skickar han dig till Helgen.

Om du på något sätt lyckas undvika alla vakter och gå in i Dragonsreach utan några nyheter om Helgen, kommer huvuduppdraget att börja automatiskt när du kommer in i huvudhallen. Detta är en försiktighetsåtgärd för att inte "bryta" ditt spel och framsteg.

KOMPATIBILITET:

  • Testat och fungerar med Open Cities Skyrim.
  • Inkompatibel med någon mod som tar bort den "odödliga" flaggan från vilken NPC som helst i Helgen.
  • Song of Ice och Skyrim kraschar spelet när fängelsecellen laddas, oavsett laddningsordning.
  • Descent Into Madness kraschar spelet när en fängelsecell laddas, oavsett laddningsordning.
  • Oblivion Racial Bonuses - modulen från Occupy Skyrim är inte kompatibel, eftersom OCS OSR.esp ändrar MQ101-uppdraget.
  • Sellswords är inte kompatibel eftersom det ändrar MQ101-uppdraget
  • The Forsworn Legacy - använd "Savegame Version" och ta bort Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex efter installationen. ANVÄND INTE "VERSION" nytt spel"- det kommer inte att fungera!
  • Helgen Reborn - helt kompatibel med version 105.3
  • Return to Helgen (e. Giskard) - delvis kompatibel. Om du vill använda dem tillsammans måste du utlösa Helgen-händelserna INNAN du går till Solitude. Om du går till Solitude före Helgen kommer detta att bryta händelsekedjan och huvuduppdraget kommer inte att starta, och inbördeskriget kommer också att sluta.
  • Morskom Estate - Fullt kompatibel med Morskom version 1.3.
  • Shlongs of Skyrim - aktivera denna mod endast efter att ha åkt vagnen
  • Bli High King of Skyrim - redigerar MQ101, men det är en smutsig redigering. Rensa antingen modden via TES5Edit eller ladda den INNAN Lev ett annat liv, annars kan huvudmenyn frysa.
  • Better Vampires – Bör vara kompatibel utan problem
  • Pirates of the Pacific - Det har förekommit rapporter om spelaren som leker utanför kartan
  • Buy_Whiterun3 - Den valfria "Fresh Start" är helt inkompatibel. Installera bara inte den valfria filen.
  • Requiem - konflikter, men kan fungera tillsammans om det är högre i belastningslistan.
  • Mods som ändrar det övergivna fängelset (cell 00021594) måste lappas, eftersom navmaskorna har ändrats
Mods som ändrar följande uppdrag kommer inte att vara kompatibla utan kompatibilitetspatchar:

MQ101 - Obundet
MQ102 - Före stormen
DialogueWhiterunGuardGateStop - en vakt som stoppar dig vid Whiteruns portar
WERoad01 - Flyktingbönder efter drasattack

Mods som redigerar följande skript kommer inte att vara kompatibla utan en patch:

DunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

VERSIONSHISTORIA:
4.0.1
Fixat "Vattenbugg"

TACK:
Chesko - för manuset
Nikkita - för att uttrycka statyn av Mara
Dwip - nya mesh för modden

Beskrivning:

Startar du Skyrim igen för tjugonde gången? Har Helgen blivit tråkig redan? Kom igång nytt liv en karaktär med en helt annan historia. Insticksprogrammet innehåller ett tjugotal nya personligheter för din Dovahkiin.

Valet av berättelse kommer inte riktigt att påverka spelet.
För att starta huvuduppdraget, fråga bara NPC:erna om dranattacken, och sedan kommer allt att gå som beställt.

Krav:
Skyrim version 1.9.32.0.8 och högre

Ett litet råd, innan du startar ett nytt spel, slå på visningen av undertexter i inställningarna så att du kan förstå vad din konversation med statyn av Mara handlar om.

Startalternativ

Eric den hemska mördaren– min barndomsvän. Du är född och bott hela ditt liv i Rorikstead, men unga människor dras alltid till äventyr, så tillsammans med din gamle vän Eric gav du dig ut från din pappas hus för att se världen och visa upp dig. Endast tillgänglig för Nords.

Fly från buren– I den här novellen kommer du att finna dig själv som den enda överlevande från översvämningen av fängelset: vakterna förbjöds att släppa fångar för att undkomma den oundvikliga döden, och nu har de dödas spöken bosatt sig för alltid i dessa dystra ruiner. Ta dig ut för att andas in sådan frisk luft av frihet!

