Auto dölj wrye bash hur man aktiverar. använder Wrye Bash

En av de mest framstående representanterna för spelindustrin, som fullt ut stöder användarmodifieringar, är Bethesda Game Studios, som gav världen Äldste rullar.

Den femte delen av serien, Skyrim, är fortfarande väldigt populär bland spelare runt om i världen, vilket inte bara är utvecklarnas utan även moddarnas förtjänst. Idag finns det mer än tio tusen tillägg av olika funktionalitet och komplexitet, och den genomsnittliga fläkten har cirka tvåhundra installerade tillägg.

Uppkomsten av så många ändringar borde förr eller senare ha lett till skapandet av speciella program för att hantera ytterligare spelinnehåll. Ett av dessa verktyg är Wrye Bash, som har en rik uppsättning funktioner och inställningar. Programmet är ganska svårt att lära sig, men både tillfälliga spelare och entusiaster är definitivt värda att lära sig hur man använder Wrye Bash.

Du kanske är intresserad av:

Programfunktioner

Huvudsyftet med verktyget är fullständig kontroll över processen att installera och avinstallera nya spelmodifieringar samtidigt som man noggrant interagerar med skriptkomponenten och bevarar de ursprungliga spelfilerna. Ett mycket användbart alternativ som låter dig undvika att belamra Data-mappen med tusentals filer.

Ytterligare funktioner i programmet:

  • Arbeta med sparar - skapa flera konfigurationer med individuella inställningar och en lista över installerade tillägg. Med tanke på att det maximalt tillåtna antalet modifieringar installerade i spelet är 255, kommer möjligheten att skapa din egen lista med mods för varje spara/karaktär vara användbar för många spelare.
  • Sortering av tillägg (ändrar nedladdningsordningen). En stor del av ändringarna använder spelets resurser (eller andra tillägg) och får vid behov åtkomst till lagringsplatsen för dessa filer - den så kallade masterfilen, som måste installeras och placeras högre upp i nedladdningslistan. När du installerar en annan mod med sådana anslutningar kommer programmet att varna användaren om behovet av att justera filens position i listan.
  • Kombinera ändringar, redigera nivålistor. I det här fallet är det vanligtvis vettigt att använda Wrye Bash för att förhindra konfliktsituationer, som ett resultat av vilka filer från tillägg "överlappar" varandra, eller när modgränsen överskrids (till exempel genom att kombinera 10 typer av vapen från olika tillägg till en esp-fil).
  • Redaktör för spelkonfigurationsfiler. Eliminerar behovet av att navigera till dessa filer manuellt. Kan krävas när du installerar vissa globala tillägg.
  • Verktyg för modutvecklare.
  • Elder Scrolls 5: Skyrim "Wrye Bash SSE v307.36"

    Beskrivning och instruktioner

    Version: 307.beta1

    Beskrivning:
    Wrye Bash - Ett kraftfullt verktyg för att hantera mods och spara för spelen Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4. Wrye Bash låter dig installera/avinstallera nya moddar helt korrekt i spelet och tar bort alla "svansar" från spelet. från den avinstallerade moden.

    Uppdatering:307.beta1
    - Lagt till stöd för spelen Fallout 4 (version 1.8.7.0.1 och högre) och Skyrim SE (version 1.2.39.0.8 och högre).
    - När du använder ModOrganizer måste du starta Wrye Bash från MO, som beskrivs på ModOrganizer-sidan.
    – Nu kan Wrye Bash själv läsa de nya .bsa- och .ba2-filformaten (i spelen Skyrim SE och Fallout 4), så det finns ingen anledning att manuellt först extrahera strängfiler till spelmappen, Wrye Bash hittar själva strängfiler i .bsa- eller .bsa-filer.
    – Tja, massor av ändringar och korrigeringar sedan den senaste releasen, som var för ett år sedan. Författarna har ännu inte skrivit vad som exakt har ändrats och uppdaterats. Faktum är att alla beskrivningar som vi har förblir relevanta, inget nytt, men där det anges i beskrivningen Skyrim spel, ignorera det, alla beskrivningar och instruktioner gäller även för Fallout 4 och Skyrim SE, ändra bara programinställningarna och sökvägarna till ditt respektive spel.
    * När du uppgraderar från en tidigare version 306 till 307, läs nedan vad du ska göra. Under installationen försvinner installationsfönstret ett tag, så få inte panik och vänta, installationsfönstret kommer att dyka upp och installationen fortsätter, eftersom Visual C++-paketet kommer att uppdateras medan det försvinner.

