Batman: Arkham Knight recensioner och recensioner. Recension av Batman: Arkham Knight

Det bara hände att i nyligen utvecklare började ägna mindre tid åt att optimera PC-versioner av spel, åtminstone har antalet inkompetent porterade spel till PC ökat avsevärt. Om tidigare dåligt optimerade PC-spel var undantaget från regeln, nu är de normen. Varje ny del av Call of Duty, några projekt från Ubisoft som Assassin's Creed: Unity och till och med den senaste Quantum Break - allt detta är bara ett slag i ansiktet på alla PC-spelare, den vanliga respektlösheten och försumligheten från både utgivarens sida och utvecklarna och okej, om alla laddade ner spel från torrents, så skulle jag inte säga ett ord, men många köper, betalar sina ärligt intjänade pengar, och dessutom köper någon väldigt dyr hårdvara för just dessa spel Saken är när du köpte den dyr dator, installerade ett licensierat OS på den här datorn, köpte och installerade det spel som du har väntat på så länge och kanske som du byggde den här datorn för, och istället för att ge dig positiv. känslor, det ger dig en bukett av olika frysningar, fel och kraschar. Jag tror att det är överflöd. tekniska problem och detta är huvudproblemet med modernt PC-spel, och inte bristen på några speciella exklusiviteter eller överflöd av shareware-skräp, som många tror. I slutändan kan du köpa en konsol för några exklusivas skull, och ingen tvingar dig att spela F2P, men när du inte kan spela normalt, inte för att din hårdvara inte kan hantera det, utan för att utvecklarna var för lat för att optimera - det är det och det finns ett verkligt problem och tragedi för allt PC-spel.

Men det är fortfarande en otacksam uppgift att spela igenom spel i dag när det släpps, och sedan, efter att ha slutfört spelet, börja kasta lera på det och sänka betyget bara på grund av tekniska problem. I slutändan kan du vänta på alla patchar som kommer att fixa alla eller nästan alla av spelets betydande problem och börja njuta av det till fullo. Åtminstone är det vad jag personligen gör, jag börjar spela igenom ett spel bara en tid efter att det släppts, när jag är mer eller mindre säker på att allt är bra med spelet.

Det var mycket hype på grund av optimeringen av Batman: Arkham Knight, många sa till och med att "det här är den värsta porten i hela historien om PC-spel" och folk klagade på utvecklarna till sista stund, d.v.s. släppa den senaste patchen, och de fortsätter att klaga till denna dag. Av denna anledning skjuter jag ofta upp det här spelet till senare, jag var väldigt rädd för att förstöra mina intryck, för förra året var det det här spelet jag såg mest fram emot, inte The Witcher 3: Wild Hunt, inte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och inte något annat, nämligen Batman: Arkham Knight och fråga inte varför, det är bara en smaksak. Men till slut, när alla patchar kom ut och mitt tålamod äntligen tog slut, satte jag mig äntligen ner för att spela igenom det här spelet och nu när spelet är klart och jag äntligen har bildat mig en uppfattning om det, är jag redo att dela med dig av mina intryck av det sista äventyret Batman från Rocksteady studio.

"The Dark Knight som den mest populära seriehjälten"

Jag har aldrig varit ett stort fan av serier och superhjälteteman i allmänhet, men jag har alltid gillat bilden av Dark Knight, om så bara för att den här hjälten ser ut som den mest levande och verkliga karaktären, jämfört med alla andra fiktiva seriehjältar. . Den tragiska historien om Bruce Waynes föräldrars död, otrolig viljestyrka, ständig kamp för sanningen, hög intelligens istället för superkrafter och principen om att "återställa rättvisa, men inte döda någon" - allt detta, och mycket mer, gör Batman till en verklig speciell karaktär. Jo, den välkända noir Gotham, ett antal färgglada karaktärer, legendariska skurkar och faktiskt intressanta berättelser, fylld av djupare mening och moral, förvandlar en initialt barnsaga till ett mer vuxet verk som speglar vår hårda och till och med grymma verklighet. Allt detta gjorde Batman till en kultfigur, och tack vare Christopher Nolans briljanta filmtrilogi om Dark Knight blev bilden av Batman och hans berättelse verkligen legendarisk och slog sig ner i miljontals människors hjärtan under lång tid. I slutändan anses "The Dark Knight" från 2008 vara en av de bästa filmerna i hela filmhistorien och är på listan över de mest populära (och inte bara) topparna, och detta betyder åtminstone något.

Med universum Batman Arkham Jag träffade Rocksteady mycket senare än de andra, förmodligen runt mitten av 2012. Saken är den att jag under mycket lång tid var skeptisk till spel baserade på serier, särskilt om superhjältar Efter att ha spelat olika "mästerverk" om Hulken, Spider-Man och andra superhjältar, tappade jag länge lusten att slösa tid. på alla spel av det här slaget. Detta är anledningen till att jag missade den mycket framgångsrika Batman: Arkham a sylum och bara en tid efter att den släpptes vände han uppmärksamheten mot Batman: Arkham city. Utmärkta trailers, de högsta betygen från kritiker, såväl som vanliga användare, fick mig fortfarande att testa det här spelet och, naturligtvis, blev jag mycket förvånad, eftersom spelet verkligen var en succé. Jag kan inte säga att jag var i någon form av obeskrivlig, kosmisk glädje från Arkham city, men ändå var det definitivt en av de mest minnesvärda spelupplevelserna och det här spelet står isär på listan över mina favoriter.

Efter att jag slutfört Arkham City kom jag aldrig igång med att slutföra Arkham Asylum och om jag ska vara ärlig har jag fortfarande inte slutfört det. När det gäller Arkham Knight kan jag inte säga att jag från början såg fram emot det, nej, jag undrade bara vad mer utvecklarna från Rocksteady skulle hitta på och hur den här serien skulle sluta, men det var bara tills utvecklarna gjorde ett inlägg de första gameplay-videospelen. Efter att utvecklarna först visade allmänheten de första gameplay-videorna och helt enkelt episka trailers byggda på spelmotorn, höjde min nivå av förväntan i höjden. Fantastisk design och grafik, explosivt spelande och den megaepiska karaktären av allt som hände på skärmen, allt detta var väldigt fängslande, och ibland verkade det till och med som om det var någon slags väl-iscenesatt CGI-tecknad film. Ja, jag blev nöjd med videorna, men de var fortfarande bara videor och idag gillar många utvecklare att försköna verkligheten, till exempel Ubisoft. Så fram till själva releasen var det inte klart om detta spel var lika bra som i trailers och om utvecklarna hade lurat oss.

"Sanningen är över allt"

Inte alls, utvecklarna lurade oss inte ett dugg, spelet blev precis så bra som de lovade oss. De första minuterna av spelet orsakar bokstavligen eufori, fantastisk design, grafik och en del otrolig uppmärksamhet på detaljer, allt detta är mycket imponerande. Utvecklarna har lagt ner mycket ansträngning på den visuella komponenten, en mycket detaljerad, vacker stad, mångfalden av olika byggnader som helt enkelt är iögonfallande, Batmobile, som är gjord så noggrant och i detalj att du kan se nötterna och olika växlar på den, Batmans cape, som svävar väldigt vackert över staden och från vilken regndroppar flödar, och naturligtvis underbart iscensatta mellansekvenser på nivå med CGI-tecknade serier, som gradvis flyter in i Gameplay, finns det många spel nu som kan beskrivas på detta sätt? Tänk inte.


Generellt kan det ta väldigt lång tid att beskriva det visuella i Arkham Knight, men det är bättre att se en gång än att höra hundra gånger, för när man flyger över den fantastiskt vackra och samtidigt dystra Gotham, i rollen av den mörka riddaren, med en utsträckt mantel och regndroppar som rinner ur den, eller rusar i full fart genom samma stad i Batmobile, i dessa ögonblick inser du att detta är NextG SV , som många har väntat på. Det som är mest intressant är att all denna skönhet gjordes, om än på en modifierad, men fortfarande väldigt gammal Unreal engine 3. Jag förstår inte hur utvecklarna lyckades göra ett av vår tids vackraste spel med en så gammal motor, men jag böjer mig för deras skicklighet och säger än en gång utan att överdriva att Batman: Arkham Knight är ett av vår tids vackraste spel.