Warlock Thrall– Du blev fångad och nedsövd av trollkarlar. När du vaknade upptäckte du att skurkarna hade satt en konstig ring på ditt finger, förmodligen för att kontrollera fångens sinne. Men vem sa att någon form av magi skulle hålla tillbaka den frihetsälskande invånaren i Skyrim?

Dunmer flykting(Windhelm) - Morrowind är fortfarande väldigt fientlig och du bestämmer dig för att återvända till Skyrim. Vid ankomst visar det sig att du inte är i Windhelm. Det verkar som att det är dags att släppa dina förväntningar på ett enkelt liv och bli en äventyrare. Obs - sovsäcken och säcken kommer att finnas i närheten - det här är dina saker. Väska för säker förvaring.

Dunmer flykting(Raven Rock) - Morrowinds fastland är fortfarande fientligt. Du är på väg att åka till Solstheim Island i Raven Rock. Efter din ankomst hoppades du på det bästa. Alla invånare behandlar dig som en främling. Det ser ut som att livet inte kommer att bli lätt. Kanske är det dags att bli äventyrlig. Observera - det finns inga säkra förvaringsboxar i Raven Rock, så förvänta dig inte att föremål ska stanna i kistor.

Agent för Thalmor-ambassaden-Du har fått i uppdrag att vara agent för Thalmor-ambassaden. Du har fått i uppdrag att lösa vissa problem i Skyrim. Även om Elenwen ännu inte litar på dig med personliga ärenden. Du börjar spelet inne på Thalmor-ambassaden på översta våningen, stående bredvid sängen. Som medlem i Thalmor-fraktionen kan du ta med dig alla föremål i byggnaden och sova i vilken säng som helst. Så fort du kommer till Helgen kommer du att utvisas från fraktionen och ambassaden. The Thalmor kan bli fientlig mot dig på grund av antagandet att du har övergett din post. Det är viktigt att komma ihåg att att vara medlem i Thalmor-fraktionen också kan göra Stormmanteln fientlig mot dig!

Ertappad när han försökte ta sig över gränsen illegalt(standardstart) - För de som föredrar standardstarten av spelet genom Helgen, kommer detta alternativ att påskynda processen genom att hoppa över dialogrutan för val av ras innan själva utförandet. De flesta handledningstips kommer också att tas bort.

Flyttade till Skyrim- Du kommer med fartyg till hamnen i Solitude, Dawnstar eller Windhelm. Du kommer att ha med dig lite förnödenheter, medelklasskläder och en blygsam summa pengar för att börja ett nytt liv.

Fastighetsägare- Du kommer att starta spelet i ett fullt möblerat hus i en av de 4 huvudstäderna. Huset i Windhelm finns inte med i listan på grund av ett uppdrag som är direkt relaterat till det. Du är klädd efter ditt hems status och du kommer att ha några pengar kvar. Och i sovrummets kista kan du hitta en uppsättning vapen som är typiska för en viss stad. Om det inte är roligt att äga ett hus i stan, eller om du vill ha tillgång till alla uppdrag här, kan du istället bli ägare till bondgården som ligger intill huvudvägen sydost om Dragon Bridge. Där möter du två NPC:er som kommer att vara dina arbetare. Din gård kommer att ge konstant vinst, som du kan ta från en av arbetarna. Du måste återvända hem då och då för att hämta den.

Guild Rekrytera- Du kommer att bli en rekryt till ett av Companions-gillena som finns i spelet, College of Winterhold, Mörka brödraskapet eller Thieves Guild. Din startutrustning kommer att motsvara den guild du har valt. Efter att ha valt Thieves Guild, kommer du att befinna dig i Ragged Flask, bredvid utgången från Rat Hole. Prata med Brynjolf för att gå med i guilden. Genom att välja Mörka brödraskapet du befinner dig mitt inne i Falkreath Shelter. Prata med Astrid för att gå med i guildet. Genom att välja College of Mages kommer du att dyka upp bredvid ingången till Hall of Elements. Den första etappen av att gå med i guilden kommer redan att vara klar. Genom att välja dina följeslagare kommer du att befinna dig inne i Jorrvaskr och kommer att börja i stadiet av en träningsduell med Vilkas. College of Bards kommer att läggas till senare om Bethesda slutför denna guild. På just nu det är bara en formell guild, inte värd uppmärksamhet.

Gäst på en krog– Du kan välja mellan flera tavernor i hela Skyrim. Vissa av dem är relativt säkra, andra inte så mycket. Till exempel är Night Gate-krogen isolerad i bergen, vilket gör den farligare än de flesta andra. Vara försiktig.