    Möjligheter:
    1. Wrye Bash låter dig installera/avinstallera nya moddar helt korrekt i spelet, och tar bort från spelet alla "svansar" från den avinstallerade modden - den returnerar nästan alla mesh och texturer som den skriver över till sin tidigare form, och tar också bort de flesta av skripten som introducerats av modden.
    2. Låter dig redigera laddningsordningen för mods.
    3. Låter dig redigera game ini-filer
    4. Låter dig byta namn på och ta bort sparade filer, samt skapa profiler - i själva verket separata mappar där sparar och grundläggande spelinställningar lagras. Tack vare detta kan du spela både för flera karaktärer samtidigt och för flera spelare på en dator (och allt detta - med DIN EGNA uppsättning mods för varje profil!) - sparningarna kommer inte att överlappa och störa varandra.
    5. Gör det möjligt att skapa en speciell esp-fil som kallas en bashed patch. Med hjälp av den här patchen, bland annat, kan du enkelt och enkelt, utan att använda några ytterligare moddar, ändra många globala variabler i spelet, i själva verket helt förändra spelet.
    6. Låter dig arbeta med sparningar. Mer om detta nedan.
    7. Tja, och en sak till, Wrye Bash kan göra många andra saker, i 99 fall av 100 behövs de helt enkelt inte av den genomsnittliga spelaren, utan är ofta nödvändiga för kreatörer, lokaliserare och modtestare.

    Krav:
    - Installerat Microsoft Visual C++ 2015 x86 & x64-paket
    - Skyrim version 1.9.32.0.8
    - Skyrim SE version 1.2.39.0.8 och högre
    - Fallout 4 version 1.8.7.0.1 och senare

    Om du tidigare har använt installationsprogrammet 306, då när du installerar version 307, rekommenderas:
    1. Kör installationsprogrammet 307
    2.Avmarkera alla rutor i installationsfönstret. (Vi har precis installerat det korrigerade avinstallationsprogrammet.)
    3. Kör det korrigerade avinstallationsprogrammet i mappen %COMMONPROGRAMFILES(X86)%\Wrye Bash\uninstall.exe (ska också finnas i Start-menyn - Alla program - Wrye Bash)
    4. Det korrigerade avinstallationsprogrammet kommer att utföra avinstallationsproceduren för den tidigare versionen korrekt.
    5. Installera om Vrai Bash igen ny version 307.
    * Jag förstod personligen ingenting, men det är vad det står i kommentarerna på Nexus.

    Installation:
    1. Kör Wrye Bash 307 Setup.exe.
    2. Klicka på Nästa.
    3. Markera rutan Installera för Skyrim och Wrye Bash. Markera INTE kryssrutan Wrye Bash.
    4. Installationsplats - rotmapp för Skyrim eller Fallout 4 eller Skyrim SE. INTE DATA, utan rotmappen. För mig är det så här: (se skärmdump nedan)

    5. Klicka på Nästa.
    6. Klicka på Installera. Vi väntar. Redo

    Nu måste du kontrollera att installationen är korrekt
    - Mappen Mopy bör visas i spelmappen
    - Mappen Skyrim Mods eller Fallout4 Mods eller SkyrimSE Mods bör visas i mappen där spelet är installerat. (Om du tittar på skärmdumpen ovan, i mitt fall är det här GAMES-mappen)
    - Filen Bashed Patch, 0.esp bör visas i mappen DATA. Om det inte finns där: gå till \Mopy\templates\Skyrim\. Kopiera filen Bashed Patch, Skyrim.esp därifrån till mappen DATA. I mappen DATA byter du namn på den till Bashed Patch, 0.esp.
    – Det är det, det är klart. Du kan köra programmet från mappen \Mopy\Wrye Bash.exe. Låt oss lansera. När du först startar kan den hänga i cirka 30 sekunder – vänta.

    Inställningar:
    Här vill jag beskriva programpanelen. Det kan vara olika för alla

    Grön fyrkant – aktiverar/inaktiverar SKSE-laddning tillsammans med spelet
    - Rosa fyrkant – om du markerar den här rutan stängs Wrye Bash när du startar spelet.
    - Den tredje knappen är att starta spelet.
    Det kommer definitivt också att finnas knappar för en modscanner för fel, en dokumentläsare, inställningar och hjälp. Men det är till exempel bekvämt att lägga till sorteringsknappar här. Så här gör du:
    - Hitta mappen spelmapp\Mopy\Apps
    – I den här mappen släpper vi genvägarna till de program som du vill se på panelen. (på .exe-filen för önskat program RMB - skapa en genväg. Överför denna genväg till en mapp).
    Från och med version 304 kan du passa in absolut alla program här. Men det finns fortfarande en mekanism från äldre versioner, när vissa program grips automatiskt (de måste ha ett speciellt bibliotek).

    Hur man använder:(Den kommer att delas upp i avsnitt. Den som behöver den läser den)

    Huvudfunktionen är att arbeta med mods. Och så, vi har det här fönstret framför oss:

    I mitt fall är kraven för masterfiler följande: CCO först. Sedan SkyRe_Main. Men för mig är det tvärtom.
    LOOT, BOSS eller din egen åsikt hjälper dig att sortera. Jag ska bara påpeka att en orange varning inte alltid leder till buggar i spelet. Ibland går det inte att eliminera alls.
    Men om fyrkanten är rosa, så kommer något definitivt inte att fungera. Detta indikerar vanligtvis en brist på masterfiler. Peka på det problematiska insticksprogrammet och titta på listan över huvudfiler.

