வெளிப்புற விளையாட்டுகள் "வெவ்வேறு நாடுகளின் விளையாட்டுகள்". அட்டை அட்டவணை "வெவ்வேறு நாடுகளின் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்"

வெவ்வேறு நபர்களின் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்.

கல்மிட்ஸ்காயா நாட்டுப்புற விளையாட்டு"ஆப்பு சுற்றி சுழல்" (எரிவாயு எர்கல்ஜென்)

ஒரு சிறிய ஆப்பு தரையில் செலுத்தப்படுகிறது, வீரர்களில் ஒருவர் தனது வலது கையால் அதைப் பிடித்து கடிகார திசையில் சுழற்றத் தொடங்குகிறார். அதே நேரத்தில், வீரர் தனது வலது கையின் கீழ் இருந்து இடது கையால் வலது காதை அடைய முயற்சிக்கிறார்.

விளையாட்டுக்கு சிறந்த சாமர்த்தியம் மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை தேவைப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள்: ஐந்து முதல் ஆறு சுற்றுகளில் உயிர் பிழைப்பவர்கள் வெற்றியாளர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.

ஒரு கடிகாரத்தை வரைவோம், நீயும் நானும் அம்பு ஆவோம்.
யார் வேகமாக மடியை முடிப்பார்களோ அவர் முதலிடம் பெறுவார்.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "Yurt" (tirme)

நான்கு குழந்தைகளின் துணைக்குழுக்கள் தரையில் கிடக்கும் மடிந்த தாவணியைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, குழந்தைகள் தேசிய இசைக்கு மாற்று படிகளில் வட்டங்களில் நடக்கிறார்கள். இசை முடிவடைகிறது மற்றும் குழந்தைகள் தங்கள் தாவணியை அவிழ்க்க வேண்டும். உங்கள் தலைக்கு மேலே உயர்த்த நான்கு முனைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒரு யர்ட்டைக் கட்டும் முதல் குழந்தை குழு வெற்றி பெறுகிறது.

வறண்ட காற்றும் மணலும் சுழல்கின்றன, குழந்தைகள் ஒரு சுற்று நடனத்தில் வட்டமிடுகிறார்கள்.
வீடு கட்ட பலகைகள் இல்லாததால் எனது பலம் தீர்ந்து வருகிறது.
ஆனால் அவர்கள் அதை நினைத்தார்கள், உடனடியாக எல்லோரும் அதைக் கட்டத் தொடங்கினார்கள்.
யார்ட் வேகமாக கட்ட முடியும்? நீங்கள் முதலில் இருக்க விரும்புகிறீர்களா? நகர்வு!

தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "குருட்டு கரடி" (சோகுர் ஆயுவ். பெட்சாப் டிசி.)

விளையாடும் குழந்தைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் சுதந்திரமாக வைக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு குச்சிகள் உள்ளன: ஒன்று மென்மையானது, மற்றொன்று பற்கள். கண்மூடித்தனமான கரடி தலைவரை வீரர்கள் தேர்வு செய்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட குச்சியை நகர்த்துகிறார்கள் - மென்மையானது - மற்றும் ஒரு ஒலி உற்பத்தி செய்யப்படுகிறது. கரடி ஒலியைப் பின்தொடர்ந்து, விளையாடும் குழந்தைகளில் ஒருவரைக் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. கரடி யாரைக் கண்டதோ அவர் தலைவராவார்.

கோபமடைந்த நாய்கள் கரடியைத் தாக்கின.
அவர் சுழன்று கர்ஜிக்கிறார்.
நீங்கள் பார்வையற்றவராக இருந்தாலும், பிடிபட முயற்சி செய்யுங்கள்.
அது உடனே துண்டாகி விடும்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "நரிகள் மற்றும் கோழிகள்" (டெல்கி ஹாம் தவிக்லர்)

தளத்தின் ஒரு முனையில் கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் உள்ளன. எதிர் பக்கத்தில் ஒரு நரி உள்ளது. கோழிகள் தளத்தைச் சுற்றி நடக்கின்றன, தானியங்களைப் பெக் செய்வது போல் பாசாங்கு செய்கின்றன. ஒரு நரி அவர்கள் மீது ஊர்ந்து செல்லும்போது, ​​சேவல்கள் கா-கா-ரீ-கு என்று கூவுகின்றன. இந்த சமிக்ஞையில், எல்லோரும் கோழி கூட்டுறவுக்கு ஓடுகிறார்கள், மேலும் நரி அவர்களைப் பின்தொடர்கிறது, அவர்கள் எந்த வீரர்களையும் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள்.

கோழிகள் புல்வெளியில் நடந்து செல்கின்றன, அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு சேவல் உள்ளது.
ஒரு முக்கியமான நடை, தங்க சீப்புடன் நடக்கிறார்.
நரி கவனிக்காமல் தவழ்ந்து, கோழிகளை நோக்கி விரைந்தது, அவை உடனடியாக
அவர்கள் அலறியடித்துக் கொண்டு நேராக கோழிக் கூட்டிற்குள் ஓடினர்.
சாமர்த்தியமும், அவசரமும் இல்லாதவன் நரியை விட்டு ஓடமாட்டான்.

பெலாரசிய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "மில்" (மிலின்)

அனைத்து வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் குறைந்தது 2 மீ தொலைவில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் பந்தைப் பெற்று மற்றொருவருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அதை மூன்றாவது நபருக்கு அனுப்புகிறார். சுற்று. படிப்படியாக பரிமாற்ற வேகம் அதிகரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் பந்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். பந்தை தவறவிட்ட அல்லது தவறாக வீசும் வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். கடைசியாக விளையாட்டில் இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மில் சுழன்று, இறக்கைகளை சுழற்றியது.
ஆலை ஒரு சும்மா, மெதுவாக வட்டமிடுகிறது.
ஆனால் வறண்ட காற்று வீசினால், அது வேகமாக வேலை செய்யும்.
காற்று வீசுகிறது, வீரர் விரைவாக பந்தை பிடிக்கிறார்.
அவர்களின் பந்தை பிடிக்காத எவரும் சோர்வாக இருக்கலாம்.
ஓரமாக நின்று மற்றவர்களைப் பார்ப்பான்.

செச்சென் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "வாத்து" (போபெஷ்க்)

இரண்டு பெண்கள் நாற்காலிகளில் எதிரெதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். கால்கள் முன்னோக்கி இழுக்கப்பட்டு, கால்விரல்கள் மேலே, கால்விரல்கள் இணைக்கப்பட்டு ஒரு பாலம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஒரு வாத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ள குழந்தைகள் வாத்துகள். வாத்து தன் வாத்து குட்டிகளை அழைக்கிறது. வாத்துக்குப் பின் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வாத்துகள் வரிசையாக வந்து பாலத்தின் மீது கால் பதித்து, அதைத் தொடாமல் இருக்க முயல்கின்றன. பாலத்தைத் தொடுபவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் மறுபுறம் செல்கிறார்கள். வாத்து தனது வாத்துகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது, மேலும் அவை பாலத்தின் மீது அடியெடுத்து வைக்கின்றன, ஆனால் பாலம் ஏற்கனவே உயரமாக உள்ளது (பெண்கள் தங்கள் கால்களைக் கடந்து அவற்றை இணைக்கிறார்கள்). 10 முதல் 12 பேர் விளையாடலாம்.

விளையாட்டின் விதிகள். உங்கள் கால்களை உயரமாக உயர்த்தி கவனமாக நடக்க வேண்டும்.

வாத்து வாத்து குஞ்சுகளை கூப்பிட்டு வரிசையா போட்டது.
குவாக்-குவாக்-குவாக், என்னைப் பின்தொடர்ந்து, சாலையை விட்டு வெளியேறாதே.
அம்மாவும் குழந்தைகளும் முக்கியமான பாதையில் தைரியமாக நடந்தார்கள்.
முன்னால் ஒரு வேகமான ஓடையில் ஒரு பாலம் உள்ளது.
நீங்கள் அந்த பாலத்தை கடக்க வேண்டும், அதைச் சுற்றி செல்ல வேண்டாம்.
தடுமாறாதீர்கள், விழாதீர்கள், நீங்கள் தொலைந்து போகலாம்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஜம்ப்-ஜம்ப்" (குச்டெம்-குச்).

15-25 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே 15-25 மீ விட்டம் கொண்ட சிறிய வட்டங்கள் உள்ளன.

விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30-35 செ.மீ. ஓட்டுநர் ஒரு பெரிய வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். டிரைவர் கூறுகிறார்: "குதி!" இந்த வார்த்தைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (வட்டங்களில்), ஒரு காலில் குதிக்கிறார்கள். டிரைவர் ஒரு காலில் குதித்து, வீரர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இடமில்லாமல் தவிப்பவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் ஒருவரையொருவர் வட்டங்களுக்கு வெளியே தள்ள முடியாது. விளையாடும் இரண்டு குழந்தைகள் ஒரே வட்டத்தில் இருக்க முடியாது.

நாங்கள் எங்கள் குவளைகளை எடுப்போம், அவற்றில் அமைதியாக நிற்போம்,
ஆனால், "லீப்" என்று கேட்டவுடன், நாங்கள் விரைவாக குதிக்க விரைகிறோம்.
நான் ஒரு காலில் குதிக்கிறேன், மற்ற குழுவில் சேர விரும்புகிறேன்.
நான் எல்லோரையும் விட முன்னேற வேண்டும், நான் ஓட்ட விரும்பவில்லை.

தாஜிக் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "அமைதியான விளையாட்டு" (குங்கக்போசி)

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவரும் குழந்தைகளுடன் வட்டமாக அமர்ந்துள்ளார். ஓட்டுநர் மெதுவாக தனது வலது (அல்லது இடது) பக்கத்தில் வீரரைத் தோளால் தள்ளுகிறார். அவர், இந்த இயக்கத்தை ஒரு வட்டத்தில் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு மாற்றுகிறார், மேலும் இயக்கம் டிரைவருக்குத் திரும்பும் வரை இது தொடர்கிறது.

உங்கள் அண்டை வீட்டாரை பேச வைப்பது அல்லது சிரிக்க வைப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும். அவர் சிரித்தால் அல்லது பேசினால், அவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்: தோல்வியடைந்தவர்கள் ஆட்டத்தின் முடிவில் பாட வேண்டும் அல்லது நடனமாட வேண்டும்.

விளையாடுவோம், நீயும் நானும் ஊமை.
"அமைதியான" விளையாட்டில் வார்த்தைகள் தேவையில்லை, நாங்கள் விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சியடைகிறோம் மற்றும் பல.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "ஸ்டிக்கி ஸ்டம்ப்ஸ்" (Iebeshkek bukender).

மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்கள் முடிந்தவரை தூரத்தில் குந்துகிறார்கள். அவை ஒட்டும் ஸ்டம்புகளைக் குறிக்கின்றன. மீதமுள்ள வீரர்கள் மைதானத்தை சுற்றி ஓடுகிறார்கள், ஸ்டம்புகளை நெருங்காமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். ஸ்டம்புகள் கடந்து செல்லும் குழந்தைகளைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஸ்டம்புகள் இடத்தை விட்டு வெளியேறக்கூடாது.

ஆற்றின் அருகே உள்ள வெட்டவெளியில் திடீரென மரக்கட்டைகள் தோன்றின.
யாரோ பிசினை ஊற்றி மேலிருந்து கீழாக நிரப்பினர்.
அவற்றைத் தொடாமலும், தொடாமலும் சுற்றி வருவோம்.
காய்ந்த ஸ்டம்பைக் கண்டுபிடித்து அதில் அமர்ந்து ஓய்வெடுப்போம்.

யாகுட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு "வெள்ளை ஷாமன்"

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து வெவ்வேறு இயக்கங்களைச் செய்கிறார்கள். வட்டத்தின் மையத்தில் இயக்கி உள்ளது. இது ஒரு வெள்ளை ஷாமன் - ஒரு அன்பான நபர். அவர் மண்டியிட்டு தாம்பூலத்தை அடிக்கிறார், பின்னர் வீரர்களில் ஒருவரை அணுகி அவருக்கு டம்ளரைக் கொடுக்கிறார். டம்பூரைப் பெறும் நபர், ஓட்டுநர் இசைக்கும் தாளத்தை சரியாக மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். தாம்பூலத்தைப் பெறுபவர் தாளத்தைத் தவறாகத் திரும்பத் திரும்பச் சொன்னால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.

தண்ணீருக்கு மேல் மூடுபனி இருக்கிறது, ஷாமன் சத்தமாக தம்பூரை அடிக்கிறான்.
அது வேகமாகத் தட்டும், திடீரென்று அமைதியாகிவிடும்.
அத்தகைய நோக்கத்தை வேறு யாராவது முறியடிக்க முயற்சிக்கட்டும்.
அதை எடுத்து மீண்டும், "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று" தொடங்குவோம்.

யூத நாட்டுப்புற விளையாட்டு "அஃபிகோமனைக் கண்டுபிடி"

ஈஸ்டர் மாலையில் குழந்தைகள் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். மாலையின் தொடக்கத்தில், தந்தை ஒரு துண்டை எடுத்து இரண்டு துண்டுகளாக உடைக்கிறார். சிறிய துண்டு அஃபிகோமன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. தந்தை இப்போது அஃபிகோமனை மறைப்பதாகக் கூறுகிறார், அவர்கள் அதைத் தேட வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பவர் பரிசு பெறுவார். குழந்தைகள் மாலையில் அஃபிகோமானைத் தேடுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். எல்லா குழந்தைகளும் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அஃபிகோமனைக் கண்டுபிடிக்கும் நபர் மாலை முடிவில் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

நான் கேக்கை உடைத்து சிறியதை உங்களிடமிருந்து மறைப்பேன்.
அவள் இப்போது எங்கே இருக்கிறாள் என்று கொஞ்சம் அவளைத் தேடு.
அபிகோமனைக் கண்டுபிடிப்பவர் அவரது பாக்கெட்டில் ஒரு பரிசைப் பெறுவார்.

அஜர்பைஜானி நாட்டுப்புற விளையாட்டு "பகல் மற்றும் இரவு" (கெட்ஷா மற்றும் குண்டூஸ்).

இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், பெண்கள் மறுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவர்களுக்கு இடையே முன்னணி. ஆண்கள் அணி "இரவு", மற்றும் பெண்கள் அணி "பகல்". "இரவு!" என்ற கட்டளையில் சிறுவர்கள் பெண்களைப் பிடிக்கிறார்கள், "நாள்" கட்டளையின் பேரில் பெண்கள் சிறுவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். க்ரீஸ் குழந்தைகள் எதிர் அணிக்கு நகர்கிறார்கள்.

இரவு கடந்து போகும், பகல் வரும். வெளிச்சம் வரும், நிழல் விலகும்.
சூரியன் நட்சத்திரங்களைப் பிடிக்கிறது, அவற்றைப் பிடிக்க முடியாது.
இந்த விளக்குகளின் முழுமையான கூடை சேகரிக்க.

ரஷ்ய நாட்டுப்புற விளையாட்டு "Pleten"

குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிர் இரண்டு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், குறுக்கு-குறுக்கு நிலையில் தங்கள் கைகளைப் பற்றிக்கொள்கிறார்கள். சிக்னலில், முதல் வரி இரண்டாவது வரியைச் சந்திக்கச் செல்கிறது, அது அசையாமல் நிற்கிறது, அதை வணங்குகிறது. பின்னர் அது அதன் அசல் நிலைக்கு பின்வாங்குகிறது. இரண்டாவது தரவரிசையும் அதையே செய்கிறது. சிக்னலில், குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி குழப்பமாக நகரத் தொடங்குகிறார்கள், பின்னர் உட்காருகிறார்கள். சிக்னலில், குழந்தைகள் வரிசையில் நிற்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். விரைவாகவும் சரியாகவும் வரிசையாக நிற்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"விக்கெட்" என்று ஒரு பழைய விளையாட்டு உள்ளது.
நாங்கள் அதை விளையாட விரும்புகிறோம், விளையாடுவதற்கு நாங்கள் மிகவும் சோம்பலாக இல்லை.
ஒரு வேலி, இரண்டு வேலிகள், நிழலில் சூரிய ஒளியில் இருந்து மறைவோம்.
உட்கார்ந்து ஓய்வெடுத்து மீண்டும் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

முன்பள்ளிக் குழந்தைகளுக்கு

கோவலென்கோ லியுபோவ் அயோசிஃபோவ்னா,

ஆசிரியர்

MBDOU மழலையர் பள்ளி"ஸ்னோ ஒயிட்"

Solnechny கிராமம், Surgut மாவட்டம்



மணிகள்

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். இரண்டு பேர் நடுவில் வெளியே வருகிறார்கள் - ஒருவர் மணி அல்லது மணியுடன், மற்றவர் கண்மூடித்தனமாக. எல்லோரும் பாடுகிறார்கள்:

ட்ரைன்ட்ஸி-ப்ரின்ட்ஸி, மணிகள்,

தைரியமானவர்கள் அழைத்தனர்:

டி இஜி-டிஜி-டிஜி-டான்,

ரிங்கிங் எங்கிருந்து வருகிறது என்று யூகிக்கவும்!