Även om särskilt noggranna spelare kanske inte hittar de bästa texturerna här, inte de mest stort antal polygoner och inte den bästa animationen i vissa scener, men allt detta finns också här, men i alla fall är detta resultatet av ett enormt arbete på en mycket gammal motor. Så i det här fallet är det synd att hitta fel, eftersom ett stort antal utvecklare, som har de mest moderna och "grafiska" motorerna i sin arsenal, slutar med att göra saker som du inte ens vill titta på, men här kan du säg NextG SV , och även på en gammal motor. Och som en god vän till mig som arbetar i spelindustrin sa, "Design bestämmer" och han visade sig ha rätt, för i det här fallet bestämmer design verkligen och döljer allting. svagheter motor.

"Mångfald är en av huvuddragen i spelet"

Nu kan vi prata om själva spelandet, d.v.s. spel. Den här gången var vi mer nöjda med spelet än någonsin, för förutom all variation som fanns i samma Arkham City, har utvecklarna nu lagt till en enorm stad och Batmobile till spelet, samt ett antal några innovationer . Nu försöker spelet tillfredsställa absolut alla och det går ganska bra, här har du mycket spektakulära och spännande strider, ännu mer spektakulära och spännande åk på Batmobile, mycket bra smyg, ett detektivläge, såväl som uppdrag från "Riddler ” som kan göra att du behöver använda din hjärna, all denna variation späder på spelet avsevärt och låter dig inte bli uttråkad på nästan en minut. Kampen i Arkham Knight är lika bra som tidigare och ännu bättre, vår GG under hand-till-hand-strid växlar fortfarande skickligt från en fiende till en annan, bryter deras ben en efter en och förstör deras "söta ansikte", bara den här gången han har fler tekniker och olika knep på lager. Personligen var min favorit "Terrible Decisive Blow", när du kan slå ut tre motståndare i tur och ordning i Slow Mo-läget, tro mig, det ser väldigt spektakulärt ut och ger mycket roligt, även om samma trick förenklar spelet, men ändå inte så mycket att du kan få panik.

En annan trevlig sak var möjligheten att spela som Robin och Nightwing, som vi fick under några av storyn och sidouppdragen. Det fanns få sådana ögonblick, men jag fick nog av dem, speciellt under sådana uppdrag gillade jag möjligheten att växla på farten och se gruppavslutande drag, som också ser väldigt spektakulära ut. Och vi kan också tacka utvecklarna för möjligheten att spela som en kattkvinna igen, eftersom hon så skickligt visar oss sina uttrycksfulla former, och hon klarar också fienden ganska bra.

Den viktigaste spelinnovationen är naturligtvis Batmobilen att köra den runt i staden, göra skarpa svängar och samtidigt beundra staden är ett sant nöje. Jakterna på den är mycket bra, körande, spektakulära och spännande, men vad kan jag säga, även åker i sportbilar i det senaste Behov av Hastighet är inte lika roligt som att köra Batmobile i Arkham Knight. Till exempel, när du kör runt i staden kan du lägga märke till fiendens fordon och, om du vill, börja förfölja. Efter att ha startat jakten börjar det riktiga roliga du får omedelbart sällskap av andra militanter som strävar efter att kasta dig vid sidan av vägen, eller helt enkelt förstöra dig. Du rusar i full fart, försöker passa in i skarpa svängar och samtidigt förstöra irriterande motståndare, och efter att ha förstört en av dem slås Slow Mo-läget på precis i tid, vilket ökar graden av episkhet och kul till skyarna . I allmänhet, som jag sa tidigare, är det bättre att se en gång än att höra hundra gånger.

Men användningen av Batmobile är inte begränsad till enkla turer och jakter, för genom att bara trycka på en knapp förvandlas vår futuristiska, bepansrade sportbil till den snabbaste tanken i världen. Denna transformerande tank är idealisk för att förstöra fiendens utrustning, allt från enkla infanteristridsfordon till olika helikoptrar och drönare, som kan förstöra vår Batman på ett ögonblick (om han glömde att gömma sig, förstås). I allmänhet måste vi använda Batmobile, både i standardläge och i stridsläge, ganska ofta, i olika situationer där vi måste använda bara en enorm mängd av den, naturligtvis kommer jag inte att prata om allt, eftersom det kommer att ta mig för alltid. Men det finns också en nackdel, faktum är att Batmobilen tar upp hälften av hela vår speltid och det är helt rättvist att många spelare irriterar sig på detta, för oavsett hur bra åkerna på Batmobilen är, förr eller senare bli tråkig och ibland vill du bara vifta med nävarna, men i dessa ögonblick säger utvecklarna "du kan inte rida eller dö!" och det är allt. Men personligen tröttnade jag nästan aldrig på själva jakterna, men skjutningarna med otaliga fiender på fordon som använde Bat-Tank blev ibland tråkiga, fast inte så mycket att jag ville stänga av spelet.

Som tidigare kan de flesta uppdrag utföras på två sätt, det första är att gå till fienden ansikte mot ansikte och, utan att tänka två gånger, bryta alla hans ben med olika tekniker, det andra är att slå på hjärnan och försöka att försiktigt och tyst eliminera den. I det första fallet är det viktigaste att trycka på knapparna i tid och i slutändan beundra den spektakulära avslutningen av fienden, och i det andra behöver du redan skicklighet, uppmärksamhet och någon form av taktik, utan vilken det är särskilt "skadligt" fiender i särskilt svåra uppdrag kommer att döda dig på en eller två sekunder. Vissa uppdrag är nästan omöjliga att slutföra utan smyg, och medan du passerar spelet tyst måste du ständigt använda olika prylar, av vilka det finns ett stort antal. Olika prylar, som en bumerang, värmekamera, rökgranat och elektrisk laddningspistol, öppnar upp ett stort antal alternativ för att klara samma nivå. Genom att veta hur och viktigast av allt var du ska använda vissa prylar, kan du avsevärt underlätta passagen av vissa uppdrag och göra passagen av spelet i smygläge mer underhållande.

Jag kan också prata om spelet i Batman: Arkham Knight under lång tid, men jag kommer att sammanfatta och beskriva det så här: "Olika, jävligt spännande, men inte utan några brister."

"Montonin i sekundära uppdrag är den största nackdelen"


Nu är det värt att prata om den mest betydande nackdelen med detta spel, eller snarare, de något monotona sekundära uppdragen som på konstgjord väg förlänger spelet. Om det i Batman: Arkham Knight är fullt möjligt att blunda för Batmobilens påträngande, och för bristen på allvarliga strider med chefer och för lite "Detective Mode" i spelet, var det åtminstone många som inte uppmärksammade till dessa saker överhuvudtaget, så här är det väldigt svårt att blunda för sekundära uppdrags monotoni. Utvecklarna har skapat en enorm stad och det finns verkligen något att göra i den, men bara tills du går igenom berättelsekampanjen och tills du tröttnar på att gå igenom sekundära uppdrag, och de flesta av dem kommer med största sannolikhet att tråka ut dig efter en tid.

Spelet har ett antal specifika sekundära uppdrag, till exempel: du behöver förhindra rån i staden, rädda alla brandmän, desarmera alla bomber, förstöra alla fiendeposter, utreda mystiska mord och, naturligtvis, måste du själv välja vilken en du kommer att gå igenom härnäst. Tja, tänk dig, du tittar på all denna variation och väljer något som passar dig själv, "Jag ska gå och rädda brandmännen," tänker du, sätt dig in i Batmobile, gå till brottsplatsen, ta ut en grupp munkorgsmakare, rädda brandmannen, lyssna på hans lovtal, Du får moralisk tillfredsställelse och det är allt. Sedan går du tillbaka in i Batmobile, går till brottsplatsen, tar ut en trupp med gubbe, räddar brandmannen, lyssnar på hans lovtal, får återigen moralisk tillfredsställelse och denna process upprepas igen, igen och igen. Så småningom tröttnar du på att rädda brandmän och du tänker "hej, det finns så mycket mer där ute intressanta uppgifter, Jag ska uppfylla dem,” du går in i Batmobile, går på ett nytt uppdrag, och det finns samma deja vu-effekt, du tvingas göra exakt samma sak. Okej, åt helvete med det, jag skulle inte säga ett ord om utvecklarna avslutade varje "uppdrag" i tid, men bara ett fåtal avslutar i tid ytterligare uppgifter, och de flesta av dem är så utdragna och upprepas så ofta att det att klara spelet förvandlas till vanlig nördighet.