    1.3. En bock betyder att plugin-programmet är aktiverat.
    Plustecken - modden har kombinerats till Bashed Patch (mer om det nedan).
    Dot – modden har importerats till Bashed Patch.
    Tom – modden är inte aktiv.

    1.4. Lite mer om sortering. Speciellt för dem som gillar att installera mods manuellt och i bulk.
    Ofta har användare olika versioner av samma mod, eller olika mods som utför en liknande funktion och är inkompatibla med varandra. Ömsesidigt exklusiva grupper kan användas för att tagga dessa mods så att du inte av misstag aktiverar mer än en fil. När mer än en mod från en grupp är aktiverad kommer alla överlappande filer att markeras i orange
    För att deklarera en sådan grupp måste du sätta ett kommatecken i moddens namn. Delen av modnamnet före kommatecken kommer att definiera alla filer som ingår i gruppen (dvs. delen av namnet före kommatecken måste vara densamma).
    Exempel:
    - "Drop Lit Torches in Combat" har filer med olika alternativ inställningar: normal, B (ljusare), NM (inga meddelanden) och BNM (ljusare + inga meddelanden).
    - Byt namn på dem till: "Combat Torch, A.esp" (vanlig), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" och "Combat Torch, BNM.esp. Som ett resultat kommer du att ha en grupp av filer skapade "Combat Torch"
    Och om du kopplar in två versioner av denna mod, kommer bash att varna dig med en orange fyrkant. I allmänhet anses det vara bra att göra variabla moddar med sådana namn, men tyvärr, inte alla gör detta oftare.

    1.5. Genom att trycka på RMB på plugin så finns en meny tillgänglig. Där kan du se vad som är intressant. Det mest nödvändiga är att ta bort plugin-programmet eller kopiera det.

    1.6. Det viktigaste i detta avsnitt. Kom ihåg att i installationen skrev jag om filen Bash Patch,0.esp? Så, med NÅGON sorteringsmetod borde den vara SISTA! Det allra bästa. För vad? Om det i ett separat avsnitt.

    Installera mods med Wrye Bash

    Wrye Bash har en obestridlig fördel när det gäller att installera plugins - de kan raderas med alla sina svansar och filer. Det finns många möjligheter för moddare här. Jag kommer att beskriva inställningarna för den genomsnittliga spelaren. Och så - gå till fliken "Installerare". Programmet kan frysa i flera minuter och sedan visa ett tomt fönster. Så du måste stoppa in dessa installatörer.
    * Gå till mappen Skyrim Mods\Bash Installers. Det finns i samma mapp där spelet finns. (från mitt exempel C:\Games\)
    * Vi lägger arkiv med mods som vi vill installera i den här mappen. 7z, rar, zip stöds. Jag kommer vidare att kalla dessa arkivpaket.
    * Återgå till fliken "Installatörer". UPPMÄRKSAMHET! Ju fler filer du lägger i mappen, desto längre tid kan det ta att ladda.

    2.3.1 Och så - installera paketen
    * Om det finns en trollstav på paketrutan (arkivet innehåller filen Wizard.txt):
    - RMB på paketet. Välj "Master Installer".
    - en installationsdialogruta visas där du kan välja steg för steg alternativ installationer.
    - klicka på APPLY och du är klar

    2.3.2 För allt annat:
    - välj paketet vi vill installera.
    - i det högra fönstret väljer du genom att bocka för vad vi vill installera. I fönstren "underpaket" och "esm/esp filter"
    - RMB på paketet, välj "Installera".
    Om du senare bestämmer dig för att förinstallera eller installera om vissa delar av paketet - RMB, välj "normalisera".

    2.3.3
    – Om ett paket är nedtonat betyder det att strukturen för detta arkiv inte stöds av Wrye Bash. Endast manuell installation
    - Men om filen är grå, men filerna i arkivet fortfarande har en liknande placeringsstruktur som spelet (till exempel, installationsmapparna placerades i en delad mapp, då kommer "bash" inte längre att förstå det), då du kan göra så här:
    - LMB två gånger på paketet. Arkivet öppnas.
    - extrahera nödvändiga mappar.
    - den extraherade filen kommer att visas i installationsprogrammet som ett paket, men inte med en kvadrat, utan med en diamant.
    - fortsätt att installera som i 2.3.1 eller 2.3.2, beroende på innehållet.

