Risen 3 mods. Mer information i fortsättningen av nyheterna

Med en sköld och på en sköld. Samtidigt.

Så, Risen 3 - Titan Lords ...
Menande Piranha Bytes V bästa åren minns min älskade Gothic 2: Night of Raven eller till och med Gotisk 3, även om det var ganska nedslående, fängslade det mig fortfarande under en kort tid... Och om den första Risen definitivt var en spelbar klon av Gothic, så är det extremt svårt att definitivt kalla den tredje delen dålig eller bra. Enligt min ödmjuka åsikt kan den fängsla främst fanatiska gotiska fans eller opretentiösa spelare.


Utvecklarens idé om pirater framgår av Jack Sparrows utseende. Det finns inget annat sätt att förklara hur Patty ser ut i Risen 3.

Från spelet till berättelsen till grafiken, det finns steg framåt överallt och, tyvärr, hand i hand med förbättringar kommer buggar.
Från de första minuterna av spelet är det tydligt att utvecklarna, även om de försökte göra det bättre, också drog skivor med Pirater Karibiska havet: Dead Man's Chest och sist Assasins Creed. Boardingscenen från hjältens dröm fick mig att leta efter Jack Sparrow.
Men den uråldriga motorn, som fortsätter att missbrukas trots att det är 2014, tillät tydligen inte utvecklarna att göra mer eller mindre högkvalitativa kopior.
Men jag lyckades ganska kopiera något eget. Platser, till exempel, varav hälften migrerade in i spelet direkt från föregående del, ett utjämningssystem och flera karaktärer.

Att höja hjälten i nivå kommer att vara lång och rutin, den första halvan av spelet påminner om Diablo, du är främst engagerad i förintelsen av olika typer och antal motståndare. Ansamlingen av berömmelsepoäng och utjämning av egenskaper har förblivit utan synliga förändringar sedan den andra delen.

Egenskaper som de är.

Tomt Uppstånden 3 kopplat till handlingen i den andra delen. Spelets hjälte, en pirat (igen), son till Steelbeard, bror till den ökända piraten Patty från Risen 2 och en älskare av att leta i ruiner efter gömda skatter som kallas Namnlös (av tradition).
Under ytterligare ett försök att "låna" något användbart från ruinerna, snubblar han och hans syster över en mystisk port från vilken huvudhuggormen med namnet Necrolot kryper ut och utan att tveka dödar huvudpersonen och även tar hans själ. Allt eftersom tiden går återuppstår den Namnlösa med hjälp av Voodoo-magi och nu är hans huvuduppgift att hitta sin själ...
Om du försöker göra detta kommer du genast att stöta på flera problem samtidigt. Till exempel mörker och ett par tusen fler av alla typer av råttor, galtar, krabbor och andra monster födda ur utvecklarnas fantasier, som står mellan dig och dina mål. De kommer att behöva förstöras mer tid än du kommer att spendera på att slutföra själva huvudintrigen.

Du bör vänja dig vid att bekämpa gradvis framsteg betyder inte att allt kommer att bli lätt.

Jämfört med sin föregångare, handlingen Uppstånden 3 klart framsteg, men jag tror att de är mätta Mörka själar de kanske inte ens märker det. Rullningar, pareringar och enkla treslagskombinationer är inte särskilt komplicerade; det är synd att animationerna för denna action ser ganska sparsamma ut.
Sprickorna har förresten blivit ett kryphål för de inkompetenta, eftersom... Du kan tumla så mycket du vill, karaktären kommer inte att tröttna, och dessutom är det omöjligt att skada honom medan han rullar.

Nittio procent av uppdragskomponenten i spelet beskrivs med frasen: "Ta med den - ge den, gå ut, stör inte." Det oändliga springandet, som nämnts ovan, kompliceras av ständiga kollisioner med lokala levande varelser, som ofta är väldigt sega och irriterande.
Men ibland måste du lida av goda skäl, som om utvecklarna i vissa uppdrag kommer ihåg vad de en gång gjorde Gotiska och du blir intresserad, och ibland flera alternativ för att lösa ett problem. Det är här som just den där "gotiska känslan" kommer fram och tvingar dig att blunda ett tag.