Tja, det största misstaget från utvecklarnas sida är att tvinga oss att gå igenom alla dessa uppgifter för att se det verkliga slutet på spelet. Enkelt uttryckt, för att se det sanna slutet och de värdefulla krediterna måste du neutralisera n:e kvantiteten bomber, torn och det är inget skämt, men du måste hitta mer än tvåhundra Riddler-troféer! Det här är helt enkelt ett katastrofalt stort antal, och jag tror att många av er helt enkelt inte kunde stå ut med det och laddade ner den värdefulla säkra filen från Internet för att se det verkliga slutet på spelet.Det är värt att göra en reservation här, eftersom många av er, efter att ha sett allt ovan, kanske tycker att sidouppdragen är hemska och inte värda att spela. Nej, sidouppdragen i sig är inte så illa, de är bara för repetitiva, men det är det. Om du slutför sidouppdrag mellan de viktigaste och inte lämnar dem till senare, kommer processen att slutföra dem fortfarande att vara spännande och du kommer sannolikt inte att bli uttråkad med dem. Men om du bestämmer dig för att gå igenom hela historien först och lämna sidouppdragen till senare, som jag gjorde, så kommer du i det här fallet att tröttna på att gå igenom dem efter några timmar, eller ännu snabbare.

Även om det fanns riktigt bra och till och med utmärkta sidouppdrag, är dessa alla Riddler-uppgifter där vi måste rädda kattkvinnan och inte låta de 243 troféerna skrämma dig, eftersom du måste samla dem för att se det sanna slutet på spel, och inte för att rädda vår skönhet. Riddlers uppgifter visade sig vara riktigt intressanta, varierande, spännande och viktigast av allt, ibland tvingar de hjärnan att arbeta, och inte de mest uppmärksamma spelarna riskerar att fastna på vissa nivåer under mycket lång tid. Och om jag ska vara ärlig så var de flesta av Riddlers uppgifter inte värre än handlingarna, och några var till och med bättre, åtminstone för mig var det alltid trevligt, efter ännu en massaker, att komma in i Btmobile och gå till "Madman in Green" ” för att lösa hans nästa mysterium.

"Berättelsen och karaktärerna vi vill se igen på den stora skärmen"


När det gäller historia är allt mer än bra. Handlingen i Arkham Knight är ett av spelets främsta trumfkort, eftersom det övergripande dramat, mycket intressanta vändningarna och den utmärkta presentationen sätter tonen redan från början av spelet och låter dig inte slita dig från monitorn förrän själva slutet. Det sätt som utvecklarna presenterar vissa ögonblick på är mycket imponerande, från det första uppträdandet av Jokern och slutar med det sista mötet med Fågelskrämman, allt är väldigt känslosamt och färgglatt, och vissa scener är så bra att du vill se dem igen, eller spela upp dem igen och igen. Själva klippscenerna är iscensatta helt enkelt underbara och liknar lugnt en CGI-tecknad film, så jag skulle vilja be utvecklarna att göra en separat film med hjälp av spelmotorn. Berättelsen i Arkham Knight blåser inte ditt sinne som den gör i BioShock: Infinite, men det är bra, för här behövs helt enkelt inte en sådan sinneblåsare. Det finns ett antal viktiga, oväntade ögonblick i spelet som inte dumpas på våra huvuden vid något specifikt ögonblick, i form av en stor psyko-emotionell börda, utan presenteras mer gradvis, i portioner, vilket är väldigt, väldigt kompetent .

I andan påminner historien som berättas i Batman Arkham Knight mycket om Christopher Nolans The Dark Knight Rises. Det finns fortfarande samma halvtomma Gotham ockuperad av terrorister, samma kallblodiga militanter, samma huvudskurk, huvudmål vem man ska knäcka Batman från insidan, och inte döda, en tvetydig andra skurk, vars sanna ansikte vi får veta först i slutet, och Bruce Wayne själv och hans inre kamp. Batman: Arkham Knight påminner visserligen en del om Dark Knight: Rises, men bara lite och det finns verkligen inget direkt plagiat här, berättelserna är fortfarande helt olika, hjältarna är olika, skurkarna är olika, atmosfären är väldigt annorlunda, där är bara mindre likheter, som är de flesta av er helt enkelt inte kommer att märka.

På tal om karaktärer, allt här är på en anständig nivå. Alla karaktärer är mycket välskrivna och kanske spelar var och en en viktig roll i den här historien. Jag gillade verkligen huvudskurken "Scarecrow", han är en mycket färgstark karaktär, hans läskiga bild och inte mindre läskiga röst är verkligen kapabla att ingjuta skräck, jag tror att få människor skulle vilja träffa en sådan här kille i verkliga livet. Det är väldigt intressant att titta på honom, hans konstanta balanserade, lugna, lugna beteende är intressant och läskigtanmärkningar, omänskliga handlingar, mycket intressanta dialoger och målen han strävar efter är alla mycket imponerande och gör honom till en mycket minnesvärd karaktär. Jag personligen gillade verkligen den här versionen av "Scarecrow" och han kan definitivt kallas en av de bästa skurkarna i videospelens historia, även om detta för vissa kan vara en överdrift, men ändå skulle jag verkligen vilja se den här killen igen och inte bara i nya spel från Batman Arkham-serien, utan även på storbildsskärmar.


Batman, aka Bruce Wayne, är också bra, hans interna kamp visas perfekt av utvecklarna. Du känner empati och sympatiserar till och med med huvudpersonen genom hela spelet. Den här gången måste han slåss inte bara med en armé av militanter och banditer under kommando av deras galna arbetsgivare, utan också mot sig själv, sitt eget sinne, sina rädslor, tvivel och till och med minnen som dyker upp vid fel tidpunkt. rätt ögonblick och som strävar efter att knäcka vår hjälte, vilket ibland till och med lyckas. Den här gången är det särskilt svårt för Batman, eftersom fågelskrämman vet var den ska trycka, känner till alla sina svaga punkter, känner till alla hans inre rädslor och svagheter, till stor del, naturligtvis, tack vare den andra huvudskurken "Arkham Knight".

Arkham Knight var inte 100% en framgång, han är också väldigt färgstark, men bara upp till en viss punkt och, naturligtvis, han är väldigt långt från Fågelskrämman. Om fågelskrämman är en skurk utan några "Men" där, så är Arkham Knight en mycket pretentiös karaktär som, även om det ser utmärkt ut utåt, vad är bara hans kostym värd, men i sig är han inte så intressant och absolut inte skrämmande och gör det. inte orsaka rädsla. I allmänhet påminner historien med Arkham Knight mycket om historien med Kylo Ren från det sjunde avsnittet Star Wars, när du tar huvudskurken på allvar tills han tar av sig masken. Även om allt här definitivt inte är lika illa som i förra avsnittet av Star Wars, här kommer ingen att skratta åt huvudpersonen och även om han ibland beter sig hänsynslöst och känslomässigt är han långt ifrån den gråtande och hysteriske Kylo Ren. Det är bara det att om du först inte vet vem som gömmer sig under masken, kommer du definitivt att förvänta dig mycket mer av den här karaktären.

Spelet innehåller ett antal andra lika viktiga karaktärer - kommissarie James Gordon, hans dotter Barbara Gordon (alias Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy och, naturligtvis, allas allas favorit och lysande Joker. Alla dessa är de viktigaste karaktärerna och var och en av dem kommer på ett eller annat sätt att avsevärt påverka det fortsatta händelseförloppet i huvudberättelsekampanjen. Alla andra karaktärer i spelet är inte så viktiga, eftersom deras inflytande på huvudhistorien helt enkelt är försumbar eller helt frånvarande. Sådana populära karaktärer som Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman and the Riddler dyker upp här huvudsakligen i ytterligare uppdrag och har praktiskt taget inget direkt inflytande på handlingen i spelet, naturligtvis, det är meningslöst. Det finns fler en hel serie andra karaktärer, inte ens sekundära, utan sekundära, kommer du att kunna möta dem personligen själv när du spelar igenom spelet.