Brottsling på fri fot- Du kommer att starta spelet som medlem i en grupp banditer. För variation kommer en grupp banditer att väljas ut slumpmässigt. Du börjar med standardbanditutrustning. Banditerna på startplatsen kommer att vara vänliga mot dig tills du retar upp dem. Men var försiktig eftersom du får en belöning på 500 guld i innehavet som spelet väljer. Vakterna kommer inte att vara vänliga och se dig rusa genom befolkade områden, du kan inte klara dig utan en fängelsecell eller ett bidrag till jarlens skattkammare.

Soldat i armén- Du kommer att starta spelet som en rekryt av Stormcloaks eller Imperial Legion. Din startoutfit beror på ditt val av sida. Testet innan det går med i den ena eller det andra, som är lite mer än helt och hållet en "gå och döda"-uppgift, kommer redan att slutföras.

Ditt läger i skogen– Du är en ensam jägare som slår läger i skogen. Du har lämplig lågnivåutrustning, en brasa, en kastrull, en sovsäck och ett tält. Lägret ligger i skogen/kullarna nära Helgen, vilket gör att du kan bevittna en dratattack utan att vara direkt i själva byn. Lägret kommer alltid att vara på samma plats, så du kan återvända och bosätta dig i det.

Förlist- Skeppsbrott! Du var passagerare på ett handelsfartyg på väg till Solitude, men fartyget träffade ett isberg och kantrade. Försök att fly från det sjunkande skeppet, glöm inte att ta några användbara saker på vägen och ta dig sedan till närmaste isflak. Därifrån kan du bestämma hur långt från stranden du är. Var försiktig om du använder survival plugins, speciellt hypotermi mods. Du kan snabbt frysa ihjäl!

Attackerade och lämnade för döda- Banditer rånade dig och lämnade dig för att dö i någon vildmark. De lämnade dig inget annat än gamla, trasiga trasor. Kommer du att kunna överleva i denna vildmark och komma i säkerhet?

Vampyr i en avskild lya– Eye of Mary-dammen har alltid varit ditt hem, så länge du kan minnas. Du har redan glömt hur länge sedan du blev en vampyr, men du vet säkert att du är hungrig och fortfarande längtar efter äventyr. Tänk på att du kommer att starta spelet vid steg 4 av vampyrism. Från det ögonblick du lämnar din trygga lya kommer alla du möter att försöka döda dig. Om du ska förbli oupptäckt bland stadsborna, måste du först släcka din blodlust.

Necromancer i ett hemligt laboratorium- Laboratoriet du upptäckte i Black Reach börjar få slut på förråd. Det ser ut som att du måste lämna den och fylla på dina matförråd, och samtidigt se vad som händer i världen nu. Jag varnar dig direkt att bakom dörren kommer du att möta en Dwemer-sfär. Du måste ha en handlingsplan i åtanke innan du går ut.

Stendarr's Watcher– Du blev antagen till Watch of Stendarr och fick ett rum i Watch Hall, som ligger söder om Dawnstar. Det finns en kista i ditt rum där du säkert kan förvara dina tillhörigheter.

Livet i en orc-fästning- Du kommer att starta spelet i orc-fästningen Dushnik-Yal. Även om du har bott där ganska länge, kallar de lokala orcherna dig fortfarande för en outsider. Och nu är du sugen på äventyr igen. Vissa människor kanske ser den här funktionen som obalanserande, eftersom du börjar med en hel uppsättning Orc-rustningar och en snygg tvåhandsyxa att starta upp. Men du är fortfarande nivå 1, så även en svag fiende kan lätt döda dig.

Khajiit Caravan Guard– Du följde med karavanen länge och till sist anställde ledaren en ny vakt. Det är dags för nya äventyr, men du är ändå välkommen till husvagnslägren nära Whiterun eller Markarth. Denna funktion är endast tillgänglig för Khajiit.

Rogue Tribe Warrior- Som de sanna mästarna i Reach, tvingas dina stamkamrater och släktingar att leva ut en eländig tillvaro mitt i de klippiga bergen, långt ifrån ett bekvämt liv. Det är dags att lämna hemmet och leta efter dina egna äventyr. Endast tillgängligt för bretoner. Kom ihåg att du kommer att ha din egen kista på startplatsen, vilket är säkert för förvaring av saker.

