Fallout 4 bästa slutet av asyl 88

Den 26 juli 2016 släpptes det femte tillägget till spelet Fallout 4 på PC, Xbox One och PS4. Det kallades "Vault-Tec Workshop", och är en möjlighet att skapa ett skydd för olika experiment. En av dessa skyddsrum fick namnet "Vault 88" .

"Vault 88" - ett nytt tillskott till Fallout

Ett av dina huvudmål i Fallout 4 Vault 88-tillägget är att bygga om ett övergivet skydd. Du kommer att behöva använda många innovationer, till exempel Workshop-verktyg. Du måste bjuda in boende till platsen du bygger. Förkrigsmöbler och vackra prydnadsföremål finns också, liksom nya platser som en frisörsalong och en kirurgisk salong som kommer att ge nya möjligheter till förändring. utseende. Du kommer också att kunna utsätta dina härbärgegrannar för experiment som är godkända av Verkstaden. Det finns många nya enheter för detta.

Fallout 4: var är Vault 88?

För att hitta Vault 88 måste du hitta Quincy Quarry. Platsen du behöver är under den. Från det ögonblick det hittas ersätter kortet Quarry-objektet med Vault 88.

Ingång till Vault 88

Platsen själv är stort område underground, som rör sig norrut mot University Point. För att återuppbygga den förses du med en enorm mängd uran och kalksten, som du behöver leta efter i tunnlarna runt skyddsrummet. Hela byggkampanjen ligger i dina händer.

I Fallout 4 uppstår frågan: hur bygger man Vault 88? Hela territoriet kommer gradvis att byggas om av dig och fyllas med invånare under slutförandet av uppdragen.

Fallout 4: Vault 88 uppdrag

  • Under uppdragen "Energi för människor", "Vattenhål", "Framtidsvision" kommer du att tilldelas uppgifter, för att slutföra vilka du behöver utföra ett av fyra experiment. Vi reder ut allt på Clem först.
  • Efter att ha aktiverat brädet öppnas quest-tillägget "Exploring Vault 88". I den måste du undersöka alla sektorer av Vault 88 för närvaron av verkstäder i dem. Under spelets gång hittar du kontrollbrädor – tre totalt.
  • I A Better Life Below måste du hitta Anderson, som är en vild ghoul. Du måste också bekämpa andra ghouls och skaffa Vault-Tec-kontrollkortet.
  • "Call of Vault-Tek" är det första uppdraget i expansionen. Hans huvudsakliga mål är att besöka Vault 88. För att göra detta måste du plocka upp Vault 88:s frekvens med en radio, hitta den nära Quincy Quarry, förstöra anfallarna som vaktar den och gå in.
  • "Citizen Model" är det tredje uppdraget, där du återigen måste bekämpa ghouls, kommunicera med den överlevande Övervakaren och aktivera betalningen som du fått i tidigare strider. Detta kommer att hjälpa att locka nya invånare till valvet.
  • Efter att ha slutfört målen för det tidigare uppdraget kommer "Citizen Model" att fortsätta. För att slutföra Vault 88 i Fallout 4 måste du prata med invånarna för att bestämma det bästa testämnet. Han kommer att vara en man som heter Clem - du kommer att utföra alla experiment på honom.
  • Och det sista uppdraget är "Lady Luck". Den är kort och användbar. Du måste göra en spelautomat som inte kräver någon speciell utrustning. Som ett resultat kommer du, när konstruktionen av maskinen är klar, att få jumpsuiten "Legend of Vault 88" från Overseer Barstow. Det kommer att hjälpa dig i kampen mot ghouls, eftersom det minskar skadorna från dem med 15%.

Vault 88:s experimentFallout

En motionscykel låter dig få energi

Experiment spelar en mycket viktig roll i tillskott. Totalt kan du utföra 4 experiment:

  • För att kontrollera invånarnas syn måste du använda en Phoropter.
  • En motionscykel som du kan få energi på, med hjälp av den och en buffout kan du öka din prestation, helt enkelt snurra motionscykeln, öka din uthållighet.
  • Sodamaskinen fungerar genom att tillsätta hallucinogener, antidepressiva medel eller skapa en blandning av Nuka Cola och koffein. Ökar energiproduktionen.
  • Spelautomaten ökar lyckan för de boende och ger dem glädje.