    Färger på rutor under installationen:

    Grön – paketet är helt synkroniserat. Dessa. dess innehåll finns i mappen DATA.
    Röd - några filer som ingår i paketet saknas i mappen DATA.
    Orange - alla filer i paketet är i DATA, men vissa esp/esm-filer är inte identiska med de ursprungliga i själva paketet, till exempel en patch / alternativt alternativ mod, eller så ändrade användaren helt enkelt filerna efter installationen.
    Gul - alla paketfiler finns i mappen DATA, men vissa resursfiler (modeller, texturer, etc.) stämmer inte överens. Det vill säga att till exempel en patch/alternativ version av modden installerades, eller så ändrade användaren helt enkelt filerna efter installationen eller ersatte dem med några andra.
    Vit – arkivet känns igen och är klart för installation.
    Grå – arkivet känns inte igen och kan inte installeras.
    Kryssa X på valfri ruta – arkivet är skadat.

    Notera:
    – Jag försökte beskriva installationernas möjligheter på det mest lättillgängliga sättet, utan att använda termer och utan att bli distraherad av sällan stötte ögonblick. Om det finns några frågor så lägger jag till dem.
    - För att ta bort en mod – RMB på paketet, välj "Avinstallera". Detta tar bort ALLA filer relaterade till paketet. Om paketfilerna har skrivits över (paket INTE med en grön fyrkant), kommer systemet att hoppa över dessa filer. Dessa. modden som skrev över dem kommer inte att gå sönder.

    File Bashed Patch, 0.esp.

    Den här filen låter dig kombinera många plugins, kombinera nivålistor och konfigurera spelet utan några mods.
    - När du har bestämt dig för laddningsordningen för plugins, måste du skapa denna Bashed Patch, 0.esp. Om det inte finns i listan över plugins, se avsnittet Installation. RMB på den, välj "Skapa en patch".
    - Sammanfoga patchar – om plugins kan slås samman (har Merge-taggen), kommer de att visas till höger. Genom att markera rutan kommer systemet att kombinera dem i denna mod och inaktivera dem från nedladdningslistan (se avsnittet Arbeta med mods).

    Därefter kommer avsnitten för import av alla typer av data. Det är bättre att kryssa i rutorna överallt - då säkerställs större kompatibilitet med plugins. (Nivåark är justerade, namnen kommer att vara desamma, etc.)
    - Fixar spelparametrar

    Du kan anpassa spelinställningarna något utan att använda mods från tredje part.
    - Klicka på "Skapa en patch", vänta, anslut.

    Därefter kommer jag att beskriva ett par funktioner som inte är relaterade till modden.
    Fliken "Tillägg för INI" – du kan ändra parametrarna i filen Skyrim.ini här.
    Fliken Sparade spel låter dig göra flera användbara saker.

    Fyrkantiga färger:

    Kryssrutans färg indikerar allmäntillstånd spara fil (matchar alla masterfiler med anslutna mods):
    Lila: Perfekt
    Filens huvudfiler matchar helt de som är anslutna till just nu mods
    Blå: Bra
    Spara är kompatibelt med den aktuella uppsättningen plugins. Det kan finnas mods anslutna som inte användes när du skapade denna lagring.
    Grön: Bra, men masterfilerna matchar inte den aktuella uppsättningen anslutna mods
    För att synkronisera listan över mods med de nödvändiga huvudfilerna, använd kommandot Ladda huvudfiler
    Orange: Inläsningsordningen för masterfilerna har ändrats
    Skyrim och TES CS kommer att ta detta normalt. Men om vissa mods kom i konflikt med varandra, till exempel att ändra samma artikel, kan de slutliga parametrarna för denna artikel också ändras på grund av den ändrade laddningsordningen
    Röd: Det finns inga masterfiler för sparfilen
    Kontrollera om alla nödvändiga sparmods är anslutna

    F: Hur kan jag se ID för ett objekt från ett plugin i WB?
    S: På insticksprogrammet, på fliken "Mods", RMB – Detaljer. Det kommer att ge ut ID för allt efter kategori.

    F: Vad är PCM, LMB?
    A: Höger musknapp, vänster musknapp

    F: Är det möjligt att använda WB för att tvinga en plugin att göra.../ändra hur plugin fungerar/ta bort den från plugin/lägga till den i plugin, etc.
    A: Nej, det kan du inte. WB är bara ett program som låter dig använda plugin-paket och se dem ytligt, men det finns andra program för att ändra dem.

    F: Jag ordnade ordningen på mods, aktiverade några, lämnade WB, startade spelet genom en annan launcher och ordningen ändrades. Vad ska man göra?
    S: Spelet bör endast startas från WB. Knapp nedan. Annars kämpar alla dessa launchers för rätten att placera dina moddar och inte se varandra. WB ordnar det inte själv, det tar listor från en fil som programmen fifflar med varje gång.

    F: Hur ska arkivet se ut för att WB ska förstå det fullt ut?
    S: Arkivet måste innehålla en bifogad nivå av förinstallationsfiler. Dessa. arkivet ska ha en mapp, och i den ska det finnas filer och mappar som ska placeras i spelets DATA. Det kan finnas flera rotmappar själva.

