ஸ்கைரிமில் அதிக நிறைவுற்ற வண்ணங்களுக்கான ஒரு மோட். Skyrim க்கான சிறந்த காட்சி முறைகள். பொது அமைப்பு மேம்படுத்தல்

தி மூத்த சுருள்கள்வி: ஸ்கைரிம் என்பது காவிய ரோல்-பிளேயிங் சாகா தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸின் ஐந்தாவது தவணை ஆகும். உங்கள் இதயத்தின் உள்ளடக்கத்தை நீங்கள் ஆராய்வதற்காக, புதிய கேம் ஒரு பரந்த, விரிவான கற்பனை உலகத்தைக் கொண்டுள்ளது. தொடரில் உள்ள மற்ற கேம்களைப் போலவே, விளையாட்டின் மூலம் நீங்கள் எப்படி விளையாடுகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்ய ஸ்கைரிம் உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒரு போர்வீரன், ஒரு மந்திரவாதி, ஒரு திருடன் அல்லது மூன்றும் ஆகலாம்; நீங்கள் நல்லவராகவோ, தீயவராகவோ அல்லது எதுவாகவோ இருக்கலாம்; முக்கிய தேடல்களை புறக்கணித்து, சீரற்ற புதையல் சேகரிப்பை மட்டும் செய்யுங்கள். ஸ்கைரிம் ஒரு கணினி விளையாட்டு மட்டுமே கொண்டிருக்கக்கூடிய வரம்பற்ற சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்டிருப்பதால் இந்த அம்சங்கள் அனைத்தும் (அத்துடன் பல) கிடைத்தன.

ஒரு கேம் டெவலப்பர் (பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோஸ்) கேம் உள்ளடக்கத்தை முடிக்க நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்கள் ஆகும் என்று கூறும்போது, ​​இது மிகையாகாது. விளையாட்டின் காலம் நேரடியாக நீங்கள் எவ்வளவு ஆர்வமாக மற்றும் சாகசத்திற்கு தயாராக இருக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. ஒரு வரைகலை நிலைப்பாட்டில், உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகமும் அதன் குடிமக்களும் முன்பை விட மிகவும் யதார்த்தமாகவும் உயிரோட்டமாகவும் தெரிகிறது. Morrowind மற்றும் Oblivion படங்களுக்கு இசையை எழுதிய அதே இசையமைப்பாளரால் எழுதப்பட்ட சிறந்த இசைக்கருவியால் படத்தின் முழுமையும் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது. இது ஏற்கனவே சிறந்த விளையாட்டை இன்னும் பணக்காரமாக்குகிறது.

ஸ்கைரிமில் கிடைக்கும் அனைத்து உள்ளமைவு விருப்பங்களையும், உங்கள் கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்தும் சிறப்பு மேம்பட்ட அமைப்புகளையும் நன்கு புரிந்துகொண்டு பயிற்சி செய்ய உங்களை அனுமதிப்பதே இந்த வழிகாட்டியின் நோக்கமாகும்.

  • செயலி: 2 GHz டூயல் கோர் CPU (குவாட் கோர் CPU)
  • ரேம்: 2ஜிபி (4ஜிபி) ரேம்
  • ஹார்ட் டிரைவ்: குறைந்தது 6 ஜிபி இலவச இடம்
  • வீடியோ அட்டை: DirectX 9 இணக்கமானது ( ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 550 Ti அல்லது GeForce GTX 260 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை)
  • ஒலி அட்டை: DirectX இணக்கமானது
  • இணைய இணைப்பு: நீராவியை அணுகுவதற்கு அவசியம்
  • இயக்க முறைமை: விண்டோஸ் எக்ஸ்பி, விஸ்டா அல்லது விண்டோஸ் 7

இந்த வழிகாட்டியில் நீங்கள் காணலாம் முழு விளக்கங்கள்பல்வேறு விளையாட்டு விருப்பங்களின் மெனுவில் காணப்படும் அனைத்து அமைப்புகளுக்கும். கேம் படத்தின் தரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பின் தாக்கத்தை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க, ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவைப் பயன்படுத்துவதற்கு "முன்" மற்றும் "பின்" செயலை தெளிவாக விளக்கும் விளையாட்டின் திரைக்காட்சிகளுடன் இந்த உள்ளடக்கத்தை வழங்கினோம். ஒவ்வொரு அமைப்பிற்கும், அதன் மூலம் அடையப்படும் விளைவுகள் மற்றும் திறன்கள் பற்றிய விரிவான தகவல்கள் வழங்கப்படுகின்றன. உங்கள் குறிப்பிட்ட கணினியில் ஒரு குறிப்பிட்ட விருப்பத்தின் செல்வாக்கு நிலை பிந்தைய உள்ளமைவு மற்றும் பிறவற்றைப் பொறுத்தது என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டு அமைப்புகள்மற்றும் பொது அமைப்பு அமைப்புகள். படத்தின் தரம் மற்றும் செயல்திறனின் உகந்த சமநிலையை வழங்கும் (எந்த அமைப்புகளை இயக்க வேண்டும் மற்றும் எவற்றை இயக்கக்கூடாது) தகவலறிந்த தேர்வுகளை நீங்கள் இங்கு முடிந்தவரை வழங்க முயற்சித்துள்ளோம்.

பொது அமைப்பு தேர்வுமுறை

விளையாட்டின் அமைப்புகளுக்குச் செல்வதற்கு முன், விண்டோஸ் மற்றும் இயக்கிகள் சரியாக நிறுவப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். ஏனெனில் தவறான அமைப்புகளால் இயக்க முறைமைமற்றும் ஓட்டுநர்கள் எழுகிறார்கள் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைசெயல்திறன் சிக்கல்கள். குறிப்பாக, உள் விண்டோஸ் அமைப்புகள் மற்றும் சில பழைய அல்லது தவறாக உள்ளமைக்கப்பட்ட இயக்கிகளால், விளையாட்டின் மந்தநிலை, முடக்கம் அல்லது முழுமையான "எறிதல்" ஆகியவை துல்லியமாக ஏற்படலாம். கேமிங்கிற்காக உங்கள் கணினியை அமைக்க பிரத்யேக வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது குறைந்தபட்சம் உங்கள் கிராபிக்ஸ் டிரைவர்கள் சமீபத்திய பதிப்பிற்கு புதுப்பிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

செயல்திறன் அளவீடு

எந்தவொரு கண்டுபிடிப்பின் வெற்றியையும் மதிப்பிடுவதற்கு, FPS இல் (வினாடிக்கு பிரேம்கள்) கேமிங் செயல்திறனை புறநிலையாக அளவிடக்கூடிய ஒன்று உங்களுக்குத் தேவைப்படும். மிகவும் ஒரு எளிய வழியில்அத்தகைய அளவீடுகளை செய்ய FRAPS பயன்பாட்டை பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே இந்த நிரலைப் பதிவிறக்கி, நிறுவி இயக்கவும். திரையின் மூலையில் மஞ்சள் FPS கவுண்டரைக் காண்பீர்கள். கேம் முழுவதும், குறிப்பாக கிராபிக்ஸ்-தீவிர காட்சிகளின் போது அதன் வாசிப்புகளை கண்காணிக்கவும்: பாரிய போர்கள் பெரிய பகுதிகள், குறிப்பாக நகரங்களைச் சுற்றி. அதே நேரத்தில் உங்கள் எஃப்.பி.எஸ் நிலை இரண்டு முறைக்கு மேல் அல்லது ஒற்றை இலக்கங்களுக்கு (0-9) குறைந்தால், குறைந்தபட்ச எஃப்.பி.எஸ் நிலை 25 க்குக் கீழே வராமல் இருக்க சில அமைப்புகளை நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டும் என்பதற்கான உறுதியான அறிகுறியாகும். உகந்த பிரேம் வீத நிலைகளுக்கான நிலையான ஆதரவு உங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும்.

Skyrim இல், செங்குத்து ஒத்திசைவு (VSync) இயல்பாகவே இயக்கப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டு அமைப்புகளில் முடக்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உங்கள் ஃப்ரேம்ரேட் திரையின் புதுப்பிப்பு வீத நிலைக்கு வரம்பிடப்படும், இது வழக்கமாக 60 FPS ஆகும். மவுஸ் பின்னடைவுகளும் சாத்தியமாகும். இயல்புநிலை Vsync சிக்கலுக்கான சில தீர்வுகள் இந்த வழிகாட்டியின் மேம்பட்ட அமைப்புகள் பிரிவில் விவாதிக்கப்படும்.

பொது அமைப்புகள்

அதை விரிவாகப் பார்ப்பதற்கு முன் பல்வேறு அமைப்புகள்கிராபிக்ஸ் தொடர்பானது மற்றும் செயல்திறன் மற்றும் படத்தின் தரத்தில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மற்ற அமைப்புகளில் கவனம் செலுத்துவோம். கேம் அமைப்புகளுக்குள் செல்ல, நீங்கள் ஸ்கைரிமைத் தொடங்க வேண்டும், சேமித்த கேமை ஏற்ற வேண்டும் அல்லது தொடங்க வேண்டும் புதிய விளையாட்டு. அதன் பிறகு, ESC விசையை அழுத்தி, "அமைப்புகள்" மெனு உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கிராபிக்ஸ் தொடர்பான விருப்பங்கள் பின்னர் விவாதிக்கப்படும், ஆனால் இப்போதைக்கு கேம்ப்ளே, டிஸ்ப்ளே மற்றும் ஆடியோ அமைப்புகளை கூர்ந்து கவனிப்போம்.

விளையாட்டு

தலைகீழாக Y: இந்த விருப்பத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு குறுக்கு இருந்தால், நீங்கள் சுட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்தும்போது, ​​உங்கள் பாத்திரம் கீழே இருக்கும், மேலும் சுட்டியை பின்னால் நகர்த்துவது அவரை தலையை உயர்த்தி மேலே பார்க்க வைக்கும். இந்த விருப்பம் சரிபார்க்கப்படாவிட்டால், எழுத்து சுட்டி இயக்கங்களுக்கு நேரடி வரிசையில் செயல்படுகிறது: முன்னோக்கி - மேலே மற்றும் பின் - கீழே.

பார்வை உணர்திறன்: இந்த ஸ்லைடர் சுட்டியின் உணர்திறன் அளவை தீர்மானிக்கிறது: ஸ்லைடர் அளவு அதிகமாக இருந்தால், உங்கள் இயக்கங்களுக்கு மவுஸ் அதிக உணர்திறன் கொண்டது. ஆனால் நினைவில் கொள்ளுங்கள்: இந்த குறிகாட்டியை அதிகபட்சமாக அமைத்த பிறகும் சுட்டி பின்தங்கியிருந்தால், நீங்கள் பிரேம் வீதத்தை சரிபார்க்க வேண்டும். அதன் மதிப்பு தொடர்ந்து 20-25 FPS அளவில் இருந்தால், FPS அளவை மேம்படுத்த நீங்கள் அமைப்புகளை சரிசெய்ய வேண்டும். இதற்குப் பிறகுதான் சுட்டியின் பதில் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும். இந்த வழிகாட்டியின் மேம்பட்ட அமைப்புகள் பிரிவில், சிலவற்றைப் பார்ப்போம் கூடுதல் அமைப்புகள், இது மவுஸ் லேக் குறைக்க உதவும்.

அதிர்வு: உங்களிடம் அதிர்வுகளை அனுப்பக்கூடிய மற்றும் ஸ்கைரிமில் பயன்படுத்தக்கூடிய கேம்பேட் இருந்தால், விளையாட்டின் போது அதிர்வு பரிமாற்றத்தை இயக்க இந்த விருப்பத்தை சரிபார்க்கவும். இல்லையெனில், சாளரத்தை காலியாக விடவும்.

360 கன்ட்ரோலர்: நீங்கள் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 கன்ட்ரோலரைப் பயன்படுத்தி ஸ்கைரிமை இயக்கினால் இந்த விருப்பம் இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும், மேற்கூறிய கன்ட்ரோலர் உங்கள் கணினியுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும், ஸ்கைரிமை இயக்க நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், இந்த விருப்பம் முடக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்து/அல்லது துண்டிக்கவும். கட்டுப்படுத்தி, இல்லையெனில் அது வன்பொருள் முரண்பாடுகளை ஏற்படுத்தலாம்.

சிரமம்: விளையாட்டில் ஐந்து சிரம நிலைகள் உள்ளன. எளிமையானது முதல் கடினமானது வரை, அவர்கள் புதியவர்கள், பயிற்சி பெற்றவர்கள், திறமையானவர்கள், நிபுணர்கள் மற்றும் மாஸ்டர் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். அதிக சிரம நிலை, போர்களை முடிப்பது மிகவும் கடினம்: எதிரியைக் கொல்ல, அவர் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும். இருப்பினும், மறதியைப் போலன்றி, ஸ்கைரிமில் உள்ள எதிரிகள் உங்கள் தற்போதைய நிலைக்குத் தானாகச் சமன் செய்ய மாட்டார்கள். பெரும்பாலும், போர்கள் வெளிப்படையாக பலவீனமான மற்றும் மிகவும் வலுவான எதிரி அலகுகளுடன் நடைபெறும். மேலும், சிரம நிலை எந்த நேரத்திலும் மாற்றப்படலாம், மேலும் மாற்றங்கள் உடனடியாக நடைமுறைக்கு வரும்.

மிதக்கும் குறிப்பான்களைக் காட்டு: உங்கள் ஜர்னலில், நீங்கள் Enter விசையைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது தொடர்புடைய தேடல் தலைப்புகளில் இடது கிளிக் செய்து எவற்றைச் செயலில் வைக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம். எல்லோருக்கும் மேலே செயலில் தேடுதல்பதிவில் ஒரு சிறிய குறி தோன்றும். இதையொட்டி, அத்தகைய தேடலானது திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள திசைகாட்டி மீது ஒரு அம்புக்குறி மூலம் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். இந்த விருப்பம் செயலில் இருந்தால், அத்தகைய அம்புக்குறியின் சிறிய பதிப்பு அவர் அருகில் இருக்கும்போது தேடலில் இருந்து தொடர்புடைய எழுத்து (பொருள், பகுதி) மீது மிதக்கும். இந்த விருப்பத்தை முடக்குவது மிதக்கும் குறிப்பான்களை நீக்குகிறது, ஆனால் மற்ற தேடல் குறிப்பான்களின் காட்சியில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.