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "பார்வையற்ற மனிதனின் பஃப்" டாட்ஜிங் வீரரைப் பிடிக்கிறது

இரண்டு குழந்தைகள் பச்சைக் கிளைகள் அல்லது ஒரு மாலையைக் கட்டி வாயிலை உருவாக்குகிறார்கள்.

அம்மா வசந்தம்

எல்லா குழந்தைகளும் சொல்கிறார்கள்:

அம்மா வசந்தம் வருகிறது

வாயிலைத் திற.

மார்ச் முதல் தேதி வந்துவிட்டது

அவர் எல்லா குழந்தைகளையும் கழித்தார்;

அதன் பின்னால் ஏப்ரல் வருகிறது

ஜன்னலையும் கதவையும் திறந்தான்;

மே வந்தபோது -

நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு நடக்கவும்!

வசந்தம் அனைத்து குழந்தைகளின் சங்கிலியை வாயில் வழியாக ஒரு வட்டத்திற்குள் அழைத்துச் செல்கிறது.

லியாப்கா

வீரர்களில் ஒருவர் டிரைவர், அவர் லியாப்கா என்று அழைக்கப்படுகிறார். ஓட்டுநர் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறார், யாரையாவது மோசமாகக் காட்ட முயற்சிக்கிறார்: "நீங்கள் ஒரு ப்ளூப்பர் அணிந்திருக்கிறீர்கள், அதை வேறு யாருக்காவது கொடுங்கள்!" புதிய ஓட்டுனர் வீரர்களைப் பிடித்து, அவர்களில் ஒருவருக்கு சீட்டை அனுப்ப முயற்சிக்கிறார். கிரோவ் பிராந்தியத்தில் அவர்கள் இப்படித்தான் விளையாடுகிறார்கள். ஸ்மோலென்ஸ்க் பிராந்தியத்தில், இந்த விளையாட்டில், ஓட்டுநர் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களைப் பிடித்து, பிடிபட்டவரிடம் கேட்கிறார்: "அது யாரிடம் இருந்தது?" - "என் அத்தையில்." - "நீங்கள் என்ன சாப்பிட்டீர்கள்?" - "பாலாடை." - "நீங்கள் அதை யாருக்குக் கொடுத்தீர்கள்?" பிடிபட்ட நபர் விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களில் ஒருவரை பெயரால் அழைக்கிறார், மேலும் பெயரிடப்பட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் அதே வீரரைத் துரத்தக் கூடாது. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் டிரைவர்களின் மாற்றத்தை கவனமாகப் பார்க்கிறார்கள்.

பந்து போடுங்கள்!

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் வட்டத்தின் நடுவில் சென்று பந்தை வீசுகிறார்: "பந்து மேலே!" இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து முடிந்தவரை ஓட முயற்சி செய்கிறார்கள். ஓட்டுநர் பந்தைப் பிடித்து, "நிறுத்துங்கள்!" எல்லோரும் நிறுத்த வேண்டும், மற்றும் ஓட்டுநர், தனது இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல், தனக்கு நெருக்கமானவர் மீது பந்தை வீசுகிறார். கறை படிந்தவன் சாரதியாகிறான். அவர் தவறவிட்டால், அவர் மீண்டும் ஓட்டுநராக இருக்கிறார்: அவர் வட்டத்தின் மையத்திற்குச் சென்று, பந்தை மேலே வீசுகிறார் - விளையாட்டு தொடர்கிறது.

விளையாட்டின் விதிகள்.

ஓட்டுநர் முடிந்தவரை பந்தை வீசுகிறார். தரையில் இருந்து ஒரு துள்ளலில் இருந்து பந்தை பிடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. "நிறுத்து!" என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு வீரர்களில் ஒருவர் இருந்தால். - தொடர்ந்து நகர்த்தவும், பின்னர் அவர் டிரைவரை நோக்கி மூன்று படிகள் எடுக்க வேண்டும். வீரர்கள், டிரைவரிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது, ​​வழியில் எதிர்கொள்ளும் பொருள்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளக்கூடாது.



"லெனோக்"

வட்டங்கள் தரையில் வரையப்படுகின்றன - கூடுகள், வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக இருக்கும். எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். வட்டத்தில் உள்ள தலைவர் பல்வேறு இயக்கங்களைச் செய்கிறார், எல்லோரும் அவற்றை மீண்டும் செய்கிறார்கள். "ஆலை" கட்டளையில்

கைத்தறி!" வீரர்கள் கூடுகளை ஆக்கிரமிக்கிறார்கள், கூட்டை ஆக்கிரமிக்க முடியாதவர் "நடப்பட்டவர்" என்று கருதப்படுகிறார்: விளையாட்டின் இறுதி வரை அவர் கூட்டில் "நடப்படுகிறார்". பின்னர் ஒரு கூடு தரையில் இருந்து அகற்றப்பட்டு விளையாட்டு தொடர்கிறது. வெற்றியாளர் கடைசியாக காலியான இடத்தைப் பிடித்தவர்.

பூனைக்குட்டிகள் (கட்சியனட்கி)

விளக்கம். தரையில் (தரை) ஒரு கோடு வரையப்பட்டுள்ளது - ஒரு "தெரு", அதற்கு ஆறு முதல் எட்டு மீட்டர் முன்னால் - ஒரு வட்டம் ("வீடு").

இதற்குப் பிறகு, ஒரு "பூனை" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவள் "வீட்டிற்கு" நுழைகிறாள், விளையாடும் "பூனைக்குட்டிகள்" அவளது 2 படிகள் வரை வந்தன, "பூனை" கேட்கிறது: "பூனைக்குட்டி தோழர்களே, நீங்கள் எங்கே இருந்தீர்கள்?"

அடுத்த உரையாடல் இப்படி இருக்கலாம்: "பூனைக்குட்டிகள்":

அங்கே என்ன செய்தார்கள்?

"பூனைக்குட்டிகள்":

அவர்கள் பூக்களைப் பறித்தார்கள்!

இந்த பூக்கள் எங்கே?

கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் கற்பனை மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தைப் பொறுத்தது. "பூனைக்குட்டிகள்" பல பதில்களைக் கொடுக்கலாம், ஆனால் "பூனை" ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் உள்ளடக்கத்தைப் பொறுத்து, கேட்கிறது புதிய கேள்வி. "பூனைக்குட்டிகள்" பதிலளிப்பதை நிறுத்தியவுடன், "பூனை" கத்துகிறது: "ஓ, நீங்கள் ஏமாற்றுபவர்கள்!" - மற்றும் அவர்களில் ஒன்றைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். தப்பிக்க, "பூனைக்குட்டிகள்" வெளியே ஓட வேண்டும், அதாவது, வரிசையில் நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். "பூனை" யாரைப் பிடித்தாலும், அவள் "வீட்டிற்கு" அழைத்துச் செல்கிறாள். சிறிது நேரம் கழித்து, மீதமுள்ள "பூனைக்குட்டிகள்" "வீட்டை" அணுகுகின்றன, மேலும் எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது.

தினை (MILLET)

விளக்கம். நிறைய அல்லது வெறுமனே விருப்பப்படி, அவர்கள் ஒரு "மாஸ்டர்" (அல்லது "புரவலன்") தேர்வு மற்றும் கைகளை பிடித்து, ஒரு வரிசையில் நிற்க. "உரிமையாளர்" கோடு வழியாக நடந்து, ஒருவருக்கு அருகில் நின்று கூறுகிறார்:

தினை களை எடுக்க என்னிடம் வா.

வேண்டாம்!

உன்னிடம் கஞ்சி இருக்கிறதா?

இப்போதே!

ஓ, நீ வெளியேறு! - "மாஸ்டர்" என்று கூச்சலிட்டு, வரியின் இரு முனைகளிலும் ஓடுகிறது.

"லோஃபர்" வரிசையின் இந்த முனையிலும் ஓடுகிறது, ஆனால் வீரர்களின் முதுகுக்குப் பின்னால். அவர்களில் யார் முதலில் கையைப் பிடிக்கிறார்களோ அவர் வரிசையில் கடைசியாக நிற்கிறார், மீதமுள்ளவர் "மாஸ்டர்" உடன் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்.

1. "ஓ, சோம்பேறிகள்" என்ற வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "உரிமையாளருக்கு" பல ஏமாற்று இயக்கங்களைச் செய்ய உரிமை உண்டு, அதன் பிறகுதான் வரியின் எந்த முனைக்கும் ஓடவும். அவருடன் போட்டியிடும் வீரர் நிச்சயமாக அதே முடிவுக்கு ஓட வேண்டும்.

2. ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் கடைசி வீரரின் கையைப் பிடித்தால், முந்தைய "உரிமையாளர்" தொடர்ந்து முன்னிலை வகிக்கிறார்.

காடு, சதுப்பு நிலம், ஏரி (காடு, சதுப்பு நிலம், வோசெரா)

விளக்கம். அனைத்து வீரர்களும் பொருந்தக்கூடிய அளவிலான ஒரு வட்டத்தையும், மேலும் 3 வட்டங்களையும் முதல் இடத்திலிருந்து தோராயமாக சமமான தூரத்தில் வரையவும் (ஒரு மண்டபத்தில் விளையாடும்போது, ​​​​இவை அதன் மூன்று எதிர் மூலைகளாக இருக்கலாம், கோடுகளால் கட்டப்பட்டது) வீரர்கள் முதல் வட்டத்தில் (அல்லது மூலையில்) நிற்கிறார்கள், மீதமுள்ள வட்டங்கள் பெயரிடப்பட்டுள்ளன: "காடு", "சதுப்பு நிலம்", "ஏரி". வழங்குபவர் ஒரு விலங்கு, பறவை, மீன் அல்லது வேறு எந்த விலங்குக்கும் பெயரிடுகிறார் (நீங்கள் தாவரங்களுக்கு பெயரிட ஒப்புக் கொள்ளலாம்) மற்றும் ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட எண்ணை விரைவாக கணக்கிடுகிறார். எல்லோரும் ஓடுகிறார்கள், எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், அவருடைய கருத்துப்படி, பெயரிடப்பட்ட விலங்கு அல்லது பறவையின் வாழ்விடத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது. ஒரு பைக் பெயரிடப்பட்டால் ). "தவளை" என்ற சொல் எந்த வட்டத்திலும் நிற்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் தவளைகள் ஏரியிலும், சதுப்பு நிலத்திலும், காடுகளிலும் வாழ்கின்றன. வெற்றி பெறுபவர்கள். குறிப்பிட்ட முறை தவறே செய்யாதவர்.

ஹவுண்ட் (HORT)

விளக்கம். ஒரு “கூண்டு” தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது - 3 * 5 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் குழந்தைகள் அதைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள் - “முயல்கள்”, அவர்கள் ஒப்பந்தத்தின் மூலம் “முயல் ராஜாவை” தேர்வு செய்கிறார்கள். அவர் "கூண்டின்" நடுவில் நுழைந்து, ஒவ்வொரு வார்த்தையிலும் ஒவ்வொரு வீரரையும் சுட்டிக்காட்டுகிறார்:

ஹரே, ஹரே, நீ எங்கே இருந்தாய்?

ஒரு சதுப்பு நிலத்தில்.

நீ என்ன செய்தாய்?

நான் புல்லைக் குத்தினேன்.

எங்கே மறைத்தாய்?

டெக்கின் கீழ்.

யார் எடுத்தது?

யார் பிடிப்பது?

கடைசி வார்த்தையில், அனைத்து வீரர்களும் சிதறி, அவர் ... "ஹார்ட்" என்ற வார்த்தையைப் பெறுபவர் அவர்களைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் பிடிபட்டவர்களை "கூண்டுக்கு" அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர்கள் விளையாட்டின் இறுதி வரை இருக்க வேண்டும். அதுவரை இது தொடர்கிறது. அனைத்து "முயல்களும்" பிடிபடும் வரை.

1. "வயலுக்கு" வெளியே ஓட "முயல்களுக்கு" உரிமை இல்லை.

2. "ஹார்ட்" கையைப் பிடித்தாலோ அல்லது தோளைத் தொட்டாலோ "முயல்" பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.



ஓநாயும் குழந்தைகளும் (வோக் மற்றும் கிட்ஸ்)

7-12 வயதுடைய குழந்தைகள் (5-10 பேர்) தோராயமாக 20x20 மீ அளவுள்ள விளையாட்டு மைதானத்தில் விளையாடுகிறார்கள்.

விளக்கம். 5-10 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தளத்தில் வரையப்பட்டுள்ளது (வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து), அதைச் சுற்றி 1-3 மீ தொலைவில் 1 மீ விட்டம் கொண்ட வட்டங்கள் உள்ளன - “வீடுகள்” (ஒன்று "குழந்தைகளின்" எண்ணிக்கையை விட குறைவாக). எண்ணும் ரைம் படி, ஒரு "ஓநாய்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் பெரிய வட்டம் மற்றும் "வீடுகளுக்கு" இடையில் நிற்கிறார். "ஆடுகள்" ஒரு பெரிய வட்டத்தில் உள்ளன. மூன்று வரை எண்ணிய பிறகு, அவர்கள் "வீடுகளை" ஆக்கிரமிக்க வட்டத்திற்கு வெளியே ஓடுகிறார்கள். இந்த நேரத்தில் "ஓநாய்" அவர்களைக் கொல்லாது. “ஆடு” ஒன்றுக்கு “வீடு” கிடைக்காது. அவரை கேலி செய்ய முயற்சிக்கும் "ஓநாய்" இலிருந்து ("வீடுகள்" மற்றும் பெரிய வட்டத்திற்கு இடையில்) அவர் ஓடுகிறார். ஓசலில் - அவர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள், அவர் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், அவர் ஒரு "ஓநாய்" ஆக இருப்பார், மேலும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

1. "மூன்று" எண்ணிய பிறகு, அனைத்து "ஆடுகளும்" பெரிய வட்டத்திலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

2. "ஓநாய்" பின்தொடரும் "குழந்தை" ஒரு பெரிய வட்டத்தில் 3 முறை ஓடி, "ஓநாய்" அவரைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், "ஓநாய்" துரத்துவதை நிறுத்திவிட்டு அதே பாத்திரத்தில் இருக்க வேண்டும். ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்று.

பெல் (ஒலிக்கிறது)

(இந்த விளையாட்டுக்கு வேறு பெயர்கள் உள்ளன: "பெல்", "ரிங்கிங்")

இந்த விளையாட்டு உக்ரைனில் கடந்த நூற்றாண்டில் பி. இவானோவ் (கார்கோவ் பகுதியில்) மற்றும் பி. சுபின்ஸ்கி (போல்டாவா பகுதியில்) ஆகியோரால் பதிவு செய்யப்பட்டது. இப்போதெல்லாம், வின்னிட்சியா மற்றும் டெர்னோபில் பகுதிகளில் 10-15 வயதுடைய சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் (சில நேரங்களில் பழையவர்கள்) பொதுவாக 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் விளையாடுகின்றனர்.

விளக்கம். கைகளைப் பிடித்து, வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். எண்ணின் படி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டிரைவர், வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார். வட்டத்தை உருவாக்குபவர்களின் கைகளில் சாய்ந்து, அவர்களைப் பிரிக்க முயற்சிக்கிறார்: "போவ்." அவர் ஒருவரின் கைகளைத் திறக்கும் வரை அவர் இதைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்கிறார், அதன் பிறகு அவர் ஓடுகிறார், மேலும் கைகளைத் திறந்த இருவரும் அவரைப் பிடிக்கிறார்கள் (சலாத்). அதைப் பிடிப்பவன் சாரதியாகிறான்.

நிறம் (நகலி)

விளக்கம். தளத்தின் எல்லைகளை ஒப்புக்கொள். எண்ணும் ரைம் படி டிரைவர் தேர்வு செய்யப்படுகிறார். வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். டிரைவர், கண்களை மூடிக்கொண்டு, வட்டத்திற்கு 5-6 மீ தொலைவில் முதுகில் நிற்கிறார். அவர் எந்த நிறத்தையும் பெயரிடுகிறார், உதாரணமாக நீலம், சிவப்பு, பச்சை, சியான், வெள்ளை. பின்னர் அவர் வீரர்களிடம் திரும்புகிறார். பெயரிடப்பட்ட நிறத்திலான ஆடைகளையோ அல்லது வேறு ஏதேனும் பொருளையோ வைத்திருப்பவர்கள், ஓட்டுநர் பார்க்கும்படி இந்தப் பொருட்களைப் பிடிக்கிறார்கள். அவை இல்லாதவர்கள் டிரைவரிடம் இருந்து ஓடிவிடுகிறார்கள். அவர் ஒருவரைப் பிடித்து சல்யூட் செய்தால், சல்யூட் அடித்தவர் டிரைவராக மாறுகிறார், மேலும் முன்னாள் டிரைவர் அனைவருடனும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார். பல முறை விளையாடு.

ஹெரான்(சாப்லியா)

விளக்கம். எண்ணும் ரைமின் படி, அவர்கள் டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள் - “ஹெரான்”. மீதமுள்ளவை "தவளைகள்". பை "ஹெரான்"

"ஸ்லிட்" (முன்னோக்கி சாய்ந்து, நேராக கால்களில் உங்கள் கைகளை வைத்திருக்கிறது), மீதமுள்ள வீரர்கள் தவளையின் அசைவுகளைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர். திடீரென்று "ஹெரான்" "எழுந்து", ஒரு அழுகையை வெளியிடுகிறது மற்றும் "தவளைகளை" பிடிக்க (உப்பு) தொடங்குகிறது. சாலினி "ஹெரான்" ஐ மாற்றுகிறார். அவர்கள் வழக்கமாக 5-6 முறை விளையாடுவார்கள்.