Argonian arbetare vid hamnen– Du har jobbat vid dessa hamnar i många månader, och kanske ännu längre. De lokala Nords har inte blivit vänligare mot dig, och därför är det dags att ändra något. Ett liv i äventyr och ära är vad du behöver nu. Kom ihåg att det första nattduksbordet på sidan av dörren, med själsstensstället ovanpå, tillhör dig och kan användas som förvaring. Det är säkert att förvara saker.

Flykting från Morrowind– Morrowind är fortfarande en väldigt fientlig plats, och därför bestämde du dig för att pröva lyckan i Skyrim. Vid ankomsten till platsen såg man dock att Windhelm inte alls var vad man förväntade sig och hoppades. Det verkar som att det är dags att ge upp drömmar om ett sorglöst liv och ge sig ut på äventyrets väg. Du äger sovsäcken och säcken bredvid du kan förvara dina tillhörigheter i säcken.

Alik'r krigare– Efter att ha upplevt en besvikelse från livet i Hammerfell, gick du med i Alik'rs och åkte på ett uppdrag till Skyrim i alla fall, ingen hemma som pratar om detta får reda på det. Endast tillgängligt för Redguards.

Överraska mig- själva spelet kommer att slumpmässigt välja ett av alternativen ovan, förutom standardstarten genom Helgen. Starten av spelet, unik för varje ras, kommer endast att vara tillgänglig om spelaren väljer rätt ras för sin karaktär. Försök att hitta din egen väg i Skyrim.

"Live a Different Life" är en modd skapad för dem som har tröttnat på den förstörda Helgens fängelsehålor. Spelare kommer att kunna välja en alternativ start för Skyrim och besluta om det nya livet för Dovahkiin och hans ras.

Eric the Terrible Mördaren - min barndomsvän

Hela ditt liv har tillbringats i byn Rorikstead. Hett blod har länge krävt äventyr, och med stöd av din likasinnade vän Eric lämnar du provinsen. Hela världen väntar på två modiga hjältar!

Fly från buren

Du är den sista fången som överlever det översvämmade fängelset. Vakterna förbjöds att släppa brottslingar från sina stenfällor, och nu är fästningen fylld av jämrande spöken. Du måste hantera okroppsliga andar för att återvända till de levandes värld.

Warlock Thrall

Allt du kommer ihåg: trollkarlarna fångade dig och sänkte dig i glömska. Nu har en ovanlig ring dykt upp på fingret, och sinnet verkar lyda någon annan. Är det verkligen möjligt att någon sorts svart magi kan förslava dig, vilket gör dig till en villig tjänare till necromancers?



Vilken alternativ Skyrim-start du än väljer att starta den huvudsakliga berättelse, du borde prata om Helgen med vilken karaktär som helst. Snart kommer huvudpersonen att se Alduin i himlen och som vanligt kommer han att kunna gå till

Om du är trött på att gå igenom Helgen varje gång du startar ett nytt spel, då är denna mod för dig. Han låter dig hoppa över det. Genom att installera denna mod kan du spela en roll i början av spelet: en lönnmördare, en bandit, en tjuv, en jägare, en vampyr, en necromancer, en bundsförvant, en soldat av imperiet eller Stormcloaks, en bonde , en fyllare på en krog, titta på Stendarr, etc. Dessutom kräver varje roll unika startplatser och en unik uppsättning utrustning, samt unika egenskaper. Dessutom, till skillnad från den ursprungliga Skyrim, finns det inget klart positivt val varje roll har sin egen positiva egenskaper, och negativ. Modden kommer att ge dig möjligheten att uppleva alternativa starter på spelet om du är trött på att hela tiden gå igenom Escape from Helgen. Du kommer att ges möjlighet att välja ras och börja ett nytt liv för din karaktär. Kanske vill du bli en förmögen husägare, ägare till ett värdshus eller en gård, eller kanske tvärtom lockas du av rollen som vakt för en Khajiit-karavan eller en vaktpost från Stendarr?

Textöversättning: ryska
Röstskådespeleri av statyn av Maria: Ryska från den kreativa studion Blue Broccoli Rec. (Alexander () Mikhalev - idé, arbeta med skådespelaren, mixa. Julia Melissa Bu Shoose - röstskådespeleri. , pet9948 hjälp med den tekniska delen)

Uppdatering: 3.1.7
* Lade till rysk röstskådespeleri för dialoger för statyn av gudinnan Mara, speciellt för webbplatsen från den kreativa studion Blue Broccoli Rec. (tack till killarna som gjorde röstskådespeleriet för statyns dialog).
- Fixade ett problem med att starta uppdraget Thalmor Embassy Agent, vilket resulterade i att ambassadutlösare inte aktiverades korrekt för diplomatisk immunitet.
- Spelarens bröstkorg i Druad Stronghold var på fel plats. Fixat (fel #22353).