ஓய்வில் சேமி: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் உறங்கும் போதெல்லாம் (ஸ்லீப்), ஒரு ஆட்டோசேவ் உருவாக்கப்படும் (தூங்குவதற்கு முன் அந்த நேரத்தில் இருக்கும் நிலை).

காத்திருப்பில் சேமிக்கவும்: முந்தையதைப் போன்றது. ஒவ்வொரு முறையும் "காத்திரு" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன் ஒரு தானியங்கு சேமிப்பு உருவாக்கப்படும்.

பயணத்தில் சேமிக்கவும்: முந்தையதைப் போலவே. ஃபாஸ்ட் டிராவல் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தும் முழு நேரத்தையும் கேம் தானாகவே சேமிக்கும். தருணத்தைச் சேமிக்கவும்: புதிய இடத்திற்குப் பயணத்தைத் தொடங்கும் முன்.

எழுத்து மெனுவில் சேமிக்கவும்: இந்த விருப்பம் செயலில் இருந்தால், நீங்கள் எழுத்து மெனுவை (இயல்புநிலை - TAB விசை) உள்ளிட்ட பிறகு, தானியங்குச் சேமிப்பு உருவாக்கப்படுவதற்கு முன் எவ்வளவு நேரம் (நிமிடங்களில்) கடக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

மேலே உள்ள நான்கு விருப்பங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட, தானியங்கு சேமிப்பு கோப்புகள், விரைவுச் சேமிப்பு கோப்புகள் மற்றும் கைமுறையாக உருவாக்கப்பட்ட "சேமிப்புகள்" ஆகியவற்றிலிருந்து வேறுபட்டவை, மேலெழுத வேண்டாம். இருப்பினும், ஒரே நேரத்தில் இருக்கும் ஆட்டோ சேவ் கோப்புகளின் மொத்த எண்ணிக்கை மூன்றாக மட்டுமே உள்ளது, எனவே மிகவும் சமீபத்திய "தானியங்கு சேமிப்புகள்" முன்பு உருவாக்கப்பட்டவற்றை மாற்றும். நான்கு வெவ்வேறு தன்னியக்க சேமிப்பு விருப்பங்கள் வழக்கமான அடிப்படையில் தானியங்கு சேமிப்புகளை உருவாக்குவதை எளிதாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே நீங்கள் கைமுறையாகச் சேமிக்க மறந்துவிட்டால் அல்லது விரைவான சேமிப்பைப் பயன்படுத்தினால், விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்குவதற்கு குறைந்தபட்சம் ஒன்று அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ புதியதாக இருக்கும். நீங்கள் அடிக்கடி விரைவு சேமிப்பு அல்லது கைமுறை சேமிப்பைப் பயன்படுத்தினால், இந்த நான்கு விருப்பங்களைச் செயல்படுத்துவது அவசியமில்லை.

காட்சி

பிரகாசம்: இந்த ஸ்லைடர் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த பிரகாசத்தை சரிசெய்கிறது. உங்கள் விருப்பங்களுக்கு ஏற்ப அமைக்கவும். ஸ்லைடரின் நடுத்தர நிலை இயல்புநிலை பிரகாச நிலைக்கு ஒத்துள்ளது.

HUD ஒளிபுகாநிலை: ஹெட்ஸ் அப் டிஸ்ப்ளேயின் (HUD) முக்கிய கூறுகளுக்கு வெளிப்படைத்தன்மையை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது: திசைகாட்டி அளவு, குறுக்கு நாற்காலி, ஆரோக்கியம், மேஜிக் மற்றும் சகிப்புத்தன்மை நிலைகள். ஸ்லைடரை இடதுபுறமாக நகர்த்தும்போது, ​​​​இந்த உறுப்புகள் ஸ்லைடரின் இடதுபுறத்தில் முற்றிலும் கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாறும் வரை, இந்த கூறுகள் மிகவும் வெளிப்படையானதாக மாறும். HUD இன் நிலையான இருப்பு உங்களுக்கு ஊடுருவி அல்லது கவனத்தை சிதறடிப்பதாகத் தோன்றினால், நீங்கள் அதன் உறுப்புகளின் வெளிப்படைத்தன்மையின் அளவைக் குறைக்கலாம், அவற்றைத் தெரியும், ஆனால் குறைவாக வெளிப்படுத்தலாம்.

நடிகர் ஃபேட், ஐட்டம் ஃபேட், ஆப்ஜெக்ட் ஃபேட், கிராஸ் ஃபேட், லைட் ஃபேட், ஸ்பெகுலரிட்டி ஃபேட்: இவை அனைத்தும் செயல்திறன் மற்றும் படத்தின் தரத்தில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் இந்த வழிகாட்டியின் அந்தந்தப் பிரிவுகளில் விவரிக்கப்படும்.

குறுக்குவெட்டு: இந்த பெட்டியை நீங்கள் தேர்வு செய்தால், விளையாட்டுத் திரையின் மையத்தில் ஒரு வட்ட குறுக்கு நாற்காலி தோன்றும். பெட்டியைத் தேர்வுசெய்தால், பார்வை மறைந்துவிடும். இருப்பினும், நீங்கள் குறுக்கு நாற்காலி காட்சியை அணைத்தாலும், ஒளிந்து கொண்டிருக்கும் போது திரையின் நடுவில் ஒரு கண் சின்னம் காட்டப்படும், இது வெளிப்பாட்டின் அளவைக் குறிக்கிறது.

உரையாடல் வசன வரிகள்: இந்த விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் உரையாடலில் ஈடுபடும் கதாபாத்திரங்களின் பேச்சு பதில்களுக்கு வசன வரிகள் காட்டப்படும். இருப்பினும், உங்களுடன் நேரடி உரையாடலுக்கு வெளியே அவர்கள் கூறும் எதுவும் வசனங்களைப் பயன்படுத்தி காட்டப்படாது.

பொது வசன வரிகள்: உங்களுடன் உரையாடலுக்கு வெளியே கேம் கேரக்டர்கள் பேசும் வார்த்தைகள் வசனங்களாக காட்டப்படுமா என்பதை இந்த விருப்பம் தீர்மானிக்கிறது.

கடைசி இரண்டு அமைப்புகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை இந்த எடுத்துக்காட்டில் விளக்கலாம்: கேமில் உள்ள கதாபாத்திரங்களை நீங்கள் கடந்து சென்றால், அவர்கள் செவிக்கு புலப்படாமல் ஏதாவது முணுமுணுத்தால், அல்லது அவர்களுடன் நீங்கள் சண்டையில் ஈடுபடும்போது, ​​அவர்களின் வார்த்தைகள் 'பொது வசனங்கள்' உடன் வசனங்களாகக் காட்டப்படும். ' விருப்பம் இயக்கப்பட்டது . நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட எழுத்துடன் பேசுகிறீர்கள் மற்றும் உரையாடல் இடைமுகம் திறந்திருந்தால், 'உரையாடல் வசனங்கள்' தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் மட்டுமே அனைத்து உரையாசிரியரின் பதில்களும் வசனங்களுடன் நகலெடுக்கப்படும். இரண்டு விருப்பங்களும் செயலில் இருந்தால், அனைத்து பேசும் வார்த்தைகளும் உரையில் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும்.

ஆடியோ

மாஸ்டர்: இது அனைத்து கேம் ஒலிகளின் ஒட்டுமொத்த ஒலி அளவைப் பற்றிய முதன்மைக் கட்டுப்பாடு.
விளைவுகள், அடிச்சுவடுகள், குரல் & இசை: இந்த ஸ்லைடர்கள் தொடர்புடைய கேம் கூறுகளின் ஒலி அளவைச் சரிசெய்யும்.

கேம்ப்ளே, இடைமுகம் மற்றும் ஆடியோவின் பல அம்சங்களை பின்னர் தனிப்பயனாக்கலாம் (விளையாட்டின் போது). இது "மேம்பட்ட அமைப்புகள்" பிரிவில் இன்னும் விரிவாக விவாதிக்கப்படும். இந்த கையேடு. இப்போது பல்வேறு கிராபிக்ஸ் தொடர்பான அமைப்புகளைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது.

வீடியோ அமைப்புகள்

முழு அளவு வரைகலை அமைப்புகள்விருப்பங்கள் மெனுவில் கிடைக்கும், இது நீராவி கேம் சர்வரிலிருந்து கேமைத் தொடங்கும் போதெல்லாம் அழைக்கப்படும். இந்தப் பிரிவில், ஒவ்வொரு கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளையும் கூர்ந்து கவனிப்போம், மேலும் அவை செயல்திறன் மற்றும் படத்தின் தரத்தை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் பார்ப்போம்.

ஒவ்வொரு அமைப்பிற்கும் செயல்திறன் வரைபடத்தை நாங்கள் தொடங்குகிறோம் " அடிப்படை நிலை", அங்கு அனைத்து விருப்பங்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன உயர் தரம்காட்சி விவரங்கள் (உயர் விவரம் முன்னமைவு), மற்றும் செங்குத்து ஒத்திசைவு (VSync) முடக்கப்பட்டுள்ளது (அதை எவ்வாறு முடக்குவது, "மேம்பட்ட அமைப்புகள்" என்பதைப் பார்க்கவும்). இந்த அடிப்படையிலிருந்து, செயல்திறன் மற்றும் படத்தின் தரத்தில் அவற்றின் விளைவை அளவிட குறிப்பிட்ட அமைப்புகளை நாங்கள் மாற்றினோம்.

நாங்கள் விளையாட்டை சோதித்த அமைப்பின் அளவுருக்கள்:

  • ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 560 1ஜிபி
  • இன்டெல் கோர் i7 940
  • 3ஜிபி ரேம்
  • Win7 64-பிட்
  • என்விடியா 285.79 பீட்டா டிரைவர்கள்
  • தீர்மானம் & ஆன்டிலியாசிங்

Skyrim Launcher ஐ அறிமுகப்படுத்திய பின் அணுகக்கூடிய முக்கிய விருப்பங்கள் சாளரத்தில் காணப்படும் பொதுவான வீடியோ அமைப்புகளை இந்தப் பிரிவு உள்ளடக்கியது.

கிராபிக்ஸ் அடாப்டர்: உங்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டு (GPU) இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளது. அது சரியாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளதா என சரிபார்க்கவும். இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், இந்த கையேட்டின் பொது அமைப்பு மேம்படுத்தல் பகுதியைப் பார்க்கவும். அனைத்து அமைப்புகளையும் அவற்றின் இயல்புநிலை அமைப்புகளுக்கு எவ்வாறு மீட்டமைப்பது என்பதை அறிய மேம்பட்ட அமைப்புகள் பிரிவின் தொடக்கத்தையும் நீங்கள் படிக்கலாம்.

விகித விகிதம்: இந்த விருப்பம் உங்கள் மானிட்டரின் உயரத்திற்கும் அகலத்திற்கும் உள்ள விகிதத்தை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் தெளிவுத்திறன் அமைப்பில் உங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களைப் பாதிக்கிறது. படத்தை சிதைப்பதைத் தவிர்க்க, உங்கள் மானிட்டருடன் பொருந்தக்கூடிய விகித விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பெரும்பாலான நவீன காட்சிகளில் இது 16:9 அல்லது 16:10 ஆகும், பழைய மாடல்களில் இது 4:3 ஆகும். சரியான விகிதத்தை தானாக அமைக்க வேண்டும், ஆனால் உங்களுக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், ஒரு எளிய சோதனை செய்யுங்கள்: விளையாட்டில் உள்ள சுற்று பொருள்கள் (உதாரணமாக, கேடயங்கள்) உண்மையில் வட்டமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும். அத்தகைய பொருள்கள் தட்டையானதாகவோ அல்லது நீட்டப்பட்டதாகவோ இருந்தால் (நீள்வட்ட வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும்), பின்னர் விகிதாச்சாரங்கள் தவறாக அமைக்கப்படும்.

தீர்மானம்: இது கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையில் வெளிப்படுத்தப்படும் விளையாட்டு படத்தின் தீர்மானத்தை வரையறுக்கிறது (எடுத்துக்காட்டாக, 1920x1080 பிக்சல்கள்). தெளிவுத்திறன் விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை பின்வரும் அளவுருக்களால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது: உங்கள் வீடியோ அட்டை மற்றும் மானிட்டரின் திறன்கள்; 'அனைத்து தீர்மானங்களையும் காட்டு' என்பதற்கு அடுத்ததாக ஒரு செக்மார்க் உள்ளதா? மேலே விவாதிக்கப்பட்ட ‘அஸ்பெக்ட் ரேஷியோ’ அமைப்புகள். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் உயர் தெளிவுத்திறன் அளவு, உங்கள் மானிட்டர் திரையில் உள்ள படம் மிகவும் விரிவானதாக இருக்கும். அதிக தெளிவுத்திறன் கணினியில் (குறிப்பாக வீடியோ அட்டையில்) சுமைகளைத் தூண்டும் மற்றும் அதிகரிக்கும் என்பதையும் மறந்துவிடாதீர்கள், இதன் விளைவாக பொது நிலைவிளையாட்டு செயல்திறன். எல்சிடி மானிட்டர்களில் தெளிவான படத்தைப் பெற, நீங்கள் அதிகபட்ச தெளிவுத்திறன் அளவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் ("நேட்டிவ்" மானிட்டர் ரெசல்யூஷன் என அழைக்கப்படும்). அதே வழக்கில், சாத்தியமான அதிகபட்சத் தீர்மானத்திற்குக் கீழே ஒரு தீர்மானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​'சாளர முறை' பெட்டிக்கு அடுத்துள்ள பெட்டியையும் சரிபார்க்கவும், இதன் பொருள் பின்னர் உரையில் விவாதிக்கப்படும்.