När du går vidare genom spelet kommer du också att lära dig det Uppstånden 3 Det finns också ett urval av fraktioner du kan gå med i. En standarduppsättning med tre delar: Demon Hunters, Mages och Voodoo Pirates. Efter att ha anslutit dig till en av dem kommer du oundvikligen att kasta dig tillbaka till det meningslösa springandet på paket, men det finns något att springa efter. Varje fraktion kommer att ge hjälten möjligheten att lära sig vissa unika färdigheter och skaffa specialutrustning, till exempel är Demon Hunters skickliga i runmagi (hej, paladins) och tung rustning. Men ingenting kommer gratis och hjälten, även efter att ha gått med i guildet, kommer att behöva spendera ganska mycket pengar på att ta sig upp i nivå från lärare.
Och det är inte allt. Att gå med i fraktioner kommer också att förändras utseende hjälte. Jägarna kommer att raka honom, och voodooisterna kommer att måla honom som en clown (jag lämnar det till dig för magikerna).

Och nu ska jag avvika lite och komma ihåg min favorit Gothic 2: Nights Raven. När jag kom till Khorinis såg jag... livet. Livet fortsatte som vanligt. En smed smide, någon lagade gröt i gjutjärn, milissoldater gick, ibland uppträdde magiker inför folket på torget, och bara på natten stod staden stilla.
Allt detta är du med i Uppstånden 3 du kommer inte att se. Många människors favoritlivssimulering saknas här som ett fenomen, och bara ibland kommer karaktärer ihåg att de ska äta eller sova. För det mesta kommer de att sticka ut som pelare på plats eller vandra runt som rastlösa människor.

Majestätiskt landskap. Det är imponerande och glädjande att de kan implementera detta på en åldrad motor.

Vad utvecklarna definitivt ska ha beröm för är de nya platserna. De ser trevliga ut, även om motorn inte är i nivå, men ansträngningen i konstnärernas arbete är märkbar. De nya öarna har blivit större och mer mångsidiga, fängelsehålorna har blivit mer grenade och vissa särskilt framgångsrika vyer är absolut omöjliga att ta bort blicken från.
En värld öppen för utforskning kommer att tillåta dig att se många skönheter, men om den är fylld med något annat än fiender är en stor fråga.

En annan sak att jobba på är slutet, som beror på huvudpersonens karma. Om du betedde dig som en spårvagnsboor under hela spelet, gör dig redo, de kommer och hämtar dig. De goa pojkarna kommer att ha en ljusare framtid.

För att sammanfatta är det tydligt att det fanns en önskan om att göra ett spel, men tyvärr lämnade det traditionella gotiska upplägget inte spelet utan fel. En del av idéerna drabbades av motorn, andra av odugligt utförande... men fansen kommer att förlåta allt. Allt kommer att uthärdas för en fläkt av nostalgi under ett nytt hölje.
U Piranha Bytes det finns fortfarande stil, men tyvärr kan de inte utföra det till en anständig standard. Du kan inte upprepa samma recept för alltid med lika framgång.
Om detta fortsätter kommer de så småningom att gå i cirkulation. Trots allt slutar fansen förr eller senare.

Resultat:
Rekommenderas för fans av serien Gotiska. Du kommer helt enkelt inte att märka hälften av de nämnda bristerna och kommer att ha mycket roligt när du kastar dig in i en välbekant men samtidigt ny atmosfär.

Tidskrift PC-spel publiceras stor artikel tillägnad nytt spel från studion Piranha Bytes - Risen 3: Titan Lords, som vi lärde oss mycket nytt av. I synnerhet kommer händelserna i Risen 3 inte att äga rum på Sydöarna eller på Farang från första delen. Troligtvis kommer vi denna gång att gräva ner i djupet av den förlorade kontinenten. Huvudintrigen kommer att kretsa kring konfrontationen mellan Titans Lords - Ishmael och Ursegor. Både skjutvapen och pilbågar och armborst kommer att bevaras.