டவல் (ரஷ்னிசோக்)

விளக்கம். ஓட்டுனர்களின் எண்ணிக்கையின்படி “ஒரு முறை. இரண்டு. மூன்று, வலது மற்றும் இடது ஜோடிகள் தங்கள் கைகளை பிரிக்க மற்றும் இடங்களை மாற்ற ஒருவருக்கொருவர் நோக்கி ஓடுகின்றன, மற்றும் நடுத்தர ஜோடி பிடிக்கும், தங்கள் கைகளை பிரிக்காமல், எந்த ஓட்டப்பந்தய வீரர்களும் (படம் 2). ஒரு ஜோடி, யாருடைய வீரர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநர்களால் பிடிக்கப்பட்டார், அவர்களுடன் இடத்தையும் பாத்திரத்தையும் மாற்றுகிறார். ஓட்டுநர்கள் யாரையும் பிடிக்கத் தவறினால், அவர்கள் மீண்டும் ஓட்டுகிறார்கள்.

நொண்டி வாத்து (நொண்டி வாத்து)

விளக்கம். ஒரு "நொண்டி வாத்து" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ள வீரர்கள் தோராயமாக கோர்ட்டில் வைக்கப்பட்டு, ஒரு காலில் நின்று, மற்ற காலை முழங்காலில் வளைத்து தங்கள் கையால் பிடிக்கிறார்கள். வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு: "சூரியன் பிரகாசிக்கிறது, விளையாட்டு தொடங்குகிறது," "வாத்து" ஒரு காலில் குதித்து, மற்ற காலை தனது கையால் பிடித்து, வீரர்களில் ஒருவரை கேலி செய்ய முயற்சிக்கிறது (படம் 3). க்ரீஸ் உள்ளவர்கள் மற்றவர்களுக்கு க்ரீஸ் செய்ய உதவுகிறார்கள்.

சதுரம் (சதுரம்)

விளக்கம். வழக்கமாக விளையாட்டின் வரிசை இவ்வாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறது: "சியர்ஸ், நான் முதலில் இருக்கிறேன்!" - "நான் இரண்டாவது!" முதலியன சில நேரங்களில் அவை எண்ணும் ரைம் படி விநியோகிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் பின்வரும் பயிற்சிகளை முடிக்க வேண்டும்:

1) சதுரத்தின் மையத்திற்குச் செல்லவும் (படம் 4, அ), பின்னர் கோட்டில் காலடி வைக்காமல் சதுரத்தின் பக்கங்களுக்குப் பக்கங்களுக்குத் தாவவும், மீண்டும் மையத்திற்குத் தாவவும், பின் திரும்பாமல் கோட்டின் மேல் குதிக்கவும், பின்னர் சதுரத்தின் கோட்டிற்கு அப்பால் மையத்திற்கு குதிக்கவும். தவறு செய்யும் வீரர் இந்த விளையாட்டில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டு அடுத்த முறைக்காக காத்திருக்கிறார். பிழைகள் இல்லாமல் பயிற்சியை முடித்தவர் அடுத்த பயிற்சிகளுக்கு செல்கிறார்;

2) இரண்டு கால்களில் மையத்திற்கு குதிக்கவும்; சதுரத்தின் சுவர்களை நோக்கி உங்கள் கால்களை மிதிக்காமல் பக்கவாட்டில் குதித்தல்; மீண்டும் மையத்திற்கு; 90 டிகிரி திரும்பவும், கால்கள் பக்கங்களிலும்; மையத்திற்கு மற்றும் சதுரத்திற்கு வெளியே செல்லவும் (படம் 4, b);

3) சதுரத்தின் மையத்திற்கு ஒரு காலில் குதிக்கவும்; உங்கள் கால்களை பக்கவாட்டில் குதித்து திரும்பவும், சதுரத்தின் மூலைகளில் உங்கள் கால்களுடன் நிற்கவும் (படம் 4, c); மீண்டும் ஒரு காலில் மையத்திற்கு குதித்து, ஒரு திருப்பத்துடன் குதித்து, உங்கள் கால்களை மற்ற மூலைகளில் வைக்கவும்; ஒரு காலில் மையத்திற்கு குதித்து சதுரத்திலிருந்து குதிக்கவும்.

இந்த விளையாட்டில், ஒன்று மற்றும் இரண்டு கால்களில் தாவல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் தாவல்களின் சேர்க்கை கண்டிப்பாக கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. ஒவ்வொரு தொடர் அசைவிலும் வீரர் எத்தனை மற்றும் எந்த வகையான தாவல்களை செய்கிறார் என்பதை வீரர்கள் பொதுவாக ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட அனைத்து வகையான தாவல்களையும் முதலில் முடித்தவர் வெற்றியாளர்.

சில நேரங்களில் அவர்கள் புத்தி கூர்மைக்காக விளையாடுகிறார்கள்: ஒவ்வொரு வீரர்களும் தங்கள் சொந்த விருப்பத்தை வழங்குகிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். இந்த வழக்கில், வெற்றியாளர் மிகவும் கடினமான அல்லது சுவாரஸ்யமான விருப்பத்தை வழங்கும் வீரர்.




சாம்பல் ஓநாய் (SARY BURE)

வீரர்களில் ஒருவர் சாம்பல் ஓநாயாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். குந்துகையில், சாம்பல் ஓநாய் பகுதியின் ஒரு முனையில் (புதர்களில் அல்லது அடர்ந்த புல்லில்) கோட்டின் பின்னால் மறைகிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளனர். வரையப்பட்ட கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் 20-30 மீ சிக்னலில், காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை எடுக்க அனைவரும் காட்டுக்குள் செல்கிறார்கள். தலைவர் அவர்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்து கேட்கிறார் (குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறார்கள்):

எங்கே போகிறாய் நண்பர்களே?

அடர்ந்த காட்டுக்குள் போகிறோம்

நீங்கள் அங்கு என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நாங்கள் அங்கு ராஸ்பெர்ரி எடுப்போம்

குழந்தைகளே, உங்களுக்கு ஏன் ராஸ்பெர்ரி தேவை?

ஜாம் செய்வோம்

காட்டில் ஒரு ஓநாய் உங்களை சந்தித்தால் என்ன செய்வது?

சாம்பல் ஓநாய் நம்மைப் பிடிக்காது!

இந்த ரோல் கால்க்குப் பிறகு, எல்லோரும் சாம்பல் ஓநாய் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு வந்து ஒரே குரலில் கூறுகிறார்கள்:

நான் பெர்ரிகளை எடுத்து ஜாம் செய்வேன்,

என் அன்பான பாட்டிக்கு ஒரு உபசரிப்பு இருக்கும்

இங்கே நிறைய ராஸ்பெர்ரிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தையும் எடுக்க முடியாது,

மேலும் ஓநாய்களோ, கரடிகளோ பார்க்கவே இல்லை!

வார்த்தைகள் பார்வைக்கு வெளியே சென்ற பிறகு, சாம்பல் ஓநாய் எழுந்து, குழந்தைகள் விரைவாக வரிக்கு மேல் ஓடுகிறார்கள். ஓநாய் அவர்களைத் துரத்திச் சென்று ஒருவரைக் களங்கப்படுத்த முயல்கிறது.

அவர் கைதிகளை குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார் - அவர் மறைந்திருந்த இடத்திற்கு.

நாங்கள் பானைகளை விற்கிறோம் (சுல்மக் யூனி)

வீரர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சாதாரணமான குழந்தைகள், முழங்காலில் அல்லது புல் மீது உட்கார்ந்து, ஒரு வட்டம் அமைக்க. ஒவ்வொரு பானையின் பின்னும் ஒரு வீரர் இருக்கிறார்

பானையின் உரிமையாளர், அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் அவரது கைகள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார். ஓட்டுநர் பானையின் உரிமையாளர்களில் ஒருவரை அணுகி உரையாடலைத் தொடங்குகிறார்:

ஏய் நண்பா, பானையை விற்றுவிடு!

வாங்க

நான் உங்களுக்கு எத்தனை ரூபிள் கொடுக்க வேண்டும்?

எனக்கு மூன்று கொடுங்கள்

ஓட்டுநர் பானையை மூன்று முறை தொடுகிறார் (அல்லது உரிமையாளர் பானையை விற்க ஒப்புக்கொண்டார், ஆனால் மூன்று ரூபிள்களுக்கு மேல் இல்லை), அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு வட்டத்தில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் வட்டத்தைச் சுற்றி மூன்று முறை ஓடுகிறார்கள்). வட்டத்தில் உள்ள ஒரு காலி இடத்திற்கு வேகமாக ஓடுபவர் அந்த இடத்தைப் பிடிக்கிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

ஜம்ப் (குச்டெம்-குச்)

15-25 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30-35 செமீ விட்டம் கொண்ட சிறிய வட்டங்கள் உள்ளன. ஓட்டுநர் ஒரு பெரிய வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்.

டிரைவர் கூறுகிறார்: "குதி!" இந்த வார்த்தைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (வட்டங்களில்), ஒரு காலில் குதிக்கிறார்கள். டிரைவர் ஒரு காலில் குதித்து, வீரர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இடமில்லாமல் தவிப்பவர் ஓட்டுநராகிறார்.

ஃபிளாப்பர்ஸ் (அபாக்கிள்)

அறை அல்லது பகுதியின் எதிர் பக்கங்களில், இரண்டு நகரங்கள் இரண்டு இணையான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 20-30 மீ ஆகும். இடது கைபெல்ட்டில், வலது கை உள்ளங்கையை மேலே நீட்டியது.

இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் நகரத்திற்கு அருகில் நின்றவர்களை அணுகி வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

கைதட்டல் மற்றும் கைதட்டல் - சமிக்ஞை இதுதான்: நான் ஓடுகிறேன், நீங்கள் என்னைப் பின்தொடர்கிறீர்கள்!

இந்த வார்த்தைகளால், டிரைவர் ஒருவரை உள்ளங்கையில் லேசாக அறைகிறார். ஓட்டுனரும் கறை படிந்தவரும் எதிர் நகருக்கு ஓடுகிறார்கள். யார் வேகமாக ஓடுகிறாரோ அவர் புதிய நகரத்தில் இருப்பார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராவார்.

உட்காருங்கள் (புஷ் உர்ஷ்)

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள வீரர்கள், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நடக்கிறார்கள். டிரைவர் எதிர் திசையில் வட்டத்தைப் பின்தொடர்ந்து கூறுகிறார்:

ஒரு மாக்பியைப் போல, நான் யாரையும் வீட்டிற்குள் அனுமதிக்க மாட்டேன்.

நான் வாத்து போல கத்துகிறேன்,

தோளில் அறைவேன் - ஓடு!

ரன் என்று சொன்ன பிறகு, ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை முதுகில் லேசாகத் தாக்குகிறார், வட்டம் நின்றுவிடுகிறது, மேலும் தாக்கப்பட்டவர் வட்டத்தில் இருந்த இடத்திலிருந்து டிரைவரை நோக்கி விரைகிறார். வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுபவர் முதலில் ஒரு இலவச இடத்தைப் பெறுகிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.



குரை (குழாய்)

எந்தவொரு பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற மெல்லிசைக்கும் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, கைகளைப் பிடித்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி ஒரு திசையில் நகர்த்தவும். வட்டத்தின் மையத்தில் ஒரு குழந்தை உள்ளது, அவர் ஒரு குறை வீரர், அவர் கையில் ஒரு குறை (நீண்ட குழாய்) உள்ளது, அவர் எதிர் திசையில் செல்கிறார். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள், ஓடுகிறார்கள் மற்றும் வார்த்தைகளில் அடிச்சுவடுகளைச் செய்கிறார்கள்:

"அவர்கள் எங்கள் குறையைக் கேட்டார்கள்,

நாங்கள் அனைவரும் இங்கு கூடியோம்.

குரைஸ்டுடன் விளையாடியது போதும்.

அவர்கள் எல்லா திசைகளிலும் ஓடினர்.

ஹாய், ஹாய், ஹாய், ஹாய்! பச்சை நிறத்தில், புல்வெளியில்

நாங்கள் குரைக்கு நடனமாடுவோம்,

குழந்தைகள் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி சிதறி, பாஷ்கிர் ஷ்ச் நடனத்தின் அசைவுகளைச் செய்கிறார்கள்: "நீங்கள், துடுக்கான குரை, மிகவும் வேடிக்கையாக விளையாடுங்கள், சிறப்பாக நடனமாடுபவர்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள்."

குழந்தை-குரைஸ்ட் இயக்கங்களின் சிறந்த நடிகரை தேர்வு செய்கிறார், அவர் இயக்கி ஆகிறார்.

விதிகள்: வார்த்தைகளை முடித்த பின்னரே ஓடுங்கள்.

முயுஷ் அலிஷ் (மூலைகள்)

தளத்தின் நான்கு மூலைகளிலும் நான்கு ஸ்தூபிகள் உள்ளன, அவற்றில் நான்கு குழந்தைகள் உள்ளன. டிரைவர் மையத்தில் நிற்கிறார். அவர் மாறி மாறி உட்கார்ந்திருப்பவர்களை அணுகுகிறார்

எல்லோரிடமும் ஒரு கேள்வி கேட்கிறது:

எஜமானி, நான் உங்கள் குளியல் இல்லத்தை சூடாக்கலாமா?

1 வீரர் பதிலளிக்கிறார்: "எனது குளியல் இல்லம் பிஸியாக உள்ளது."

பிளேயர் 2 பதிலளிக்கிறது: "என் நாய் பெற்றெடுத்தது"

பிளேயர் 3 பதில்: "அடுப்பு சரிந்தது"

பிளேயர் 4 பதில்: "தண்ணீர் இல்லை"

ஓட்டுனர் தளத்தின் மையப் பகுதிக்குச் சென்று, மூன்று முறை கைதட்டி, ஹாப், ஹாப், ஹாப் என்று கத்துகிறார். இந்த நேரத்தில், உரிமையாளர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். இலவச நாற்காலியை எடுக்க ஓட்டுநருக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும்.

விதிகள்: டிரைவர் கைதட்டிய பிறகு மட்டுமே மாற்றவும். இந்த விளையாட்டை அதிக எண்ணிக்கையிலான குழந்தைகளுடன் விளையாடலாம்: இந்த விஷயத்தில், ஆசிரியர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு நாற்காலிகளை ஆசிரியர் அமைத்து, "உரிமையாளர்களுக்கு" கூடுதல் பதில்களை எழுத வேண்டும்.

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் ஜோடிகளாக நிற்கிறார்கள்: முன்னால் ஒரு பெண், ஒரு பையனுக்குப் பின்னால், கையில் பெல்ட் (கயிறு) வைத்திருக்கும் டிரைவர், வட்டத்தைச் சுற்றிச் சென்று உரை கூறுகிறார்:

"கோடை கடந்துவிட்டது, இலையுதிர் காலம் வந்துவிட்டது,

வாத்துகள் பறந்துவிட்டன, வாத்துக்கள் பறந்துவிட்டன.

இரவிகள் பாடின.

காகம் நிறுத்து!

சிட்டுக்குருவி பறக்க!

"குருவி" என்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழந்தை ஒரு வட்டத்தில் டிரைவரிடமிருந்து ஓடுகிறது, மேலும் அவர் தனது பெல்ட்டைப் பிடித்துக் காட்ட முயற்சிக்கிறார். ஓட்டுநர் ஒலி எழுப்பினால், அவர் பிளேயரின் இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் நிகழ்ச்சியை உருவாக்குபவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

விதிகள்: ரன்னரை உங்கள் கையால் தொடாதீர்கள், ஆனால் உங்கள் பெல்ட்டால் மட்டுமே. "பறக்க" என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு ஓடுங்கள்.

குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே விளையாட்டு மைதானத்தின் முன்புறம் இரண்டு வரிகளில் நிற்கிறார்கள். முதல் குழு ஒரே குரலில் கேட்கிறது: "வெள்ளை பாப்லர், நீல பாப்லர், வானத்தில் என்ன இருக்கிறது?"

இரண்டாவது குழு ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறது: "மோட்லி பறவைகள்."

முதல் அணி கேட்கிறது: "அவர்களின் சிறகுகளில் என்ன இருக்கிறது?" இரண்டாவது குழு பதிலளிக்கிறது: "சர்க்கரை மற்றும் தேன் உள்ளது."

முதல் குழு கேட்கிறது: "எங்களுக்கு சர்க்கரை கொடுங்கள்."

இரண்டாவது குழு கேட்கிறது: "உங்களுக்கு ஏன் இது தேவை?"

முதல் குழு "White poplar, blue poplar" என்று அழைக்கிறது.

இரண்டாவது குழு கேட்கிறது: "எங்களில் யாரை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள்?"