    F: Varför Fomod-mappen?
    S: Det är för installation via NMM

    F: Det finns mycket skräp i arkivet - textdokument, skärmdumpar. Jag vill inte sätta på dem och rengöra dem med händerna?
    Nej då. RMB i kolumnrubriken Paket. Välj nedan vad du vill hoppa över. Då kommer inte WB att installera dessa filer

    F: Jag vill installera paket med ett automatiskt installationsprogram. Var får man tag i det, hur gör man det?
    S: Om inte, skriv det bara själv. Syntaxen beskrivs i WB-hjälpen. Kunskaperna i engelska är minimala

    F: Kryakozyabry i spelet efter skapandet av den sargade patchen. I allmänhet finns det sprickor någonstans efter installation av WB
    S: WB av gamla versioner fungerade inte bra med det kyrilliska alfabetet. Detta observeras inte på 305, men ibland händer det. Kontrollera om det finns ryska bokstäver på vägen till installation av WB eller spelet. Det är också bättre att ha kontonamnet på engelska. Om det finns ryska bokstäver någonstans är det bättre att ändra dem. Om det finns sprickor i spelet efter att ha skapat patchen, kontrollera kodningen av plugins. Längst ner på knappen WB-inställningar finns kodningen av plugins. Borde vara ryska

    F: Var är mappen Skyrim Mods\Bash Installers? Det finns inte i mappen där spelet är installerat!
    S: Starta WB, det kommer att visas

    F: Jag har precis placerat arkivet i SkyrimMods\Bash Installers, men det är redan rött i Installers
    S: Som standard utvärderar WB omedelbart innehållet i paketet. Rött är frånvaron av paketfiler i DATA. Eftersom du precis placerat projektet i en mapp har du inte packat upp filerna ännu - naturligtvis varnar WB för detta i DATA. När du väljer paket kommer anledningen att anges till höger

    F: Jag installerade modden med WB. Sedan en annan, som ersatte filerna i den första. Nu vill jag ta bort den andra. Kommer de första filerna att finnas på plats?
    S: Ja, WB returnerar filer från mod 1. Motstridiga filer och mods de tillhör kan ses till höger i Installerare

    F: Jag installerade moden manuellt/med ett annat program. Jag vill ändra/ta bort det med WB
    S: WB vet inte att modden redan är installerad. Men om paketet ligger i rätt mapp kommer det att visa matchningar i det högra fönstret

    F: Vissa moddar stöder NMM. Jag vill använda dess installationsprogram, men jag vill se paketet i WB Installers
    S: När du installerar NMM, ange mod-mappen SkyrimMods\Bash Installers

    F: Jag placerade arkiven i mappen för Bash-installatörer, men fliken Installatörer är tom. Programmet ser dem inte.
    S: Det här alternativet kan vara inaktiverat. På fliken PCM Installers i kolumnrubriken Paket - aktiverad

    Som 3

    UPPMÄRKSAMHET

    ALLTID Och LÄS KRAV NOGA(SKSE, SkyUI och tede) mods, deras kompatibilitet/inkompatibilitet med andra mods, FAQ mode (om någon), installationsmetoder- det är VÄLDIGT viktig information! De flesta frågor kommer att försvinna efter att ha läst denna information.

    Se till att du har installerat senaste versionerna: , videodrivrutiner, VCRedist, etc. Detta kommer att hjälpa dig inte bara i det här spelet!

    OBLIGATORISK DEL

    • 1. Installera Skyrim(Legendarisk utgåva är inte nödvändig, men är önskvärt, eftersom vissa moddar kräver DLC)
    • 2.
    • 3. Ladda ner/installera modhanteraren
      (eller, som en sista utväg, ).
    • 4. Ladda ner/installera programmet Attention fungerar inte med Windows XP och tidigare versioner!
    • 5. Ladda ner/installera moden . För personer som inte vill ha SkyUI-menyn, men vill ha menyn för modinställningar, finns det .

    RENGÖRA FILER MED TES5EDIT


    *Om du har gjort detta, fortsätt sedan direkt till att installera mods!

    Om du inte har problem med ett tomt fönster när du drar mods på fliken "Installerare".

    Du måste klicka på objektet som är markerat i rött i bilden nedan:

    • 1. Högerklicka på ett tomt utrymme på fliken "Installerare".
    • 2. Klicka på objektet "Aktiverad"
    • 3. "Vill du aktivera installationsprogram?" (Vi drömmer!) Klicka på "Ja"!
    • 4. Vänta medan programmet bearbetar din mapp med installationsarkiv och spelet.
    • 5. ???????
    • 6. VINST

    ...använder Nexus Mod Manager

    TA BORT MODS

    ...med Wrye Bash:

    Öppna programmet Wrye Bash

    • 1. Gå till fliken " Installatörer"
    • 1.1 Högerklicka på önskad mod och välj " Avinstallera"
      Moden har tagits bort!
    • 2. Gå till fliken " Mods"
    • 2.1 Vi kontrollerar att alla bockar är GRÖNA.
      *Den som oftast drabbas av färgförändringar är "Bashed Patch, 0.esp". Om färgen skiljer sig från grön måste du återskapa patchen (se punkt 4.2 i installation av moddar med Wrye Bash).