Spelet kommer att ha en prolog där vi kommer att kunna testa karaktären i den form han kan vara i slutet av spelet. Det vill säga, vi kommer att kunna se hans starkaste färdigheter och följaktligen fatta beslut för oss själva - i vilken riktning vi ska utveckla vår första nivå, som vi kommer att bli efter prologen. Monsterattacker kan nu blockeras. Redan i början av spelet har vi också tillgång till kullerbytta och teleportera en kort sträcka. Uppkomsten av voodoo-magi kan inte uteslutas.

Kommer du ihåg hur vi i den första delen kunde råna omedvetna fiender? Detta finns också här. Det kommer också att finnas följeslagare i spelet, som för övrigt är utmärkta hjälpare i strid. Kort sagt är själva stridssystemet byggt på fyra handlingsriktningar och grundläggande kombinationer.

Lite om spelet i allmänhet och handlingen i spelet. Den tyska studion uppgav omedelbart att den inte övergav DLC. Det finns dock inte ett ord om vad de kommer att bli – små eller globala. Olika hantverk och till exempel stekning av kött kommer att utföras i ett separat fönster med ett användarvänligt gränssnitt. Mat, precis som i Risen 2, läggs till proviant.

Huvudhandlingen i spelet utspelar sig under den europeiska medeltiden, men allt eftersom spelet fortskrider kommer du också att möta Medelhavets platser med tropikerna. Som tidigare skapas spelvärlden manuellt, och den är uppdelad i laddningsbara zoner på samma sätt som den var i Uppstånden 2. Du kan inte förflytta dig långa sträckor utan att lasta.
Det kommer att finnas tre fraktioner i världen, mellan vilka spelaren måste välja, och vi vet redan om vissa "vakter" som liknar inkvisitorer eller paladiner från tidigare spel.

Av de nya fienderna är det värt att notera "skuggan" eller, enklare, de odöda som reser sig från krypterna. Allra i början av spelet slukas huvudpersonens själ av en mäktig skuggherre, och efter det har vi en själsindikator som kan utvecklas både på den demoniska och på den mänskliga sidan. Dark Souls frågar du? På tal om huvudpersonen är det värt att säga att han är ny, men under spelets gång kommer du att möta många bekanta ansikten.

Spelet kommer att kopplas till tjänsten Ånga och kommer inte att ha ett modding-verktyg. Spelet är gjort för plattformar som t.ex PC, PS3 Och Xbox 360. OM nästa generation Det står inget om konsolerna. Spelmotorn är densamma, men grafiken har förbättrats avsevärt, men problem som animationsbuggar kvarstår.

U NPC kommer att ha sin egen dagliga rutin, och de kommer också att reagera adekvat på stöld. Om du ertappas med att stjäla tas erfarenhetspoäng bort som en straff. Utöver detta blev det känt att det kommer att ske en dynamisk förändring av dag och natt, och motståndarna kommer inte att "växa" när hjältens nivå ökar.

Det finns fler ställen att klättra på än i sin föregångare Risen 2. Spelet kommer att ha ett mycket större antal regioner tillgängliga att besöka, men det kommer att laddas mellan dem. En minikarta hjälper oss att navigera i själva regionerna. Och slutligen kommer spelet att ha ett stort antal interaktiva animationer, men vi kommer fortfarande inte att kunna sitta på en stol.

Hej kära vänner, vi uppmärksammar er på den efterlängtade modifieringen av Risen 3 Lords of the Titans, kallad Risen 3 Balans Mod. Du kanske redan har hört talas om tillkännagivandet av detta tillägg, jag skyndar mig att glädja dig med dess release!

Författaren till modifieringen är Nathan Bonetta, en mycket känd utländsk modifierare. arbetat på Återbalansera ungefär ett år, omständigheterna för en sådan långsiktig konstruktion är mycket olika, det viktigaste är bristen på ledig tid för att testa spelet.

Risen 3 Real Förbättrad upplaga , - innehåller flera tillägg från denna författare, såsom: AI och NeffO Weathermod och själva "Rebalance".

Generellt sett har spelet blivit mycket mer balanserat och mer komplext, mer än 200(!) ändringar! För större bekvämlighet har författaren gjort installationsprogrammet enklare, med möjligheten att välja balansnivå. Svårighet spelar ingen roll.