Fiender i Vault 88 fängelsehålor

När du går vidare genom spelet kommer du att stöta på många fiender:

  • Vissa platser bevakas av en robotväktare.
  • Deathclaws, som är mycket formidabla motståndare i närstrid.
  • Vilda andar som gömmer sig i fängelsehålor. De kan ofta förväxlas med vanliga lik eller inte synas i mörker.
  • Mullvadsråttor som kan attackera plötsligt och gräver ett hål mitt framför dina fötter.
  • Du bör också vara försiktig med radskorpioner, som också gömmer sig i marken och kan attackera när som helst.
  • Du kan också träffa Bolotnikov här.

Secrets of Vault 88 i Fallout 4:

  • Din nivå påverkar inte nivån på dina motståndare.
  • För att du ska ha 100 enheter vatten måste du hitta en pump i platsens grottor.
  • Det finns tre ingångar till Vault 88: huvudentrén, genom University Point Pharmacy och genom Milton Hospital.

Häromdagen släpptes ett nytt tillägg för Fallout 4 som heter Vault-Tec Workshop, där vi fick möjligheten att bli vaktmästare och bygga om vårt coola härbärge på nummer 88, samt genomföra "omänskliga" Vault -Tec-experiment på våra invånare. Är det värt 460 rubel och behöver du det om du är en aktiv användare av mods? Låt oss se.

Tillägget börjar traditionellt för Bethesda, med mottagandet av en radiosignal från Vault 88, där vi återigen kallas till en ny plats i Quincy Quarry, där vi hittar en kvinnlig ghoul vaktmästare som heter Valerie Barstow, som bor omgiven av vild natur. ghouls och vem är direkt Jag kan fortfarande inte vänta med att börja återskapa Shelter och starta experiment. Det bör noteras att början var ganska lovande och lyckades intressera mig. Döm själv - när jag gick in på platsen för den framtida konstruktionen och efter att ha rensat den från skräp, upptäckte jag ett stort rum under flervåningskonstruktion. Men till min förvåning var detta inte fallet för alla. Förutom huvudrummet väntade en enorm fängelsehåla med grenar och skärningar på mig, där, när jag gjorde klart vissa villkor, du kan också bygga. Och ett gäng monster på hög nivå som var ganska roliga att skjuta. Och även om bygggränsen var till hälften fylld var jag redan förberedd på århundradets storskaliga byggande, experiment, mänsklighetens väckelse och andra trevliga saker. Hur fel jag hade.


Totalt finns det fyra (4) experiment i tillägget, som inte ens kan kallas experiment, eftersom deras implementering kräver en minuts realtid, inte mer, och de är sådana... att det vore bättre att inte har dem överhuvudtaget. Allvarligt talat, om det inte vore för loppet till HalluciGen Corporation, kunde alla fyra "experimenten" ha slutförts på några minuter. Kärnan i experimentet: skapa ett objekt i verkstadsmenyn, slå på det, anslut en terminal till det, välj "etiska" eller "oetiska" inställningar och skicka en härbärge att använda den. Och jag är rädd att även om du väljer det sämsta alternativet kommer du inte att känna dig som en skurk. Det här är experimenten. Efter detta blir du vaktmästare på det nya härbärget och kan bygga. Det är inte så att du inte kunde bygga om skyddet innan - nej, det kan byggas från början av expansionen - det är bara det att efter att ha genomfört de så kallade "uppdragen" finns det absolut inget mer att göra i denna expansion.



Hela poängen med inhumana experiment, enligt Bethesda

Förresten, om invånarna i skyddsrummet som vi genomför experiment på. I de flesta (hehe, av fyra) fall är det en dåre som heter Clem och några fler namnlösa nonames. Ärligt talat har jag inte en enda aning om varför Bethesda hatar sina spelare så mycket att det inkluderar sådana "plots" i ett tillägg för 460 rubel.