Ja, berättelsen, karaktärerna och presentationen i spelet är bra, liksom nästan alla andra aspekter av spelet, och jag gjorde det inte med flit kort beskrivning plot, för att inte av misstag förstöra något och förstöra dina intryck. Inga ord om hur historien började, vilka vändningar det fanns, vilken av karaktärerna och viktigast av allt "hur" som påverkade handlingen, inga ledtrådar om vem Arkham Knight är och absolut ingenting alls. Jag pratade bara om mina egna tankar och intryck och jag tror att det här är tillräckligt, och om du är sugen på att ta reda på vad som pågår i Gotham ockuperad av två terrorister, så ska du ta upp en gamepad och ta reda på det själv.

Det musikaliska ackompanjemanget i spelet når verkligen inte upp till Hans Zimmers, Howard Shore eller samma Steve Jablonskis nivå, det finns inte samma ursnygga kompositioner som i Crysis 2, Modern Warfare 2, The Dark Knight eller samma Transformers, men Soundtracket som finns här är också väldigt passande. Här är allt enligt kanonerna, under strider och i de mest aktiva och intensiva scenerna lyssnar vi på ett episkt ljud, och i lugnare scener förstås något lugnare. Den lugna musiken som spelas i bakgrunden är i allmänhet inte minnesvärd alls, men några av spåren som spelades i några av de mer aktiva scenerna blev riktigt bra, men inte så mycket att jag ville lyssna på dem separat, till exempel den fantastiska " Epilog" eller "SOS New York" av Hans Zimmer för spelet Crysis 2. Ibland känns det till och med som att Nick Arundel och David Buckley försökte imitera Hans Zimmers skapelser (för de som inte vet, Nick Arundel och David Buckley är huvudkompositörerna till Batman: Arkham Knight) och ja, de Det blev okej, men inget mer. Jag personligen saknade fortfarande den verkligt episka musiken i det här spelet, vid ett tillfälle slog jag på soundtracket till The Dark Knight och The Dark Knight Rises och spelade till denna underbara musik. Tro mig, att köra runt i Gotham och jaga så fantastiska låtar som "Molossus", "Why do we fall suite" och "Rise" är ett verkligt och unikt nöje.

Jag kan naturligtvis kräva mycket av utgivaren och utvecklarna, men fan, varför kan vi inte bjuda in riktigt framstående och legendariska kompositörer att skriva soundtracket, som kommer att skriva musik som inte bara "stödjer spelets atmosfär, ” men också en som folk kommer att vilja lyssna på separat. I allmänhet, för att uttrycka det enkelt, är musiken i Batman: Arkham Knight väldigt bra och till och med episk på sina ställen, men det finns inget övernaturligt i det, det stöder atmosfären i spelet väldigt bra, ja, du vill inte lyssna på den separat överhuvudtaget.


Och, naturligtvis, vi kan inte låta bli att nämna den helt enkelt coola, verkligen utmärkta, nya Batman-dräkten, med kodnamnet "Batsuit v8.04". Enligt min uppfattning var det i Batman: Arkham Knight som den mest framgångsrika förkroppsligandet av Dark Knight visade sig, inte bara bland Batman Arkham-spelserien, utan även bland filmer. The Dark Knight från Batman: Arkham Knight i ny kostym är verkligen en mycket färgstark och patetisk karaktär, där det inte finns en droppe absurditet eller någon form av dumhet, som tyvärr är så inneboende i denna karaktär i andra verk. Extern bild Batman ser ännu mer fördelaktig ut här än i Christopher Nolans Dark Knight, och låt fansen vara oense med mig, men där var Dark Knight fortfarande en lite löjlig karaktär, men här finns det inga spår av absurditet, jag märkte i alla fall inte det .

Även om du specifikt inte gillar "Batsuit v8.04" av någon anledning, kan du välja en annan när som helst. Spelet har också ett stort antal helt olika kostymer för varje smak och färg, från en kostym från den animerade serien "Batman Beyond" till en kostym från Zack Snyders senaste skapelse "Batman v Superman". Du kan till och med springa runt i en kostym från 2008 års film "The Dark Knight", men för dem som inte räcker till har spelet möjlighet att byta Batmobile, självklart finns det inte så många fordon här som det finns kostymer, men de redan befintliga kopiorna räcker för dig. Du kan också spela som Harley Quinn och till och med som Arkham Knight, men för att få alla dessa "godsaker" utan undantag måste du ha en licens och köpa alla tillägg, annars kommer du inte att kunna springa runt i Ben Afflecks kostym.

Nåväl, nu om den ömma punkten, dvs. om prestanda, jag spelade spelet på en dator med följande egenskaper: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - detta är naturligtvis inte en topplösning, men det är långt ifrån den svagaste. Jag spelade i full Full HD (1920*1080) upplösning, med högsta möjliga inställningar för detta system, d.v.s. I spelet skruvades nästan allt upp till max och nästan alla extra godsaker från Nvidia ingick, förutom texturer, de var på den vanliga nivån för mig av den anledningen att de kräver ett grafikkort med en stor mängd minne . Så vad kan vi i slutändan säga om prestanda? Personligen, under hela tiden jag spelade spelet, hade jag inte en enda bugg, lagg eller krasch, och du kommer inte att tro det, men spelet fungerade perfekt, utan skämt eller överdrift, inte ens FPS föll någonstans . Allt detta var naturligtvis en trevlig överraskning, eftersom så många människor har problem med spelet även nu och till och med på datorer som inte är sämre än mina, och jag har precis lanserat det, ställt in det på maximalt möjliga inställningar, klickade på " Nytt spel"och njöt av spelet bokstavligen ända till slutet, utan att känna till några problem. Men jag kommer inte att sammanfatta nu och säga att spelet har dålig eller bra optimering, eftersom jag inte vet exakt hur spelet fungerar på andra datorer och jag kanske bara har tur. Allt jag kan säga är att spelet fungerade bra för mig och jag upplevde inga problem.


På det här sättet tycker jag att det är dags att avsluta min berättelse om detta spel, summera resultaten och ge en bedömning, kort sagt, "ge en dom." Batman: Arkham Knight, det här är ett riktigt bra spel, storskaligt, spektakulärt, episkt, otroligt vackert, mångsidigt, spännande och har en utmärkt handling, men samtidigt har det ett antal mindre brister, såväl som ett par betydande nackdelar- det här är inte de bästa sidouppdragen och Batmobilens påträngande (ja, jag har fortfarande inte blundat för det här), och glöm inte heller den äckliga försäljningsstarten på PC:n och det tillstånd där spelet kommer fortfarande, eftersom många nu de klagar på spelet, samtidigt som de har en licens och mycket bra järn. Om du har en konsol och av någon anledning inte har spelat det här spelet ännu, bör du definitivt köpa det, men om du har en PC, och det inte är den mest produktiva, måste du närma dig köpet av spelet mer noggrant, även om spelet nu är väldigt billigt på datorn och du kan köpa det för endast 500 rubel, och Premium-versionen, som inkluderar alla tillägg, är bara 1000 rubel, så om något händer är det osannolikt att du förlora mycket.

Generellt sett är Batman: Arkham Knight en värdig komplettering av den legendariska trilogin från Rocksteady, det är det bästa spelet baserat på serier och en av de bästa inkarnationerna av Batman i allmänhet, det här spelet är definitivt inte värre än Christopher Nolans "Batman Begins" och definitivt bättre än de flesta av de berömda filmatiseringarna vi, inte räknar, naturligtvis, "The Dark Knight" och "The Dark Knight Rises." Detta är ett grandiost spel som behövde väldigt lite för att bli ett obestridt mästerverk. Allt övervägt ger jag det här spelet 9,1/10 och jag tycker att det är ett välförtjänt resultat, även med tanke på alla dess brister.

Naturligtvis den stängda presentationen av den nya delen, som fick titeln Batman: Arkham Knight, och blev en av de mest intressanta händelserna i Igromir. Enorma köer av människor som vill se Batmans nya äventyr, som bara växte sig större för varje dag som går, är en utmärkt indikator på att Rocksteady Studios-projektet redan skulle kunna kallas, om inte huvudutmanaren till titeln "Årets spel". , då ett av de mest efterlängtade projekten.