Uppdatering: 3.1.6a
- Nummer ny version Spårningsmoden initialiserades inte korrekt i ett nytt spel, vilket orsakade falska uppdateringsvarningar för räddningar av fängelseceller.

Uppdatering: 3.1.6
- Vakten som stöter bort attacker och överfall i Whiterun vid stadsportarna är nu en mycket viktig karaktär, i slutändan kan han inte av misstag dödas om huvuduppdraget drar ut på tiden under en längre tid. Om han redan är död och kontrolluppdraget fortfarande pågår kommer han att återuppstå eftersom hans roll är avgörande.
- Vakten vid porten kommer också att flytta till sin plats i det ögonblick som uppdraget aktiveras, eftersom han lämnar sin plats i rätt ögonblick. (Bug #21815)

Ändringslogg:
- Läs readme i arkivet för hela listan över ändringar i alla versioner.

Start av huvuduppdraget:
- Modden kommer att erbjuda dig olika alternativ starten av huvuduppdraget, även om du slutför det första uppdraget "Escape from Helgen". Ingen tvingar dig att slutföra huvuduppdraget efter Helgen. Modden kommer att tillhandahålla ett system som låter dig hoppa över starten speluppdrag och undvika att träffa Alduin
- När du startar spelet kommer du att bli ombedd att välja din väg

Alternativ för alternativa starter

Dunmer Refugee (vindhjul)
– Morrowind är fortfarande väldigt fientlig och du bestämde dig för att återvända till Skyrim. Vid ankomsten visade det sig att du inte var i Windhelm
– Det ser ut som att det är dags att släppa förväntningarna på ett enkelt liv och bli en äventyrare
- Obs - sovsäcken och väskan kommer att finnas i närheten, det här är dina saker för säker förvaring

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Morrowinds fastland är fortfarande fientligt. Du ska till ön Solstheim i Raven Rock
– Efter din ankomst hoppades du på det bästa. Alla invånare behandlar dig som en främling
- Observera att det inte finns några säkra förvaringskistor i Raven Rock, så förvänta dig inte att saker stannar i kistorna!!!

Agent för Thalmor-ambassaden
- Du har i uppdrag att vara agent för Thalmor-ambassaden. Du har till uppgift att reglera olika frågor i Skyrim
- Du startar spelet inne på Thalmor-ambassaden på översta våningen, stående bredvid sängen. Du kommer att vara medlem i Thalmor-fraktionen, så du kan ta vad du vill från byggnaden när som helst och sova i vilken säng som helst.
- När du väl anländer till Helgen kommer du att uteslutas från fraktionen och ambassaden kan bli fientlig mot dig på grund av antagandet att du har övergett din post Stormrockar fientliga mot dig!

Ertappad när han försökte ta sig över gränsen illegalt
- För de som föredrar standardstarten av spelet genom Helgen, kommer detta alternativ att påskynda processen genom att hoppa över dialogen för val av ras innan själva utförandet. De flesta handledningstips kommer också att tas bort.

Flyttade till Skyrim
- Du kommer med fartyg till hamnen i Solitude, Dawnstar eller Windhelm. Du kommer att ha med dig lite förnödenheter, medelklasskläder och en blygsam summa pengar för att börja ett nytt liv.

Fastighetsägare
- Du kommer att starta spelet i ett fullt möblerat hus i en av de 4 huvudstäderna. Huset i Windhelm finns inte med i listan på grund av ett uppdrag som är direkt relaterat till det.
- Du kommer att vara klädd enligt statusen för ditt hem, och du kommer att ha en del kvarvarande summa pengar. Och i sovrummets kista kan du hitta en uppsättning vapen som är typiska för denna stad.
– Om det inte är intressant att äga ett hus i stan, eller om du vill ha tillgång till alla uppdrag här, så kan du bli ägare till en bondgård istället. Lodgen ligger intill huvudvägen sydost om Drakbron. Där möter du två NPC:er som kommer att vara dina arbetare. Din gård kommer att ge konstant vinst, som du kan ta från en av arbetarna. Du måste återvända hem då och då för att hämta den.