Okej, låt oss säga att det här är ett byggnadstillägg. När allt kommer omkring, efter att ha slagit matchen, finns det inte så mycket kvar för oss att göra. Och en av dessa saker är konstruktionen och arrangemanget av deras bosättningar. Vad kan det nya tillskottet ge oss för dessa ändamål? Och här är uppsättningen inte så blygsam - det finns verkligen många moduler för att bygga ett nytt skydd, de är varierande och med deras hjälp är det fullt möjligt att bygga något acceptabelt. Förutom moduler för direkt konstruktion av skyddsrum, lägger tillägget även till andra objekt, bland de intressanta innovationerna (äntligen) två Vault-Tec-generatorer, som perfekt kan förse dina bosättningar med energi. Hur gillar du en 500 energigenerator? Nu har du det. Det finns också alla möjliga dekorationer, möbler och andra tillbehör för vacker konstruktion. Rena föremål för byggandet? Åh verkligen!


Men skynda dig inte att glädjas i det här fallet heller. Många av objekten som lades till av expansionen fanns redan i mitt spel, eftersom jag spelar med en av de bästa byggnadsmodifikationerna, Homemaker. Det gäller till exempel de flesta möbler från skyddsrum. Rengör föremål? Vi har använt dem i många månader nu. Ja, det är trevligt att ha dem som ett "officiellt" tillägg, men i stort sett fungerade de redan utmärkt, lagt till genom modifieringar. Därför, när det gäller tillagda objekt, visade sig allt inte vara så entydigt.

Slutsats:

Det nya tillskottet visade sig vara ett fullständigt misslyckande och endast 33 % positiv feedback Steam visar detta perfekt. Efter att ha lovat, som vanligt, tre boxar och mer, levde Bethesda faktiskt inte upp till sina spelares förväntningar. Och poängen är inte alls att företaget inte kan skapa något värt besväret, för samma Automatron kom ut ganska bra, och Far Harbor kan generellt kallas ett värdigt tillägg till Fallout 4. Jämfört med dessa två tillägg ser Vault Tec Workshop distinkt dåligt ut. och det finns ingen ursäkt för Bethesda att släppa och sälja sådant innehåll. Speciellt till detta pris. Det kan vi bara hoppas Nuka World, den senaste expansionen som kommer i augusti kan vara något värt besväret.


Fördelar:

  • Enorm nytt territorium för konstruktion
  • Kul att skjuta monster i en ny fängelsehåla
  • Stor mängd nya anläggningar
  • Bekväm åtkomst till platsen från flera punkter (öppna allt eftersom du utvecklas)

Nackdelar:

  • Vidrig intrig
  • Två hemska karaktärer
  • Många objekt för konstruktion finns i modifieringar
  • Högt pris
  • Ytterligare en ”byggarbetsplats” istället för tomttillägg

Webbplatsbetyg: 3 av 10. Skippa det gärna.

Vault 88 blir huvudpersonens personliga skydd, han kan bygga upp det efter eget gottfinnande, samt utföra olika experiment i det.

Beskrivning av Vault 88

Vault 88, som lagts till av Vault-Tec Workshop-tillägget, enligt tilläggets plot, är en ofullbordad anläggning av Vault-Tec-företaget, vars konstruktion avbröts av kriget. Din uppgift, som den nya ägaren av skyddsrummet, är att rensa det från mutanter, rensa det från diverse skräp och fylla de enorma rummen efter din smak. Du kommer att kunna bygga allt från frisörsalonger och kliniker till laboratorier och pumpstationer. Inredningen av rummen kan fyllas med möbler alla möbler är i förkrigsstil.

Innan detta tillägg släpptes var många spelare fascinerade av informationen som Valv 88, efter att konstruktionen är klar, kommer det att vara möjligt att utföra experiment på dess nybyggare. Alla gnuggade sina händer och sprang genom sina huvuden vilka fruktansvärda, och kanske inte hemska, experiment de skulle genomföra. Och så blev tillägget tillgängligt och alla rusade till Vault 88, för att bygga, fylla, göra allt för att möjligheten att genomföra experiment skulle bli tillgänglig.

För att hitta Vault 88 kan du använda vår interaktiva karta, som visar alla Fallout 4-objekt.

Vilka experiment finns tillgängliga i Vault 88?