Presentationen av spelet Batman: Arkham Knight började med en demonstration av Gothams verkligt imponerande landskap. Uppdaterad motor och ny generation kraft spelsystem tydligt visa omfattningen och storheten hos den engelska svanesången i Dark Knight-universumet. Även platser som är bekanta från de preliminära spelen i serien vill utforskas på nytt, njuta av de otroliga visuella effekterna och ljuset, eller bara titta på de små regndroppar som sakta rinner ner för huvudpersonens kostym.

Innan vi hinner njuta av det spektakulära panorama av staden på natten, får hjälten sin första uppgift. Oraklet rapporterade att Scarecrow och hans privata armé, ledda av den mystiske Arkham Knight, hade fångat flera gisslan vid Ace Chemicals fabrik. Utan mycket eftertanke hoppar Batman från taket på en skyskrapa och börjar sakta glida genom Gothams höga byggnader.

I den nya delen växte platserna inte bara i skala, utan ökade också märkbart i höjd. Därför har det blivit mycket svårare att resa runt i staden. Därför, för att på något sätt förenkla livet för Bruce Wayne, lade utvecklarna till en uppdaterad version av harpunen till spelet, som lärde sig att automatiskt kombinera flera bilder i en serie och omedelbart leverera hjälten till rätt plats.

Efter att ha visat upp några välbekanta kvarter från Arkham City, lägger spelets producent märke till en liten grupp banditer och säger: "Det är dags att demonstrera några nya trick som vår hjälte har lärt sig under den här tiden." I den nya delen beslutade utvecklarna att inte avvika från det vanliga tvåknappssystemet, vilket gör det snabbare, känsligare och bekvämare.

Men den kanske viktigaste innovationen i spelet Batman: Arkham Knight kan betraktas som uppkomsten av aktiv interaktion med omgivningen. I flykten bryter Batman husets glastak, och med det käken på en av fienderna, varefter han slår ner en ljuskrona med en betang, som slår ut ytterligare flera motståndare. Tja, resten av "självmorden" måste hanteras av de gamla gammaldags metod- med dina egna nävar. Hjälten trycker av väggar och inredningsföremål och utför en serie smärtsamma slag, varefter en av fienderna bryter ett litet skåp med huvudet och den andra "lär känna" grindens kontrollpanel närmare.

Till andra viktigt element Stridssystemet blev det så kallade Fear Takedown. Att ha ackumulerat erforderlig kvantitet"rädsla" för att spelaren kommer att kunna utföra en spektakulär serie av avslutande rörelser och bli av med onödiga "problem" utan onödigt brus och damm.

Presentationens främsta höjdpunkt var demonstrationen av en annan huvudperson i sagans sista kapitel - Batmobilen. I den nya delen kommer bilen att tjäna hjälten inte bara så snabbt och bekväma medel rörelse, men också en trogen partner och ett dödligt vapen i en flaska, men inte så dödligt, det här är trots allt Batman.

Som ett transportmedel, som Pursuit-läget ansvarar för, kan bilen ringa maximal hastighet tack vare sin inbyggda jetmotor och är lätt att manövrera på Gothams trånga gator. Men genom att bara trycka på en knapp (den vänstra avtryckaren på spelplattan) kan din snabba bil enkelt förvandlas till en riktig tank. I Battle Mode är Batmobile täckt av ett tjockt lager av höghållfast pansar, och ett antal pansargenomträngande maskingevär och raketgevär dyker upp på taket, vilket är till stor hjälp under sammandrabbningar med Arkham Knights drönararméer.

Dessutom har WayneTechs senaste utveckling noggrant utrustats med flera användbara alternativ: extra säten för passagerare i bagageutrymmet på Batmobile och en kraftig vinsch med vilken Batman kan riva ut enorma bitar av asfalt för att skapa en språngbräda eller förstöra skakiga väggar av gamla hus för att öppna tillträde till nya platser.

Och naturligtvis bestämde sig utvecklarna för att lämna det bästa ögonblicket i presentationen till efterrätt. När han letar efter den sista fången, faller Batman själv i Arkham Knights fälla. Byggnaden är fylld av välbeväpnade fiender, en rädd arbetare skriker i närheten, och huvudpersonen är inlåst i ett litet rum med glasvägg. Men även i det här fallet har Dark Knight fortfarande mer än ett trumfkort gömt i rockärmen.

Producenten trycker bara på en knapp på spelplattan och inom några sekunder splittras en av rummets väggar i bitar, vilket befriar huvudpersonen från en dödsfälla. Och medan bilen fortsätter att skjuta andra fiender, förklarar Bruce Waynes alter ego för legosoldaterna att det inte är bra att stjäla försvarslösa människor. Särskilt spektakulära kombinationsattacker från Batman och hans fyrhjuliga sidekick kombineras till brutala avslutningsrörelser som visar, i slow motion, en gummikula från en maskingevär som slår en hjälm från en fiendes huvud innan Batman tar över.

En otrolig bild, en spännande handling, ett polerat stridssystem och en Batmobile. Batman: Arkham Knight ser ut som en av de bästa projekten för den nya generationens konsoler och en lysande avslutning på Arkham Saga.

"Jag är rädd att när jag går in genom portarna till det här sjukhuset...

När jag korsar tröskeln till Arkham och dörrarna stängs bakom mig...

Det visar sig att jag har återvänt hem."

Under många år tjänade Bruce Wayne med ära och värdighet som en maskerad vigilante, en mörk riddare som terroriserade både smårånare och stora bossar i underjorden. Bruce ägnade sitt liv åt att bekämpa brott och de galna representanterna för Gothams kriminella kretsar. Men var hamnade alla dessa galna människor?

Arkham Asylum är där Gothams skurkar hamnade förr eller senare. Denna plats är unik. Dess historia är höljd i mörka hemligheter och urbana legender, i vilka det finns en skrämmande mängd sanning. Här tappar människor oftare förståndet helt än vad de blir helade. Sannerligen, ”ett sorgens hus i ett sorgesamt land”.

Arkhams väggar livnär sig på invånarnas galenskap. För varje ny invånare blir sjukhuset starkare och Batman har, utan att veta om det, blivit klinikens mest trogna tjänare.

Min tid i helvetet

Men den här gången blir det inga väggar. Det blir ingen taggtråd. Det kommer inte att finnas några personer med gevär runt omkretsen. En hel bit av Gotham är i händerna på dem som länge varit ivriga att riva det sönder - de som Bruce redan har kämpat med många gånger, men varje gång kunde han inte ge det sista slaget.

Men han bröt ben och käkar, vred på armarna och spelade grymt på nerverna hos skurkarna som gett sig ut på en hal backe. Idén om just den fladdermuskostymen uppstod inte så mycket från önskan att förbli inkognito och skydda sin omgivning, utan från den uråldriga önskan att bryta fiendens vilja och skrämma honom med sin egen utseende. Men under skräckmasken döljer sig en vanlig människa med sina egna erfarenheter och rädslor.

I sammanhanget av situationen kan Wayne knappast vara stolt över det faktum att han aldrig dödar.

Och en sådan person hittades. Jonathan Crane, aka Scarecrow, låg lågt efter händelserna och reste sig ur askan i nya "fria" Gotham. Hans mål skiljer sig något från målen för andra Dark Knight-antagonister. Han vill inte att Bruce Wayne ska dö - han bryr sig inte om vem som gömmer sig under masken. Själva bilden av hämnaren måste dö. Folket i Gotham måste se att de litade på sina liv inte till en superhjälte, utan till till gemene man, lika svaga som de själva.

I en giveaway med döden

Ett försök att släppa Batmans rädsla och tvinga honom att bekämpa dem - huvudämne spel. Genom hela historien bryts Bruce subtilt både från utsidan och från insidan. Det är intressant att se dessa försök, men Batman följer fortfarande den valda vägen, utan att rycka en enda muskel i sitt heroiska ansikte. Hårda minnen, spöken från det förflutna, vänner som tvingas lida medan de hjälper Wayne - ingenting oroar Dark Knight. Han är alltid cool. "Du har en mördares sinne, erkänn det", kommer de att säga till Bruce en dag. Han kommer bara att vara tyst.

Ibland rör sig något i Batman, men dessa sällsynta upplevelser innebär ingenting.