தீர்மானம் அமைப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் பொறுத்து FPS மதிப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களை வரைபடம் காட்டுகிறது:

FPS மதிப்பு தெளிவுத்திறன் நிலைக்கு நேர்மாறான விகிதாசாரமாக இருப்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது: சிறந்த படம், குறைந்த செயல்திறன். ஆனால் எங்களில் FPS விளையாட்டுமற்றவை போன்ற பெரிய அளவில் இன்னும் குறையவில்லை. விஷயம் என்னவென்றால், ஸ்கைரிமில் மத்திய செயலாக்க அலகு (CPU) இன் சுமை நிலை வலுக்கட்டாயமாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் பொருள் உங்கள் செயலி கொஞ்சம் பலவீனமாக இருந்தால், ஆனால் உங்களிடம் சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டை இருந்தால், தீர்மானத்தை மாற்றுவது ஒட்டுமொத்த கணினி செயல்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது.
சாளர பயன்முறை: நீங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் ஒரு தனி சாளரத்தில் ஸ்கைரிமை இயக்க விரும்பினால் (விளையாட்டு முழுத் திரையையும் எடுத்துக் கொள்ளாது, பிற பயன்பாடுகள் மற்றும் விண்டோஸ் கூறுகளை மறைக்கிறது), இந்த பெட்டியை சரிபார்க்கவும். இந்த பயன்முறையில் விளையாட்டை இயக்குவது சிறந்த முடிவு, படத்தின் தெளிவை பராமரிக்கும் போது செயல்திறனை மேம்படுத்த உங்கள் கேம் திரை தெளிவுத்திறனை குறைக்க வேண்டும். இருப்பினும், இது கணினியில் நினைவக ஒதுக்கீட்டில் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும், எனவே நீங்கள் ஏதேனும் உறுதியற்ற தன்மையை அனுபவித்தால், முழுத்திரை பயன்முறைக்கு மாறுவது நல்லது.

Antialiasing: கோடுகளின் "நெல்லிக்கட்டை" குறைக்கும் ஒரு முறை - Antialiasing (AA) - Skyrim இல் நான்கு விருப்பங்களில் பயன்படுத்த கிடைக்கிறது: "ஆஃப்" (ஆஃப்), "2 மாதிரிகள்", "4 மாதிரிகள்" மற்றும் "8 மாதிரிகள்". இது 0, 2, 4, மற்றும் 8 முறை பல மாதிரி எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ச்சிக்கு (MSAA) ஒத்திருக்கிறது. மாற்று மாற்று நிலை அதிகமாக இருந்தால், விளையாட்டு உலகில் உள்ள பல்வேறு பொருட்களின் வரையறைகள் குறைவாக துண்டிக்கப்படும். ஆனால் எஃப்.பி.எஸ் இழப்பின் சாத்தியமான நிலை அதிகமாகும்.

மேலே உள்ள படங்களில், கட்டிடத்தின் கூரைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மரவேலிஉடனடியாக விளையாட்டு பாத்திரம் பின்னால். எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ப்பு பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், இந்த பொருட்களின் வரையறைகள் ஒரு உச்சரிக்கப்படும் "துண்டிக்கப்பட்ட" விளைவைக் கொண்டிருக்கும். AA நிலை "2 மாதிரிகள்" என அமைக்கப்பட்டால், ஜாகிகள் ஏற்கனவே பெரிய அளவில் மென்மையாக்கப்பட்டுள்ளன. "4 மாதிரிகள்" மட்டத்தில், கோடுகள் ஏற்கனவே சரியாக நேராக உள்ளன. "8 மாதிரிகள்" அளவைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் அனைத்து அழகையும் நிர்வாணக் கண்ணால் மதிப்பிடுவது மிகவும் கடினம், குறைந்தபட்சம் இந்த நிலையான திரைக்காட்சிகளில்.

நாம் தேர்வு செய்யும் ஆன்டி-லியாஸிங் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டின் சில அம்சங்கள் இன்னும் ஓரளவு சீரற்றதாகத் தோன்றும், குறிப்பாக பசுமையாக இருக்கும். FXAA வடிப்பானைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் (இது பற்றி பின்னர் உரையில்) அல்லது இந்த கையேட்டின் "வீடியோ டிரைவர் அமைப்புகள்" பிரிவில் விரிவாக விவாதிக்கப்படும் வெளிப்படைத்தன்மை ஆன்டிலியாஸிங்கை கட்டாயப்படுத்துவதன் மூலம் இதை சரிசெய்யலாம்.

இந்த அமைப்பை மாற்றுவதன் செயல்திறன் தாக்கம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

மாற்றுப்பெயர்ப்பு FPS இல் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம், ஆனால் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் தீர்மானத்தைப் பொறுத்தது. வரைபடத்தில் நீங்கள் பார்ப்பது போல், ஒட்டுமொத்தமாக 8x MSAA ஐப் பயன்படுத்துவது செயல்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இதன் விளைவாக படத்தின் தரத்தில் ஓரளவு முன்னேற்றம் ஏற்படுகிறது. பெரிய அளவில், நீங்கள் ஆன்டி-அலியாஸிங்கைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், சிறந்த விருப்பங்கள் 2x அல்லது 4x MSAA ஆகும். ஆனால் நீங்கள் FPS அளவை அதிகரிக்க வேண்டும் என்றால், MSAA என்பது முதலில் முடக்கப்பட வேண்டிய விஷயம். எப்படி மாற்று வழி FXAA படங்களை மென்மையாக்கவும் கருதலாம், ஆனால் அதைப் பற்றி பின்னர் பேசுவோம். 8x MSAA ஆனது 2560x1600 தெளிவுத்திறனில் கலைப்பொருட்களை ஏற்படுத்தியது என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ளவும், எனவே இந்த அளவுருக்களின் கலவையில் செயல்திறன் அளவீடுகளை நாங்கள் செய்யவில்லை.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல்

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல்: அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் (AF) என்பது பார்வையாளரை நோக்கி கோணப்படும் பரப்புகளில் படத் தெளிவை மேம்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பு மேம்படுத்தும் நுட்பமாகும். நமக்கு முன்னால் திறக்கும் சாலையைப் பார்க்கும்போது கீழே உள்ள படங்களில் இதே போன்ற அமைப்புகளைக் காணலாம். இங்கே, அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் முதலில் அணைக்கப்படுகிறது, பின்னர் அதன் பெருக்கம் இரண்டிலிருந்து பதினாறு மடங்கு வரை அதிகரிக்கப்படுகிறது. அதிக AF காரணி பயன்படுத்தப்படுவதால், சாலையின் மேற்பரப்பு தெளிவாகவும் அதிகமாகவும் தெரியும், முன்னோக்குக்கு பின்வாங்குகிறது.

இந்த கேம் ஸ்கிரீன்ஷாட்களில், ஒரு குறிப்பிட்ட AF நிலை பயன்படுத்தப்படும்போது படத்தின் தரம் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். மரத் தொகுதிகளால் ஆன பிரதான பாதையிலும் அதற்கு இணையாக ஓடும் கல் சாலையிலும் இந்த விளைவு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது: AF ஐ அதிகரிப்பதன் மூலம், அவை பெருகிய முறையில் தெளிவாகின்றன. அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் காரணி 2 இல் கூட, விரிவான ஒட்டுமொத்த முன்னேற்றம் குறிப்பிடத்தக்கதாகத் தோன்றுகிறது, மேலும் 4x AF பயன்படுத்தப்பட்டால், நடுத்தர தூரத்தில் உள்ள அமைப்பு தெளிவு வடிப்பானைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் இருப்பதை விட அதிகமாக உள்ளது. 8 காரணிகளில், மிகவும் தொலைதூர மேற்பரப்புகள் கூட தெளிவாகின்றன, அதே நேரத்தில் 12 மற்றும் 16 முந்தைய நிலையை விட நுட்பமான மேம்பாடுகளை மட்டுமே செய்கின்றன.

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலைப் பயன்படுத்தி அமைப்புகளின் தரத்தை இன்னும் மேம்படுத்த விரும்பினால், இந்த காட்டி வீடியோ அட்டையின் கட்டுப்பாட்டு குழு மூலம் வலுக்கட்டாயமாக செயல்படுத்தப்படலாம். இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் இடைமுகத்தின் மூலம் நேரடியாக AF ஐப் பயன்படுத்துவதை விட படத்தின் தரம் மிகவும் தெளிவாக இருக்கும். இந்த கையேட்டின் "வீடியோ டிரைவர் அமைப்புகள்" பிரிவில் இந்த சிக்கல் இன்னும் விரிவாக விவாதிக்கப்படும்.

AF குறிகாட்டிகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களின் செயல்திறன் சார்ந்து கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் நவீன வீடியோ அட்டைகளின் செயல்திறனில் மிகச் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. அடிப்படையில், நிலை 8 AF சிறந்த விருப்பம், மற்றும் லெவல் 16 AF ஆனது, செயல்திறன் குறைவில்லாமல் அதிகபட்ச படத் தெளிவை விரும்புவோருக்குத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்பு. உங்களிடம் காலாவதியான வீடியோ அட்டை இருந்தால் அல்லது எஃப்.பி.எஸ் குறிகாட்டியில் உள்ள ஒவ்வொரு யூனிட்டையும் உண்மையில் "கிழித்தெறிய" வேண்டும் என்றால், அத்தகைய வடிப்பான் முழுமையாக இல்லாததை விட அமைப்பு தரத்தில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை அனுபவிக்க 2 AF போதுமானது.

விவர முன்னமைவுகள்

விவரம்: விளையாட்டில் கிராபிக்ஸ் தர நிலைக்கு நான்கு முக்கிய ஆட்டோ அமைப்புகள் உள்ளன: குறைந்த, நடுத்தர, உயர் மற்றும் அல்ட்ரா. ஒவ்வொரு முன்னமைவும் பரந்த அளவிலான அமைப்புகளையும், ஆன்டிலியாசிங் மற்றும் அனிசோட்ரோபிக் வடிப்பான்களின் விளைவுகளையும் பாதிக்கிறது. பொதுவாக, இந்த கலவை செயல்திறன் மற்றும் படத்தின் தரத்தை மேம்படுத்துவதில் குறிப்பிடத்தக்க விளைவைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், அனைத்து நிறுவல்களும் உங்களுக்காக செய்யப்பட்டுள்ளன என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் மற்றும் ஒரு ஆயத்த கிட் ஆகும். எனவே, ஸ்கைரிமில் உள்ள கிராபிக்ஸ்களை உங்களுக்காக குறிப்பாக துல்லியமாகத் தனிப்பயனாக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​முன்னமைவுகளைப் பயன்படுத்துவது ஒரு விருப்பமல்ல.

மேலே உள்ள படங்கள் ஒவ்வொரு முன்னமைவின் திறன்களுக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகளைக் காட்டுகின்றன:

  • குறைந்த மட்டத்தில் (குறைந்த நிலையில்), படம் பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் விளையாட்டு உலகின் விவரம் வெளிப்படையாக மோசமாக உள்ளது. டெக்ஸ்ச்சர் தரமானது "நடுத்தரம்" என அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அமைப்பு மிகவும் மங்கலாக உள்ளது, இது மிகவும் குறைவான அமைப்பாக இல்லை. புல் மற்றும் பசுமையானது கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதவை, விளையாட்டு உலகிற்கு பொருள்கள் அசாதாரணமாகத் தோன்றுகின்றன, நிழல்கள் மிகக் குறுகியவை: எனவே, பாத்திரத்தின் பின்னால் ஏற்கனவே உள்ள அனைத்தும் நிழல்களை வீசுவதில்லை. வானத்தைத் தவிர வேறு எதுவும் தண்ணீரில் பிரதிபலிக்கவில்லை. Antialiasing மற்றும் Texture Filtering வடிப்பான்களும் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, இதன் விளைவாக துண்டிக்கப்பட்ட விளிம்புகள் மற்றும் மங்கலான தொலைதூரப் படங்கள்.
  • சராசரி மட்டத்தில் (நடுத்தர), "டெக்ஸ்டர் தரம்" அளவுரு மிக உயர்ந்ததாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது உயர் விகிதம். இருப்பினும், ஒரே நேரத்தில் செயல்படுத்தப்பட்ட FXAA மற்றும் நான்கு மடங்கு மல்டிசாம்பிள் ஆன்டிலியாசிங் காரணமாக ஒட்டுமொத்த படத்தின் தெளிவின் அளவை இது பெரிதும் பாதிக்காது. துண்டிக்கப்பட்ட அமைப்புகளைக் குறைக்க சமீபத்திய வடிப்பான்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அதிகரிக்கும் நிழல்கள், மரங்களின் தோற்றம் மற்றும் தூரத்தில் உள்ள பிற விவரங்கள் ஒட்டுமொத்த படத்திற்கு அதிக ஆழத்தை சேர்க்கின்றன. நீர் ஏற்கனவே வானத்தை மட்டுமல்ல, பகுதியின் முக்கிய கூறுகளையும் பிரதிபலிக்கிறது, இது மிகவும் யதார்த்தமாகத் தெரிகிறது.
  • FXAA, 8x Multisample Antialiasing மற்றும் 8x Anisotropic Filtering ஆகியவை ஒரே நேரத்தில் செயல்படுவதால், "உயர்" மட்டத்தில், பொருள்கள் மிகவும் கூர்மையாகத் தெரிகின்றன. ஒன்றாக, இந்த வடிப்பான்கள் மங்கலை குறைந்தபட்சமாக வைத்திருப்பதன் மூலம் படத்தின் தரத்தை மேம்படுத்துகின்றன. அருகிலுள்ள பொருட்களைப் போலவே புல் மற்றும் இலைகள் மிகவும் யதார்த்தமானவை. களஞ்சியங்கள், மரக் கட்டைகள், பாறைகள் மற்றும் ஒரு பாலம் ஆகியவை அவற்றின் யதார்த்தத்தில் வலதுபுறத்தில் தனித்து நிற்கின்றன, அதே நேரத்தில் தரையின் மேற்பரப்பு (அருகில் மற்றும் தூரத்தில்) கூர்மையான வரையறைகளை எடுக்கும். கதாபாத்திரத்தின் நிழல் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது (அதன் தெளிவுத்திறன் அதிகரிக்கப்பட்டதால்), மீதமுள்ள நிழல்கள் அவற்றின் இயல்பான நீளத்திற்கு அதிகரித்துள்ளன. நீர் ஏற்கனவே வானத்தை மட்டுமல்ல, அனைத்தையும் பிரதிபலிக்கிறது.
  • அல்ட்ரா மட்டத்தில், தொலைதூரப் பொருட்களில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள் தெரியும். வலதுபுறத்தில் உள்ள பெரும்பாலான பொருட்களில் நிழல்கள் தோன்றத் தொடங்கின, மலையின் உச்சியில் உள்ள மரங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்தது, மேலும் மலைகள் இன்னும் விரிவாக மாறியது. நீரின் மேற்பரப்பு சிறிய மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது, இது வானத்தின் வண்ண டோன்களுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டுதல் அளவை 16 ஆக அதிகரிப்பதன் மூலம், தொலைதூர அமைப்புகளும் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் தெளிவாகின்றன.