Efter att ha fått tillgång till experimenten var spelarna mestadels missnöjda. Det finns flera anledningar till detta, inklusive omöjligheten att genomföra massexperiment och bristen på mångfald i dem.

Som det visade sig är endast 1 invånare tillgänglig för experiment, och det finns bara 4 experiment genom vilka han kan köras, och enligt vår åsikt är de inte särskilt intressanta, se själv:

  • Experiment "motionscykel"- du tar en vanlig motionscykel, som är kopplad till en dynamo, testpersonen placeras bakom denna enhet, och du bestämmer i vilket läge du ska sätta på motionscykeln. Den har 3 av dessa lägen, här är deras beskrivning:
    1. Hårt – testpersonen trampar tills han dör, lite grym och lite intressant;
    2. Medium - när testpersonen trampar, för att öka sin uthållighet, får han ett läkemedel som utvecklar hans beroende;
    3. Mjuk - i det här läget tränar testpersonen på en simulator, ackompanjerad av glad musik och ingen styr honom.

  • Experiment "Sodamaskin"- i detta experiment kommer testpersonen att dricka läsk från en maskin, han kommer inte ens att vara medveten om experimentet, och vid denna tidpunkt kommer olika tillsatser att läggas till hans dryck:
    1. En drink med hallucinogen - långvarig användning av en sådan dryck kommer att orsaka någon form av effekt, och vi kommer att ta reda på vilken effekt från detta experiment;
    2. En drink med ett antidepressivt medel - testpersonen blir helt beroende av maskinen och drycken;
    3. En drink gjord på kaffe och Nuka Cola - efter en sådan drink är det fullt möjligt att " se tiden".

  • Experiment "Vision Test"- testpersonen bjuds in till ett medicinskt "syntest", i själva verket sitter han inte framför en medicinsk apparat, utan framför en speciell laboratorieutrustning. Med den här enheten kan du göra följande:
    1. Visa hypnotiska bilder;
    2. Se tankar genom ögonen;
    3. Behandla testpersonens syn;

  • Experimentera "Vegas spelautomat"- kärnan i detta experiment är att en spelautomat är installerad för människor, men den är "vriden" i förväg och ger ett resultat som är fördelaktigt för experimentledaren. Här är de lägen som den här enheten fungerar i:
    1. 100 % förlust - titta på hur förluster påverkar invånarna;
    2. 50/50 - hur många vann och förlorade;
    3. Alla vinner alltid – låt oss titta på hur plötslig rikedom påverkar nybyggarna.

Efter att ha vandrat runt Vault 88 och gjort allt du kan i den kan du lyfta fram följande intressanta fakta:

  • Genom att söka rum efter rum kan du hitta en vattenpump när du startar den, Vault 88 kommer att förses med vatten;
  • Tyvärr beror nivån på mutanter från vilka du behöver rensa lokalerna i ditt skydd inte på huvudpersonens nivå, så det är bättre att gå dit på höga nivåer;
  • Från skyddsrummet finns ytterligare 2 utgångar till Milton Hospital och till University Point ;
  • Entrédörren till Vault 88 kan bytas ut;
  • Du kan ta reda på om andra skyddsrum i Commonwealth vidderna i artikeln: "All Fallout 4 Shelters."

Det här är all information vi vet om Vault 88 i Fallout 4, om du vet något som vi inte vet, skriv då om det i kommentarerna.

Utforska Vault 88 i det nya tillskottet Vault-Tec Workshop för antar låsa upp alla möjliga sajter för byggande i en underjordisk bebyggelse. Också från de sektorer du kan komma till ytan i Commonwealth. Tack vare de nya byggelementen som uppmärksammas Kugghjulsikon (i verkstad), fick spelarna chansen att skapa ett skydd av sin egen design. Och om du tidigare var tvungen att använda inte mest de bästa möblerna för hemförbättring har nu rena föremål från förkrigsåren dykt upp. I Vault 88 kan alla nybyggare få matchande blå kostymer och en Pipboy.

Nedan kommer vi att titta närmare på var det finns byggarbetsplatser i det nya skyddsrummet, och vilka funktioner de har. För att låsa upp alla tre sektorerna kan du få Better Living Undergroud prestation/trofé.