முதல் அணி எதிரணி அணியைச் சேர்ந்த வீரர்களில் ஒருவரின் பெயரைக் குறிப்பிடுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழந்தை எதிராளிகளின் வரிசையை நோக்கி ஓடுகிறது, அவர்கள் தங்கள் கைகளை இறுக்கமாக கட்டிக்கொண்டு நிற்கிறார்கள், மேலும் எதிராளியின் "சங்கிலியை" உடைக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர் "சங்கிலியை" உடைத்தால், அவர் எதிரணி அணியிலிருந்து வீரரை தனது அணிக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், இல்லையென்றால், அவர் இந்த அணியில் இருக்கிறார். அதிக வீரர்களைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

குகர்சன் (புறாக்கள்)

தளத்தில் இரண்டு வரையப்பட்டுள்ளன இணை கோடுகள் 5-8 மீட்டர் தொலைவில், இந்த கோடுகளுடன் வட்டங்கள் ("கூடுகள்") வரையப்படுகின்றன. குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே வட்டங்களில் ("கூடுகள்") நிற்கிறார்கள். டிரைவர் ஒரு "மேய்ப்பன்", கண்களை மூடிக்கொண்டு அணிகளுக்கு இடையில் நடந்து மூன்று முறை உரையை உச்சரிக்கிறார்:

"குர்-குர், புறாக்கள் நம் அனைவருக்கும் ஒரே கூடு"

வார்த்தைகளின் முடிவில், குழந்தைகள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் ("கூடுகள்") - அவர்கள் எதிர் "கூடுகளுக்கு" ஓடுகிறார்கள். மேய்ப்பன் கண்களைத் திறந்து வெற்று "கூடு" ஆக்கிரமிக்க முயற்சிக்கிறான். "கூடு" இல்லாமல் விடப்பட்ட குழந்தை "புறா" ஒரு "மேய்ப்பன்" ஆகிறது. விதிகள்: மேய்ப்பன் உரையை மூன்று முறை சொன்னால் மட்டுமே இடங்களை மாற்ற முடியும்.

ஈனா மென்யன் இபி (ஊசி மற்றும் நூல்)

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், தளத்தின் ஒரு பக்கத்தில் நெடுவரிசைகளில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன் 5 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு மைல்கல் (க்யூப், டவர், கொடி) வைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்னலில், முதல் வீரர்கள் ("ஊசிகள்") அடையாளங்களைச் சுற்றி ஓடி அணிக்குத் திரும்புகின்றனர். அடுத்த ifok ("நூல்") அவற்றுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவை இரண்டும் மைல்கல்லைச் சுற்றி ஓடுகின்றன. இவ்வாறு, அனைத்து அணி வீரர்களும் ("இழைகள்"), மாறி மாறி ஒருவரையொருவர் பிடித்துக்கொண்டு, அடையாளங்களைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். வெற்றியாளர் அணி ("ஊசி மற்றும் நூல்"), யாருடைய வீரர்கள் அனைவரும் முதலில் அடையாளங்களை சுற்றி ஓடுகிறார்கள்.

விதிகள்: ஓடும்போது வீரர்கள் தங்கள் கைகளை அவிழ்க்க அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள். இது நடந்தால், விதிகளை மீறிய அணி மீண்டும் ஆட்டத்தைத் தொடங்குகிறது.



கடலில் வேட்டையாடும் விலங்கு (ஷோட்கன் கயாக் டைனெஸ்ரே)

விளையாட்டில் பத்து குழந்தைகள் வரை பங்கேற்கிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் வேட்டையாடுபவர்களாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ளவர்கள் மீன். விளையாடுவதற்கு, உங்களுக்கு 2-3 மீ நீளமுள்ள கயிறு தேவை, ஒரு முனையில் ஒரு வளையத்தை உருவாக்கவும், அதை ஒரு இடுகை அல்லது பெக்கில் வைக்கவும். வேட்டையாடும் பாத்திரத்தில் விளையாடும் வீரர் கயிற்றின் இலவச முனையை எடுத்து ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறார், இதனால் கயிறு இறுக்கமாகவும், கயிற்றுடன் கை முழங்கால் மட்டத்திலும் இருக்கும். கயிறு நெருங்கும் போது, ​​மீன் குழந்தைகள் அதன் மேல் குதிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள். கயிற்றால் தொட்ட மீன் விளையாட்டை விட்டு விலகும். குழந்தை, ஒரு வேட்டையாடும் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, ஒரு சமிக்ஞையில் ஓடத் தொடங்குகிறது. கயிறு தொடர்ந்து இறுக்கமாக இருக்க வேண்டும்.

தளத்தில், இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் 10 - 15 மீ தொலைவில் பனியில் வரையப்படுகின்றன அல்லது மிதிக்கப்படுகின்றன. எண்ணும் ரைம் படி, டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் - ஒரு சுறா. மீதமுள்ள வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு எதிரெதிர் கோடுகளுக்குப் பின்னால் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்கின்றனர். சிக்னலில், வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு வரியிலிருந்து மற்றொரு வரிக்கு ஓடுகிறார்கள். இந்த நேரத்தில், சுறா குறுக்கே ஓடுபவர்களை உமிழ்கிறது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் வெற்றி பெற்றவர்களின் மதிப்பெண் அறிவிக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். கோடு சிக்னலில் தொடங்குகிறது. ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணி, எடுத்துக்காட்டாக ஐந்து, தோல்வியடைகிறது. உப்பிட்டவர்கள் விளையாட்டை கைவிடுவதில்லை.

சந்திரன் அல்லது சூரியன் (UYOHPA KHEVEL)

இரண்டு வீரர்கள் கேப்டனாக தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவற்றில் எது சந்திரன் எது சூரியன் என்பதை அவர்கள் தங்களுக்குள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். முன்பு ஒதுங்கி நின்ற மற்றவர்கள் ஒவ்வொருவராக அவர்களை அணுகுகிறார்கள். அமைதியாக, மற்றவர்கள் கேட்காதபடி, எல்லோரும் அவர் தேர்ந்தெடுத்ததைச் சொல்கிறார்கள்: சந்திரன் அல்லது சூரியன். அவர் யாருடைய அணியில் சேர வேண்டும் என்பதையும் அமைதியாகச் சொல்கிறார்கள். எனவே அனைவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன - கேப்டனுக்குப் பின்னால் உள்ள வீரர்கள், முன்னால் இருக்கும் நபரை இடுப்பால் பிடிக்கிறார்கள். அணிகள் தங்களுக்கு இடையே உள்ள கோடு முழுவதும் ஒருவருக்கொருவர் இழுக்கின்றன. அணிகள் சமமற்றதாக இருந்தாலும் இழுபறியானது வேடிக்கையாகவும் உணர்ச்சிகரமாகவும் இருக்கும்.

விளையாட்டின் விதிகள். கயிறு இழுக்கும் போட்டியின் போது கேப்டன் எல்லை மீறிய அணிதான் தோல்வி.

விளையாட்டு இரண்டு அணிகளை உள்ளடக்கியது. இரு அணிகளின் வீரர்களும் 10 -15 மீ தொலைவில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்: "திலி-ராம், திலி-ராம்?" (“உங்களுக்கு யார் வேண்டும், யார் வேண்டும்?”) மற்ற அணி முதல் அணியிலிருந்து எந்த வீரரையும் பெயரிடுகிறது. அவர் ஓடி, தனது மார்பு அல்லது தோள்பட்டையால் கைகளைப் பிடித்தபடி இரண்டாவது அணியின் சங்கிலியை உடைக்க முயற்சிக்கிறார். பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. சவால்களுக்குப் பிறகு, அணிகள் ஒருவரையொருவர் வரிக்கு மேல் இழுக்கின்றன.

விளையாட்டின் விதிகள். ரன்னர் மற்ற அணியின் சங்கிலியை உடைக்க முடிந்தால், அவர் தனது அணியில் நுழைந்த இரண்டு வீரர்களில் ஒருவரை அழைத்துச் செல்கிறார். ரன்னர் மற்ற அணியின் சங்கிலியை உடைக்கவில்லை என்றால், அவரே இந்த அணியில் இருக்கிறார். முன்கூட்டியே, விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், கட்டளை அழைப்புகளின் எண்ணிக்கை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு இழுபறிக்குப் பிறகு வெற்றி பெறும் அணி தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். தங்களுக்குப் பிடித்த பாடல் ஒன்றின் வார்த்தைகளுக்கு வட்டமாகச் செல்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். திடீரென்று அவர் கூறுகிறார்: "சிதறியுங்கள்!" - அதன் பிறகு ஓடும் வீரர்களைப் பிடிக்க ஓடுகிறான்.

விளையாட்டின் விதிகள். இயக்கி குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளை எடுக்கலாம் (ஒப்பந்தத்தின் மூலம், வட்டத்தின் அளவைப் பொறுத்து, பொதுவாக மூன்று முதல் ஐந்து படிகள்). உப்புக்காரன் சாரதியாகிறான். சிதறு என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகுதான் ஓட முடியும்.



ஊசி, நூல்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். ஊசி, நூல் மற்றும் முடிச்சைத் தேர்ந்தெடுக்க எண்ணும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். அவை அனைத்தும், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, வட்டத்திற்குள் ஓடுகின்றன அல்லது அதை விட்டு வெளியேறுகின்றன.

வைக்கோல் தலைகள் மீது சுடுதல்.

கூட்டம்

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் அதன் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, கைகளை இறுக்கமாகப் பிடித்துக் கொண்டு, குதிரைகளைப் போல் நடிக்கிறார்கள். வட்டத்தின் நடுவில் ஃபோல்கள் உள்ளன.

நாங்கள் ஒரு குச்சியைத் தேடுகிறோம், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பதிவின் இருபுறமும் நின்று கண்களை மூடுகிறோம். வழங்குபவர் ஒரு குறுகிய குச்சியை (10 செமீ) எடுத்து பக்கத்திற்கு மேலும் வீசுகிறார்.

NYALHA நடக்கவும்

ஒவ்வொரு வீரரும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எலும்புகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி அவற்றை தூக்கி எறிந்து அவர்கள் விழுந்த நிலையைப் பார்க்கிறார்கள்: ஒரு பம்ப் அல்லது மனச்சோர்வு, மேலே அல்லது வேறு. டியூபர்கிள் நிலையில் அதிக எலும்புகள் உள்ளவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்.

அவர் அனைத்து எலும்புகளையும் சேகரித்து உயரத்திலிருந்து தரையில் வீசுகிறார், அதனால் அவை சிதறி விழுகின்றன. பின்னர், எலும்புகளில் ஒன்றில் நடுத்தர விரலைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அவர் அதை அடுத்தவருக்கு இயக்குகிறார், அதனுடன் அதே நிலையில் படுத்து, மற்றவர்களைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறார். அது உத்தேசித்த படியைத் தாக்கவில்லை அல்லது மற்றவர்களைத் தொடவில்லை என்றால், மேலும் கற்களுக்கு இடையில் ஒரே மாதிரியான கற்கள் இல்லை என்றால், இரண்டாவதாக செயல்படும், முதலியன. ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான கிளிக்கிலும், வீரர் உடைந்த ஷாகாயை ஒதுக்கி வைக்கிறார். அனைத்து ஓடுகளும் நாக் அவுட் செய்யப்பட்ட பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வீரரால் வெளியேற்றப்பட்ட மிகச்சிறிய எண்ணிக்கைக்கு சமமான பல ஓடுகளை வரியில் வைக்கின்றனர். அனைத்து ஷகாய்களும் ஒரு நபரின் கைகளில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

ஹோங்கோர்டூஓஹோ

விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களில் ஒருவர் முழு கைப்பிடி எலும்புகளை எடுத்து, அவற்றை எறிந்து அவற்றைப் பிடிக்கிறார். பின் பக்கம்வலது கை, அதை மீண்டும் எறிந்து தனது உள்ளங்கையால் பிடிக்கிறது. பிடிபட்ட ஷகாய் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகிறது. மீதமுள்ள எலும்புகள் இவ்வாறு சேகரிக்கப்படுகின்றன: ஒரு ஷாகாய் வீசப்படுகிறது, அது பறக்கும் போது, ​​வீரர் தரையில் இருந்து முதல் முறையாக பிடிபட்டது போல் பல எலும்புகளைப் பிடித்து கீழே விழும் ஷாகாயைப் பிடிக்கிறார். வீரர் அதை விமானத்தில் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் ஒரு எலும்பை வெற்றியாக ஒதுக்குகிறார். தோல்வி ஏற்பட்டால், விளையாட்டு அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது. வெற்றியாளர் அதிக ஓடுகள் கொண்டவர்.

கணுக்கால்-நக்கிள்ஸ் எறிதல் கணுக்கால் (தாலஸ் எலும்புகள்) பல வகைகளைக் கொண்டுள்ளது: 1. பல கணுக்கால்கள் மேசையின் விளிம்புகளில் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன.

ஓநாய் மற்றும் ஆட்டுக்குட்டிகள் ஒரு வீரர் ஓநாய், மற்றொன்று செம்மறி ஆடு, மீதமுள்ளவை ஆட்டுக்குட்டிகள், ஓநாய் சாலையில் அமர்ந்திருக்கிறது, அதனுடன் ஆட்டுக்குட்டிகளுடன் ஒரு ஆடு நகர்கிறது.



டிரம்மில் இருந்து அல்லது பைப்பில் இருந்து (டெபில் ஓய்னு)

முதல் குழுவின் தலைவர் இரண்டாவதுவரை அணுகி உரையாடலைத் தொடங்குகிறார், "டிரம்மிலிருந்து அல்லது குழாயிலிருந்து?" இரண்டாவது குழுவின் தலைவர் பதிலளித்தால்: "குழாயிலிருந்து!" - பின்னர் முதல் குழு, ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கி, "z... u... mm" என்ற குழாயின் ஒலியைப் பின்பற்றி, நீட்டிய கையின் கீழ் செல்கிறது, மேலும் அவர் கையின் திசையை மாற்ற முடியும், அதன் விளைவாக, திசையை மாற்ற முடியும். அவர்களின் இயக்கம். இரண்டாவது குழுவின் தலைவர் பதிலளித்தால்: "டிரம்மில் இருந்து!" - பின்னர் முதல் குழு அவரது கையின் கீழ் செல்கிறது, டிரம் ஒலியைப் பின்பற்றுகிறது. கையின் கீழ் கடந்து, அணியில் உள்ள அனைவரும் பல முறை குந்துகிறார்கள்.

பின்னர் இரண்டாவது குழு முதல் குழுவிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறது, பதிலைப் பொறுத்து, இரண்டாவது குழு முதல் குழுவின் தலைவரின் கையின் கீழ் ஒரு குழாய் அல்லது டிரம்ஸின் ஒலியைப் பின்பற்றுகிறது.

விதி. தலைவரின் முழு குழுவும் உங்கள் கையின் கீழ் செல்லும் வரை, உங்கள் கையின் திசையை மாற்ற முடியாது.

குழந்தைகள் மற்றும் சேவல்

வீரர்களில் ஒருவர் சேவலைக் குறிக்கிறது. சேவல் தனது வீட்டை விட்டு வெளியேறி, அப்பகுதியை சுற்றி வந்து மூன்று முறை கூவுகிறது. "வீடுகளில்" அமைந்துள்ள வீரர்கள் (1 மீ விட்டம் கொண்ட சுண்ணக்கட்டியில் வரையப்பட்ட வட்டங்கள்) பதிலளிக்கின்றனர்:

சேவல், சேவல்,

தங்க சீப்பு!

ஏன் இவ்வளவு சீக்கிரம் எழுகிறாய்?

உங்கள் குழந்தைகளை தூங்க விடவில்லையா?

இதற்குப் பிறகு, சேவல் மீண்டும் கூவுகிறது, இறக்கைகளை மடக்கி குழந்தைகளைப் பிடிக்கத் தொடங்குகிறது.

அவளிடம், யார், தங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறி, தளத்தை சுற்றி ஓடுகிறார்கள். அவர் தோழர்களைப் பிடிக்கத் தவறினால், அவர் மீண்டும் ஒரு சேவல் போல் நடிக்கிறார்.

ZEST

விளையாட்டு மைதானத்தில் ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டுள்ளது (வட்டத்தின் விட்டம் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது)* குழந்தைகள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். நிறைய மூலம், ஒரு குழு வட்டத்திற்குள் நுழைகிறது, இரண்டாவது வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ளது. இரண்டாவது அணியின் பல வீரர்களுக்கு பந்துகள் (திராட்சைகள்) வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் வட்டத்தில் நிற்பவர்களுக்கு பந்து யாரிடம் உள்ளது என்று தெரியாது. பந்துகளைக் கொண்ட குழந்தைகள் வழக்கமாக எண்ணப்படுவார்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு வீரரின் எண்ணிக்கையும் வீரர் மற்றும் ஓட்டுநர் மட்டுமே அறிந்திருக்க வேண்டும். எல்லோரும் வட்டமாக நடக்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரின் எண்ணை அழைக்கிறார். அவர் விரைவாக பந்தை வீசுகிறார், வட்டத்தில் உள்ள வீரரை அவமதிக்க முயற்சிக்கிறார். வருத்தப்பட்ட வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். பந்தை வீசுபவர் வீரரைத் தாக்கவில்லை என்றால், அவரே விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார், மேலும் பந்து மற்றொருவருக்கு அனுப்பப்படும். ஒரு நபர் அணியில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

இரண்டு கோடுகள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. சிறுவர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள், பெண்கள் மறுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவர்களுக்கு இடையே முன்னணி. ஆண்கள் அணி "இரவு" மற்றும் பெண்கள் அணி "பகல்" ஆகும். கட்டளை மூலம்

டி "இரவு!" "டேய்!" என்ற கட்டளையின் பேரில் சிறுவர்கள் பெண்களைப் பிடிக்கிறார்கள். பெண்கள் சிறுவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள். புண் உள்ளவர்கள் எதிர் அணிக்கு செல்கின்றனர்.

விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பந்துகள் தேவை, வெள்ளை மற்றும் கருப்பு (அல்லது வேறு எந்த நிறம், ஆனால் அதே இல்லை). வீரர்கள் இரண்டு சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன. ஒரு தலைவருக்கு பந்து வழங்கப்படுகிறது வெள்ளை, மற்றொரு கருப்பு.

சிக்னலில், வழங்குபவர்கள் முடிந்தவரை தங்கள் பந்துகளை வீசுகிறார்கள். இரண்டாவது சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் தனது பந்துக்குப் பின் ஓடுகிறார். வெற்றியாளர், அதாவது. பந்தை தனது தலைவரிடம் வேகமாக கொண்டு வந்தவர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.


மேய்ப்பன்

விளையாட்டின் நோக்கம்: கவனத்தின் வளர்ச்சி, திறமை, எதிர்வினை வேகம்.

அன்று விளையாட்டு மைதானம்ஒரு கோடு வரையப்பட்டது - ஒரு நீரோடை, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மேய்ப்பனும் செம்மறி ஆடுகளும் ஒருபுறம் சேகரிக்கின்றன, மறுபுறம் ஒரு ஓநாய் அமர்ந்திருக்கிறது. ஆடுகள் மேய்ப்பனுக்குப் பின்னால் நிற்கின்றன, ஒன்றையொன்று இடுப்பைப் பற்றிக் கொள்கின்றன.

ஓநாய் மேய்ப்பனிடம் திரும்புகிறது: "நான் ஒரு மலை ஓநாய், நான் உன்னை அழைத்துச் செல்வேன்!" மேய்ப்பன் பதிலளிக்கிறான்: "நான் ஒரு தைரியமான மேய்ப்பன், நான் அதை விட்டுவிட மாட்டேன்." மேய்ப்பனின் இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, ஓநாய் ஓடையின் மீது குதித்து ஆடுகளை அடைய முயற்சிக்கிறது. மேய்ப்பன், தனது கைகளை பக்கங்களுக்கு விரித்து, ஆடுகளை ஓநாய்களிடமிருந்து பாதுகாக்கிறான், அவற்றைத் தொடுவதற்கு அவனுக்கு வாய்ப்பளிக்கவில்லை. வெற்றியடைந்தால், ஓநாய் தன்னுடன் இரையை எடுத்துச் செல்கிறது. விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது, ஆனால் பாத்திரங்கள் மாறுகின்றன.

விளையாட்டின் விதிகள்:

குச்சியை இழுத்தல்

விளையாட்டின் நோக்கம்: வலிமை, சகிப்புத்தன்மை, உடற்பகுதியின் தசைகளை வலுப்படுத்துதல்.

இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே தரையில் அமர்ந்து, தங்கள் கால்களை ஒன்றாக அழுத்துகிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒரு குச்சியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (நீங்கள் ஒரு கயிறு, ஒரு பட்டையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது கைகளைப் பிடிக்கலாம்). இந்த வழக்கில், ஒரு கை குச்சியின் நடுவில் உள்ளது, மற்றொன்று விளிம்பில் உள்ளது. சிக்னலில், வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள், எதிராளியை அவரது கால்களுக்கு உயர்த்த முயற்சிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள்: எதிராளியை தனது காலடியில் உயர்த்தும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வெற்றியாளருக்கு அடுத்த வீரருடன் விளையாட்டைத் தொடர உரிமை உண்டு.

கோட்டை

விளையாட்டின் நோக்கம்: நுண்ணறிவின் வளர்ச்சி, திறமை, இயக்கத்தின் ஒருங்கிணைப்பு.

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். எந்த அணி கோட்டையை பாதுகாக்கும், எந்த அணி தாக்கும் என்பது சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் ஒரு பலகை (கல், கம்பளம்) வைக்கப்பட்டுள்ளது. இதுதான் கோட்டை.

ஒரு சமிக்ஞையில், பாதுகாவலர்கள் கோட்டையை 2-3 மீ தொலைவில் சுற்றி வளைத்து, போட்டியாளர்களின் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கிறார்கள். தாக்குபவர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறுகிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் பலகையில் அடியெடுத்து வைத்து பாதுகாவலரால் பிடிக்கப்படாவிட்டால் கோட்டை கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படும்.

தாக்குபவர்கள் பல்வேறு முற்றுகை திட்டங்களை வரைந்து, பாதுகாவலர்களை அணுகி, சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் அவர்களை திசை திருப்புகிறார்கள். இதனால், தாக்குபவர்கள் கோட்டையை உடைக்க முயற்சிக்கின்றனர், மேலும் பாதுகாவலர்கள் அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். உடைந்த கோட்டிற்குப் பின்னால் இருக்கும் பாதுகாவலர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். பாதுகாவலர்களின் வரிசையை உடைக்க நிர்வகிக்கும் ஒரு தாக்குபவர், ஆனால் பிடிபடுவதற்கு முன்பு பலகையில் கால் வைக்க நேரம் இல்லை, அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்: தாக்குபவர்கள் கோட்டையைக் கைப்பற்றினால் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். அனைத்து தாக்குபவர்களும் பாதுகாவலர்களால் பிடிக்கப்பட்டால், வீரர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் ஒரு புள்ளியைப் பெற மாட்டார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி (எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து) வெற்றி பெறுகிறது.

தீ திருடுபவர்கள்

விளையாட்டின் நோக்கம்: திறமையின் வளர்ச்சி, வேகம்; கால்களின் தசைக்கூட்டு அமைப்பை வலுப்படுத்துதல்.

ஒரு செவ்வக விளையாட்டு மைதானத்தில் (நீளம் - 30-40 மீ, அகலம் - 15-20 மீ), ஒவ்வொரு மூலையிலும் 2-4 மீ விட்டம் கொண்ட வட்டம் வரையப்பட்டுள்ளது. விளையாடும் பகுதிக்குள் 2-3 மீ நீளமுள்ள அபாயக் கோடுகள் (அல்லது தீ கோடுகள்) வரையப்பட்டிருக்கும் வீரர்கள் 10-15 பேர் கொண்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சொந்த ஆபத்துக் கோட்டில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன. அணிகள் கேப்டன்கள் மற்றும் ஒரு தனித்துவமான அடையாளம் (தேசிய உடையில் ஒரு உறுப்பு) தேர்வு. முதலில் ஆட்டத்தை தொடங்கும் அணி சீட்டு மூலம் தேர்வு செய்யப்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட சமிக்ஞையில், விளையாட்டைத் தொடங்கும் அணியின் கேப்டன் எதிரிகளை அணுகி, எந்த வீரரின் கையிலும் லேசான அடியுடன் நெருப்பை எடுத்து தனது எல்லைக்கு ஓடுகிறார். அவர் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறார், முதல் வீரர் எல்லையை அடையும் வரை அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். தப்பியோடிய வீரர் பிடிபட்டால், அவர் கைதியாகி எதிரியின் கோட்டையில் அடைக்கப்படுகிறார். தப்பிக்கும் வீரரைப் பிடிக்க முடியாவிட்டால், துரத்துபவர் ஏற்கனவே அபாயக் கோட்டை அடைந்து விட்டால், மற்றொரு வீரர் எதிரணியிலிருந்து வெளியேறி, துரத்துவதைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்:

எந்த அணியிலும் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் கைப்பற்றப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது;

பின்தொடர்பவர் ஆட்டம் தொடங்கிய இடத்திலிருந்து ஆபத்துக் கோட்டை வரை எதிரியைப் பிடிக்க வேண்டும்;

ஓடிப்போனவனைப் பிடித்த பின்தொடர்பவன், நெருப்பைத் தாங்குபவனாகிறான். அவர் எதிரியின் வரிசையை அணுகலாம் மற்றும் எந்த வீரரின் கையையும் தாக்கி, விளையாட்டின் தொடக்க வீரராக தனது எல்லைக்குத் திரும்பி ஓடலாம்;

கைதிகள் தங்கள் நண்பர், எதிரியிடமிருந்து நெருப்பைப் பெற்றதால், தடையின்றி கோட்டைக்குள் நுழைந்து, கையால் அவர்களைத் தொடும்போது விடுவிக்கப்படுகிறார்கள்: அவர்கள் அனைவரும் விரைவாக தங்கள் எல்லைக்கு ஓடுகிறார்கள்.

விளையாடும் பகுதியின் நடுவில், 2 மீ தொலைவில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவர்களுக்குப் பின்னால், 10-15 மீ தொலைவில், மேலும் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன: மலர்கள் மற்றும் "தென்றல்". ஒவ்வொரு அணியும் முன் நிற்கின்றன உள் அம்சம்எதிர் அணியை எதிர்கொள்கிறது.

"பூக்கள்" முன்கூட்டியே தங்களுக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றன - பூவின் பெயர். அவர்கள் சொல்கிறார்கள்: "ஹலோ, தென்றல்!" "வணக்கம், பூக்கள்!" - தென்றல் பதில். "தென்றல், தென்றல், எங்கள் பெயர்களை யூகிக்கவும்" என்று மீண்டும் "பூக்கள்" கூறுகிறது.

"ப்ரீச்கள்" "மலர்களின்" பெயர்களை யூகிக்கத் தொடங்குகின்றன. அவர்கள் சரியாக யூகித்தவுடன், பூக்கள் இரண்டாவது வரிக்கு அப்பால் ஓடிவிடும். Veterki அவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:

பிடிபட்ட பூக்களின் எண்ணிக்கையால் புள்ளிகள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன; வெற்றியாளர் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்; ஒரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகு அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன.

ஆசிரியர்களை அழைக்கிறோம் பாலர் கல்விடியூமென் பகுதி, யமல்-நெனெட்ஸ் தன்னாட்சி ஓக்ரக் மற்றும் காந்தி-மான்சி தன்னாட்சி ஓக்ரக்-யுக்ரா ஆகியவை அவற்றின் முறையான விஷயங்களை வெளியிட:
- கற்பித்தல் அனுபவம், ஆசிரியரின் திட்டங்கள், கற்பித்தல் உதவிகள், வகுப்புகளுக்கான விளக்கக்காட்சிகள், மின்னணு விளையாட்டுகள்;
- தனிப்பட்ட முறையில் உருவாக்கப்பட்ட குறிப்புகள் மற்றும் ஸ்கிரிப்டுகள் கல்வி நடவடிக்கைகள், திட்டங்கள், முதன்மை வகுப்புகள் (வீடியோக்கள் உட்பட), குடும்பங்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களுடன் பணிபுரியும் வடிவங்கள்.

எங்களுடன் வெளியிடுவது ஏன் லாபம்?

10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் முதுகு உள்நோக்கி இருக்கும். வீரர்கள் (தீயணைப்பு வீரர்கள்) இந்த நாற்காலிகளைச் சுற்றி இசை (டம்பூரின், டிரம்) ஒலிக்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், வீரர்கள் அவர்கள் அருகில் நிற்கும் நாற்காலியில் ஒரு ஆடையை வைக்க வேண்டும். விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 3 பொருட்களை அகற்றும்போது (அவை வெவ்வேறு நாற்காலிகளில் முடிவடையும்), அலாரம் ஒலிக்கிறது: "தீ!" வீரர்கள் தங்கள் பொருட்களை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அணிய வேண்டும். யார் வேகமாக ஆடை அணிகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

ஒரு வட்டத்தில் ஆப்பிரிக்க குறிச்சொற்கள்

தான்சானியா


10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
சரக்கு: ஒரு மரத்திலிருந்து இலை.
வீரர்கள் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். டிரைவர் அவர்களுக்குப் பின்னால் நடந்து, வீரர்களின் உள்ளங்கைகளை ஒரு தாளால் தொடுகிறார். பிறகு அந்த பேப்பரை ஒருவரின் கையில் கொடுத்துவிட்டு ஓடுகிறார். தாள் கொண்ட வீரர் அவருக்குப் பின்னால் இருக்கிறார். ஓட்டுநர் ஒரு வட்டம் ஓடி பிடிபடவில்லை என்றால், அவர் ஒரு காலி இடத்தில் நிற்பார், அவரைத் துரத்திக் கொண்டிருந்த வீரர் புதிய டிரைவராக மாறுகிறார்.

ரயில்கள்

அர்ஜென்டினா


7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
சரக்கு: விசில்.
ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்கு ஒரு டிப்போவை உருவாக்குகிறார்: அவர் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைகிறார். மேடையின் நடுவில் ஒரு இயக்கி உள்ளது - ஒரு நீராவி என்ஜின். அவருக்கு சொந்தமாக டிப்போ இல்லை. டிரைவர் ஒரு வண்டியில் இருந்து மற்றொரு வண்டிக்கு நடந்து செல்கிறார். அவர் யாரை அணுகினாலும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார். எல்லா கார்களும் இப்படித்தான் அசெம்பிள் செய்யப்படுகின்றன. இன்ஜின் திடீரென விசில் அடிக்க, அனைவரும் டிப்போவுக்கு ஓடுகிறார்கள், இன்ஜின் உட்பட. இருக்கை இல்லாமல் இருக்கும் வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார் - என்ஜின்.

வளைவில் எருமைகள்

சூடான்


10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் மையத்தில் நிற்கிறார்கள். இவை எருமைகள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுவதே அவர்களின் பணி. அவர்கள் ஓடி, வட்டத்தை உடைக்க முயற்சிக்கிறார்கள், காற்றில் தங்கள் கைகளை உயர்த்துகிறார்கள். கடினமான தந்திரங்கள் அனுமதிக்கப்படாது. அவர்கள் ஒரு இடத்தில் உடைக்கத் தவறினால், அவர்கள் அதை மற்றொரு இடத்தில் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்களைக் கட்டுப்படுத்தத் தவறிய வீரர்கள் எருமைகளாக மாறுகிறார்கள்.

நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை

பிரேசில்


ஐந்துக்கும் மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
ஒரு வீரர் ஆரோக்கியமான பூனை, மற்ற அனைவரையும் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். கறைபடிந்த ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்கள் கறைபட்ட இடத்தில் தங்கள் கையை வைக்க வேண்டும். அவர் ஒரு பூனையாகவும், ஆனால் நோய்வாய்ப்பட்டவராகவும் மாறுகிறார், மேலும் ஆரோக்கியமான பூனையைப் பிடிக்கும்போது உதவுகிறார். நோய்வாய்ப்பட்ட பூனை அதன் ஆரோக்கியமான கையால் மட்டுமே கறைபடும். கறை படாத வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அடுத்த சுற்றுக்கு அவர் ஆரோக்கியமான பூனையாக மாறுகிறார்.

கயிற்றில் நடப்பவர்கள்

உஸ்பெகிஸ்தான்


5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
தளத்தில், தோழர்களே 6-10 மீட்டர் நீளமுள்ள ஒரு நேர் கோட்டை வரைகிறார்கள். இறுக்கமான கயிற்றைப் போல நீங்கள் அதனுடன் செல்ல வேண்டும். உங்கள் கைகளை உங்கள் பக்கங்களில் வைத்திருக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. தோல்வியுற்றவர்கள் வரிக்கு வெளியே செல்லும் தோழர்களே - "கயிற்றிலிருந்து பறக்க."

விதிகள்:
1. வீரர்களில் ஒருவர் "ரோப் வாக்கர்ஸ்" பார்க்கிறார்.
2. "கயிற்றில்" இருந்து விலகியவர் பார்வையாளராக மாறுகிறார்.

இழு

பெலாரஸ்


10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு சம குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் பிடித்துக் கொண்டு, முழங்கைகளில் கைகளை வளைத்து ஒரு சங்கிலியை உருவாக்குகிறார்கள்.
வலிமையான மற்றும் திறமையான பங்கேற்பாளர்கள் - "க்ரூவி" - சங்கிலிக்கு முன்னால். ஒன்றுக்கொன்று எதிரே நின்று, "கடிகார வேலை" என்பதும் ஒருவருக்கொருவர் கைகளை முழங்கைகளில் வளைத்து, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த திசையில் இழுத்து, எதிராளியின் சங்கிலியை உடைக்க அல்லது நோக்கம் கொண்ட கோட்டிற்கு மேல் இழுக்க முயற்சிக்கிறது.

விதி:
அவை சிக்னலில் சரியாக இழுக்கத் தொடங்குகின்றன.