Guild Rekrytera
- Du kommer att bli en rekryt till ett av de guilder som finns i spelet. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood eller Thieves Guild. Din startutrustning kommer att motsvara den guild du har valt.
- Efter att ha valt Thieves Guild, kommer du att befinna dig i Ragged Flask, bredvid utgången från Rat Hole. Prata med Brynjolf för att gå med i guilden.
– Genom att välja Mörka brödraskapet kommer du att befinna dig mitt inne i skyddsrummet Falkreath. Prata med Astrid för att gå med i guildet.
- Efter att ha valt College of Mages kommer du att dyka upp bredvid ingången till Hall of Elements. Den första etappen av att gå med i guilden kommer redan att vara klar.
- Efter att ha valt följeslagare kommer du att befinna dig inne i Jorrvaskr och kommer att börja i stadiet av en träningsduell med Vilkas.
College of Bards kommer att läggas till senare om Bethesda slutför denna guild. För tillfället är det bara en formell guild, inte värd uppmärksamhet.

Gäst på en krog
– Du kan välja mellan flera tavernor i hela Skyrim. Vissa av dem är relativt säkra, medan andra inte är så mycket. Till exempel är Night Gate-krogen isolerad i bergen, vilket gör den farligare än de flesta andra. Vara försiktig.

Brottsling på fri fot
- Du kommer att starta spelet som medlem i en grupp banditer. För variation kommer en grupp banditer att väljas ut slumpmässigt. Du börjar med standardbanditutrustning. Banditerna på startplatsen kommer att vara vänliga mot dig tills du retar upp dem. Men var försiktig eftersom det kommer att finnas en 500 guldpris på dig i den besittning som spelet väljer. – Vakterna kommer inte snällt att stå bredvid och se dig rusa genom befolkade områden om du inte är villig att betala böter.

Soldat i armén
- Du kommer att starta spelet som en rekryt av Stormcloaks eller Imperial Legion. Din startoutfit beror på ditt val av sida. Testet innan det går med i den ena eller det andra, som är lite mer än helt och hållet en "gå och döda"-uppgift, kommer redan att slutföras.

Ditt läger i skogen
– Du är en ensam jägare som slår läger i skogen. Du har lämplig lågnivåutrustning, en brasa, en kastrull, en sovsäck och ett tält. Lägret ligger i skogen/kullarna nära Helgen, vilket gör att du kan bevittna en dratattack utan att vara direkt i själva byn. Lägret kommer alltid att vara på samma plats, så du kan återvända och bosätta dig i det.

Förlist
- Skeppsbrott! Du var passagerare på ett handelsfartyg på väg till Solitude, men fartyget träffade ett isberg och kantrade. Försök att fly från det sjunkande skeppet, glöm inte att ta några användbara saker på vägen och ta dig sedan till närmaste isflak. Därifrån kan du bestämma hur långt från stranden du är.
- Var försiktig om du använder survival mods, speciellt hypotermi mods. Du kan snabbt frysa ihjäl!

Attackerade och lämnade för döda
- Banditer rånade dig och lämnade dig för att dö i någon vildmark. De lämnade dig inget annat än gamla, trasiga trasor. Kommer du att kunna överleva i denna vildmark och komma i säkerhet?

Vampyr i en avskild lya
– Eye of Mary-dammen har alltid varit ditt hem, så länge du kan minnas. Du har redan glömt hur länge sedan du blev en vampyr, men du vet säkert att du är hungrig och fortfarande längtar efter äventyr.
- Tänk på att du kommer att starta spelet vid steg 4 av vampyrism. Från det ögonblick du lämnar din trygga lya kommer alla du möter att försöka döda dig. Om du ska förbli oupptäckt bland stadsborna, måste du först släcka din blodlust.

Necromancer i ett hemligt laboratorium
- Laboratoriet du upptäckte i Black Reach börjar få slut på förråd. Det ser ut som att du måste lämna den och fylla på dina matförråd, och samtidigt se vad som händer i världen nu.
– Jag varnar dig direkt att bakom dörren kommer du att möta en Dwemer-sfär. Du måste ha en handlingsplan i åtanke innan du går ut.

Stendarr's Watcher
– Du blev antagen till Watch of Stendarr och fick ett rum i Watch Hall, som ligger söder om Dawnstar.
– Det finns en kista i ditt rum där du säkert kan förvara dina saker.