    ...använder Nexus Mod Manager.

    Öppna programmet NMM

    Den äldre Scrolls V: Skyrim - Wrye Bash


    Spelplattform: TES V: Legendarisk Skyrim Utgåva
    Namn: Wrye Bash
    Aktuell version: 307b2
    Mod språk: engelska, ryska
    Storlek: 18 MB
    Wrye Bash Team

    Beskrivning:

    Wrye Bash- Ett kraftfullt verktyg för att hantera mods, plugins och sparar.

    Möjligheter:

    1. WryeBash låter dig installera/avinstallera nya moddar helt korrekt i spelet, och tar bort från spelet alla "svansar" från den avinstallerade modden - den returnerar nästan alla mesh och texturer som den skriver över till sin tidigare form, och tar också bort DE flesta av skripten som introducerades av modden.
    2. Låter dig redigera laddningsordningen för mods.
    3. Låter dig redigera spelets ini-filer.
    4. Låter dig byta namn på och ta bort sparade filer, samt skapa profiler - i själva verket separata mappar där sparar och grundläggande spelinställningar lagras. Tack vare detta kan du spela både för flera karaktärer samtidigt och för flera spelare på en dator (och allt detta - med DIN EGNA uppsättning mods för varje profil!) - sparningarna kommer inte att överlappa och störa varandra.
    5. Gör det möjligt att skapa en speciell esp-fil som kallas en bashed patch. Med hjälp av den här patchen, bland annat, kan du enkelt och enkelt, utan att använda några ytterligare moddar, ändra många globala variabler i spelet, i själva verket helt förändra spelet.
    6. Låter dig arbeta med besparingar. Mer om detta nedan.
    7. Tja, och en sak till, WryeBash kan göra mycket mer, i 99 fall av 100 behövs det helt enkelt inte av den genomsnittliga spelaren, utan är ofta nödvändigt för skapare, lokaliserare och modtestare.

    Krav:

    • Installerat Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 & x64-paket
    • Installerade Skyrim

    Installation:

    1. Starta Wrye Bash 306 Setup.exe.
    2. Klicka på Nästa.
    3. Markera rutorna Installera för Skyrim och Wrye Bash. Markera INTE kryssrutan WryeBash.
    4. Installationsplats: Skyrim rotmapp. INTE DATA, utan rotmappen. För mig är det så här: (se skärmdump).
    5. Klicka på Nästa.
    6. Klicka på Installera. Vi väntar. Redo

    Kontrollerar korrekt installation.

    • Mappen Mopy bör visas i spelmappen
    • Skyrim Mods-mappen bör visas i mappen där spelet är installerat. (Om du tittar på skärmdumpen ovan, i mitt fall är det här GAMES-mappen)
    • Filen Bashed Patch, 0.esp bör visas i mappen DATA. Om det inte finns där: gå till \Mopy\templates\Skyrim\. Kopiera filen Bashed Patch, Skyrim.esp därifrån till mappen DATA. I mappen DATA byter du namn på den till Bashed Patch, 0.esp.
    • Allt är klart. Du kan köra programmet från mappen \Mopy\Wrye Bash.exe. Låt oss lansera. När du först startar kan den hänga i cirka 30 sekunder - vänta.

    Inställning.

    1. Grön fyrkant – aktiverar/inaktiverar SKSE-laddning tillsammans med spelet
    2. Rosa fyrkant – om du markerar den här rutan kommer WryeBash att stängas när du startar spelet.
    3. Den tredje knappen är att starta spelet.
      Det kommer definitivt också att finnas knappar för en modscanner för fel, en dokumentläsare, inställningar och hjälp. Men det är till exempel bekvämt att lägga till sorteringsknappar här. Så här gör du:
    4. Hitta spelmappen\Mopy\Apps
    5. I den här mappen släpper vi genvägarna till de program som du vill se på panelen. (på .exe-filen för önskat program RMB - skapa en genväg. Överför denna genväg till en mapp).
      Från och med version 304 kan du passa in absolut alla program här. Men det finns fortfarande en mekanism från äldre versioner, när vissa program grips automatiskt (de måste ha ett speciellt bibliotek).