உலக நாடுகளின் மக்கள் விளையாட்டு விளையாட்டு விளையாட்டு விளையாட்டு விளையாட்டு விளையாட்டு விளையாட்டு வெவ்வேறு விளையாட்டுகள்விளையாட்டுகள் விளையாட்டுகள் விளையாட்டுகள் விளையாட்டுகள் விளையாட்டுகள் விளையாட்டுகள்

வெளிப்புற விளையாட்டுகள் ஆங்கில மொழிகோடை முகாமில்

ஆசிரியர்: Natalya Vladimirovna Chertoprudova, ஆங்கில ஆசிரியர், MBOU "வடக்கு மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 2, Severnoye, Orenburg பிராந்தியம்
நான் ஒரு பள்ளியில் ஆங்கில ஆசிரியராக வேலை செய்கிறேன். ஜூலையில் நான் பள்ளி கோடைகால முகாமில் வேலை செய்ய வேண்டும். என்னுடைய ஷிப்டில் 33 குழந்தைகள் இருப்பார்கள். அவர்கள் அனைவரும் ஒரே வயதில் இருப்பது நல்லது, 2 மற்றும் 3 ஆம் வகுப்பில் பட்டம் பெற்ற தோழர்களே. நான் வணிகத்தை மகிழ்ச்சியுடன் இணைக்க முடிவு செய்தேன் மற்றும் ஆங்கிலத்தில் பல வெளிப்புற விளையாட்டுகளை தயார் செய்தேன். வானிலை வெளியில் செல்ல அனுமதிக்கவில்லை என்றால், புதிய காற்றில் அல்லது விளையாட்டு அறையில் ஒரு நடைப்பயணத்தின் போது அவற்றை மேற்கொள்ளலாம். பெரிய நிகழ்வுகளுக்கு இடையில் சிறிய இடைநிறுத்தங்களை அவர்கள் நிரப்ப முடியும். இந்த அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் அதிக தயாரிப்பு தேவையில்லை.
இந்த விளையாட்டுகளின் நோக்கம், கற்றுக்கொண்ட சொற்களஞ்சியத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வது மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வது, நினைவகத்தை வளர்ப்பது, மொழி யூகத்தை வளர்ப்பது, திறமை, வேகம், இயக்கத்தின் ஒருங்கிணைப்பு, குழந்தைகளுடன் நட்பு கொள்வது மற்றும் வேடிக்கையாக இருப்பது!

1. கவனம் விளையாட்டு "சைமன் கூறுகிறார்"
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் பின்வரும் சொற்றொடரைக் கூறுகிறார்: "சைமன் கூறுகிறார்: "எழுந்திரு (உட்கார்ந்து, ஓடவும், உங்கள் மூக்கைத் தொடவும், குதிக்கவும், நீந்தவும், பறக்கவும், ஏறவும், ஸ்கேட் செய்யவும், முதலியன)" மற்றும் பெயரிடப்பட்ட செயல்களைப் பின்பற்றும் இயக்கங்களுடன் வார்த்தைகளுடன் "சைமன் கூறுகிறார்" என்ற அறிமுக வாக்கியம் அவர்களுக்கு முன்னால் இருந்தால் மட்டுமே அணிகள் செய்ய வேண்டும்.

2. "கடல் - தரை"
சுண்ணாம்புடன் ஒரு வட்டத்தை வரையவும் அல்லது தரையில் வளையங்களை வைக்கவும். "கடல்" என்பது வட்டத்தின் மையம், "பூமி - தரை" என்பது வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ளது. தலைவர் பின்வரும் கட்டளைகளை வழங்குகிறார்:
- கடல்! (குழந்தைகள் விரைவாக ஒரு வட்டத்தில் குதிக்கிறார்கள்). - தரையில்! (குழந்தைகள் முடிந்தவரை விரைவாக வட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள்.)
நிறைய குழந்தைகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு போட்டியை ஏற்பாடு செய்யலாம் - கடைசியாக வட்டத்திலிருந்து குதித்தவர் தலைவராவார்.

3. "மூவர்ஸ்"
பாடங்களின் போது பள்ளியில் நாம் பயன்படுத்திய உடல் பயிற்சிகளை நினைவில் கொள்வோம்: முதலில், ஆசிரியர் சத்தமாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் பேசுகிறார் மற்றும் குழந்தைகளுடன் பல்வேறு கட்டளைகளை செய்கிறார்.
மேலே பார், கீழே பார், இடப்புறம் பார், வலதுபுறம் பார், கைதட்டல், கைதட்டல், இடதுபுறம் கைதட்டல், வலதுபுறம் கைதட்டல், திரும்பி உட்கார்ந்து எதையாவது தொட்டு... பழுப்பு! பின்னர் ஆசிரியர் ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், தலைவர் கட்டளைகளை வழங்குகிறார், குழந்தைகள் அவற்றைச் செயல்படுத்துகிறார்கள். யாராவது ஒரு நடவடிக்கையை தவறாகச் செய்தால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிடுவார்கள்.

4. "சாப்பிடக்கூடிய - சாப்பிட முடியாத"
தொகுப்பாளர் குழந்தைகளுக்கு ஒரு பந்தை வீசுகிறார், சாப்பிட முடியாத அல்லது உண்ணக்கூடிய பொருட்களை ஆங்கிலத்தில் பெயரிடுகிறார். தொகுப்பாளர் உண்ணக்கூடிய ஒன்றை அழைக்கும் போது, ​​குழந்தை பந்தை பிடிக்க முயற்சிக்கிறது, அது சாப்பிட முடியாததாக இருந்தால், அதை தூக்கி எறியுங்கள்.
இரண்டாம் வகுப்பு மாணவர்களுக்குத் தெரிந்த (அல்லது யூகிக்கக்கூடிய) உண்ணக்கூடிய பொருட்கள்: பால், கேக், ஜாம், இனிப்புகள், வாழைப்பழம், ஆப்பிள், மீன், சூப், கோலா, எலுமிச்சைப் பழம், காபி, எலுமிச்சை, சீஸ், சாண்ட்விச், சாக்லேட்.
மூன்றாம் வகுப்பு மாணவர்களுக்குத் தெரியும்: தேன், ஆரஞ்சு, முட்டைக்கோஸ், கஞ்சி, ரொட்டி, கேரட், ஹாம், இறைச்சி, ஐஸ்கிரீம், தொத்திறைச்சி, தேநீர், சாறு, முட்டை, தக்காளி, வெண்ணெய், உருளைக்கிழங்கு, பிஸ்கட், சாலட், தயிர்

5. "போலி செய்பவர்கள்"
விளையாட்டின் முதல் பதிப்பு, வேடிக்கையான மற்றும் சத்தம்: ஹோஸ்ட் எந்த விலங்கு, பறவை அல்லது பெயரிடுகிறது விளையாட்டு விளையாட்டு, மற்றும் குழந்தைகள் தங்கள் முகபாவனைகள், குரல் மற்றும் சைகைகள் மூலம் பெயரிடப்பட்டதை சித்தரிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அதைச் சிறப்பாகச் செய்பவர் வெற்றியாளர்.
சாத்தியமான கட்டளைகள்:
1) பறவைகள்: வாத்து, சேவல், கோழி, கிளி, பென்குயின் (அவர்களுக்கு இன்னும் இந்த வார்த்தை தெரியாது, ஆனால் அவர்கள் யூகிப்பார்கள் என்று நினைக்கிறேன்!), வாத்து (அவர்களும் யூகிப்பார்கள்).
2) விலங்குகள்: பூனை, நாய், மாடு, பன்றி, முயல், தவளை, பாம்பு, சிங்கம், எலி, மீன், தேனீ.
3) கால்பந்து விளையாடுவது, கூடைப்பந்து விளையாடுவது, ஹாக்கி விளையாடுவது, ஸ்கை, ஸ்கேட், நீச்சல், டென்னிஸ் விளையாடுவது, பேட்மிண்டன் விளையாடுவது, பைக் ஓட்டுவது, கைப்பந்து விளையாடுவது, சதுரங்கம் விளையாடுவது.
விளையாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பு அமைதியானது: முன்கூட்டியே இந்த வார்த்தைகளுடன் அட்டைகளை உருவாக்கவும், அவற்றை கலந்து ஒரு பையில் வைக்கவும் (பெட்டி, பேஸ்பால் தொப்பி). தோழர்களே தொகுப்பாளரை அணுகி, ஒரு "பாத்திரத்தை" தேர்ந்தெடுத்து, அதை சித்தரிக்கிறார்கள். மீதமுள்ளவர்களின் குறிக்கோள், வார்த்தையை சரியாக யூகித்து பெயரிடுவது. விளையாட்டு நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட வார்த்தைகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள அனுமதிக்காது, ஆனால் உங்கள் கற்பனை மற்றும் நடிப்பு திறன்களை வளர்க்கவும் உதவும்.

6. "நிறங்கள்"
தொகுப்பாளர் நிறத்தை ஆங்கிலத்தில் பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு. குழந்தைகள் தங்கள் ஆடைகளில், தெருவில் அல்லது அறையில் பெயரிடப்பட்ட நிறத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தொட்டு அதன் பெயரை மீண்டும் சொல்ல வேண்டும்.

7. "பாப், வேகமானவராக இரு"
இரண்டு பையன்கள் கயிற்றை மிகவும் இறுக்கமாகவும் மிக உயரமாகவும் இழுக்கவில்லை. தோழர்களே கயிற்றின் மேல் குதிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். கயிறு குதிக்கும் முன், குழந்தைகள் பின்வரும் பாசுரத்தை ஓதுகிறார்கள்:
பாப், சுறுசுறுப்பாக இரு, பாப், சீக்கிரம், பாப், என் பழுப்பு நிற குச்சிக்கு மேல் குதி. அடுத்து, கயிறு உயரமாக உயர்த்தப்படுகிறது. மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. அதிக உயரத்தில் யார் கயிற்றை குதிக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க நீங்கள் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம்.

8. "இரண்டு சிறிய கருப்பு பறவைகள்"
தொகுப்பாளர் தனது கைகளால் சுட்டிக்காட்டுகிறார் மற்றும் அவரது செயல்களைப் பற்றிய கருத்துகள், தோழர்களே மீண்டும் கூறுகிறார்கள்.
இரண்டு சிறிய கருப்பு பறவைகள் சுவரில் அமர்ந்துள்ளன, (கைகள் முழங்கைகளில் வளைந்து, முழங்கைகள் தவிர, ஒவ்வொரு கையின் நான்கு விரல்களும் கட்டைவிரலைத் தொட்டு, இரண்டு பறவைகளின் தலைகளை உருவாக்குகின்றன)
ஒன்று பீட்டர், (முதல் பறவை குனிகிறது) பால் என்று ஒன்று, (இரண்டாவது பறவை குனிகிறது)
பறந்து போ, பீட்டர்! (நாங்கள் ஒரு கையை பின்னால் வைத்தோம் - ஒரு பறவை பறந்தது) பறந்து செல்லுங்கள், பால் (நாங்கள் எங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் மற்றொரு கையை வைத்தோம் - மற்றொரு பறவை பறந்தது)
திரும்பி வா, பீட்டர்! (ஒரு கையை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பி) திரும்பி வா, பால்! (மறு கையை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பவும்)

9. "ஆந்தை"
நீங்கள் ரஷ்ய விளையாட்டைப் போலவே விளையாடலாம் அல்லது வெவ்வேறு விலங்குகளின் பாத்திரங்களை அவர்கள் விளையாடலாம் என்று குழந்தைகளுக்குச் சொல்லலாம். ஓட்டுநர் பெயரிடும் விலங்குகளை தோழர்களே சித்தரிக்க வேண்டும்.
ஓட்டுநர் மற்றும் ஆந்தை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஓட்டுநர் குழந்தைகளுக்கு அறிவிக்கிறார்: “டேய்! பறவைகள், பறக்க! குழந்தைகள் பறவைகளைப் பின்பற்றி பறக்கிறார்கள். டிரைவர்: "இரவு!" குழந்தைகள் தூங்கிவிட்டதைப் போல, இடத்தில் உறைந்து போகின்றனர். ஆந்தை தன் மறைவிடத்திலிருந்து பறந்து சென்றவனை அழைத்துச் செல்கிறது. ஓட்டுநர் குழந்தைகளுக்கு அறிவிக்கிறார்: "டேய், ஓடு!" குழந்தைகள் நாய்களைப் பின்பற்றி ஓடுகிறார்கள். டிரைவர்: "இரவு!" குழந்தைகள் தூங்குகிறார்கள், ஆந்தை மீண்டும் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரைத் தேடுகிறது.

10. "மழை."
நாங்கள் ஒரு பெரிய மேடையில் விளையாடுகிறோம். தளத்தின் மையத்தில் 2-3 "மழை" உள்ளன. தளத்தின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு "வீடு" உள்ளது, மறுபுறம் குழந்தைகள் உள்ளனர். குழந்தைகள் கத்துகிறார்கள்: மழை, மழை, போ. இன்னொரு நாள் வா. சிறு குழந்தைகள் விளையாட விரும்புகிறார்கள். மழையே மழையே சென்று விடு. இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் "வீட்டிற்கு" ஓடுகிறார்கள். "மழை" ஓடுபவர்களைத் தொட முயல்கிறது. மழையில் நனைந்தவன் குந்தியிருந்து, “மழை” தனக்கு என்ன கட்டளையைத் தரும் என்று காத்திருப்பான் (ஓடு! நீந்து! குதி! முதலியன)
11. இதே போன்ற விளையாட்டு"நேரம் என்ன மிஸ்டர். ஓநாய்? செம்மறி ஆடுகளின் பாத்திரத்தில் குழந்தைகள் தளத்தின் ஒரு முனையில் கோட்டின் (வீடு) பின்னால் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் (ஓநாய், திரு. ஓநாய்) மற்ற குழந்தைகளுக்கு முதுகில் அறை அல்லது பகுதியின் மறுமுனையில் நிற்கிறார். செம்மறி ஆடுகள் ஓநாய்க்கு ஒரே குரலில் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கின்றன: நேரம் என்ன, மிஸ்டர் ஓநாய்? டிரைவர் 1 முதல் 10 வரை எந்த எண்ணையும் சத்தமாக அழைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக: இது நான்கு மணி. பதிலில் கொடுக்கப்பட்ட மணிநேரங்களின் எண்ணிக்கையைப் போலவே குழந்தைகள் ஓநாய்க்கு அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளை அணுக வேண்டும், மேலும் சத்தமாக எண்ண வேண்டும்: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, நான்கு. ஓநாய் பதிலளிக்கும் வரை இது தொடர்கிறது: இது இரவு உணவு நேரம்! இந்த வழக்கில், ஓட்டுநர் குழந்தைகளிடம் திரும்பி அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். பிடிபட்ட குழந்தை ஓட்டுநராக மாறுகிறது.

12. "வாத்து, வாத்து, வாத்து"
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு நபர் - டிரைவர் - வட்டத்திற்கு பின்னால் இருக்கிறார். விளையாட்டு தொடங்கும் போது, ​​அவர் நடக்கத் தொடங்குகிறார், வட்டத்தில் உள்ளவர்களின் தலையை லேசாகத் தொட்டு, கூறுகிறார்: "வாத்து", "வாத்து" அல்லது "வாத்து". "வாத்து" என்று அவர்கள் சொன்ன நபர் மேலே குதித்து டிரைவரைப் பிடிக்க வேண்டும். டிரைவர் பிடிபட்டால், அவர் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, அவரைப் பிடித்தவர் டிரைவராக மாறுகிறார். விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு: இயக்கி "வாத்து" என்று கூறி ஒரு வட்டத்தில் தொடர்ந்து நகர்கிறது. "வாத்து" எழுந்து எதிர் திசையில் ஓட வேண்டும். ஓட்டுனர் காலியாக உள்ள இருக்கையில் அமர முயற்சிக்கிறார். இடமில்லாமல் இருப்பவன் தலைவனாகிறான்.

13. "நான் என் சிறிய கண்ணால் உளவு பார்க்கிறேன்"
இந்த விளையாட்டை விளையாட்டு மைதானத்திலும் விளையாட்டு அறையிலும் விளையாடலாம். கூடுதலாக, இது பேச்சு வளர்ச்சிக்கு சிறந்தது. தொகுப்பாளர் தளத்தில்/அறையில்/தெரியும் வரம்பில் (ஒப்புக்கொண்டபடி) இருக்கும் ஒரு வார்த்தையை நினைத்து, இந்த வார்த்தையின் முதல் எழுத்தை (அல்லது ஒலியை) மட்டுமே வீரர்களிடம் கூறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக: B இல் தொடங்கும் ஒன்றை நான் என் சிறிய கண்ணால் உளவு பார்க்கிறேன் - ஒரு எழுத்தில் தொடங்கும் ஒன்றை நான் காண்கிறேன்... வீரர்கள் யூகிக்கிறார்கள்: -இது ஒரு பந்துதானா? - இல்லை, அது இல்லை. - இது ஒரு பைக்? - இல்லை, அது இல்லை. - இது பலூனா? - ஆம், அது! நீங்கள் யூகித்தீர்கள்! இப்போது நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை நினைத்துப் பாருங்கள். - ஆம்! நீங்கள் யூகித்தீர்கள்! இப்போது வார்த்தையை யூகிக்கவும்!
விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு. நீங்கள் வீரர்களுக்கு முதல் எழுத்து அல்லது ஒலியை கொடுக்க முடியாது, ஆனால் மறைக்கப்பட்ட பொருளின் நிறத்தை கொடுக்கலாம். பின்னர் தொகுப்பாளரின் பேச்சு இப்படி இருக்கும்: நான் என் சிறிய கண்ணால் நீல நிறத்தை உளவு பார்க்கிறேன் - நான் நீல நிறத்தை பார்க்கிறேன்.