விவர அமைப்புகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களின் செயல்திறன் நிலையின் சார்பு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

வெவ்வேறு விவர அமைப்புகளைப் பொறுத்து செயல்திறன் எவ்வளவு குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறலாம் என்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது. நடுத்தரத்திலிருந்து உயர்நிலைக்கு மாறுவது குறைந்த தெளிவுத்திறன்களில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக மாறி, பிரேம் வீதத்தை கிட்டத்தட்ட பாதியாகக் குறைக்கிறது. ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், ஒவ்வொரு முன்னமைவுகளுக்கான அமைப்புகளின் தொகுப்பு இலட்சியத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. உங்கள் கணினிக்கு ஏற்ற விவர அமைப்புகளுடன் தொடங்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் சிறந்த வழி(ஓவர்லோட் செய்யாமல்), பின்னர் செயல்திறன் மற்றும் கேம் படத்தின் தரத்திற்கு இடையே உகந்த சமநிலையை அடைய ஒவ்வொரு வடிப்பானையும் தனித்தனியாக சரிசெய்யவும்.
அடுத்த பகுதியில், ஸ்கைரிம் விருப்பங்கள் சாளரத்தில் உள்ள "மேம்பட்ட" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யும் போது கிடைக்கும் அனைத்து வரைகலை அமைப்புகளின் விரிவான ஆய்வுகளை நாங்கள் தொடங்குகிறோம்.

அமைப்பு & ரேடியல் மங்கலான தரம்

அமைப்புத் தரம்: இழைமங்கள் (பொதுவாக) விளையாட்டு உலகில் உள்ள அனைத்து பொருட்களின் மேற்பரப்புகளையும் உள்ளடக்கிய படங்கள், அவற்றின் தோற்றத்திற்கு ஆழம் மற்றும் விவரங்களின் விளைவை அளிக்கிறது. இந்த அமைப்பு அமைப்புகளுக்கான விவரங்களின் அளவை சரிசெய்கிறது மற்றும் குறைந்த, நடுத்தர மற்றும் உயர் விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது. அவை தாழ்விலிருந்து உயர்வாக மாறும்போது, ​​காட்சி ஆழமும் கட்டமைப்புகளின் விவரமும் அதிகரித்து, படத்தின் ஒட்டுமொத்த உணர்வை மேம்படுத்துகிறது.

மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்களில், இந்த விளைவின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு அளவைப் பயன்படுத்துவது படத்தின் தரத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் காணலாம். குறைந்த மட்டத்தில், மேற்பரப்புகள் மற்றும் பொருள்கள் மிகவும் மோசமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. பலவீனமான கணினி உள்ளமைவுகளில் கூட விளையாட்டு இயங்குவதை உறுதி செய்வதற்காக இது முதன்மையாக செய்யப்படுகிறது. நடுத்தரத்தில், ஒட்டுமொத்த படம் ஏற்கனவே மிகவும் விரிவாகத் தெரிகிறது: இலைகள் அதிகமாகத் தெரியும், மரங்களின் பட்டை மிகவும் யதார்த்தமாகிறது, மேலும் சாலை கட்டமைக்கப்பட்டதாகவும் ஆழமாகவும் மாறும். வலதுபுறம் தூரத்தில் தெரியும் பாறை மலையும் உச்சரிக்கப்படும் விவரங்களைப் பெறுகிறது. உயர்வைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​முந்தைய மட்டத்துடனான வேறுபாடு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது: பட்டை மற்றும் இலைகள் இன்னும் தெளிவாகின்றன, சாலை தெளிவாகிறது, மற்றும் பாறைகள் (தூரம் பொருட்படுத்தாமல்) புதிய விவரங்களுடன் "அதிகமாக" இருக்கும்.

அமைப்புகளின் தெளிவை மேம்படுத்த, அனிசோட்ரோபிக் வடிகட்டலை (AF, டுடோரியலில் முன்பு விவாதிக்கப்பட்டது) பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். FXAA அமைப்புகள் (பின்னர் விவாதிக்கப்படும்) ஒட்டுமொத்த படத்தை சிறிது மங்கலாக்குகின்றன, எனவே அமைப்புகளின் தெளிவு மற்றும் வரையறையை குறைக்கலாம். எனவே, நீங்கள் மிகவும் தெளிவான அமைப்புகளைப் பற்றி கவலைப்படுகிறீர்கள் என்றால், FXAA ஐப் பயன்படுத்தக்கூடாது.
செயல்திறன் மட்டத்தில் இந்த குறிகாட்டியின் தாக்கம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

வரைபடத்திலிருந்து நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த அமைப்பு FPS மட்டத்தில் மிகவும் மிதமான விளைவைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், உங்கள் வீடியோ கார்டில் சிறிய அளவிலான ரேம் (வீடியோ ரேம்; விஆர்ஏஎம்) இருந்தால், உயர் மட்டத்தைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் சிறிது "ஸ்லோடவுன்" அல்லது அவ்வப்போது "லேக்"களை சந்திக்க நேரிடும் என்பதை வரைபடத்தால் காட்ட முடியாது. நாங்கள் பரிந்துரைக்கும் குறைந்தபட்ச நிலை நடுத்தரமானது, ஏனெனில் குறைந்த விவரங்கள் இன்னும் விளையாட்டை அனுபவிக்க முடியாத அளவுக்கு மங்கலாக உள்ளன.

ரேடியல் மங்கலான தரம்: இந்த அமைப்பானது ரேடியல் மங்கலான விளைவின் தெரிவுநிலையின் அளவைச் சரிசெய்கிறது, இது போரில் வெற்றிகளைத் தவறவிடும்போது திசைதிருப்பல் மற்றும் வலியை உருவகப்படுத்த பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது "ரேடியல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் ஜூடர் மற்றும் மங்கலானது திரையின் மையத்தில் இருந்து வட்டங்களில் வெளிப்படுவது போல் தெரிகிறது. இந்த விளைவுக்கு மூன்று விருப்பங்கள் (நிலைகள்) உள்ளன: குறைந்த, நடுத்தர மற்றும் உயர். நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, இந்த மூன்று நிலைகளுக்கு இடையே குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இல்லை.

ஸ்கிரீன் ஷாட்களின் ஒப்பீட்டு பிரேம்கள் இந்த அமைப்பின் ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் உள்ள வித்தியாசத்தை நிரூபிக்கும் நோக்கம் கொண்டவை, ஆனால் இது ஒரு மாறும் விளைவு என்பதால் அதைப் பார்ப்பது மிகவும் சிக்கலானது. ஸ்கிரீன் ஷாட்களில் நடுத்தர மற்றும் உயர் நிலைகள் குறைந்ததை விட "நடுங்கும்" என்று இருந்தபோதிலும், டைனமிக் கேம்ப்ளேயின் போது ஒவ்வொரு நிலைக்கும் ஒட்டுமொத்த "நடுக்கம்" அளவும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். இந்த அமைப்பைக் கொண்டு, நீங்கள் விளைவை முழுவதுமாக அணைக்க முடியாது (நீங்கள் விரும்பினால் தவிர). இதை எப்படி செய்வது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, இந்த வழிகாட்டியின் "மேம்பட்ட அமைப்புகள்" பகுதியைப் பார்க்கவும்.

இந்த அமைப்பை மாற்றுவதன் செயல்திறன் தாக்கம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

ரேடியல் மங்கலான தர அளவுருவை மாற்றுவது கேமிங் செயல்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க விளைவைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை வரைபடம் உறுதிப்படுத்துகிறது (முக்கியமாக அளவுருவின் நிலைகளை மாற்றுவது காட்சி படத்தை கணிசமாக பாதிக்காது).

டெக்கால்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் நிழல் விவரம் (நிழல் விவரம் & டெக்கால் அளவு)

நிழல் விவரம்: இந்த அமைப்பானது ஸ்கைரிமில் உள்ள வீரர்கள், பொருள்கள் மற்றும் கட்டிடங்களால் போடப்படும் பெரும்பாலான நிழல்களின் ஒட்டுமொத்த தெளிவுத்திறனையும், அந்த நிழல்களின் நீளத்தையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. நான்கு நிலைகள் உள்ளன: குறைந்த, நடுத்தர, உயர் மற்றும் அல்ட்ரா.

கீழ் மட்டத்தில் ஹீரோவும் அவருக்கு அடுத்துள்ள மரமும் அவர்களின் விருப்பத்தின் காரணமாக தெளிவற்ற நிழல்களை வீசுவதை மேலே உள்ள படங்களில் காணலாம். குறைந்த தெளிவுத்திறன்விளையாட்டு செயல்திறனை பராமரிக்க. நடுத்தர அளவில், நிழல்களின் வரையறைகள் அதிகமாகத் தெரியும். உயர்வைப் பயன்படுத்தினால் அவை இன்னும் விரிவாக ஆகின்றன, இருப்பினும் சில தெளிவின்மை இன்னும் உள்ளது. கூடுதல் நிழல் நடுத்தர தூரத்தில் கவனிக்கப்படுகிறது. அல்ட்ரா மட்டத்தில் ஒரு நுட்பமான முன்னேற்றம் உள்ளது தோற்றம்நிழல்கள், அவை கற்கள் மற்றும் தூரத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு விதானத்திற்கு அருகில் தோன்றும்.

விளையாட்டு நிழல்களின் தன்மை காரணமாக, தூரம் மற்றும் ஒளி மூலத்தைப் பொறுத்து அவற்றின் தரம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் மாறுபடும். எடுத்துக்காட்டாக, அருகிலுள்ள தீயில் இருந்து உட்புறத்தில் ஒரு பொருளின் நிழல் மென்மையான விளிம்புகளைக் கொண்டிருக்கும் மற்றும் இன்னும் விரிவாகத் தோன்றும். நெருப்பிலிருந்து மேலும் அமைந்துள்ள பொருட்களின் நிழல்கள் "சதுரமாக" இருக்கும். மூலம், ஒரு சிறிய விளையாட்டு "தடுமாற்றம்" (இந்த விளையாட்டு தருணத்தில் மட்டுமல்ல) நாங்கள் கவனித்தோம், அதை மேலே உள்ள படங்களில் காணலாம்: நிழல் விவரம் நிலை ஹையிலிருந்து அல்ட்ராவாக மாறிய பிறகு, தொலைதூர மரங்களில் கூடுதல் இலைகள் தோன்றும்.

மேம்பட்ட அமைப்புகள் பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கட்டளைகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி நிழல்களைச் சேர்க்க மற்றும் தனிப்பயனாக்க பல வழிகள் உள்ளன. முன்பே நிறுவப்பட்ட சுற்றுப்புற அடைப்பைப் பயன்படுத்தி நிழல்களை இன்னும் ஆழமாகக் காண்பிப்பதன் மூலம் கேமிங் சூழலுக்கு அழகு சேர்க்கலாம். இதைப் பற்றி மேலும் அறிய, "வீடியோ இயக்கி அமைப்புகள்" பகுதியைப் பார்க்கவும்.

நிழல் விவரம் அளவுருவில் ஏற்படும் மாற்றங்களைப் பொறுத்து கேமிங் செயல்திறன் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதை இந்த படத்தில் காணலாம்:

FPS இல் நிழல் விவரம் மட்டத்தின் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை வரைபடம் காட்டுகிறது. கேமிங் உலகம் முழுவதும் நிழல்கள் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுவதால் இது ஆச்சரியமல்ல. நடைமுறையில், FPS இல் இந்த அளவுருவின் தாக்கம் சில கேம் எபிசோட்களில் இன்னும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும், எனவே செயல்திறனைப் பாதிக்காதவாறும், சில குறிப்பிட்ட எபிசோட்களில் பின்னடைவை நீக்குவதற்கும் குறைவாகவே பயன்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, அல்ட்ராவிலிருந்து ஹைக்கு மாறுவது படத்தின் தரத்தில் எந்த இழப்பும் இல்லாமல் கணிசமாக FPS ஐ அதிகரிக்கும்.

டெகால் அளவு: இந்த அமைப்பானது ஒரே நேரத்தில் காணக்கூடிய டெக்கால்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு விதியாக, decals என்பது எழுத்துக்கள், பொருள்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள பகுதிகளுக்கு கூடுதலாகப் பயன்படுத்தப்படும் சிறிய படங்கள். இவை அழுக்கு, இரத்தம் அல்லது கரி அடையாளங்களின் துண்டுகளாக இருக்கலாம். கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்கள் எதுவுமில்லை, நடுத்தரம், உயர் மற்றும் அல்ட்ரா. இருப்பினும், ஸ்கைரிமில் இந்த விருப்பம் இரத்தம் சிதறுவதில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்று தெரிகிறது, ஏனெனில் விருப்பத்தை முடக்கியிருந்தாலும், உங்கள் ஆயுதங்கள், எதிரிகள் மற்றும் திரை (பின்புறத்தில் இருந்து) இன்னும் போரின் போது மிகவும் இரத்தக்களரியாகவே இருக்கும்.