Handlingen är samlad från alla tänkbara och otänkbara klichéer av serietidningar och superhjältefilmer. Cranes tröttsamma pretentiösa tal, hotet om en massterroristattack, kidnappning, svek - de flesta vändningar i handlingen är lätta att förutse. Om du, innan du tar upp spelet, tittar på Nolans "The Dark Knight" igen och förbereder en skål med popcorn, kommer du inte att ha några problem med uppfattningen om lokal historia, men att fördjupa dig i det rekommenderas absolut inte - du kan bli besviken . Handlingen värms upp bara närmare denouementet, men här tvingar situationen - trilogins final, trots allt.

Däremot kan den sekundära karaktären av manusets vändningar lätt förbises i produktionen. Under de tre åren sedan lanseringen har utvecklarna märkbart vuxit över sig själva: videor från dem kan kombineras till en separat film och släppas på biografer.

De actionfyllda scenerna (och explosionerna, förstås) kompletteras av ett vackert utvalt orkestralt soundtrack (det fastnar inte riktigt i ditt minne, men det ger djup till avsnitten) och en virtuell kameramans mästerliga arbete. Det kan inte klagas på Rocksteady här - om vi lånar från Hollywood, då bara det bästa.

Men det råder akut brist tecken Inte ens den smarta iscensättningen döljer det. Batman, som alltid, spelar bestämt den ensamma vargen och avvisar ihärdigt hjälpen från Robin och Nightwing, så att " ljusa sidan", förutom Batman själv, under nästan hela spelet ser vi bara det klassiska laget av Alfred, kommissarie Gordon och Lucius Fox.

På motsatt sida finns nästan samma bild. Förutom Fågelskrämman framträdande roll spelar den titulära Arkham Knight och ett par välbekanta skurkar. Alla andra visas för oss i en minut och tas abrupt bort från huvudtomten. Vill du ha mer Penguin och Harvey Dent? Vänligen slutför de sekundära uppgifterna. Detta är naturligtvis upprörande: Harvey, med hjälp av Fågelskrämman, kunde ha gjort ett bra jobb med att gräva ner i Bruces huvud. Och det finns andra värdiga kandidater bland de "mindre" skurkarna.

Kanske gjorde de detta för att frigöra mer skärmtid för Arkham Knight. Skurken är fortfarande helt ny, han uppfanns i nära samarbete med DC Comics, och i allmänhet, att döma av många intervjuer och visningar, är utvecklarna stolta över den nya karaktären.

Och hur kan jag säga... förgäves? Arkham Knight är en fruktansvärt tråkig kille. Du förväntar dig lugn från den stränga vigilanten, inte klagomål och en trasig röst, men genom hela spelet gnäller han bara om hur Batman förstörde hans liv och måste betala för det. Det finns nästan inget mysterium i Riddaren heller - spelare som är väl bekanta med universum kommer lätt att ta reda på vem som gömmer sig under masken i mitten av spelet.

I de sällsynta ögonblicken när riddaren slutar gnälla och börjar bete sig som ett coolt proffs, blir han en tuff karaktär. Och snygg, det kan du inte ta ifrån dig.

Rocksteadys artister är generellt sett utmärkta, som alltid är den uppdaterade Batman-kostymen helt enkelt en syn för ömma ögon.

Det finns dock en twist i historien som introducerar en karaktär som mycket väl kan anses vara huvudpersonen i det sista kapitlet i Arkham-trilogin. Han drar lätt och naturligt fram hela handlingen. Dessutom ger twisten upphov till en separat handlingstråd - den är tätt sammanflätad med huvudhändelserna, ger dem smak och leder historien till ett kraftfullt, minnesvärt slut.

En stad drunknade i lera

Allt är bra med produktionen, inte bara i mellansekvenserna, utan även i storyuppdragen. Ibland uppmanas vi att ägna oss åt exklusivt extravaganta aktiviteter. Till exempel, desarmera bomber samtidigt som du försöker att inte fånga ögonen på en skurk som entusiastiskt sjunger en låt. Eller utforska en oavslutad tunnelbanelinje i ett försök att väcka en gammal växt.

Traditionellt ägnas mycket uppmärksamhet åt detektivprylar. Att spela som spårare, analysera videoinspelningar, rekonstruera händelsekedjan i andan - allt görs extremt enkelt, men det hjälper att känna sig som "den största detektiven i världen."

Men den här gången finns det inte så många fler vanliga saker, som att slå skurkiga ansikten och tyst spåra motståndare, gömma sig under taket. För nästan hälften av uppmärksamheten drogs till Batmobile.

Förstörbarhet ökar spänningen vid körning. När du jagar nästa skurk behöver du inte oroa dig för att landskapet ska komma i vägen: Batmobilen slår ner träd, staket och bänkar, slår sönder kolonner och monument och krossar till och med hörnen på byggnader till tegelstenar.

Fordonet är inte bara för snabb resa, inte bara en Bat-Roach, utan en fullfjädrad grund för ny mekanik. Förnimmelserna från den är ganska jämförbara med förnimmelserna från bilar i vissa delar av densamma Need for Speed.

Batmobilens fjädring spelar märkbart om så önskas, den går lätt in i en kontrollerad sladd och studsar vilt på gupp. Rocksteady har hittat en bra balans mellan en intressant åktur och enkel kontroll: att köra runt i Gotham, slå ner busshållplatser och oförsiktiga brottslingar, är vansinnigt roligt - ett bra sätt att varva ner mellan berättelseuppdragen. Allt som saknas för fullständig lycka är Bat-planet.

Men en höghastighets pansarbil är bara en av aspekterna av Batmobile. När som helst kan den förvandlas till en riktig stridsvagn, som sprejar fiendens utrustning med kraftig eld från en maskingevär och överöser den med granater från en kraftfull kanon.

Det som händer påminner delvis om High Moons framträdande. Visserligen var striderna mer som att pilla med plastleksaker (kul, men på något sätt oseriöst), men här är allt mer vuxet. Klangandet och malandet av metall, gnistor, väggar som flyger till damm och ett öronbedövande dån i våra öron – för ett par år sedan hade vi inte trott att vi någonsin skulle använda sådana ord för att beskriva ett spel om Batman. Släpp åtminstone ett separat spel baserat på sådan mekanik.

Fiendens fordon är olika: vissa avfyrar målsökande missiler som måste skjutas ner med ett maskingevär, andra skjuter i tre linjer samtidigt, och vissa kan bara "slå ut" genom att skjuta in i avgasröret.



Batmobilen kan förbättras. Förutom standardattacker finns möjligheten att locka fiendens utrustning till din sida, spraya allt levande med en missilsalva eller tillfälligt inaktivera fiendens styrsystem med en EMP-våg. Batmobilen är organiskt invävd i spelet - många pussel löses med hjälp av den. Detta fräschar upp känslan av spelet avsevärt.

När det gäller jakt och strid förblir allt nästan oförändrat. Att spåra och noggrant eliminera skurkarna medan de gömmer sig på gargoyler och i ventilationsschakt är fortfarande intressant, men det är värt att tänka på att balansen har förändrats lite. På medelsvårighet klarar Batman lätt ett par kulsprutor, och i de flesta fall kan du gå vidare utan att oroa dig för mycket om smyg. Bra alternativ för dem som älskar Batman men inte gillar stealth actionspel. Det är sant att du inte kommer att känna dig som en riktig Dark Knight på det sättet - du behöver inte ens tänka på taktik och fladdermusprylar.

Men på hög nivå kan du inte klara dig utan noggrann planering och aktiv användning av tillgängliga verktyg: Fladdermöss blir mer sårbara och motståndarna blir delvis av med dövhet. Seger inte genom reflexer, utan genom ditt eget nyfikna sinne ger helt andra känslor.

Uppsättning prylar från tiden Arkham City nästan oförändrad. Den enda intressanta nya funktionen är en talsyntes som låter dig ge falska order till dina motståndare på uppdrag av deras överordnade.

Ett annat märkbart tillägg är den "hemska multi-strike", förmågan att successivt slå ut upp till fem motståndare samtidigt. Det visar sig mycket bullrigt, men spektakulärt.

Det gäller även slagsmål till fullo. På medelsvårighet Arkham Knight- en enkel två-knapps beat'em up. Slag på den kräver inte så mycket uppmärksamhet som en känsla för rytm - slå, slå, undvika, motattack, slå - och känns mer som att spela en danssimulator.

Hur som helst hög nivå komplexitet. Här måste du hålla ögonen öppna och tänka snabbt.