14. "லண்டன் பாலம்"
விளையாட்டு எங்கள் "Rucheyok" கொஞ்சம் நினைவூட்டுகிறது. இரண்டு வீரர்கள் கைகோர்த்து ஒரு வளைவை (பாலம்) உருவாக்குகிறார்கள். மற்றவர்கள் இந்தப் பாலத்தின் கீழ் ஓடி, பிரபலமான குழந்தைகள் பாடலான லண்டன் பிரிட்ஜின் வார்த்தைகளைப் பாடுகிறார்கள்:
லண்டன் பாலம் கீழே விழுகிறது, கீழே விழுகிறது, கீழே விழுகிறது. லண்டன் பாலம் கீழே விழுகிறது, என் அழகான பெண்
"மை ஃபேர் லேடி" என்ற வார்த்தைகளில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளைத் தாழ்த்தி, அந்த நேரத்தில் "பாலத்தின் கீழ்" ஓடிக்கொண்டிருந்தவரைத் தழுவுகிறார்கள். இந்த நபர் நிற்பவர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார். அடுத்த முறை, நீண்ட நேரம் பாலமாக நின்றவருக்குப் பதிலாக புதிய வீரர் வருவார்.

15. "உங்கள் இடங்களை மாற்றவும்"
இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் அட்டைகளை தயார் செய்ய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள், விலங்குகள் அல்லது தயாரிப்புகளின் படங்கள். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், எல்லோரும் ஒரு படத்தைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் சித்தரிக்கப்பட்ட விஷயத்தின் பெயரை நினைவில் கொள்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று இரண்டு பொருள்களுக்கு பெயரிடுகிறார். இந்த அட்டைகளை வைத்திருக்கும் தோழர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்ற வேண்டும். டிரைவர் காலியாக உள்ள இருக்கையில் அமர முயற்சிக்கிறார். இடமில்லாமல் தவிப்பவர் ஓட்டுநராகிறார்.
படங்களை லொட்டோவில் இருந்து எடுக்கலாம்.

க்சேனியா கோர்புஷினா
ரஷ்யாவின் மக்களின் வெளிப்புற விளையாட்டுகளின் அட்டை அட்டவணை

ரஷ்யன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"பர்னர்கள்"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஜோடியாக நிற்கிறார்கள், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக. டிரைவர் முன்னால் நிற்கிறார் - பர்னர். எல்லோரும் உச்சரிக்கிறார்கள் சொற்கள்:

எரிக்கவும், தெளிவாக எரிக்கவும்

அதனால் அது வெளியே போகாது.

வானத்தை பார்:

நட்சத்திரங்கள் எரிகின்றன

மணிகள் ஒலிக்கின்றன.

ஒன்று, இரண்டு, காகம் அல்ல,

மேலும் நெருப்பைப் போல ஓடுங்கள்!

கடைசி வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, கடைசி ஜோடியில் நிற்கும் குழந்தைகள் இருபுறமும் நெடுவரிசையில் ஓடுகிறார்கள். பர்னர் அவற்றில் ஒன்றைக் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. பர்னர் அவற்றில் ஒன்றை கறைபடுத்துவதற்கு முன்பு ஓடும் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுக்க முடிந்தால், அவர்கள் முதல் ஜோடிக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள், மேலும் பர்னர் மீண்டும் எரிகிறது. நீங்கள் கறையை சமாளித்தால், துணையின்றி விடப்பட்டவர் எரியும்.

நெனெட்ஸ் விளையாட்டு

"ஹீரோ"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் கூடுதல் படியில் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் கைகளால் முன்னும் பின்னுமாக அசைவுகளைச் செய்து ஒவ்வொரு அடிக்கும் சொல்கிறார்கள் "சீரோ". தலைவர் சூரியன், வட்டத்தின் நடுவில் குந்துகிறார். சிக்னலுக்குப் பிறகு அனைவரும் ஓடிவிடுகிறார்கள் "சூரியன்".

ஒரு விளையாட்டு வடக்கு மக்கள்

"மீன்பிடித்தல்"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: குழந்தைகள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் (அணிகளின் எண்ணிக்கை குழந்தைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது). மேடையின் எதிர் முனையில் ஒரு கயிற்றில் மீன் தொங்கும்(போலி, சிக்னலில் மீனை எடுக்க ஓட வேண்டும், அணிக்கு திரும்பி வந்து வாளியில் வைக்க வேண்டும். யாருடைய வாளியில் அதிக மீன் இருக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும். ஆட்ட நேரம் 1 நிமிடம்.

ரஷ்யன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"ஸ்வான் வாத்துக்கள்"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: விளையாட்டு மைதானத்தில் 15-25 மீ தொலைவில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன (வீரர்களின் வயதைப் பொறுத்து). வீரர்களில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது "ஓநாய்"(குறைவாக அடிக்கடி - இருவர், கோடுகளுக்கு இடையில் நிற்கிறார்கள். ஒரு வரியின் பின்னால் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் - "வாத்துக்கள்", மற்றும் பிற பின்னால் - ஆசிரியர் (மேய்ப்பன்).

மேய்ப்பன் திரும்புகிறான் வாத்துக்கள்: "வாத்துக்கள்-வாத்துக்கள்!"

வாத்து பதில்:

ஹஹஹா!

நீ சாப்பிட விரும்புகிறாயா?

ஆம் ஆம் ஆம்!

சரி, பறக்க!

எங்களுக்கு அனுமதி இல்லை! மலையின் அடியில் இருக்கும் சாம்பல் ஓநாய் எங்களை வீட்டிற்கு செல்ல விடாது!

சரி, நீங்கள் விரும்பியபடி பறக்க, உங்கள் இறக்கைகளை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்!

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, வாத்துக்கள் ஒரு வரியிலிருந்து இன்னொரு வரிக்கு வீட்டிற்கு விரைகின்றன, ஓநாய் வெளியே ஓடியது (ஓநாய்கள்)பிடிக்க முயற்சி ( "கழிவு") முடிந்தவரை பல வாத்துக்கள். ஓநாய் பிடிபட்ட வாத்துக்களை தனது குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது.

இவற்றில் இரண்டு அல்லது மூன்றுக்குப் பிறகு "விமானங்கள்"ஒரு புதிய ஓநாய் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மற்றும் பிடிபட்ட வாத்துக்கள் மீண்டும் தொடங்கும் விளையாட்டுக்குத் திரும்புகின்றன.

ஒரு விளையாட்டு தாகெஸ்தான் மக்கள்

"யூகித்து சொல்"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: டிரைவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு ஒரு காலில் ஒரு வட்டத்தில் குதிக்கத் தொடங்குகிறார். அவர் தனது மற்ற காலை முன்னோக்கி நீட்டியிருக்கிறார். எந்த குழந்தையும் டிரைவரை நீட்டிய காலில் மெதுவாக அறையலாம். அவர் நிறுத்தி, காலில் அடித்தது யார் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். டிரைவர் சரியாக யூகித்தால், தோல்வியடைந்த வீரர் டிரைவரை மாற்றுகிறார். இல்லையென்றால், விளையாட்டு தொடர்கிறது மற்றும் டிரைவர் மீண்டும் ஒரு காலில் ஒரு வட்டத்தில் குதிக்கத் தொடங்குகிறார்.

சுவாஷ் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"கடலில் வேட்டையாடும்"

இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் மைதானம் அல்லது நீதிமன்றத்தின் மையத்தில் ஒரு பெக்கை சரிசெய்ய வேண்டும் (நெடுவரிசை). இந்த ஆப்பின் மேல் ஒரு கயிறு வைக்கப்பட்டுள்ளது, இது தரையின் மேற்பரப்பில் இருந்து 20-30 செ.மீ உயரத்தில் இறுக்கமில்லாத வளையத்தைப் பயன்படுத்தி பாதுகாக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: டிரைவர் கயிற்றின் மறுமுனையை எடுக்கிறார். அவர் கயிற்றின் இந்த முனையை தனது தொடையில் அழுத்தி ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறார்.

ஒரு கயிற்றின் உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்ட வட்டம் "கடல்", மற்றும் கயிறு உள்ளது "வேட்டையாடும்". மீதமுள்ள குழந்தைகள் - "மீன்"யார் தப்பிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் "வேட்டையாடும்"- கயிறு, அதன் மேல் குதித்தல்.

"இயக்கி"கயிற்றை கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் திருப்பலாம், பின்னர் அதன் ஓட்டத்தை வேகப்படுத்தலாம் அல்லது மெதுவாக்கலாம், மற்றும் "மீன்", தொட்டது "வேட்டையாடும்"(கயிறு, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டது. கடலில் 2-3 மட்டுமே இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடர வேண்டும் "மீன்". நீங்கள் ஒரு புதிய டிரைவரைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டைத் தொடரலாம்.

முக்கியமான விதி:

1. கயிறு இடுப்பு மட்டத்திற்கு மேல் உயர்த்தப்படக்கூடாது, ஏனெனில் இது விளையாட்டை ஆபத்தானதாக மாற்றும்.

2. "மீன்", எல்லை மீறி குதித்தார் "கடல்", தோற்றவர்களாகக் கருதப்படுகின்றனர்.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"யுர்ட்" (டைர்ம்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: விளையாட்டில் குழந்தைகளின் நான்கு துணைக்குழுக்கள் அடங்கும், அவை ஒவ்வொன்றும் தளத்தின் மூலைகளில் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன. ஒவ்வொரு வட்டத்தின் மையத்திலும் ஒரு நாற்காலி உள்ளது, அதில் ஒரு தேசிய வடிவத்துடன் ஒரு தாவணி தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அனைவரும் நான்கு வட்டங்களில் மாறி மாறி படிகளில் நடக்கிறார்கள் பாட:

நாங்கள் வேடிக்கையான தோழர்களே

அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் கூடுவோம்.

விளையாடுவோம், ஆடுவோம்

மேலும் புல்வெளிக்கு விரைந்து செல்வோம்.

வார்த்தைகள் இல்லாமல் ஒரு மெல்லிசைக்கு, தோழர்களே ஒரு பொதுவான வட்டத்தில் மாற்று படிகளில் நகர்கிறார்கள். இசையின் முடிவில், அவர்கள் விரைவாக தங்கள் நாற்காலிகளுக்கு ஓடி, ஒரு தாவணியை எடுத்து ஒரு கூடாரத்தின் வடிவத்தில் தலைக்கு மேல் இழுக்கிறார்கள் (கூரை, அது ஒரு யூர்ட்டாக மாறும்.

முக்கிய விதி: இசை முடிந்ததும், நீங்கள் விரைவாக உங்கள் நாற்காலிக்கு ஓடி ஒரு யர்ட்டை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு யர்ட்டைக் கட்டும் முதல் குழந்தை குழு வெற்றி பெறுகிறது.

பாஷ்கிர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"ஒட்டும் ஸ்டம்புகள்" (யெபெஷ்கெக் புகெண்டர்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: மூன்று முதல் நான்கு வீரர்கள் முடிந்தவரை தூரத்தில் குந்துங்கள். சித்தரிக்கிறார்கள் "ஒட்டும் ஸ்டம்புகள்". மீதமுள்ள வீரர்கள் மைதானத்தை சுற்றி ஓடுகிறார்கள், அருகில் வராமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் "ஸ்டம்புகள்". "Penechki"கடந்து செல்லும் குழந்தைகளைத் தொட முயற்சிக்க வேண்டும். அவை கொழுப்பாக மாறும் "ஸ்டம்புகள்".

முக்கிய விதி: ஸ்டம்புகள் அவற்றின் இடங்களிலிருந்து நகரக்கூடாது.

புரியாட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"ஊசி, நூல் மற்றும் முடிச்சு" (ஜுன், உடக்ன், ஜாங்கிலா)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். ஊசி, நூல் மற்றும் முடிச்சைத் தேர்ந்தெடுக்க எண்ணும் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். அவை அனைத்தும், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, வட்டத்திற்குள் ஓடுகின்றன அல்லது அதை விட்டு வெளியேறுகின்றன. நூல் அல்லது முடிச்சு துண்டிக்கப்பட்டால் (அவர்கள் ஒரு ஊசிக்காக வட்டத்தை விட்டு வெளியேறினால் அல்லது தவறாக ஓடினால்), பின்னர் இந்த குழு தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படுகிறது, அவர்கள் விரைவாக நகர்ந்த மூவர். நேர்த்தியாக, சரியாக, ஒருவருக்கொருவர் பின்தங்கியிருக்கவில்லை.

முக்கிய விதி: ஊசி, நூல், முடிச்சு கைகளைப் பிடித்தல். அவர்கள் காலதாமதமின்றி வட்டத்திற்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் அனுமதிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் வட்டத்தை உடனடியாக மூட வேண்டும்.

தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"உன் தொப்பியை போடு" (Papakhny giy. T/agur பொய்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: குதிரைவீரன் சிறுவன் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறான். ஓட்டுநர் அவரிடமிருந்து எட்டு முதல் பத்து படிகள் தள்ளி, குதிரைக்காரனை நோக்கித் திரும்பினார், இதனால் ஓட்டுநர் அவர் அமர்ந்திருக்கும் இடத்தைத் திசைதிருப்பலாம். டிரைவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு, திரும்பி, தொப்பியை கையில் வைத்திருக்கிறார். அவர் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளை எடுத்து குதிரைவீரன் மீது தொப்பியை வைக்க வேண்டும். விளையாட்டின் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் ஓட்டுநரின் அடிகளை சத்தமாக எண்ணி அவரை உற்சாகப்படுத்துகிறார்கள். விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் போது, ​​மற்ற குழந்தைகள் ஓட்டுநர் மற்றும் குதிரைவீரன் பங்கு ஒதுக்கப்படும்.

முக்கிய விதி: டிரைவர் எட்டிப்பார்க்கக்கூடாது; வீரர்கள் ஓட்டுநருக்கு உதவவோ அல்லது அவருக்கு எந்த குறிப்பும் கொடுக்கவோ கூடாது.

தாகெஸ்தான் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"உன் கைக்குட்டையை எடு" (Yavluknu geter. Kverbats/borhe)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், மையத்தில் ஒரு தலைக்கவசத்தை வைக்கிறார்கள். தேசிய மெல்லிசை ஒலிக்கிறது, எல்லோரும் தாகெஸ்தான் லெஸ்கிங்காவை நடனமாடுகிறார்கள். இசை முடிந்ததும், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாவணியை உயர்த்துவதற்கு முதலில் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

முக்கிய விதி: நீங்கள் ஒரு தாவணியை அடைய முடியாது மற்றும் இசை நிறுத்தப்படும் முன் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

கபார்டினோ-பால்கேரியன் விளையாட்டு

"கிரேன்கள்-கிரேன்கள்" (கரு-கரு)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: விளையாட்டில், எண்ணும் ரைமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கொக்கு மந்தையின் தலைவர், பின்வருவனவற்றைப் பாடுகிறார் அல்லது ஓதுகிறார் சொற்கள்: "கிரேன்கள், கொக்குகள், வளைவுகள்". அளவிடப்பட்ட நடைப்பயணத்தின் செயல்பாட்டில் அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வில் வடிவத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். அப்போது தலைவன் தன் வேகத்தை விரைவுபடுத்தினான். தொடர்கிறது: "கிரேன்கள், கொக்குகள், ஒரு சரம் ஆக". குழந்தைகள் விரைவாக, கைவிடாமல், தலைவரின் பின்னால் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், அவர் பாடலின் வேகத்திற்கு ஏற்ப தனது படிகளை அதிகளவில் விரைவுபடுத்துகிறார். "கொக்குகள், கொக்குகள், பாம்பைப் போல சுழல்கின்றன". தோழர்களின் ஒரு வரிசை மென்மையான ஜிக்ஜாக்ஸை உருவாக்கத் தொடங்குகிறது. தலைவர் மேலும் இருக்கிறார் பாடுகிறார்: "பாம்பு தன்னைத்தானே சுருட்டுகிறது", "பாம்பு நிமிர்கிறது"முதலியன

முக்கிய விதி: பயிற்சிகள் தொடர்ந்து அதிகரிக்கும் வேகத்தில் செய்யப்படுகின்றன, சரம் சரியும் வரை இயங்கும். வீரர்கள் குழப்பமடைந்தால், விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது.

கல்மிட்ஸ்காயா நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"கண்ணாமுச்சி" (புல்டட் நாட்ல்ஜென்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: காட்டின் விளிம்பில் (காட்டில், பூங்காவில்)வீரர்கள் தங்களால் இயன்ற இடத்தை நிர்ணயிக்கிறார்கள் மறைக்க: புதர்கள், குன்றுகள், மரங்கள் பின்னால். இரண்டு குழுக்கள் உருவாகின்றன, அவற்றில் ஒன்று சிதறி மறைகிறது, மற்றொன்று மறைந்திருப்பவர்களைத் தேடுகிறது. பின்னர், வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

முக்கிய விதி: ஒரு குழு குழந்தைகள் மறைந்திருக்கும் போது உங்களால் எட்டிப்பார்க்க முடியாது. எல்லா வீரர்களையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய நேரத்தை நீங்கள் குறிப்பிடலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, 10 வரை எண்ணுதல்).