இந்த அட்யூன்மென்ட்டின் வெவ்வேறு நிலைகளில் மாறுபடும் போது ஏற்படும் முக்கிய வேறுபாடுகள், அழிவுகரமான மந்திரங்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு தரையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கருப்பு கருகிய புள்ளிகளின் தோற்றத்தில் தெரியும். Decal அளவு அளவுரு இயக்கப்படாமல் இருக்கும் போது அவை இல்லை; நடுத்தர அளவில் ஏற்கனவே நிறைய உள்ளன; உயர் மற்றும் அல்ட்ரா நிலைகளுக்கு மாறுவது, ஒரே நேரத்தில் திரையில் தோன்றும் டெக்கால்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்காது. நடைமுறையில் பெரும்பாலான காட்சிகளில் தோன்றும் டெக்கால்களின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவது மிகவும் கடினம் என்ற போதிலும், தத்துவார்த்த மதிப்புகள் அதிகபட்ச அளவுஇந்த கூடுதல் படங்கள்: எதுவுமில்லை - 0, நடுத்தரம் - 100, உயர் - 250 மற்றும் அல்ட்ரா - 1000.

இந்த அளவுருவை மாற்றுவதன் செயல்திறன் சார்ந்து கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது:

இந்த அமைப்பு விளையாட்டின் செயல்திறனில் மிகச் சிறிய விளைவைக் கொண்டிருப்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது, இருப்பினும் இது எழுத்துப்பிழைகள் பயன்படுத்தப்படும்போது மற்றும் நிறைய டெக்கால்களை உருவாக்கும்போது (இரத்தம், சூட் போன்றவை) பாரிய போர்களில் கணினியை சிறிது "ஓவர்லோட்" செய்யலாம். ஏனெனில் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் உயர் நிலைகள்அமைப்புகள் தோற்றத்தில் தீவிர மாற்றங்களை உருவாக்காததால், செயல்திறன் மற்றும் படத் தரத்தின் உகந்த சமநிலையைப் பெற, அதை நடுத்தரத்திற்கு அமைக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

FXAA மற்றும் தண்ணீரில் பிரதிபலிப்புகள் (FXAA & தண்ணீர்)

FXAA: NVIDIAவின் FXAA வடிப்பான் (ஃபாஸ்ட் தோராயமான எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயரின் சுருக்கம்) ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட விளிம்பு மென்மையாக்கும் நுட்பமாகும், இது மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் மிதமான செயல்திறன் மிக்கதாகவும் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. தேர்வுக்கு நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஆஃப், லோ, மீடியம் மற்றும் ஹை. இந்த வழிகாட்டியில் நாம் முன்னர் உள்ளடக்கிய நிலையான கேமிங் ஆன்டிலியாஸிங் வடிப்பானிற்குப் பதிலாக அல்லது அதனுடன் இணைந்து FXAA ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

மேலே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் ஸ்கைரிமில் கிடைக்கும் பல்வேறு மாற்று மாற்று வடிப்பான்களின் முக்கிய சேர்க்கைகளைக் காட்டுகின்றன. முதல் ஜோடி படங்களில், நிலையான ஆன்டிலியாசிங் பயன்படுத்தப்படவில்லை, FXAA இன் விளைவு மட்டுமே அங்கு தெரியும். இந்த வடிகட்டியை இயக்கினால், தூரத்திலுள்ள பாலத்தின் மேற்பகுதி, புதர்கள் மற்றும் மரங்கள் மற்றும் குதிரை மற்றும் அதன் சவாரியின் அவுட்லைன் போன்ற துண்டிக்கப்பட்ட கோடுகளின் மொத்த எண்ணிக்கை மிகவும் சிறியதாகிறது. இருப்பினும், இந்த வடிப்பான் ஒட்டுமொத்த படத்தையும் சிறிது மங்கலாக்குகிறது, இது கொஞ்சம் மங்கலாக்குகிறது மற்றும் அமைப்புகளின் தெளிவைக் குறைக்கிறது, எடுத்துக்காட்டில் காணலாம் மர பலகைகள்முன்புறத்தில் பாலம். மூன்றாவது படத்தில், FXAA ஏற்கனவே அணைக்கப்பட்டுள்ளது, அதற்குப் பதிலாக எட்டு மடங்கு நிலையான மாற்றுப்பெயர்ப்பு (8xAA) இயக்கப்பட்டது. மூன்றாவது படத்தை முதல் மற்றும் இரண்டாவது (FXAA மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்ட இடத்தில்) ஒப்பிடும் போது, ​​8x AA நிலை FXAA போன்று மங்கலாக்காமல் பெரும்பாலான பொருட்களில் உள்ள "ஜாகிகளை" நீக்குவதைக் காணலாம். ஒட்டுமொத்த படம் மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது, ஆனால் 8x AA பசுமையாக மென்மையாக இல்லை என்பது கவனிக்கத்தக்கது. இறுதியாக, FXAA மற்றும் எட்டு மடங்கு AA ஆகியவை ஒன்றாக இயக்கப்பட்டிருக்கும் படம். இது மிகவும் மென்மையாக தெரிகிறது. அது எப்படியிருந்தாலும், ஒட்டுமொத்த படம் இன்னும் FXAA ஐப் போல மங்கலாக இல்லை, மேலும் மூடுபனி மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது.

இந்த வடிகட்டியை மாற்றுவதன் செயல்திறன் தாக்கம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

FXAA ஒரு மிதமான திறமையான வடிகட்டியாக அதன் நற்பெயருக்கு உண்மையாக உள்ளது, பல்வேறு தீர்மானங்களில் FPS இல் குறைந்த தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இது செய்கிறது ஒரு தவிர்க்க முடியாத உதவியாளர்விளையாட்டு மெனுவில் கிடைக்கும் அதிக தீவிரமான மற்றும் வளம்-நுகர்வு Antialiasing வடிகட்டி விருப்பத்திற்கு பதிலாக வள சேமிப்பு மற்றும் மிகவும் பயனுள்ள வரி மென்மையாக்கும் கருவியை தேடும் வீரர்களுக்கு. மறுபுறம், FXAA மங்கலானது உங்களுக்கு ஒரு கவலையாக இருந்தால், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் பசுமையான ஆன்டிலியாஸிங்கை அடைய விரும்பினால், நீங்கள் டிரான்ஸ்பரன்சி ஆன்டிலியாஸிங்கை இயக்கலாம், அதை நாங்கள் வீடியோ டிரைவர் அமைப்புகள் பிரிவில் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

நீர்: நீரின் மேற்பரப்பில் தோன்றும் பிரதிபலிப்புகளுக்கு நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன: நிலத்தைப் பிரதிபலிக்கவும், மரங்களைப் பிரதிபலிக்கவும், பொருள்களைப் பிரதிபலிக்கவும் மற்றும் வானத்தைப் பிரதிபலிக்கவும். விரும்பினால், தொடர்புடைய பெட்டிகளைத் தேர்வுநீக்குவதன் மூலம் அனைத்து பிரதிபலிப்புகளையும் முடக்கலாம் (எதையும் பிரதிபலிக்க வேண்டாம்), அல்லது நேர்மாறாக, அனைத்தையும் ஒன்றாக இயக்கவும் (அனைத்தையும் பிரதிபலிக்கவும்). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பு விருப்பத்தைப் பொறுத்து, விளையாட்டில் உள்ள தண்ணீரின் நிறம் மற்றும் யதார்த்தம் மாறும்.

மேலே உள்ள திரைக்காட்சிகள் தண்ணீரில் பிரதிபலிப்பதற்கான முக்கிய விருப்பங்களை ஒப்பிடுகின்றன. அருகிலுள்ள இடிபாடுகளைச் சுற்றியுள்ள நீர் மற்றும் வெகு தொலைவில் உள்ள நீரைக் கவனியுங்கள். அனைத்து பிரதிபலிப்புகள் அணைக்கப்படும் போது, ​​தண்ணீர் மிகவும் தட்டையான, வெளிர் நீல நிறமாக தெரிகிறது. பிரதிபலிப்பு நிலத்தை இயக்கும்போது, ​​நிலப்பரப்பின் பொதுவான வரையறைகள் தண்ணீரில் தெரியும். நீங்கள் பிரதிபலிப்பு மரங்களைச் செயல்படுத்தும்போது, ​​தண்ணீரில் மரங்களின் பிரதிபலிப்புகளை நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம். பிரதிபலிப்பு பொருள்கள் இயக்கப்பட்ட ஸ்கிரீன்ஷாட், பாறைகள் மற்றும் பூமியின் மேற்பரப்பின் விரிவான கூறுகள் ஏற்கனவே தண்ணீரில் தெரியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. ரிஃப்ளெக்ட் ஸ்கை நீர் மேற்பரப்பின் தோற்றத்தை பாதிக்கிறது, இது யதார்த்தமான சிறப்பம்சங்களை அளிக்கிறது மற்றும் நிறத்தை மாற்றுகிறது. இந்த அனைத்து விருப்பங்களும் ஒன்றாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், பிரதிபலிப்பு இல்லை ஸ்கிரீன்ஷாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​அனைத்தையும் பிரதிபலிக்கும் படம் பல்வேறு பிரதிபலித்த கூறுகளால் அடையப்பட்ட படத்தின் ஆழத்தையும் யதார்த்தத்தையும் தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

பிரதிபலிப்பு விருப்ப அளவுருக்களை மாற்றுவதில் செயல்திறன் சார்பு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

பிரதிபலிப்பு விருப்பங்கள் தனித்தனியாக இயக்கப்படும் போது, ​​அவை கேமிங் செயல்திறனில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது என்பதை இந்த வரைபடம் காட்டுகிறது. இருப்பினும், அவை அனைத்தும் ஒன்றாக இயக்கப்படும் போது, ​​ஃப்ரேம்ரேட்டில் சிறிது ஜம்ப் இருக்கும். இந்த விருப்பங்கள் தண்ணீரில் பிரதிபலிக்கும் உடல்களின் யதார்த்தத்தையும் ஆழத்தையும் எவ்வளவு கணிசமாக மேம்படுத்த முடியும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, பொதுவாக அவற்றை இயக்குவது நல்லது. விளையாட்டுக் காட்சிகளில் பெரிய நீர் பரப்புகள் இருக்கும்போது ஒவ்வொரு FPS அலகுக்கும் நீங்கள் சண்டையிடவில்லை என்றால்.

பார்வையில் உள்ள பொருள்கள் மற்றும் பாத்திரங்கள் (பொருள் & நடிகர் மங்கல்)

மேம்பட்ட விருப்பங்கள் சாளரத்தின் பார்வை தூர தாவலில் பல அமைப்புகள் உள்ளன. உங்கள் பார்வைத் துறையில் (அல்லது அதிலிருந்து மறைந்து) இந்த பொருள் (பாத்திரம், பொருள்) தோன்றுவதற்கு உங்களுக்கும் ஒரு பொருளுக்கும் (பாத்திரம், பொருள்) இடையே உள்ள தூரத்தை அவை தீர்மானிக்கின்றன. முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள விருப்பங்களின் பல்வேறு சேர்க்கைகளுடன் பெறப்பட்ட பார்வைத் துறையில் இருந்து நுழைவதன்/மறைவதன் விளைவு நேரடியாக நீங்கள் அணுகுகிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது. குறிப்பிட்ட பொருள்(பாத்திரம், பொருள்) அல்லது அதிலிருந்து விலகிச் செல்வது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு பாறையை அணுகினால், ஆப்ஜெக்ட் ஃபேட் மிகக் குறைந்த மட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இந்த பாறை உடனடியாக உங்கள் கண்களுக்கு முன்னால் தோன்றும். ஆனால் நீங்கள் அதிலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​அது மீண்டும் பார்வையில் இருந்து மறைவதற்கு இரண்டு மடங்கு தூரத்தை நீங்கள் கடக்க வேண்டும்.

ஆப்ஜெக்ட் ஃபேட்: இந்த ஸ்லைடர், வேலிகள், பாறைகள், பாதைகள் மற்றும் பிற போன்ற இரண்டாம் நிலை விளையாட்டுப் பொருட்கள் தெரியும் தூரத்தை தீர்மானிக்கிறது. இந்த அமைப்பு அதன் குறைந்தபட்ச மட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​தொலைவில் உள்ள சில பொருட்களைக் காண முடியாது, நீங்கள் அவற்றை அணுகத் தொடங்கும் போது மட்டுமே பார்வைக்கு வரும். அவை தோன்றத் தொடங்கும் தூரம் ஸ்லைடரின் நிலைப்பாட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: அது மேலும் இடதுபுறமாக இருந்தால், அது உங்கள் கண்களுக்கு முன்னால் தோன்றுவதற்கு நீங்கள் பொருளுடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும்.

ஸ்லைடர் குறைந்தபட்சம், 1, நடுத்தரம், 8 மற்றும் அதிகபட்சம், 15 இல் நிலைநிறுத்தப்படும்போது மேலே உள்ள படங்கள் விளைவுகளைக் காட்டுகின்றன. குறைந்தபட்சத்திலிருந்து நடுத்தரத்திற்கு நகரும்போது, ​​திரையின் நடுவில் சில புதிய பாறைகள், தூரத்தில் இடதுபுறம் ஒரு பாதை, அத்துடன் நிலப்பரப்பு முழுவதும் பல இறந்த கிளைகள், பாறைகள் மற்றும் சிறிய கற்பாறைகள் உட்பட பல கூடுதல் பொருள்கள் தெரியும். அதிகபட்ச அளவில், முக்கிய மாற்றங்கள் திரையின் மையத்தின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் முறையே சிறிய புதர்கள் மற்றும் கல் லெட்ஜ்களின் விவரத்தை அதிகரிக்கும்.