Livet i en orc-fästning
- Du kommer att starta spelet i orc-fästningen Dushnik-Yal. Även om du har bott där ganska länge, kallar de lokala orcherna dig fortfarande för en outsider. Och nu är du sugen på äventyr igen.
- Vissa människor kanske ser den här funktionen som obalanserande, eftersom du börjar med en hel uppsättning orcisk rustning och en fantastisk tvåhandsyxa att starta. Men du är fortfarande nivå 1, så även en svag fiende kan lätt döda dig.

Khajiit Caravan Guard
– Du följde med karavanen länge och till sist anställde ledaren en ny vakt. Det är dags för nya äventyr, men du är ändå välkommen till husvagnslägren nära Whiterun eller Markarth. Denna funktion är endast tillgänglig för Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
- Som de sanna mästarna i Reach, tvingas dina stamkamrater och släktingar att leva ut en eländig tillvaro mitt i de klippiga bergen, långt ifrån ett bekvämt liv. Det är dags att lämna hemmet och leta efter dina egna äventyr. Endast tillgängligt för bretoner.
– Kom ihåg att du kommer att ha din egen kista på startplatsen, som är säker för förvaring av saker.

Argonian arbetare vid hamnen
– Du har jobbat vid dessa hamnar i många månader, och kanske ännu längre. De lokala Nords har inte blivit vänligare mot dig, och därför är det dags att ändra något. Ett liv i äventyr och ära är vad du behöver nu.
– Kom ihåg att det första nattduksbordet på sidan av dörren, med ett stativ för själsstenar ovanpå, tillhör dig och kan användas som förvaring. Det är säkert att förvara saker.

Flykting från Morrowind
– Morrowind är fortfarande en väldigt fientlig plats, och därför bestämde du dig för att pröva lyckan i Skyrim. Vid ankomsten till platsen såg man dock att Windhelm inte alls var vad man förväntade sig och hoppades. Det verkar som att det är dags att ge upp drömmar om ett sorglöst liv och ge sig ut på äventyrets väg.
Notera:
Du äger sovsäcken och mesh bredvid som du dyker upp. Du kan tryggt förvara dina tillhörigheter i väskan.

Alik'r krigare
– Efter att ha upplevt en besvikelse från livet i Hammerfell, gick du med i Alik'rs och åkte på ett uppdrag till Skyrim i alla fall, ingen hemma som pratar om detta får reda på det. Endast tillgängligt för Redguards.

Överraska mig
- Spelet i sig kommer att slumpmässigt välja ett av alternativen ovan, förutom standardstarten genom Helgen. Starten av spelet, unik för varje ras, kommer endast att vara tillgänglig om spelaren väljer rätt ras för sin karaktär.

Krav:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 och högre (modversion 3.1.7)
Skyrim LE 1.8.151.0.7 / 1.9.32.0.8 (modversion 2.3.0 via ytterligare länk)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- Hearthfire DLC
- Inofficiella patchar USLEEP (för nya versioner av modden) eller USKP (för den gamla versionen av mod 2.3.0) rekommenderas starkt!
- - så att munnen och läpparna på tonlösa NPC:er rör sig

Viktig:
Du måste slå på undertexter för att se texten när du pratar med statyn på startplatsen.

Kompatibilitet:
Kompatibel med Open Cities Skyrim, testad.
Inkompatibel med alla moddar som tar bort "väsentliga" flaggor från karaktärer i Helgen.

Kända problem:
Du kommer inte att erbjudas att omedelbart bli tjänsteman i staden om du, efter att ha börjat ett nytt liv, tagit ett hus i besittning där.
När du startar spelet som en följeslagare måste du se kampen innan Vilkas börjar träna dig.
Efter att ha valt en av sidorna i inbördeskriget, rekommenderas det att titta på scenen med Jagged Crown, annars kanske uppdraget inte startar och hela linjen associerad med inbördeskriget kan förstöras.
Det kan finnas några andra ogrundade dialoger som nämner Helgen. Om du stöter på någon av dessa innan du aktiverar det brända liket, vänligen rapportera detta till moddens författare.