Jag slår ut dessa två på en gång, bedövande ligisten. Tills han kom till besinning sköt jag hans partner med en elpistol. Två män beväpnade med fladdermöss pressar sig bakom dem. Jag tar en kullerbytta åt sidan, den första blir slagen i pannan med en batarang, den andra drar jag med en krok och vridande lägger jag huvudet mot elpanelen med all kraft. Samtidigt kommer ligisten till besinning och kastar sin partner, chockad av chockeren, mot mig med en blomstring. Gå åt sidan. Den stackars killen kraschar huvudet i väggen, och brandsläckaren som fanns till hands flyger redan mot ligisten. En dov metallisk duns. Kampen är över.

Från utsidan ser det fortfarande ut som en dans. Men det känns nästan som taktik i realtid.



Stridssystemet når sin höjdpunkt i parade strider. Genom att döda fiender i sällskap med Catwoman, Nightwing eller Robin kan du inte bara växla mellan karaktärer och använda deras prylar, utan också använda kraftfulla duorörelser och repressalier. Det är synd att sådana sammandrabbningar bara sker några gånger per match.

Det går inga tåg till Gotham

Gotham är fantastiskt vacker. Kalla glas- och betongelådor som sträcker sig mot himlen hänger över dystra gränder fulla av råttor och smuts. Gatorna, översvämmade av neonljus, stönar under det oändliga hällregnet. Utvecklarna förmedlade andan i staden som födde Dark Knight perfekt: du vill studera Gotham, titta in i varje gränd och in i varje port. Dessutom hittar du inte två identiska gator här.

Och det är ännu tråkigare att inse att staden är tom. Det är bara en uppsättning, gjord med besatt uppmärksamhet på detaljer, men livlös. Dess mål är att skapa en stämning, att omge hjälten med en naturlig miljö för honom. Inget mer.

Det finns också uppgifter som fokuserar på öppen värld, nästan ingen. Till och med den traditionella förstörelsen av eventuella checkpointtorn sker instinktivt - de själva kommer hela tiden i vägen när handlingen fortskrider.

Det finns ett litet antal företag på planeten Jorden vars spel, även innan de släpptes, anses vara erkända mästerverk med en armé av miljontals fans. Studios Rocksteady lyckades inte bara återuppliva en hel trend av spel baserade på serier, utan också bli flaggskeppet i en bransch där starka enspelarprojekt redan hade börjat betraktas som något ålderdomligt mot bakgrund av flerspelarhysterin.

Naturligtvis, efter det fantastiska Batman: Arkham Asylum Och Stad alla förväntade sig det Arkham Knight blir en rungande avslutning på trilogin. Skaparna själva var glada över att sätta fart på förväntningarna och lovade tre gånger mer utrymme, en kraftfull bil, starka skurkar och buggfixar. Kämpar mellan att tillfredsställa lojala fans och att prova nya spelidéer, Rocksteady födde ett kompromissbarn, som, även om det liknar sina äldre bröder, inte lever upp till förväntningarna.

Han drar fram det förflutnas spöken ur malpåse, som, även om de gör läskiga miner, bara förblir sorgliga skuggor av sig själva. Och även om spelet heter Arkham Knight, den viktigaste officiella skurken i historien förblir inte Batmans hemliga beundrare, utan samma Fågelskrämma. Den förutsägbara skurken tar till olika knep för att ta bort masken från Gothams försvarare, trasslar in sig i intriger och tricks, vilket tvingar författarna att upprepa hackade knep och förklara ganska konstiga plottwists av gasens inverkan på hjältens svaga psyke.

Batmans interna problem ger krydda till berättelsen genom hans kamrats sarkastiska kommentarer. För att på något sätt diversifiera ligan av lokala brottslingar kommer skurkar från tidigare omgångar in på arenan och tvingar dem att slutföra dussintals specialuppgifter. Tyvärr erbjuds du istället för de lyxiga bosbattlarna från tidigare spel i serien flera typer av jakter, en utredning med kamp på arenan, olika typer av lopp och att röja området. Penguin, Two-Face, Firefly, Harley Quinn, Professor Pyg, Deathstroke, Flyer, Riddler - ett fantastiskt team av superskurkar. Man hinner helt enkelt med hälften av dem med bil. Den andra - du avslutar med ett par slag, som vanliga gopniks. Dessutom känner du inget nöje av de monotona uppgifterna att rädda två dussin brandmän eller fånga kontrollpunkter.

Det verkar som att författarna redan har glömt bort Deadshots uppdrag och förvandlat detektivläget till ett sökande efter ett enda bevis. Minröjning i allmänhet kan betraktas som ett hån mot spelarnas psyke - kanske var de senaste spelen om Transformers mer varierande och intressanta. Berättelsebossarna involverar i båda fallen användningen av Batmobile. Oändliga racing och smygande i bilar, som vi skrattade åt för fem år sedan, är en vardaglig verklighet här.

Batmobilen, som har blivit det formella centrumet i spelet, väcker de mest blandade känslorna. Å ena sidan är detta en ny och mycket effektiv gadget som låter dig interagera intressant med din miljö, lösa rumsliga pussel, snabbt flytta runt i staden, förstöra hinder och delta i fantastiska jakter, där inte ens kolonner och staket kommer att bli en hinder. Å andra sidan trycker utvecklare med kraft sin nya leksak var som helst och förvandlar roligt till en tråkig rutin.

Som jag noterade ovan påminner uppgifter med en bil, som minröjning, om spel om Transformers. Du sätter bilen i stridsläge och förstör fiender som dyker upp från luften. För några sekunder sedan fanns ingen bakom honom, och nu finns en hel armé av drönare, stridsvagnar och stridsanläggningar bakom honom. I själva verket detta steg-för-steg-system, där du ser lasersikten från fiendens fordon och sedan försöker undvika projektilerna, är för monotont och tråkigt. Förmågan att förbättra rustningen, styrkan av skador på olika områden av fienden och missiler (analogt med ett superskott), som laddas när fiendens armé förstörs, gör inte denna del av spelet roligare eller intressantare. Att uppgradera andra färdigheter, som stridsprylar eller Batman-kostymen, förenklar bara spelet. Hand-to-hand-strid har blivit mer avslappnad. Därför, med en helt uppgraderad hjälte, blir du praktiskt taget osårbar, vilket för vissa till och med kan vara ett plus.

Nightwing, Catwoman och några andra karaktärer låter dig använda parade tekniker i specialiserade uppgifter. Spelaren kommer att tillåtas att växla mellan dem under en gemensam strid, och detta fräschar upp spelet väl. På grund av det faktum att varje hjälte har sin egen uppsättning förmågor och attacker, kommer sådana strider att avnjutas och verka som en bra omtanke om stridssystemet. Det är synd att det är få av dem.
Elektriska skott, frysningar, bomber och superattacker som aktiveras genom att fylla på kombinationsmätaren gör varje strid till en promenad i parken.

Dessutom kan du nu ta kontroll över drönare, blocktorn och maskingevär och använda miljön för att krossa lampor, lådor och basebollträn över fiendens huvuden. Mot denna bakgrund ser det inte så slentrianmässigt ut att kalla en bil som ett extra slag.

Tja, när det gäller rovdjursläget, även om det finns i spelet och till och med rekommenderas i uppdrag med Two-Face eller en av cheferna - i den här delen ligger hela tonvikten på action, så med brute force kan du slutföra dessa uppdrag mycket snabbare. Till exempel, i en kamp med Arkham Knight, behöver du bara ta tag i en avsats för att utlösa en mellansekvens, så stealth-uppdraget slutförs snabbare och ger till och med fler erfarenhetspoäng.

Men det kan inte sägas att skaparna inte försökte. Några av bilpusslen, såväl som några av Riddlers pussel, är verkligen fantastiska. Att använda kabeln och dra bilen för att interagera med omgivningen, som att skapa hopp och rörliga föremål, är kombinationen av förmågor och fysik verkligen en fröjd. Vissa pussel tar dig lång tid att tänka på, andra är ganska enkla men ändå intressanta, som de där du behöver återskapa en 3D-brottsplats, spola tillbaka händelser i jakten på svar. Att studera videokamerainspelningar ser också konceptuellt ut. Det är sant att handlingen med sidouppdrag för att få det riktiga slutet inte är den bästa bästa idén. Du kanske inte blir förtjust över att lära dig att du måste skaffa alla 300 Riddler-troféer för att få det sanna slutet.