விளையாட்டின் செயல்திறனில் இந்த அமைப்பின் தாக்கம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

பொருள் மங்கல் நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​FPS குறையத் தொடங்குகிறது என்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது, ஆனால் இது முக்கிய விஷயம் அல்ல. இந்த அமைப்பு மிகவும் குறைவாக இருக்கக் கூடாது என்பதற்கான முக்கியக் காரணம் (முன்னுரிமை நடுத்தர அளவில் - 7 அல்லது 8) நீங்கள் விளையாட்டு உலகில் சுற்றித் திரியும் போது அருகில் நிற்பவர்களைத் தவறவிடாதீர்கள். சுவாரஸ்யமான பொருள்கள்மற்றும் பொருள்கள்.

நடிகர் ஃபேட்: இந்த ஸ்லைடர் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களைக் காணக்கூடிய தூரத்தை சரிசெய்கிறது. ஆப்ஜெக்ட் ஃபேட் போன்றது: ஸ்லைடர் கீழே செல்லும், இந்த உயிரினங்கள் உங்களுக்குத் தெரியும்படி நீங்கள் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும்.

ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் "குறைந்தபட்சம்" (குறைந்தபட்சம், 2), "சராசரி" (நடுத்தரம், 8) மற்றும் "அதிகபட்சம்" (அதிகபட்சம், 15) நிலைகளுடன் தொடர்புடைய ஸ்லைடர் நிலைகளைக் காட்டுகின்றன. நிலைமை நான்கு வெவ்வேறு நபர்களையும் ஒரு கோழியையும் உள்ளடக்கியது. நடிகர் ஃபேட் குறைந்தபட்ச நிலைக்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளதால், இவை எதுவும் தெரியவில்லை. சராசரியாக, அது ஏற்கனவே தெரியும் ஒரு வயதான பெண்மற்றும் திரையின் நடுவில் ஒரு கோழி, ஆனால் மற்ற மூன்று பேர் இன்னும் தெரியவில்லை. அதிகபட்சமாக மாறும்போது, ​​​​இரண்டு பெரியவர்களும் ஒரு சிறு பையனும் இப்போது பாதையின் முடிவில் தெரியும், இருப்பினும் அவர்கள் வேறுபடுத்துவது மிகவும் கடினம்.

இந்த குறிகாட்டியில் ஏற்படும் மாற்றங்களில் உற்பத்தித்திறன் சார்ந்திருப்பது கீழே தெரியும்:

நடிகர் மங்கல் அதிகரிக்கும் போது FPS இல் சிறிது வீழ்ச்சியை வரைபடம் காட்டுகிறது. மற்ற கதாபாத்திரங்களுடனான சண்டைகள் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தொடர்பு ஸ்கைரிமின் முக்கிய யோசனைகளில் ஒன்றாகும், எனவே FPS ஐ "வெளியே இழுக்க" அவசர தேவை இல்லாவிட்டால், இந்த குறிகாட்டியை குறைத்து மதிப்பிட வேண்டாம் என்று நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம். மாற்றாக, மினிமம் லெவலைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் மூக்குக்கு முன்னால் திடீரென்று தோன்றும் மற்ற கதாபாத்திரங்கள் அல்லது உயிரினங்களுடன் நீங்கள் உண்மையில் தலையை முட்டிக்கொள்வீர்கள்.

புல் & ஸ்பெகுலரிட்டி ஃபேட்

புல் மங்கல்: இந்த ஸ்லைடர் புல் மற்றும் தொடர்புடைய விளையாட்டு இடங்களில் (காடு, புல்வெளி போன்றவை) தோன்றும் சிறிய புதர்களின் அளவை சரிசெய்கிறது. இந்த அளவுருவின் குறைந்த நிலை அமைக்கப்பட்டால், தரை மேற்பரப்பில் குறைவான தாவரங்கள் தெரியும்.

படங்கள் மூன்று ஸ்லைடர் நிலைகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை தெளிவாகக் காட்டுகின்றன: "குறைந்தபட்சம்" (குறைந்தபட்சம், 0), "நடுத்தரம்" (நடுத்தரம், 3) மற்றும் "அதிகபட்சம்" (அதிகபட்சம், 7). குறைந்தபட்ச மட்டத்தில், எங்கள் முன் மைதானம் முற்றிலும் புல் இல்லாமல் உள்ளது. புல்லின் அரிய திட்டுகள் உடனடி முன்புறத்தில் மட்டுமே தெரியும், மேலும் சில தனிமையான ஃபெர்ன் புதர்கள் தூரத்தில் தெரியும். நடுத்தர அளவைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​​​சிறிய தாவரங்களின் அளவு குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிகரிக்கிறது: புல் மற்றும் சிறிய புல் புதர்கள் கிட்டத்தட்ட முழு சாலையையும், தோராயமாக பார்வைத் துறையின் நடுப்பகுதி வரை மூடுகின்றன. அதிகபட்ச மட்டத்தில், முழு வயல்வெளியும் (மிகப் பெரிய தூரத்தில் இருந்தாலும்) ஏற்கனவே புல்லால் அடர்த்தியாக மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால் இன்னும், தொலைதூர மூலைகளில், சிறிய "வழுக்கை" துண்டுகள் தெரியும்.

இந்த அளவுருவின் அமைப்புகளின் செயல்திறன் சார்ந்து கீழே விவாதிக்கப்படுகிறது:

கிராஸ் ஃபேட் அளவுரு கேமிங் செயல்திறனில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது, ஆனால் பல சந்தர்ப்பங்களில் இது குறிப்பிடத்தக்கதாக இல்லை. மேலும் விளையாட்டில் புல் மிக முக்கியமான விஷயம் அல்ல (மேலும் சில நேரங்களில் அது சில பொருட்களையும் பகுதிகளையும் மறைக்கக்கூடும்), வெளிப்புற காட்சிகளில் கூடுதல் செயல்திறன் தேவைப்பட்டால், நியாயமான வரம்புகளுக்குள் இந்த அமைப்பைக் குறைப்பது பொருத்தமானது.

ஸ்பெகுலரிட்டி ஃபேட்: இந்த ஸ்லைடர் விளையாட்டு உலகில் உள்ள பல பொருட்களின் பிரகாச அளவை (பிரகாசம்) சரிசெய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், நடைமுறையில் அதன் செல்வாக்கு கிட்டத்தட்ட எந்த வகையிலும் வெளிப்படுத்தப்படவில்லை.

இந்த அமைப்பிற்கான கிடைக்கக்கூடிய நிலைகள் குறைந்தபட்சம் (குறைந்தபட்சம், 2) முதல் அதிகபட்சம் (அதிகபட்சம், 15) வரை மாறுபடும். கூடுதல் அமைப்புகளில், நீங்கள் "அல்ட்ரா" அளவையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம், பின்னர் அதிகபட்ச மதிப்பு 20 ஆக மாறும். அது எப்படியிருந்தாலும், குறைந்தபட்சம் (2) மற்றும் அதிகபட்சம் (2) ஆகியவற்றுக்கு இடையே எந்த வித்தியாசமும் இல்லை என்பதை மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் தெளிவுபடுத்துகின்றன. 20) இந்த அமைப்பின் செல்வாக்கு. அறை பளபளப்பான மற்றும் மின்னும் மேற்பரப்புகளால் நிரம்பியிருந்தாலும் இது. தீப்பந்தங்களிலிருந்து எழும் புகையின் தடிமனில் மட்டும் அரிதாகவே தெரியும் மாற்றங்கள் தெரியும்.

விளையாட்டின் செயல்திறனில் இந்த அமைப்பு ஏற்படுத்தும் விளைவு கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

"எதிலும் இருந்து எதுவும் வராது" என்பதை வரைபடம் உறுதிப்படுத்துகிறது: இந்த அமைப்பு காணக்கூடிய காட்சி விளைவுகளை உருவாக்காததால், இது செயல்திறனில் கிட்டத்தட்ட எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. கேம் படத்தின் தரத்தில் உணராமல் கூடுதலாக இரண்டு எஃப்.பி.எஸ் யூனிட்களை வெல்வதற்காக இதை குறைந்தபட்சமாக அமைக்க இது ஒரு சிறந்த காரணம்.

பார்வைத் துறையில் நெருப்பு மற்றும் சிறிய பொருட்களிலிருந்து வெப்பத்தின் தோற்றம் (ஒளி மற்றும் பொருள் மங்கல்)

ஒளி மங்கல்: இந்த ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தி, பல்வேறு மூலங்களிலிருந்து (நெருப்பு, தீப்பந்தங்கள், முதலியன) நெருப்பு மிகவும் தெளிவாகத் தெரியும் தூரத்தை நீங்கள் சரிசெய்யலாம். நடைமுறையில், இந்த விளைவு நெருப்பிலிருந்து வெளிப்படும் வெப்பத்தின் யதார்த்தத்தை நிறுவுகிறது மற்றும் அதன் அருகில் உள்ள அரிதான காற்று. விளைவு உட்புறத்தில் சிறப்பாகக் காணப்படுகிறது.

படங்கள் காட்டுகின்றன வெவ்வேறு நிலைகள்இந்த விளைவின் செயல்கள்: "குறைந்தபட்சம்" (குறைந்தபட்சம், 2), "சராசரி" (நடுத்தர, 18) மற்றும் "அதிகபட்சம்" (அதிகபட்சம், 35). நுணுக்கமான ஆய்வின் போது, ​​நுட்பமான மாற்றங்களைக் கண்டறிவது கடினம், மேலும் விளையாட்டின் போது அவை காணப்படாது. இந்த படங்களை நீங்கள் கூர்ந்து கவனித்தால், வலதுபுறத்தில் உள்ள ஜோதியில் நெருப்பு மிகவும் வித்தியாசமாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள், மேலும் பிரேசியரில், கூடுதலாக, சுடரில் இருந்து மேல்நோக்கி உயரும் அரிதான காற்றும் தெளிவாகத் தெரியும். அறையில் உள்ள ஒட்டுமொத்த படம் கொஞ்சம் பிரகாசமாகிறது.

விளையாட்டின் செயல்திறனில் இந்த விளைவின் தாக்கம் கீழே சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது:

லைட் ஃபேட் விளைவைப் பயன்படுத்துவது செயல்திறன் நிலைகளில் மிகக் குறைவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது என்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது. இந்த விளைவு விளையாட்டுப் படத்தை அதே வழியில் பாதிக்கும் என்பதால், FPS அளவை அதிகரிக்க வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், அதைப் பாதுகாப்பாகக் குறைக்கலாம். முடிந்தவரை, இருண்ட நிலவறைகளில் நடவடிக்கை நடக்கும் போது, ​​அவற்றை சிறிது இலகுவாக மாற்ற, அதை இயக்குவது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும்.

பொருள் மங்கல்: இந்த காட்சி அளவுரு சிறிய பொருள்கள் (ஆயுதங்கள், கவசம், போஷன் குப்பிகள், சுருள்கள் போன்றவை) உங்கள் பார்வையில் நுழையும் தூரத்தை அமைக்கிறது. ஸ்லைடர் நிலை குறைவாக இருந்தால், அது உங்களுக்குத் தெரியும்படி நீங்கள் பொருளுடன் நெருக்கமாக இருக்க வேண்டும்.

மேலே உள்ள படங்களில் கைப்பற்றப்பட்ட கேம் எபிசோடில், சாலையின் முழு நீளத்திலும், பாலத்தின் மீதும் மற்றும் தூரத்தில் ஒரு சிறிய குடிசைக்கு அருகில் பலவிதமான பொருள்கள் அடர்த்தியாக சிதறிக் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். குறைந்தபட்ச நிலை அமைக்கப்பட்டால் (குறைந்தபட்சம், 1), அருகிலுள்ள பொருள்கள் மட்டுமே தெரியும்: பல காளான்கள், ஒரு புத்தகம், ஒரு சுருள் மற்றும் ஒரு போஷன் கொண்ட இரண்டு பாட்டில்கள். சராசரி மட்டத்தில் (நடுத்தர, 8), களஞ்சியத்தின் முன் அரிதாகவே காணக்கூடிய ஆயுதங்கள், சுருள்கள் மற்றும் கேடயங்கள் உட்பட அனைத்து பொருட்களும் தெரியும். அதிகபட்ச மட்டத்தில், முந்தைய படத்துடன் எந்த அடிப்படை மாற்றங்களும் ஏற்படாது: அனைத்து /பாப்ஜெக்ட்களும் தெளிவாகத் தெரியும் மற்றும் மோசமாக வேறுபடுத்தக்கூடியவை. ஆனால் அவுட்லைன்களின் தெளிவின்மை, அத்தகைய கண்ணியமான தூரத்தில் உள்ள நுண்ணிய அளவுகளால் விளக்கப்படுகிறது.

உருப்படி மங்கல் அளவுருவின் செயல்திறன் சார்புநிலையை கீழே விளக்கலாம்:

இந்த அளவுரு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தாலும், எஃப்.பி.எஸ் மட்டத்தில், குறிப்பாக அதன் உயர் மட்டங்களில் குதிக்க வழிவகுக்கிறது என்பதை வரைபடம் காட்டுகிறது. கேமிங் நோக்கங்களுக்காக, இந்த அளவுருவை சராசரி நிலைக்குக் கீழே குறைக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம். நீங்கள் அதை குறைந்தபட்சமாக அமைத்தால், விளையாட்டு உலகத்தை ஆராயும் போது மிக முக்கியமான மற்றும் பயனுள்ள பொருட்களை நீங்கள் கவனிக்க மாட்டீர்கள் என்பதால் அவற்றை வெறுமனே இழக்க நேரிடும்.