    Hur man använder:

    • Huvudfunktionen är att arbeta med mods. Och så, vi har det här fönstret framför oss:
      I den vänstra panelen finns alla våra plugins i den ordning som vi har dem ordnade. Vi kan dra och släppa plugins vart vi vill direkt i det här fönstret om vi plötsligt bestämmer oss för att byta plats.
    • .esm-filer är markerade med blå text
    • Svart – speciellt. filer
    • Grön – sammanslagna plugins. Lite senare om dem.
    • Lila – plugins med NoMerge-taggen. De bara läste den för att undvika frågor och glömde bort den.
    • Håll ett öga på rutorna
    • Grön – plugin-programmet är korrekt installerat (OBS! WryeBash själv sorterar inte plugins. Den tar enbart rätt installation från listan över plugin-masterfiler!)
    • Orange är en varning om att alla masterfiler för pluginet verkar finnas där, men troligtvis är de inte installerade i den ordning som de anges i plugin. Hur får man reda på det? Klicka på plugin - all information om det kommer att finnas till höger.
      I mitt fall är kraven för masterfiler följande: CCO först. Sedan SkyRe_Main. Men för mig är det tvärtom.
      LOOT, BOSS eller din egen åsikt hjälper dig att sortera. Jag ska bara påpeka att en orange varning inte alltid leder till buggar i spelet. Ibland går det inte att eliminera alls.
      Men om fyrkanten är rosa, så kommer något definitivt inte att fungera. Detta indikerar vanligtvis en brist på masterfiler. Peka på det problematiska insticksprogrammet och titta på listan över huvudfiler.

    1.3. En bock betyder att plugin-programmet är aktiverat.
    Plus - modden kombineras till Bashed Patch (mer om det nedan).
    Dot – modden har importerats till Bashed Patch.
    Tom – modden är inte aktiv.
    1.4. Lite mer om sortering. Speciellt för dem som gillar att installera mods manuellt och i bulk.
    Ofta har användare olika versioner av samma mod, eller olika mods som utför en liknande funktion och är inkompatibla med varandra. Ömsesidigt exklusiva grupper kan användas för att tagga dessa mods så att du inte av misstag aktiverar mer än en fil. När mer än en mod från en grupp är aktiverad kommer alla överlappande filer att markeras i orange
    För att deklarera en sådan grupp måste du sätta ett kommatecken i moddens namn. Delen av modnamnet före kommatecken kommer att definiera alla filer som ingår i gruppen (dvs. delen av namnet före kommatecken måste vara densamma).
    Exempel:

    • "Drop Lit Torches in Combat" har filer med olika inställningar: normal, B (Ljusare), NM (inga meddelanden) och BNM (ljusare + inga meddelanden).
    • Byt namn på dem till: "Combat Torch, A.esp" (vanlig), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" och "Combat Torch, BNM.esp. Som ett resultat kommer du att ha en grupp av filer "Combat Torch."
      Och om du kopplar in två versioner av denna mod, kommer bash att varna dig med en orange fyrkant. I allmänhet anses det vara bra att göra variabla moddar med sådana namn, men tyvärr, inte alla gör detta oftare.
    1.5. Genom att trycka på RMB på plugin så finns en meny tillgänglig. Där kan du se vad som är intressant. Det mest nödvändiga är att ta bort plugin-programmet eller kopiera det.
    1.6. Det viktigaste i detta avsnitt. Kom ihåg att i installationen skrev jag om filen Bash Patch,0.esp? Så, med NÅGON sorteringsmetod borde den vara SISTA! Det allra bästa. För vad? Om honom i ett separat avsnitt

    Installera mods med WryeBash

    • WryeBash har en obestridlig fördel när det gäller att installera plugins - de kan raderas med alla sina svansar och filer. Det finns många möjligheter för moddare här. Jag kommer att beskriva inställningarna för den genomsnittliga spelaren. Och så - gå till fliken "Installerare". Programmet kan frysa i flera minuter och sedan visa ett tomt fönster. Så du måste stoppa in dessa installatörer.
    • Gå till mappen SkyrimMods\BashInstallers. Det finns i samma mapp där spelet finns. (från mitt exempel C:\Games\)
    • Vi lägger in arkiv med mods som vi vill installera i den här mappen. 7z, rar, zip stöds. Jag kommer vidare att kalla dessa arkivpaket.
    • Återgå till fliken "Installatörer". UPPMÄRKSAMHET! Ju fler filer du lägger i mappen, desto längre tid kan det ta att ladda.

    2.3.1 Och så - installera paketen

    • Om det finns en trollstav på paketrutan (arkivet innehåller filen Wizard.txt):
      • RMB på paketet. Välj "Master Installer".
      • En installationsdialogruta visas där du kan välja steg-för-steg installationsalternativ.
      • Klicka på APPLY och du är klar.

    2.3.2 För allt annat:

    • välj paketet vi vill installera.
    • I det högra fönstret, använd kryssrutorna för att välja vad du vill installera. I fönstren "underpaket" och "esm/esp filter"
    • RMB på paketet, välj "Installera".