Stora förändringar i Risen 3 – Rebalance:

  • - En fullständig förändring av AI:s beteende, nu har NPC:er blivit mycket mer aggressiva och svåra i dueller, de kan inte längre vinnas med vanliga rullningar, de använder skickligt magi, blockerar och arbetar i grupper. Huvudmålet är att jaga dig och förgöra dig!
  • – Förändrat väder, mer dynamik i stormar, vulkanutbrott är nu en riktig apokalyps.
  • – Vapensystemet har inte förändrats särskilt mycket, främst priserna på eggade vapen, armborst, medan egenskaperna har förändrats med 30 procent.
  • Krav för olika typer vapen: list, styrka, skicklighet,
  • – Det magiska systemet har ändrats med 40 procent, och det här är till exempel bara vapen och magiska föremål, kraven har ökat, i vissa ögonblick har de tvärtom blivit mindre!
  • - Pansar är nu mycket starkare, men allt beror på priset, ju dyrare desto bättre!
  • - Hälsonivån har inte förändrats, som författaren säger - du kommer inte att kunna besegra chefen med enbart rullar, en spark kommer att döda dig!
  • - Potions, gifter - författaren har helt reviderat deras betydelser och därigenom förbättrat dem i alla avseenden. Nu är detta ett riktigt seriöst vapen!
  • - Dekorationer, smycken, egenskaper har ändrats med 60%, nu, förutom nya egenskaper, behöver du bara bära för en viss spelstil, aggressiv, neutral, pacifistisk, (jag ska berätta en hemlighet, de mest kraftfulla sakerna är bara i en aggressiv stil!)

Förändringar av artificiell intelligens (endast de mest intressanta):

  • – Som jag sa ovan, i vanliga Risen 3 kan du ropa ut vilken fiende som helst, och enkla rörelser från vänster till höger gör dig till en gud, men nu insisterar författaren på att helt förändra beteendet för artificiell intelligens i spelet. Till exempel, om du attackerade en enhet och hans vänner är i närheten, gör dig redo för en massiv attack, och inte, som tidigare, vänta på "din tur".
  • - Förutom att öka svårigheten i spelet, kan AI undvika attacker, använda block och motattack! Goblins kan attackera först med pistolskott
  • - Skadorna från dina attacker har inte förändrats, allt beror på attackens hastighet, överraskning och vapen. Ammunition i spelet har blivit mycket dyrare, till exempel kostar enbart kulor bara 3 guld, Boltar för armborst kostar 5 guld. Och alkohol är praktiskt taget inte längre ett botemedel.

väderförändringar, miljö:

  • – Grafiken i spelet har blivit mycket ljusare, de vackra färgerna i terrängen är kryddade med specialeffekter av åskväder. Landskap av solnedgångar och soluppgångar - måla bara bilder! Lade till en "fashionabel" våt asfalteffekt på de flesta ytor, inklusive löv, stenar och byggnader.
  • – Grottorna är nu en riktigt läskig, äcklig plats, väldigt mörk och fuktig, ljudkomponenten tillför ännu mer atmosfär.
  • - Ökad nivå av mättnad av träd, sjöar, floder. Beroende på område kommer vädret att förändras mycket dynamiskt.
  • – Texturerna på kläder, ansikten, partiklar av föremål har blivit mycket mer genomtänkta, in i minsta detalj!

Allmän information om Risen 3 Balance Mod:

  • – Förutom visuella förändringar och spelombalansering är modden till stor del designad för erfarna spelare med god kunskap om miljön, eftersom Risen3-världen har blivit mycket hårdare och oförutsägbar!
  • - Ändringen korrigerade mer än 1000(!) fel, "fixad" handel, ett fel med utfärdandet av guld eller föremål som faller ut från handlaren efter försäljning och återanrikning.
  • - Spelets bestiarium har inte utökats, men vissa monsters färdigheter har ökat flera gånger, vissa har fått magiska egenskaper.
  • - Fel i dialoger, ologisk text och krasch av CAT-scener har korrigerats.
  • Och också mycket, mycket mer!