பொருள் விவரம்

தொலைதூர பொருள் விவரம்: இந்த அமைப்பு தொலைதூர விளையாட்டு பொருட்களின் விவரத்தின் அளவை சரிசெய்கிறது. ஒரு விதியாக, இவை மலைகள் மற்றும் மலைகள்: அவை கிட்டத்தட்ட எந்த விளையாட்டு நிலப்பரப்பையும் சுற்றியுள்ளன. கிடைக்கும் நிலைகள்: குறைந்த, நடுத்தர, உயர் மற்றும் அல்ட்ரா. நீங்கள் தேர்வு செய்யும் குறைந்த நிலை, தி குறைவான விவரங்கள்தொலைவில் தெரியும். இந்த அமைப்பு விளையாட்டை விட அதிக அளவில் யதார்த்தம் மற்றும் விளையாட்டு சூழ்நிலையை பாதிக்கிறது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

மேலே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்கள், தொலைதூர நிலப்பரப்பில் ஒவ்வொரு மாற்றமும் கொண்டு வரும் மாற்றங்களைப் படம் பிடிக்கும். தொலைவில் உள்ள மலைகளுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். தாழ்வான இடத்தில் அவை பெரும்பாலும் வெறுமையாகவும், கோணமாகவும் மற்றும் தாவரங்கள் அற்றதாகவும் இருக்கும். சராசரி மட்டத்தில், அவை ஏற்கனவே படிப்படியாக உள்ளடக்கத்தை நிரப்பத் தொடங்குகின்றன, நிழல்கள், வடிவம் மற்றும் விரிவான மேற்பரப்பைப் பெறுகின்றன. உயர் மட்டத்தில், முக்கிய கண்டுபிடிப்பு மலைகளின் அடிவாரத்தில் உள்ள மரங்கள். அல்ட்ராவைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​மரங்கள் முழு மலை மேற்பரப்பையும் நிரப்புகின்றன, மேலும் அதை மிகவும் யதார்த்தமாக்குகின்றன. முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இந்த அமைப்பு மனித கட்டிடங்களை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது (வலதுபுறத்தில் நிற்கும் கட்டமைப்பால் பார்க்க முடியும்).

இந்த அமைப்பு கேமிங் செயல்திறனை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பது கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

வரைபடத்தை விரைவாகப் பார்ப்பதன் வெளிப்படையான உட்பொருள் என்னவென்றால், இந்த விளைவின் அளவு அதிகரிக்கும் போது, ​​செயல்திறன் குறைகிறது. அல்ட்ரா விவர அளவைப் பயன்படுத்தும் போது இது குறிப்பாக கவனிக்கப்படுகிறது. இந்த அமைப்பு விளையாட்டில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்பதால், பெரிய திறந்த பகுதிகளில் கூடுதல் செயல்திறனைப் பெற, அதை எளிதாக உயர் அல்லது நடுத்தரத்திற்குக் குறைக்கலாம்.

பொருள் விவரம் மறைதல்: இந்த விளைவின் நோக்கம் வழங்குவதாகும் கூடுதல் அம்சங்கள்விளையாட்டு உலகில் உள்ள பொருட்களின் நுட்பமான விவரங்களை சரிசெய்ய. இயக்கப்பட்டால், மேம்படுத்தப்பட்ட கேமிங் செயல்திறனை வழங்க, அத்தியாவசியமற்ற விவரங்கள் மறைக்கப்படும். ஆனால் நீங்கள் அதிக பட விவரங்களை விரும்பினால், இந்த விருப்பத்தைத் தேர்வுநீக்க வேண்டும்.

முதலில் இந்த இரண்டு படங்களிலும் வேறுபாடுகளைக் கண்டறிவது கடினம். நீங்கள் இன்னும் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், மலைச் சரிவில் இடதுபுறம் மற்றும் மையத்தில் உள்ள மலைச் சரிவில், விளைவு இயக்கப்படும்போது ஐவி மறைந்துவிடும். ஒரு சிறிய பாசி மற்றும் வலதுபுறம் தூரத்தில் ஒரு பாறை மறைந்துவிடும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், விளைவு எந்த உறுதியான மாற்றங்களையும் கொண்டு வராது, மிகச் சிறிய விவரங்களை மட்டுமே மாற்றுகிறது.

இந்த விளைவு கேமிங் செயல்திறனை எவ்வாறு மாற்றுகிறது என்பதை கீழே காணலாம்:

இந்த விளைவு இயக்கப்படும் போது FPS இல் சிறிது அதிகரிப்பை வரைபடம் விளக்குகிறது. நீங்கள் சில FPS புள்ளிகளை வெல்ல வேண்டும் என்றால் அதைப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். குறிப்பாக இது விளையாட்டுப் படத்தில் கிட்டத்தட்ட எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, இழப்பை உடனடியாக கவனிக்க முடியாத பொருட்களை நீக்குகிறது.

பின்னுரை

பல தேடல்கள் மற்றும் ரகசியங்களை ஆராய்வதில் மூழ்கி நேரத்தை செலவிடப் பழகிய வீரர்களுக்கு, ஸ்கைரிம் கிட்டத்தட்ட முடிவற்ற கேமிங் சாத்தியக்கூறுகளின் உலகத்தை வழங்குகிறது. விளையாட்டின் மூலம் விரைந்து செல்வதற்கான சோதனையைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும், மேலும் கூர்மையான மற்றும் விரிவான விளையாட்டை அனுபவிக்கவும்.

ஒட்டுமொத்த கேமிங் செயல்திறனைப் பொறுத்தவரை, அதிகபட்ச அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தும் போது நிலையான உயர் பிரேம் வீதத்தை அடைய ஒரு நல்ல கிராபிக்ஸ் அட்டை மற்றும் செயலியுடன் ஸ்கைரிமை விளையாடுவது நல்லது. சில நேரங்களில் ஒரு விளையாட்டு மத்திய செயலியில் வைக்கும் சுமையின் அளவைக் கொண்டு வரம்பிடப்படலாம், எனவே சில நேரங்களில் திணறல் தவிர்க்க முடியாததாக இருக்கும், குறிப்பாக பலவீனமான கணினி உள்ளமைவுகளில். மறுபுறம், CPU வளங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான இந்த கட்டாய வரம்பு சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டைகளின் உரிமையாளர்களுக்கு நன்மைகளைத் தருகிறது: அவை FPS இன் இழப்பு இல்லாமல் காட்சி விளைவுகளின் அளவை கணிசமாக அதிகரிக்க முடியும். இருப்பினும், Skyrim இல் கிடைக்கும் சில புதிய கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் (குறிப்பாக நிழல் விவரங்கள் அமைப்புகள்) மிகவும் வளமானவை, மாற்றுப்பெயர்ச்சிக்கு எதிரானது, பலவீனமான அமைப்புகளை ஓவர்லோட் செய்வதைத் தவிர்க்கும் முதல் இரண்டு அமைப்புகளாகும் நிச்சயமாக, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ரசனைக்குரிய விஷயம், நீங்கள் பரிசோதனை செய்ய விரும்பினால், செயல்திறன் மற்றும் கேம் படத்தின் தரம் எப்போதும் சமநிலையில் இருக்கும் சமரசக் கோட்டை இன்னும் துல்லியமாக நிறுவுவதற்கு மேம்பட்ட அமைப்புகள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

இந்த வழிகாட்டியைப் படித்த பிறகும் உங்களுக்கு கேம் அமைப்புகளில் கேள்விகள் மற்றும் சிக்கல்கள் இருந்தால், சில கேம்ப்ளே டிப்ஸ்கள் தேவைப்பட்டால் அல்லது Skyrim க்கான வரவிருக்கும் இணைப்புகள் மற்றும் புதிய தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (DLC) பற்றி மேலும் தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், அதிகாரப்பூர்வ Skyrim மன்றத்தைப் பார்வையிட உங்களை வரவேற்கிறோம். .

இந்த மோட் "இமேஜினேரியம்" என்பது ஸ்கைரிம் விளையாட்டின் காட்சி கூறுகளைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கான ஒரு கருவியாகும், இது பல்வேறு வண்ண மாறுபாடுகள், செறிவு, காமா, வானம் மற்றும் சூரியனின் பிரகாசம், சூரிய கதிர்கள் மற்றும் பலவற்றைத் தனிப்பயனாக்குவதற்கான ஒரு வகையான கருவியாகும். இதை MSM மெனு மூலம் செய்யலாம் (SkyUI தேவை)

புதுப்பிப்பு:2.0
- ஒரு எழுத்துப்பிழை மூலம் அழைக்கப்பட்ட "Fantaser" உதவியாளர், சேமிக்கும் போது அது பிழைகளை ஏற்படுத்தியது, இப்போது அமைப்புகளுடன் கூடிய MSM மெனு மட்டுமே
- புதுப்பிப்பதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு சுத்தமான சேமிப்பைச் செய்து, ஸ்கிரிப்ட்களில் இருந்து சேமிப்பை அழிக்க வேண்டும், எதை நீக்க வேண்டும், எப்படி புதுப்பிக்க வேண்டும் என்பதை கீழே படிக்கவும்.
- மோட் பெயரை "இமேஜினேரியம்" என்று மாற்றியது, சில விருப்பங்களின் மொழிபெயர்ப்பை சரிசெய்தது

புதுப்பிப்பு: 1С-1-01
- இருந்து MSM மெனு சேர்க்கப்பட்டது விவண்டோகனவு காண்பவரின் உதவியாளரின் பங்கேற்பு இல்லாமல் மோட் அமைப்புகளுடன் (நீங்கள் MSM மெனுவில் அனைத்தையும் உள்ளமைக்கலாம்)
- திருத்தப்பட்ட மற்றும் திருத்தப்பட்ட மொழிபெயர்ப்பு

விளையாட்டில் என்ன மாற்ற முடியும்:
- பிரகாசம்
- மாறுபாடு
- செறிவூட்டல்
- வானத்தின் பிரகாசம்
- சூரிய ஒளி
- பூக்கும் நிறம்
- வண்ணங்களின் நிழல்கள்

MSM மெனு மூலம் அனைத்தும் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன:
- முதல் முறையாக விளையாட்டில் நுழைந்த பிறகு, இந்த மோட் அளவுருக்களுக்கான அமைப்புகளுடன் MSM மெனுவைக் காண்பீர்கள்
- MSM மெனுவிற்குச் சென்று, உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் உள்ளமைக்கவும்
- MSM மெனுவில் உள்ள அனைத்து விருப்பங்களும் கீழே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன

MSM மெனுவில் நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன:
1.கான்ட்ராஸ்டர் - பிரகாசம், மாறுபாடு மற்றும் செறிவு போன்ற அளவுருக்களை மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும்
2. சினிமா மேஜிக் - வானம், சூரியன் அல்லது சந்திரனின் பிரகாசத்தையும், ப்ளூமின் நிறத்தையும் மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும்
3.நிறங்கள் - சிவப்பு, நீலம், சியான், ஆரஞ்சு, மஞ்சள், போன்ற நிழல்களைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கும்.
4. முன்னமைவுகள் - இவை 9 ஆயத்த அமைப்புகள், எனவே நீங்களே அமைப்புகளை உருவாக்க வேண்டியதில்லை, மேலும் மேம்படுத்தலாம்
- அனைத்து விருப்பங்களும் மாற்றப்படலாம், நீங்கள் ஒரு அளவுருவில் 1 அல்லது 10 இன் மதிப்பைச் சேர்க்கலாம், மேலும் நீங்கள் மதிப்புகளைக் குறைக்கலாம்
- அனைத்து விளைவுகளையும் அணைத்து நிலையான ஸ்கைரிம் வண்ணத் திட்டத்துடன் விளையாடலாம்
- ஒவ்வொரு மெனுவிலிருந்தும் விளைவுகள் மற்றொன்றின் விளைவுகளுடன் இணைக்கப்படலாம், இது படத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டைப் பராமரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது

மோட் எதனுடன் முரண்படுகிறது:
- எதற்கும் எந்த முரண்பாடுகளும் இருக்கக்கூடாது, ஆனால் மோட் நிலையானதாக இருந்தாலும், அடிக்கடி சேமிக்கவும்
- இமேஜினேரியம் FXAA இயக்கப்பட்டவுடன் வேலை செய்யும்
- இமேஜினேரியம் யதார்த்தமான விளக்குகளுடன் வேலை செய்யும்

தேவைகள்:
ஸ்கைரிம் LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 மற்றும் அதற்கு மேல்
SKSE 1.07.03

முந்தைய பதிப்பு 1C-1-01 இலிருந்து 2.0 க்கு மேம்படுத்துவது எப்படி:
1. கேமில், MSM மெனுவில் உள்ள அனைத்து அமைப்புகளையும் மீட்டமைத்து, காலியான சேவ் ஸ்லாட்டில் சேமித்து, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும்
- கோப்புகளை நீக்கவும் IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Skyrim.esp க்கான காட்சி கட்டுப்பாடு, IMAGINATOR - Skyrim.bsa க்கான காட்சி கட்டுப்பாடு
- தரவு/ஸ்கிரிப்ட்களில் v3_imaginator_mcm_sct.pex ஸ்கிரிப்டை நீக்கவும்
- தரவு/ஸ்கிரிப்டுகள்/மூலத்தில் v3_imaginator_mcm_sct.psc ஸ்கிரிப்டை நீக்கவும்
2. கேமை உள்ளிட்டு மீண்டும் சேமிக்கவும், ஆனால் மற்றொரு காலியான சேவ் ஸ்லாட்டில், விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும்
3. "" நிரலைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் கடைசி சேமிப்பை அழிக்கவும்
4. நிறுவவும் புதிய பதிப்பு 2.0, MSM மெனுவிற்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் புதிதாக உள்ளமைக்கவும்

நிறுவல்: (கைமுறையாக அல்லது NMM/MO மேலாளர்கள் மூலம் செய்யலாம்)
காப்பகத்திலிருந்து தரவு கோப்புறையை கேம் கோப்புறையில் வைக்கவும், கோப்புறைகள் மற்றும் கோப்புகளை ஒன்றிணைப்பதை உறுதிசெய்து துவக்கியில் செயல்படுத்தவும்

அகற்றுதல்:
விளையாட்டில், அனைத்து அமைப்புகளையும் நிலையானதாக மீட்டமைக்கவும், சுத்தமான சேமிப்பிற்குச் சேமித்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும், மோட்டை முழுவதுமாக அகற்றவும்
எல்லா கோப்புகளையும் நீக்கு

Skyrim நேர்மையாக தொடங்கும் அளவுக்கு அருமையாக இல்லை, எனவே பல ஆண்டுகளாக காட்சி மேம்பாடுகள் நிறைய உள்ளன. விளையாட்டின் தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்கான முக்கிய மோட்களை கீழே காணலாம்:

1.2K இழைமங்கள்

மோட் ஸ்கைரிமின் அமைப்புகளை மாற்றுகிறது: வானம், நீர், கட்டிடக்கலை - நகரங்கள், நிலவறைகள் மற்றும் நிலப்பரப்புகள். சாப்பிடு முழு பதிப்பு, உங்கள் கம்ப்யூட்டரைக் கையாள முடிந்தால், உங்கள் உற்பத்தித்திறனைக் குறைக்காமல் அனைத்தையும் மேம்படுத்தும் லைட் பதிப்பும் உள்ளது.