    Om du senare bestämmer dig för att förinstallera eller installera om vissa delar av paketet - RMB, välj "normalisera".​

    • Om ett paket är nedtonat betyder det att strukturen för detta arkiv inte stöds av Wrye Bash. Endast manuell installation
    • Men om filen är grå, men filerna i arkivet fortfarande har en liknande placeringsstruktur som spelet (till exempel flyttades installationsmapparna till en delad mapp, då kommer "bash" inte längre att förstå det), då kan göra detta:
    • LMB två gånger på paketet. Arkivet öppnas.
    • extrahera de nödvändiga mapparna.
    • Den extraherade filen kommer att visas i installationsprogrammet som ett paket, men inte med en kvadrat, utan med en diamant.
    • installera sedan som i 2.3.1 eller 2.3.2, beroende på innehållet.

    B]Färger på rutor under installation:​

    • Grön – paketet är helt synkroniserat. Dessa. dess innehåll finns i mappen DATA.
    • Röd - några filer som ingår i paketet saknas i mappen DATA.
    • Orange - alla filer i paketet är i DATA, men vissa esp/esm-filer är inte identiska med de ursprungliga i själva paketet, det vill säga att till exempel en patch/alternativ version av modden installerades, eller så ändrades användaren helt enkelt filerna efter installationen.
    • Gul - alla paketfiler finns i mappen DATA, men vissa resursfiler (modeller, texturer, etc.) stämmer inte överens. Det vill säga att till exempel en patch/alternativ version av modden installerades, eller så ändrade användaren helt enkelt filerna efter installationen eller ersatte dem med några andra.
    • Vit – arkivet känns igen och är klart för installation.
    • Grå – arkivet känns inte igen och kan inte installeras.
    • Kryssa X på valfri ruta – arkivet är skadat.

    Notera:

    • Jag försökte beskriva installationernas möjligheter på det mest lättillgängliga sättet, utan att använda termer och utan att bli distraherad av sällan stötte ögonblick. Om det finns några frågor så lägger jag till dem.
    • För att ta bort en mod, högerklicka på paketet och välj "Avinstallera". Detta tar bort ALLA filer relaterade till paketet. Om paketfilerna har skrivits över (paket INTE med en grön fyrkant), kommer systemet att hoppa över dessa filer. Dessa. modden som skrev över dem kommer inte att gå sönder.

    File Bashed Patch, 0.esp.

    • Den här filen låter dig kombinera många plugins, kombinera nivålistor och konfigurera spelet utan några mods.
    • När du har bestämt dig för i vilken ordning plugins ska laddas måste du skapa denna BashedPatch, 0.esp. Om det inte finns i listan över plugins, se avsnittet Installation. RMB på den, välj "Skapa en patch".
    • Slå samman patchar – om plugins kan slås samman (har Merge-taggen), kommer de att visas till höger. Genom att markera rutan kommer systemet att kombinera dem i denna mod och inaktivera dem från nedladdningslistan (se avsnittet Arbeta med mods).
    • Därefter kommer avsnitten för import av alla typer av data. Det är bättre att kontrollera rutorna överallt - då kommer det att vara säkerställt O Större plugin-kompatibilitet. (Nivåark är justerade, namnen kommer att vara desamma, etc.)
    • Spelinställningar fixar
    • Du kan anpassa spelinställningarna något utan att använda mods från tredje part.
    • Klicka på "Skapa en patch", vänta, anslut.

    Därefter kommer jag att beskriva ett par funktioner som inte är relaterade till modden.
    Fliken "Tillägg för INI" – du kan ändra parametrarna i filen Skyrim.ini här.
    Fliken Sparade spel låter dig göra flera användbara saker.
    Fyrkantiga färger:
    Färgen på kryssrutan visar det allmänna tillståndet för sparfilen (överensstämmelse mellan alla masterfiler och anslutna mods):

    • Lila: Perfekt
      Filens huvudfiler matchar helt de för närvarande anslutna mods
    • Blå: Bra
      Spara är kompatibelt med den aktuella uppsättningen plugins. Det kan finnas mods anslutna som inte användes när du skapade denna lagring.
    • Grön: Bra, men masterfilerna matchar inte den aktuella uppsättningen anslutna mods
      För att synkronisera listan över mods med de nödvändiga huvudfilerna, använd kommandot Ladda huvudfiler
    • Orange: Inläsningsordningen för masterfilerna har ändrats
      Skyrim och TES CS kommer att ta detta normalt. Men om vissa mods kom i konflikt med varandra, till exempel att ändra samma artikel, kan de slutliga parametrarna för denna artikel också ändras på grund av den ändrade laddningsordningen
    • Röd: Det finns inga masterfiler för sparfilen

    Kontrollera om alla nödvändiga sparmods är anslutna


    Videoinstruktioner för att arbeta med Wrye Bash på ryska