Fallout 4: Vault-Tec - alla sektorer i Vault 88

Vault 88 Lobby. För att få åtkomst måste du slutföra uppgiften " Det bästa livet är under jorden" Gå sedan till uppgiften " Utforska Vault 88", som låter dig låsa upp tre sektorer: Nordost, öst, norr.

I varje sektor måste du aktivera en verkstad, för vilken du först måste hitta Vault-Tek Control Board. Varje styrelse är placerad i sin egen sektor. Efter att ha aktiverat verkstaden, gå igenom sektorn igen med konstruktionsläget aktivt och rensa bråte och murar för att öppna nya passager och gruvor med uran, bossar, mobbar och kärnmaterial.

Norra sektorn i Vault 88 Fallout 4: Vault-Tec

På tunnelbanan. Från lobbyn, sväng strikt vänster, ta bort spillrorna och gå genom grottan ner och genom tunnlarna. Förr eller senare kommer du till tunnelbanan. Du behöver en andra tunnel, där sväng vänster och det kommer att finnas en kontrolltavla på väggen på nattduksbordet nära containern.

Mittemot finns en dörr med träbräda. Om du tar bort den och klättrar upp för trappan kan du gå ut ur skyddet till ytan i området Milton Hospital (trafiklucka).

Här ligger den enda källa vatten för bosättning i Vault 88 - Vault-Tec vattenpump. Det finns ingen strävan efter det. När du har aktiverat sektorn och verkstaden, anslut den till generatorn. Det speciella med stationen är att anslutningsdosan är mycket hög. Därför är det bekvämare att placera generatorn på en kulle. Bygg en liten plattform av stegar och golv, till exempel nära själva pumpen. Klicka sedan på Aktivera.

För att låsa upp alla tre sektorerna kan du få prestation/trofé Better Living Undergroud. Dessutom, i varje sektor i verkstadsläge, leta efter väggar och ta bort dem. Bakom dem mynnar passager in i urangruvor och tunnlar som kommer att leda, på kort eller lång väg, tillbaka till centrum av Vault 88.

Skyddsrum. Vårt hus ligger under jord. Strålning tränger inte in här och farliga djur som strövar omkring i ödemarken kan inte ta sig igenom (nåja, för det mesta kan de inte... men mer om det senare). I Fallout 4 börjar du i Vault 111 och kan besöka flera fler valv allt eftersom spelet fortskrider. Men för första gången i Fallout-spelens historia har du möjlighet att skapa ett Vault – med hjälp av nästa tillägg som heter Vault-Tec Workshop, som släpps den 26 juli på PlayStation 4. Xbox One och PC. Det här är din chans att bygga ditt eget valv och utrusta det med många nya föremål. Dessutom kommer du som verklig Övervakare att kunna genomföra experiment på boende.

Men allt börjar med ett rop på hjälp. Och enligt Fallout-traditionen bestämmer du vad som händer härnäst.

Välkommen till Vault 88

Om din nivå är över 20 kommer du att få ett nödmeddelande om att det är en nödsituation i Vault 88. När du har kommit dit och tagit itu med anfallarna som försöker bryta sig in i valvet, kommer du att hälsas av en ganska konstig vaktmästare. Av alla invånare i Vault 88 var det bara hon som överlevde - men hon förvandlades till en ghoul. Dessutom föll bomberna innan Vault 88 var färdig, och hon väntade i 200 år på att färdigställa det. Men detta har inte påverkat hennes hängivenhet till Vault-Tec på något sätt – och hon drömmer om att snabbt genomföra flera experiment på intet ont anande invånare.

Det är här som huvuduppdraget för Vault-Tec Workshop börjar. Du intervjuar nya invånare för att hitta idealiska försökspersoner för olycksbådande experiment. Sedan måste du utföra en serie experiment, och resultatet av vart och ett av dem kommer att bero på de beslut du fattar. Kommer du att bli en välvillig ledare eller en grym tyrann? Eller kanske varken det ena eller det andra?

Ditt val av experimentella parametrar avgör vad varje experimentell prototyp i slutändan kommer att bli, så tänk noga på dina beslut. I alla fall, i slutet av experimentet, kommer ett nytt föremål att dyka upp i din verkstad, och du kan bygga det när som helst.