ஒரு விளையாட்டு கோமி மக்கள்

"நிறுத்து, மான்!" (பஸ்ட்ஸ், கோர்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் உள்ளனர் வெவ்வேறு இடங்கள்தளங்கள் (அதன் எல்லைகள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன). ஒரு மேய்ப்பன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டான். தடியைப் பெற்றுக்கொண்டு மேடையின் நடுவில் நிற்கிறார்.

சமிக்ஞைக்குப் பிறகு "ஓடு, மான்!"எல்லோரும் விளையாட்டு மைதானத்தைச் சுற்றி சிதறுகிறார்கள், மேய்ப்பன் வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறான், அவனுடைய குச்சியால் அவனைத் தொடுகிறான். சொல்: "நிறுத்து, மான்!"மந்திரக்கோலால் தொட்டவர் ஒதுங்குகிறார். மேய்ப்பன் ஐந்து மான்களைப் பிடித்ததும் ஆட்டம் முடிகிறது.

முக்கிய விதி: சிக்னல் கொடுத்தால் மட்டுமே இயக்க முடியும் "ஓடு, மான்!"க்ரீஸ்கள் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கின்றன. உப்பு கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும்.

ஒரு விளையாட்டு கோமி மக்கள்

"மான் பிடிப்பு" (கோரியசோஸ் குடலோம்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்களில் இரண்டு மேய்ப்பர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் மான்கள். அவர்கள் கோடிட்ட வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார்கள். மேய்ப்பர்கள் வட்டத்தின் பின்னால், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ளனர். தலைவரின் சமிக்ஞையில் "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று - பிடிக்கவும்!"மேய்ப்பர்கள் மாறி மாறி மான் மீது பந்தை வீசுகிறார்கள், அவர்கள் பந்திலிருந்து ஓடுகிறார்கள். பந்தால் அடிக்கப்படும் மான் பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. நான்கைந்து முறை செய்த பிறகு, பிடிபட்ட மான்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது.

முக்கிய விதி: விளையாட்டை சிக்னலில் மட்டுமே தொடங்க வேண்டும். வீரர்களின் காலில்தான் பந்தை வீச முடியும். ஒரு நேரடி வெற்றி கணக்கிடப்படுகிறது, மறுபிறப்புக்குப் பிறகு அல்ல.

ஒரு விளையாட்டு கோமி மக்கள்

"பில்யாஷா"

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: இரண்டு கோடுகள் தளத்தில் ஒன்றிலிருந்து 3 - 4 மீ தொலைவில் வரையப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட வீரர்கள், ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் இந்த கோடுகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள். வீரர்களில் ஒருவர் விருப்பத்துக்கேற்பமற்றும் ஒரு அழுகையுடன் அவரது தோழர்களின் உடன்பாடு "பில்யாஷா!"மற்ற அணிக்கு ஓடுகிறது, அதில் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் முன்னோக்கி இழுக்கிறார்கள் வலது கை. ஓடிவரும் நபர் எதிரணி அணியில் இருந்து ஒருவரைக் கையைப் பிடித்து இழுத்து, அவரது கோட்டிற்குப் பின்னால் அவரை இழுக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், கைதியை அவருக்குப் பின்னால் நிறுத்துகிறார். அவரே எதிரி அணியின் கோட்டிற்கு வெளியே முடிவடைந்தால், அவர் அதன் கைதியாகி, அவரை தனது பக்கமாக இழுத்த வீரரின் பின்புறத்தில் இருக்கிறார். விளையாட்டு தொடர்கிறது, இப்போது தாக்குபவர் மற்ற அணியால் வெளியே அனுப்பப்பட்டார். ஒரு அணி மற்ற அணியின் அனைத்து வீரர்களையும் ஈர்க்கும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

முக்கிய விதி: ஒரு கையால் எதிரியை மட்டும் இழுக்க முடியும், மறு கையால் உதவ முடியாது. யாரும் நீட்டிய கையை விலக்கக் கூடாது. ஒரு கைதியை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர், எதிரணி அணியின் வீரரால் தன் பக்கம் இழுக்கப்பட்டால், கைதி விடுவிக்கப்பட்டு அணியில் உள்ள இடத்திற்குத் திரும்புவார்.

மொர்டோவியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"வட்ட" (குன்செம பந்து. நல்க்செம டாப்சா)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரைந்து, இரண்டு சம அணிகளாகப் பிரித்து, வட்டத்தில் யார் இருப்பார்கள், யார் வட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். வட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பவர்கள், சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறார்கள், வட்டத்தில் உள்ள குழந்தைகளை பந்தால் அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வட்டத்தில் உள்ள ஒருவர் பந்தைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் அதை வட்டத்திற்கு வெளியே உள்ள எந்தக் குழந்தையையும் அடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் வெற்றி பெற்றால், அவருக்கு ஒரு புள்ளி இருப்பு உள்ளது, அவர் தவறவிட்டால், அவர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். பந்து அனைத்து குழந்தைகளையும் தாக்கியதும், வீரர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

முக்கிய விதி: பந்தை காற்றில் இருந்து மட்டுமே பிடிக்க முடியும், தரையில் இருந்து கணக்கிட முடியாது. க்ரீஸ்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகின்றன. பந்தைப் பிடித்து, வட்டத்திற்கு வெளியே ஒரு வீரரை அடிக்கும் குழந்தை வட்டத்தில் இருக்கும்.

வடக்கு ஒசேஷியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"இழு" (பேண்டே இல்லை ஹாஸ்ட்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: 4 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தின் நடுவில் ஒரு நேர் கோடு வரையப்பட்டு, அதை இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கிறது. இரண்டு வீரர்கள் கோட்டின் இருபுறமும் முதுகுடன் நிற்கிறார்கள். 1.5 - 2 மீ விட்டம் கொண்ட கயிற்றின் வளையம் அவற்றின் மீது போடப்படுகிறது, இதனால் அது கைகளுக்குக் கீழே செல்கிறது. குந்துகையில், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் உடலை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள், இதனால் கயிறு சிறிது நீட்டிக்கப்படுகிறது. சமிக்ஞையில், இரு வீரர்களும் ஒருவரையொருவர் வட்டத்திலிருந்து வெளியே இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள். வட்டத்திலிருந்து யாரை இழுக்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். பல ஜோடிகள் ஒரே நேரத்தில் போட்டியிடலாம்.

முக்கிய விதி: கட்டளையின் பேரில் ஒரே நேரத்தில் கயிற்றை இழுக்கத் தொடங்குங்கள் "மார்ச்!". உங்கள் உடல் மற்றும் கால்களைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நீங்கள் முன்னோக்கி இழுக்க வேண்டும். உங்கள் கைகளை தரையில் ஓய்வெடுப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

வடக்கு ஒசேஷியன் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"பார்வையற்ற மனிதனின் பிளஃப்" (குயர்மார்சிடே)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: டிரைவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். பின்னர் வீரர்கள் மாறி மாறி அவரது நீட்டிய கைகளின் உள்ளங்கைகளை லேசாக அடிக்கிறார்கள். அதே சமயம் கிசுகிசுக்கிறார்கள் கேட்க: "நான் யார்?"எந்த வீரர் அவரைத் தாக்கினார் என்பதை ஓட்டுநர் யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அடித்தவர் டிரைவர் ஆகிறார். ஒரு வரிசையில் மூன்று முறை தனது உள்ளங்கைகளைத் தொட்டது யார் என்று டிரைவர் யூகிக்க முடியாவிட்டால், ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார். விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒரே நேரத்தில் பல குழந்தைகள் குழுக்கள் இதில் பங்கேற்கலாம்.

முக்கிய விதி: ஓட்டுநரின் உள்ளங்கைகள் ஒரே நேரத்தில் பல பங்கேற்பாளர்களைத் தொடக்கூடாது. டிரைவரிடம் சொல்ல முடியாது.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"நாங்கள் பானைகளை விற்கிறோம்" (சுல்மக் யூனா)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சாதாரணமான குழந்தைகள், முழங்காலில் அல்லது புல் மீது உட்கார்ந்து, ஒரு வட்டம் அமைக்க. ஒவ்வொரு பானையின் பின்னும் ஒரு வீரர் நிற்கிறார் - பானையின் உரிமையாளர், அவரது கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் வைத்திருக்கிறார். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார். ஓட்டுநர் பானையின் உரிமையாளர்களில் ஒருவரை அணுகி தொடங்குகிறார் பேசு: - ஏய், நண்பா, பானையை விற்றுவிடு!

இதை வாங்கு.

நான் உங்களுக்கு எத்தனை ரூபிள் கொடுக்க வேண்டும்?

எனக்கு மூன்று கொடுங்கள்.

ஓட்டுநர் பானையை மூன்று முறை தொடுகிறார் (அல்லது உரிமையாளர் பானையை விற்க ஒப்புக்கொண்டார், ஆனால் மூன்று ரூபிள்களுக்கு மேல் இல்லை), அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு வட்டத்தில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள். (மூன்று முறை ஓடவும்). வட்டத்தில் உள்ள ஒரு காலி இடத்திற்கு வேகமாக ஓடுபவர் அந்த இடத்தைப் பிடிக்கிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

முக்கிய விதி: நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். மற்ற வீரர்களைத் தொடுவதற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு உரிமை இல்லை. டிரைவர் எந்த திசையிலும் ஓடத் தொடங்குகிறார். இடது பக்கம் ஓட ஆரம்பித்தால், கறை படிந்தவன் வலது பக்கம் ஓட வேண்டும்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"சாம்பல் ஓநாய்" (சாரி புரே)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்களில் ஒருவர் சாம்பல் ஓநாயாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். குந்து, சாம்பல் ஓநாய் பகுதியின் ஒரு முனையில் கோட்டின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறது (புதர்களில் அல்லது அடர்ந்த புல்லில்). மீதமுள்ள வீரர்கள் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளனர். வரையப்பட்ட கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் 20-30 மீ சிக்னலில், காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை சேகரிக்க அனைவரும் காட்டுக்குள் செல்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் அவர்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்து கேட்கிறார் (குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறார்கள்):

எங்கே போகிறாய் நண்பர்களே?

அடர்ந்த காட்டுக்குள் போகிறோம்.

நீங்கள் அங்கு என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நாங்கள் அங்கு ராஸ்பெர்ரி எடுப்போம்.

குழந்தைகளே, உங்களுக்கு ஏன் ராஸ்பெர்ரி தேவை?

ஜாம் செய்வோம்.

காட்டில் ஒரு ஓநாய் உங்களை சந்தித்தால் என்ன செய்வது?

சாம்பல் ஓநாய் நம்மைப் பிடிக்காது!

இந்த ரோல் கால்க்குப் பிறகு, எல்லோரும் சாம்பல் ஓநாய் மறைந்திருக்கும் இடத்தை நெருங்கி, ஒற்றுமையாக அவர்கள் சொல்கிறார்கள்:

நான் பெர்ரிகளை எடுத்து ஜாம் செய்வேன்,

என் அன்பான பாட்டிக்கு ஒரு உபசரிப்பு இருக்கும்.

இங்கே நிறைய ராஸ்பெர்ரிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தையும் எடுக்க முடியாது,

மேலும் ஓநாய்களோ, கரடிகளோ பார்க்கவே இல்லை!

வார்த்தைகள் பார்வைக்கு வெளியே சென்ற பிறகு, சாம்பல் ஓநாய் எழுந்து, குழந்தைகள் விரைவாக வரிக்கு மேல் ஓடுகிறார்கள். ஓநாய் அவர்களைத் துரத்திச் சென்று ஒருவரைக் களங்கப்படுத்த முயல்கிறது. அவர் கைதிகளை குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார் - அவர் மறைந்திருந்த இடத்திற்கு.

முக்கிய விதி: சாம்பல் ஓநாய் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் நபர் வெளியே குதிக்க முடியாது, மேலும் அனைத்து வீரர்களும் வார்த்தைகளை பேசுவதற்கு முன்பு ஓட முடியாது. ஓடுபவர்களை வீட்டு வரிசை வரைதான் பிடிக்க முடியும்.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"குதி-குதி" (குச்டெம்-குச்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: 15 - 25 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30 - 35 செமீ விட்டம் கொண்ட சிறிய வட்டங்கள் உள்ளன. ஓட்டுநர் ஒரு பெரிய வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்.

டிரைவர் கூறுகிறார்: "குதி!"இந்த வார்த்தைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (வட்டங்களில், ஒரு காலில் குதித்தல். ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் ஒரு காலில் குதிப்பார். இடம் இல்லாமல் விடப்பட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

முக்கிய விதி: நீங்கள் ஒருவரையொருவர் வட்டங்களுக்கு வெளியே தள்ள முடியாது. இரண்டு வீரர்கள் ஒரே வட்டத்தில் இருக்க முடியாது. இடங்களை மாற்றும்போது, ​​அந்த வட்டம் முன்பு இணைந்தவருக்கு சொந்தமானதாக கருதப்படுகிறது.

உட்முர்ட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"தண்ணீர்" (முர்ட் மூலம்)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: ஒரு வட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டு - இது ஒரு குளம் அல்லது ஏரி, ஆறு. தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் - தண்ணீர் ஒன்று. வீரர்கள் ஏரியைச் சுற்றி ஓடி, மீண்டும் மீண்டும் சொற்கள்: "தண்ணீர் இல்லை, ஆனால் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள்". மெர்மன் வட்டங்களில் ஓடுகிறது (ஏரிக்கு)மற்றும் கரைக்கு அருகில் வரும் வீரர்களை பிடிக்கிறது (வட்ட கோடுகள்). பிடிபட்டவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் இருக்கிறார்கள். பெரும்பாலான வீரர்கள் பிடிபடும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

முக்கிய விதி: நீர் மீன் வட்டக் கோட்டிற்கு அப்பால் செல்லாமல் பிடிக்கிறது. பிடிபட்டவர்களும் பொறிகளாக மாறுகிறார்கள். அவர்கள் மெர்மனுக்கு உதவுகிறார்கள்.

உட்முர்ட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"கிரே பன்னி" (புரிஸ் கெச்பி)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: தளத்தில் ஒரு சதுரம் வரையப்பட்டுள்ளது (6X6 மீ)இது ஒரு வேலி. ஒரு முயல் வேலியின் ஒரு பக்கத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது. நாய்கள் (பத்து வீரர்கள்)வேலியின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து 3-5 மீ தொலைவில் ஒரு அரை வட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் சொல்கிறார்கள்: “சின்ன பன்னி, குட்டி பன்னி, நீ ஏன் தோட்டத்திற்குள் வந்தாய்? என் முட்டைக்கோஸை ஏன் சாப்பிட்டாய்?

அன்று கடைசி வார்த்தைகள்முயல் வேலியில் இருந்து குதித்து ஓட முயல்கிறது. நாய்கள் அவனைப் பிடிக்கின்றன, கைகளைக் கட்டிக்கொண்டு அவனைச் சூழ்ந்துகொள்கின்றன.

முக்கிய விதி: வட்டம் முழுவதுமாக மூடப்படும் போது முயல் பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. மூடிய வட்டத்தில் கைகளுக்கு அடியில் இருந்து வெளியேற முயலுக்கு உரிமை இல்லை.

உட்முர்ட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

"பிடிப்பு" (Tyabyken shudon)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் கூறுகிறார் எண்ணும் ரைம்:

ஐந்து தாடி, ஆறு தாடி,

ஏழாவது தாடியுடன் ஒரு தாத்தா,

வெளியே செல்பவர் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறும் வீரர்களைப் பிடிக்கிறார். வீரர்களில் ஒருவரின் கையைத் தொடுவதன் மூலம், பொறி தியாபிக் என்ற வார்த்தையைக் கூறுகிறது. பிடிபட்டவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

முக்கிய விதி: மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்கள் தோற்கடிக்கப்படும்போது, ​​​​எல்லோரும் மீண்டும் ஒரு வட்டத்தில் கூடி, எண்ணும் ரைமுடன் ஒரு புதிய தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

உட்முர்ட் நாட்டுப்புற விளையாட்டு

கைக்குட்டை விளையாட்டு (Kysheten shudon)

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் ஜோடிகளாக ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக. இரண்டு வழங்குநர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், அவர்களில் ஒருவருக்கு கைக்குட்டை வழங்கப்படுகிறது. சிக்னலில், தலைவர் கைக்குட்டையுடன் ஓடுகிறார், இரண்டாவது தலைவர் அவரைப் பிடிக்கிறார். ஆட்டம் சுற்றும். கைக்குட்டையுடன் கூடிய தலைவன், ஜோடியாக நிற்கும் எந்த வீரருக்கும் கைக்குட்டையைக் கொடுத்து அவனது இடத்தைப் பிடிக்க முடியும். இதனால், கைக்குட்டையுடன் தலைவன் மாறுகிறான். ஜோடி இல்லாமல் வெளியேறிய தலைவன், கைக்குட்டையுடன் தலைவனைப் பிடிக்கிறான்.

முக்கிய விதி: கைக்குட்டையைப் பெறும்போதுதான் வீரர் ஓடிவிடுவார். கைக்குட்டையுடன் தலைவன் இரண்டாவது தலைவனால் பிடிபட்டால், இரண்டாவது தலைவனுக்கு கைக்குட்டை கொடுக்கப்பட்டு, ஜோடியாக நிற்கும் குழந்தைகளில் இருந்து அடுத்த தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். விளையாட்டு சிக்னலில் தொடங்குகிறது.