2.Tamriel காலநிலை

இந்த விரிவான மோட் நூற்றுக்கணக்கான புதிய வானிலை அமைப்புகள், புதிய கிளவுட் அமைப்புகளின் ஒரு பெரிய நூலகம், ஒரு புதிய சூரியன், அற்புதமான காட்சிகள் மற்றும் யதார்த்தமான காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோ மேம்பாடுகளின் ரசிகர்களுக்கு மேம்படுத்தப்பட்ட விளக்குகள் ஆகியவற்றைச் சேர்க்கிறது. இந்த அமைப்புகள் அனைத்தும் இணைந்தால், ஸ்கைரிமில் உள்ள ஒவ்வொரு நாளும் கடைசியிலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும்.

3.மௌனத்தின் புத்தகம்

உபகரணங்கள், இயற்கைக்காட்சி, நிலவறைகள் மற்றும் கட்டிடக்கலை என அனைத்தையும் உள்ளடக்கிய ஸ்கைரிம் அமைப்புகளுக்கான உயர்தர மாற்றுகளின் மிகப்பெரிய தொகுப்பு. அவை மிகவும் அழகாகத் தெரிந்தாலும், பெதஸ்தாவின் HD DLC பேக்கின் அதே தெளிவுத்திறன் அமைப்புகளாக இருப்பதால், அது எந்தத் திணறலையும் ஏற்படுத்தக்கூடாது.

மோட் பதிவிறக்கப் பக்கத்தில் உள்ள குறிப்புகளைப் படிப்பதை உறுதிசெய்யவும். எல்லாம் செயல்படுவதற்குத் தேவையான திருத்தங்கள் உள்ளன.

4.மேம்படுத்தப்பட்ட நிலையான கிராபிக்ஸ்

இந்த மோட் விளையாட்டில் பல 3D மாடல்களைத் திருத்துகிறது, மேலும் உலகில் 15,000 க்கும் மேற்பட்ட இடங்களில் 700 க்கும் மேற்பட்ட மெஷ்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இது ஒரு நல்ல வித்தியாசம். நீங்கள் இன்னும் அழகாக பார்ப்பீர்கள் கட்டடக்கலை கூறுகள், தளபாடங்கள், இயற்கையை ரசித்தல் மற்றும் பெதஸ்தாவிடமிருந்து அதிக கவனம் பெறாத அனைத்து வகையான பிற மாதிரிகள்.

5.FXAA இன்ஜெக்டர்

FXAA மற்றும் கூர்மைப்படுத்துதல் மற்றும் செறிவூட்டல் போன்ற பிற வண்ண விளைவுகளுடன் உங்கள் கிராபிக்ஸை மேம்படுத்துகிறது, கூர்மையான காட்சிகள் மற்றும் அதிக துடிப்பான வண்ணங்களை உருவாக்குகிறது. வசதியாக, மோட்டின் டெஸ்க்டாப் பயன்பாட்டில் உள்ள ஸ்லைடர்களை ஆல்ட் டேப்பிங் செய்து நகர்த்துவதன் மூலம் இதைத் தனிப்பயனாக்கலாம்.

6. ஸ்கைரிம் ஃப்ளோராவின் மறுசீரமைப்பு

உங்கள் விளையாட்டை எவ்வளவு மாற்ற விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து இந்த மோட் மூன்று வெவ்வேறு பதிப்புகளில் வருகிறது. அனைத்து பதிப்புகளும் அதிக ஆடம்பரமான மரங்கள் மற்றும் பட்டைகளை உறுதியளிக்கின்றன உயரமான புல்மற்றும் அழகான தாவர வாழ்க்கை. கனமான பதிப்புகள் மரங்களை முற்றிலுமாக மாற்றியமைத்து, கோடைகால உணர்விற்கு அதிக பசுமையை தருகின்றன.

7. யதார்த்தமான நீர்

உயரமான சிற்றலைகள், பெரிய தெறிப்புகள் மற்றும் நீரோடைகளில் வேகமாகப் பாயும் நீர், துள்ளிக் குதிக்கும் பனிக்கட்டிகள் மற்றும் நிலவறைகளில் மூடுபனி, தேங்கி நிற்கும் நீரையும் சேர்க்கிறது. நீர் அமைப்புக்கு நீங்கள் அமைக்கக்கூடிய சிறந்தது இதுவாகும்.

8.மேம்படுத்தப்பட்ட Xenius செயல்திறன்

நூற்றுக்கணக்கானவை உள்ளன ஸ்கைரிம் மோட்ஸ் NPC களின் தோற்றத்தை மேம்படுத்த. பிரச்சனை என்னவென்றால், அவற்றில் பெரும்பாலானவை குப்பைகள். கவர்ச்சி மாதிரிகள் மற்றும் அனிம் சிகை அலங்காரங்கள் ஒரு பெரிய செறிவு உள்ளது. ஸ்கைரிமின் பாணிக்கு உண்மையில் பொருந்தக்கூடிய ஒன்று இங்கே உள்ளது. Xenius கேரக்டர் மேம்பாடு என்பது சிறிய மாற்றங்கள், மேம்பாடுகள் மற்றும் உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட அமைப்புகளின் தொகுப்பாகும், இது உங்கள் Skyfolk ஐ அதன் அசல் பாணியைக் குறைக்காமல் சிறப்பாக இருக்கும்.

9.True Vision ENB

தெளிவான காட்சிகளுடன் நீங்கள் யதார்த்தத்தை நெருங்க விரும்பினால், இந்த ENB உள்ளமைவு சிறந்த முயற்சிகளில் ஒன்றாகும். யதார்த்தமான வண்ணத் திருத்தங்கள், யதார்த்தமான ஸ்பெகுலர் சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள், மேம்படுத்தப்பட்ட எழுத்துப்பிழை விளைவுகள் மற்றும் பல மாற்றங்களுடன், ஸ்கைரிம் நிஜ உலகம் போல் தெரிகிறது.

10.யதார்த்தம் பெரிய சீரமைப்புவிளக்கு

முழுமையான கணினி மறுசீரமைப்புஎங்களிடம் Skyrim க்கான லைட்டிங் உள்ளது, அது எந்த செயல்திறன் வெற்றியையும் ஏற்படுத்தாது. உண்மையில், உங்கள் உற்பத்தித்திறன் உண்மையில் அதிகரிப்பதை நீங்கள் காணலாம். இது யதார்த்தமான விளக்குகளை உருவாக்கும் முயற்சி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கற்பனை வெனீர் வைக்க விரும்பினால், கீழே உள்ள மோடை முயற்சிக்கவும்.

11.RealVision ENB

இந்த காட்சி மேம்பாடுகள் தொகுப்பு ஸ்கைரிமின் விசித்திரத்தை இழக்காமல் வெளிச்சத்தை பெரிதும் மேம்படுத்துகிறது. இருப்பினும், இது உங்கள் வீடியோ அட்டையில் ஒரு பெரிய சுமையாகும், மேலும் இது மற்ற காட்சி அல்லது வானிலை மோட்களுடன் இந்த மோட்டைக் கையாள முடியாமல் போகலாம்.

12.புத்தக அட்டைகள்

இது முற்றிலும் தேவையற்றதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இந்த சிறிய, உயர் தெளிவுத்திறன் கொண்ட புத்தக அட்டைகள் தரமான, குளறுபடியான அமைப்புடையவற்றை விட மிக அருமையான மேம்படுத்தலை உருவாக்குகின்றன. நீங்கள் வீட்டில் ஓய்வெடுக்கும்போது அல்லது நூலகத்தைக் கொள்ளையடிக்கும்போது, ​​இந்த அற்புதமான மோடை நிறுவுவதை உறுதிசெய்யவும்.

13.பொம்மைகள்

எந்த சுயமரியாதையுள்ள பெற்றோர் தங்கள் குழந்தைக்கு அழுக்கான, கிழிந்த பொம்மையைக் கொடுக்க விரும்புகிறார்கள்? அதற்கு பதிலாக, அவர்களுக்கு ஒரு உண்மையான அழகான பொம்மை அல்லது வெவ்வேறு வண்ணங்களில் ஒரு அபிமான டெட்டி பியர் கொடுக்கவும்.

இந்த சேர்த்தல்களுடன், உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை செலவிட ஸ்கைரிம் உலகம் இன்னும் இனிமையான இடமாக மாறும்.


பதிப்பு: 1.5.1(மறுபிறவி)

விளக்கம்:
ஒரு ஒளி, வண்ணமயமான மற்றும் அழகான ENB, அசல் நிறத்தில் இருந்த சாம்பல் நிற டோன்களை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. இந்த ENB இல் உங்களுக்கு என்ன காத்திருக்கிறது:
- வண்ணமயமான மற்றும் மிகவும் பிரகாசமான வண்ணங்கள் இல்லை
- அழகு சூரிய ஒளிக்கற்றை
- மேம்படுத்தப்பட்ட ப்ளூம்
- உயர்தர நிழல்கள்
- நெபுலா இல்லை (லாச்னரில் ESP கோப்பை இணைக்க மறக்காதீர்கள்!)
- கூடுதல் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

புதுப்பிப்பு: 1.5.1 மறுபிறப்பு
- அளவுருவைக் குறைத்தது: "PointLightingCurveSunrise" (இப்போது வெளிப்புறங்கள் மற்றும் உட்புறங்களில், ஒளி மூலங்களிலிருந்து பிரகாசமான சிவப்பு நிறம் இருக்காது, இப்போது நீங்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்று நினைக்க மாட்டீர்கள்)

கவனம்:
1) நீங்கள் நெபுலாவை விரும்பினால், ESP கோப்பை துவக்கியில் சேர்க்க வேண்டாம்.
2) நீங்கள் நடுத்தர பதிப்பைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் bFloatPointRenderTarget= ஐ 0 ஆக அமைக்கலாம் (FPS ஐ அதிகரிக்க).
3) நீங்கள் நடுத்தர பதிப்பைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் துவக்கியில் FXAA ஐ இயக்கலாம்.
4) உங்களுக்கு பிரகாசமான சூரியக் கதிர்கள் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அவற்றை அணைக்கலாம்:
1. கேம் கோப்புறைக்குச் சென்று enbseries.ini என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்
2. பிரிவில், EnableProceduralSun=false என்ற அளவுருவைக் கண்டறிந்து, அதை true என மாற்றவும்,

3. சேமிக்கவும், வெளியேறவும் மற்றும் விளையாடவும்.
5) நீங்கள் விளையாட்டில் பிரகாசமான சூரியக் கதிர்களை அணைக்கலாம்:
1. விளையாட்டை உள்ளிடவும்
2. Shift+Enter ஐ அழுத்தவும்
3. பிரிவில், EnableProceduralSun=false என்ற அளவுருவைக் கண்டறிந்து, அதை true என மாற்றவும்,
இது போல் இருக்க வேண்டும்: EnableProceduralSun=true
4. பின்னர் கிளிக் செய்யவும்: --- கட்டமைப்பு சேமி --- (கேமில் அமைப்புகளைச் சேமிக்க), பின்னர் கிளிக் செய்யவும்:<<<<>>>>(enbseries.ini மற்றும் enblocal.ini இல் அமைப்புகளைச் சேமிக்க)
5. Shift+Enter ஐ அழுத்தி விளையாடுங்கள்!

விவரங்கள்:
காப்பகத்தில் 3 பதிப்புகள் மற்றும் 5 பதிப்புகள் உள்ளன enbpalette:
1) அல்ட்ரா - சிறந்த கணினிகளுக்கு


2) உயர் - சக்திவாய்ந்த கணினிகளுக்கு
-தரநிலை - காமா (காமா கர்வ்) 1.35
டார்க் - காமா (காமா வளைவு) 1.6
பிரைட் - காமா (காமா கர்வ்) 1.0

3) நடுத்தர - ​​நடுத்தர கணினிகளுக்கு
-தரநிலை - காமா (காமா கர்வ்) 1.35
டார்க் - காமா (காமா வளைவு) 1.6
பிரைட் - காமா (காமா கர்வ்) 1.0

தேவைகள்:ஸ்கைரிம்

நிறுவல்:
1.கோர் கோப்புறையிலிருந்து கோப்புகளை ஸ்கைரிம் கோப்புறையில் வைக்கவும் (தரவு அல்ல)
2. ESP கோப்பை இணைக்கவும் திஇஎஸ்துவக்கியில் (நெபுலாவை அகற்ற ESP கோப்பு தேவை)
2. விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: நடுத்தர, உயரம்அல்லது அல்ட்ரா
3. விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: பிரகாசமான, தரநிலைஅல்லது இருள்மற்றும் கோப்புகளை ஸ்கைரிம் கோப்புறையில் வைக்கவும் (தரவு அல்ல)
4.5 விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்: enbpalette மற்றும் enbpalette.bmp கோப்பை ஸ்கைரிம் கோப்புறைக்கு நகர்த்தவும் (தரவு அல்ல)
5.கோப்பில் உள்ளதைச் சரிபார்க்கவும் SkyrimPrefs.ini (ஆவணங்கள்/MyGames/Skyrim ) வரி bFloatPointRenderTarget= சமம் 1
வரி இல்லை என்றால், அதை பிரிவில் சேர்க்கவும்