"Detta är den första expansionen av Workshop-typ som inkluderar uppdrag", säger Kurt Kuhlmann, huvuddesigner för Vault Tec Workshop. "Eftersom allt händer på en specifik plats - vi har ett verkligt föremål och inte bara en samling föremål - kunde vi göra riktigt meningsfulla jobb."

Men det är inte alls nödvändigt att slutföra uppgifterna. Om du bara gillar att arbeta i verkstaden och du inte behöver innehåll i handlingen, kan du helt enkelt döda eller sparka ut den stackars kvinnliga övervakaren. Detta hindrar dig inte från att skapa basversioner av varje experimentobjekt.

Om du inte är nivå 20 ännu, oroa dig inte: det här uppdraget kommer fortfarande att vara tillgängligt för dig. Men lyssna på vad Kuhlmann säger: "Anledningen till att vi inte ber dig att gå dit förrän på nivå 20 är för att själva platsen där Vault 88 ligger är avsedd för spelare på minst nivå 35, och om du är under nivå 20, då blir du väldigt svår. Och en nivå 5-spelare kommer helt enkelt att dödas där direkt."

Inredning

När du får tillgång till den här enorma byggnaden behöver du massor av saker för att fylla den. Det är bra att Vault-Tec Corporation har många ritningar för nya föremål. "Du kan skapa alla typer av föremål som är speciellt designade för skyddsrum", säger Vault-Tec Workshops huvudkonstnär Ryan Sears. "Korridorer, täckta gårdar, rum, trappor, broar, dörrar... alla dessa liknar de föremål du ser när du går runt valvet. Alla dessa objekt kan användas för att göra valvet som du vill att det ska vara."

Förutom stora byggnadsdelar får du även rena möbler, nya dekorationer till valvet (inklusive Vault Boy- och Vault Girl-statyer), föremål du skapar genom experiment och stolar till frisören och kirurgens kontor. Ja, precis – nu behöver du inte halta runt till Diamond City bara för att ändra ditt utseende. Nu kan du helt enkelt placera en av de boende bredvid stolen, så ger han dig gratis klippning och plastikkirurgi när som helst. (Obs: Detta gäller endast för din karaktär. Datorkaraktärer föredrar de ansikten de redan har.)

Om tanken på att behöva samla otroliga mängder stål för att bygga ett valv skrämmer dig, oroa dig inte. "Det finns massor av resurser i den här expansionen", försäkrar Kuhlmann oss. "Faktum är att innan bombningen började var allt redan klart för byggstart, så materialen kommer redan att vänta på dig. En betydande del av valvet kan skapas omedelbart, utan att ens koppla det till andra bosättningar. Och om du bryter alla föremål som redan finns där får du ännu mer resurser.”

Men även om de tar slut kan du helt enkelt leta efter dem inne i Vault 88. Var försiktig: det kan hända att du bryter igenom muren och hittar onda monster bakom den. Det är sant att om du hanterar dem kommer du att kunna bygga där också.”

Mot ljuset

Under byggandet är du inte begränsad till bara en uppsättning skyddsrum. Om du vill kan du lägga till lador, lager, kojor, målningar av katter och allt annat till Valvet.

Efter att ha slutfört uppgifterna kan du gå vidare till andra bosättningar. Allt du skapar i Vault 88 kan göras på någon annan punkt där det är möjligt att skapa något. Du kommer inte att kunna gräva, men du kommer att ha chansen att bygga det himmelska valvet du alltid har drömt om på Spectacle Island.

"Med en sådan mängd verktyg kan du bygga nästan vad som helst", säger Kuhlmann. "Och det är helt onödigt att skapa allt detta underground." Vi vill bara se de coola sakerna du bygger."

"Vi drömmer om att se vad härbärgen kommer att bli," tillägger Sears. "Vi vill veta vad vår fangemenskap kan göra med de verktyg som tillhandahålls och hur användare integrerar dem i befintliga objekt. Redan innan den här uppdateringen släpptes hade vi redan sett många fantastiska, helt ovanliga uppgörelser. Och för oss utvecklare är det verkligen givande att se människor använda verktygen som de fått på oväntade sätt."