Installera moden:

Det finns två sätt att installera ändringen:

1 – AV INSTALLATÖREN (automatiskt) –

Kör installationsprogrammet i arkivet med spelet och välj sedan den modul som kommer att förse dig från listan. Välj version och klicka på – aktivera.

Om du vill ändra inställningarna, gå sedan till R3 (Risen 3 \ data \ packing), direkt till mappen med installationsprogrammet.

2 – MANUELLT –

För att göra detta, öppna modulerna i mappen med ändringen och kopiera det som behövs till rotmappen Rizen3 (3\data\.). Det viktigaste är att inte glömma att göra en säkerhetskopia av filen (.pak).

För det fjärde barnet Piranha Bytes Det kom inte ut så många moddar. Du kan nog räkna dem på fingrarna. Och sedan, de flesta av dem är vanliga texturpaket.

Och nu, fyra år efter releasen Uppstånden 1äntligen har en fullfjädrad modifikation dykt upp. Det kallas " Neuland".

Modifieringen är som följer:

Vår hjälte blev en del av en liten expedition: tre båtar letade efter en gömd vik mellan två öar i skärgården. Tyvärr var de inte avsedda att hitta denna plats. Båtarna tappade vilse i dimman och flöt åt olika håll. Nu, när dimman sakta lättade, upptäckte vår Hjälte och bröderna Karl och Gustav att de befann sig på öppet hav.

Mer information i fortsättningen av nyheterna.

Öppna dialog:

Charles:"Du har överträffat dig själv med den här expeditionen, Gustav."
Gustav: ”Du borde vara tacksam. Om du inte var min bror så hade jag kastat ut dig för länge sedan. Om någon annan hade stått vid rodret hade vi inte gått vilse.”
Charles:"Så nu är jag också skyldig till det här taskiga vädret?"
Gustav:"Du borde åtminstone inte ha kraschat i berget!"
Hjälte:"Om ni båda vilar lite, skulle jag råda er att titta mot horisonten. Det finns en ö där!"
Charles:"Vi är räddade!"
Gustav:"Jag skulle inte vara så säker på det..."

Skapandes historia:

I oktober 2009 släpptes det första spelet i den framtida Risen-serien från Piranha Bytes-studion. Precis som i fallet med Gothic 3 fanns det inga möjligheter att skapa moddar alls. Men detta stoppade inte samhället: arbetet började omedelbart och mycket snart släpptes många video-, ljud- och balansmods.

I januari 2010 gjorde Baltram det möjligt att skapa nya 3D-modeller och på mindre än ett år många olika möjligheter: i juli skapade Shak-otay, den mest aktiva "moddingspionjären", en mycket detaljerad handledning för dialoger och uppdrag .

Två månader senare släppte Galrath434 ett verktyg för att göra det enklare att byta miljöfiler. Till Risens ettårsjubileum introducerade NicoDE RisenSDK, som ger tillgång till motorns funktioner, så att du kan skriva dina egna skript i C++.

Detta gav en enorm mängd nya möjligheter - till och med fler än de som moddarna från Gothic 2-eran hade.

Nu är vi inne på 2013. Verktyg utvecklas ständigt, och Script_Extensions-samlingen har tagit modding till nästa nivå. Ingenting kan stoppa framsteg förrän någon uppmärksammar det. I somras bestämde sig Kuchenschlacher för att göra något åt ​​saken.

Han tillkännagav idén om att gå till en Gothic Modding-kongress för att visa upp våra senaste prestationer. Efter två timmar gick de flesta av Rizen-moddarna med på att delta och istället för att tillhandahålla en överdriven mängd teknisk information bestämde vi oss för att skapa och demonstrera en liten, helt ny spelvärld.

Flera veckor har gått sedan konventets start och vårt projekt är redo för release. Vi härmed: Baltram, JFaron och jag (Kuchenschlachter - översättarens anteckning), presenterar - DTC - Demo Total Conversion.

Ny värld och historia
Nya möjligheter till interaktion
Nya interaktiva föremål
Nytt system pumpning
Mellansekvenser
Dynamisk värld
« påskägg", hemligheter, gömda skatter
tysk röstskådespeleri
Cirka 30 minuters speltid

Översättning av modbeskrivningen: Alex+