Installation: (kan göras manuellt eller via NMM-hanteraren)
Placera filerna Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini i mappen Data i spelet och aktivera modden i startprogrammet

Borttagning:
- Innan du tar bort modden måste du se till att spelets huvuduppdrag har startat. Uppdraget "Live Another Life" måste markeras som avslutat, och uppdraget "Before the Storm" måste finnas i din lista över aktuella uppgifter, annars kommer att ta bort moden att störa huvuduppdraget och inbördeskrigskedjan.
- Om du valde att starta spelet i en bondgård, innan du tar bort modden måste du ta alla dina saker därifrån, annars kommer du att förlora dem
- Efter det kan du ta bort modden på vilket bekvämt sätt som helst. .esp- och .bsa-filerna måste raderas helt

Laddar ordning:
Modden ska ladda så lågt som möjligt. Många andra moddar ändrar Helgen och karaktärsgenereringsmenyn. Att ladda denna mod längst ner i startprogrammet bör hjälpa till vid problem. Det rekommenderas att följa den ordning som anges av BOSS (om installerad)

Frågor och lösningar
Ingenting har förändrats. Jag började ett nytt spel, men fann mig själv tillbaka i Helgen
Se till att modden verkligen är aktiverad. Även om modden är aktiverad i din modhanterare, kontrollera om den är aktiverad i Skyrim Launcher

Jag försökte använda sängen men ingenting hände
Detta kan hända om du ännu inte har tagit bort den gamla versionen av modden, som använder gratisfiler och inte BSA-arkivet

Uppdraget "Lev ett annat liv" har inte slutförts och finns kvar i listan över aktuella uppdrag i min dagbok
Det är så det ska vara. Uppdraget fortsätter tills du hittar en äventyrare och börjar huvuduppdraget.
Uppdraget avslutas först när du räddar en av killarna i grottan, eller omedelbart går till Jarl Balgruuf för att rapportera attacken mot Helgen.

General Tullius och Ulfric Stormcloak saknas
Jag gjorde inget sånt. Du måste starta huvuduppdraget innan de blir tillgängliga igen. Det är synd, men det betyder att du inte kommer att kunna delta i inbördeskriget förrän huvuduppdraget börjar. Skyll inte på mig. Bethesda har förstört saker så mycket att det inte finns något sätt att sortera igenom hela röran utan att slå sönder en hel massa saker.
Om du vill ha kul kan du alltid använda konsolkommandot player.moveto för att flytta till sin plats. Du måste erkänna det :P Men gör inte det här om du spelar seriöst, annars kan det skada något.

Jag hittade din brända kropp och klickade på den, men ingenting hände
AHA! Det här är inte alls min kropp. Det här är en annan kropp. Om du hittade min kommer du inte att kunna inspektera den. på vanligt sätt. Du måste aktivera den, varefter dagboken automatiskt läggs till i ditt lager.
Vid det här laget bör du också se Alduin flyga över huvudet. Om du inte såg det gick något fel.
Läs dagboken för att fortsätta eller gå direkt till Jarl of Whiterun. Huvuduppdraget börjar omedelbart efter att du har gjort allt detta.

Jag gjorde allt, gick in i grottan, men det fanns ingenting där
Uppdragsmarkören har inte GPS-noggrannhet. Du måste hitta två stackars olyckliga själar som ligger på marken, böjda av smärta. Det här är Hadvar och Ralof. Gå upp och prata med en av dem.
Om dessa killar INTE är här, så har du en annan mod installerad som ändrade AI-prioriteten och fick dem att flytta någon annanstans. Det finns inget jag kan göra åt det förutom att ge mina uppdragsskript högre prioritet. Ordningen i vilken mods laddas kommer inte att lösa problemet.

Nej, du förstår inte! En hel bit försvann från Helgas grotta. Vad har du gjort?
Det är inte jag!
Nej, verkligen. Det är inte jag. Det finns en bugg som blir mer märkbar när vi släpper olika mode gör ändringar på samma platser. Det är ännu inte känt exakt vad som orsakar denna bugg. Det här problemet har rapporterats allmänt i ett antal olika mods. Som regel är det omöjligt att avgöra exakt var denna bugg kommer att visas.
Jag tror att detta beror på mods skapade med hjälp av inofficiella redaktörer som användes före tillkomsten av CK. Tyvärr nej pålitligt sätt för att identifiera en sådan mod. Om vid användning Wrye Bash Om du ser ett meddelande om att en eller flera moddar har dåliga versionsrubriker, bör du inaktivera sådana mods först.
Vanligtvis kan dessa mods fixas genom att ladda dem i CK och sedan omedelbart spara dem utan ändringar. Men denna metod garanterar inte resultat.

Jag gick fram till en bondgård och kraschade ur spelet.
Troligtvis är problemet relaterat till navmeshes. Se till att din spelversion är minst 1.5.24. Ändrade navmeshes i den här versionen orsakar kraschar på skrivbordet. Endast version 1.9.32.0.8 och senare stöds