Världen har sina egna speciella ögonblick. Den karaoke-sjungande bosskampen eller den nästan sista stadsscenen och händelserna som ledde fram till det är några av de mest kraftfulla ögonblicken i videospelshistorien. Om författarna inte hade hamnat i dum moralisering och avslutat spelet just där, så hade mycket kunnat förlåtas.

En till starka sida spel är grafik. På PS4 Och Xbox One Spelet ser fantastiskt ut, särskilt med de stora öppna ytorna, komplex grafik och flera fiender på samma skärm. Tredimensionellt regn, där ljuset och omgivningen reflekteras, spektakulär förstörbarhet, avancerad bakgrundsoskärpa, mycket vackert vatten och små detaljer ser oförglömliga ut, påminner om en demo. samarit» från Episka spel.

Bör tilltala fans av serien, men är uppenbarligen svagare än de två första spelen i franchisen, "tack vare" lacklustiga skurkar, samma typ av uppgifter som tvingar spelaren att slutföra dem för att få hela slutet, ett oändligt antal tråkiga strider med stridsvagnar, såväl som en trasig komplott om en stad som regeringen övergav ur vägen. Fantastisk grafik, återkomsten av en favoritkaraktär, intressanta pussel och några riktigt starka spelscener kan behålla ditt intresse, men kan inte höja spelet till nivån av ett mästerverk. Arkham City.

Batman: Arkham Knight är ett av de mest efterlängtade spelen i år. Men släppet från Rocksteady gick inte så smidigt som förväntat. När den här recensionen publicerades hade spelet dragits tillbaka från försäljning på Steam, de som lyckades köpa det på PC, såväl som ägare, kan njuta av projektet Xbox-konsoler One och Play Station 4. Vår recension är baserad på versionen som laddats ner från Steam som redan har släppts som korrigerar de initiala problemen. Spelet testades på Inno3D iChill 780 Ti Ultra och Inno3D iChill 980 Ti X4 Ultra grafikkort, märkbara fördröjningar på maximala inställningar i Full HD observeras det inte, neddragningar visas när du kör Batmobile under acceleration.

Rocksteady lyckades en gång skapa en utmärkt förkroppsligande av Batman-universumet, där berättelsen om superhjälten framgångsrikt kombinerar action och detektiv. Spelet som testades idag var det tredje och sista. Det är dags att dra den sista linjen i denna trilogi. Vi inbjuder dig att ta reda på i vår recension om vi lyckades höja den etablerade ribban ännu högre.

Videorecension av Batman Arkham Knight

Historien i Batman: Arkham Knight utspelar sig i det redan välbekanta Gotham. Scenen med Jokern, besegrad i föregående del, kommer att bli början på en förändring i Batman själv. En av huvudskurkarna kommer att följa med huvudpersonen genom hela historien. Att lägga till dina egna originalanteckningar till handlingen, utan denna andra jag skulle det vara tråkigt. Även om Bruce Wayne inte kommer att ha tid att koppla av den här gången heller, kan han bara drömma om fred.

Gotham fångades kort av Fågelskrämman, och denna skurk deltog i utvecklingen av den andra delen, han är också känd i DCComic-universumet. Hans allierade, Arkham Knight, hjälper honom att skapa förödelse. Den här skurken skapades specifikt för den tredje delen, men de lyckades göra det fel. Mysteriet kring honom kommer att bestå under cirka 2/3 av spelet, det kommer inte att vara möjligt att gissa vem som gömmer sig under masken direkt. Vi kommer inte att avslöja handlingen, hålla hemlighetsslöjan.

Det kommer inte att vara svårt att förstå handlingen även för dem som börjar bekanta sig med trilogin med den sista delen. Även om historien har gemensamma linjer är det faktiskt ett separat avsnitt. De förenas av en nästan helt evakuerad befolkning som tidigare, stadsgatorna saknar bakgrundsliv. Gatorna var fyllda av kriminella, drönare och sporadiska poliser.

Det som inte kan tas ifrån utvecklarna är deras uppmärksamhet på detaljer om du samlar på mellansekvenser och introduktioner mellan uppdragen, kan du sätta ihop en bra film med en fullfjädrad historia. Jag gillade dynamiken i händelserna, hastigheten och bristen på tid för andrum.

För den som inte har bråttom att gå igenom hela historien på en kväll erbjuds grenar från berättelsen, deckare och stadsstädning. Alla de välbekanta skurkarna, som Two-Face och Penguin, har separata vägar. De flesta av dem är inte mindre beroendeframkallande än huvudintrigen. Alla aktioner är fördelade på olika delar av staden, som för övrigt vuxit i storlek.

Naturligtvis är historien bra och intressant, men bakom all denna teatralitet glömde de inte att detta också är en glad actionfilm. Striderna har blivit mer dynamiska, monoton misshandel av fiender krävs mindre, nya typer av legosoldater har dykt upp, nya vapen, nya tekniker, och allt detta kommer att kräva ny taktik. Själva stridssystemet kommer att vara bekant för de som har spelat de senaste WarnBros-spelen.

Den viktigaste innovationen var utseendet på Batmobile. För första gången i den här serien blev det möjligt att skära genom gatorna och klara avstånd mycket snabbare. Drönare kommer att njuta av den kaotiska rörelsen runt staden. Ibland märker du inte ens all skönheten runt dig som utvecklarna så noggrant och noggrant ritade. Men du kan inte klara dig utan en bil, några huvuduppgifter är knutna till den, och det är med den du kan hitta fortsättningar på ytterligare uppgifter.

Minor, vägspärrar, militanter i bilar, banditer, torn och flygande drönare är generöst utspridda över hela staden. Dessa är alla mindre uppgifter trött på historien, du kan testa din styrka i små strider. Även om det är möjligt att göra utan allt detta, är det inte nödvändigt att öppna och gå igenom dem, de påverkar inte på något sätt utvecklingen av huvudlinjen. trycka till fullständig passage och att fånga de största skurkarna kan bara göras genom att titta på den sista videon.

Huvuduppdragen har förenklats, serier av röjningar på stängda platser har försvunnit och mer dynamik, gåtor och underhållning har dykt upp. Tyvärr föll strider med chefer offer, det finns bara ett fåtal sådana strider i hela spelet, det finns inte tillräckligt med glad hackning, som i den andra delen.

För fans av universum tillhandahåller spelet databaser som samlats in under spelet, med detaljerade modeller av karaktärer, berättelser och skisser. Genom att lösa gåtans problem får du tillgång till minnesvärda händelser, stadsinvånare och landmärken.

I Batman Arkham Knight, som tillhandahålls oss av 1C-Softclub, är den första berättelseexpansionen också tillgänglig. Spelare kan ta på sig rollen som den galna Harleen Quinzel, som bryter ryggraden på poliser.

I ett antal uppgifter blev det möjligt att prova en gemensam strid. Under det här avsnittet försöker ett par allierade hjälpa Batman, växla mellan dem, processen att förstöra militanter får nya anteckningar. Men allt detta är inte tillräckligt, denna idé är dåligt utvecklad. Den allmänna uppsättningen av tekniker för alla hjältar är liknande.

Det som ökar intresset är den gradvisa ökningen av komplexitet – uppkomsten av nya drönare, ligister och sköldbärare. Det är inte alltid möjligt att gå vidare rätt beslut, du måste lägga tid på att utveckla strategier och välja svaga punkter, fans av "stealth action" kommer att vara nöjda.

Batman lämnades inte utan leksaker i Batman Arkham Knight: hacka enheter, klor, förstörare, blandningar och shockers, allt detta räcker här. Under spelets gång, får erfarenhet, behärskning av dessa prylar förbättras.

Sammanfattning av Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight lämnade ett trevligt intryck och upptog min uppmärksamhet i nästan en vecka under en lugn genomspelning. Allt gjordes perfekt, episka Gotham, en sammanhängande historia, nya skurkar, redan bekanta hjältar, en dynamisk handling, Batmobile. Utvecklarna, som en gång hade höjt ribban till en hög nivå, kunde behålla den under hela trilogin. Finalen i trilogin gjorde ingen besviken, ett av de bästa spelen i denna genre på senare tid. Naturligtvis finns det något att hitta fel på här, men om det är värt att göra, låt oss lämna denna fråga öppen.