Skyrim мод останній вівтар заклинання проходження. Створення заклинань у Skyrim. встановлення

Версія: 0.9.5

Створюйте власні заклинання шляхом комбінування близько сорока різних магічних ефектів! Завдяки можливості задавати тривалість заклинань, тип мети, параметри втрати і рівні мети для кожного з магічних ефектів у результаті може отримати близько тисячі різних комбінацій!

Кожне створене заклинання може мати до 5 магічних ефектів. Наприклад, ви можете поєднати ефекти школи Руйнування зі школою Ілюзій і зробити заклинання, яке викликає у противника лють і завдає йому шкоди. Або ж, об'єднайте ефекти шкіл Відновлення та Зміни та створіть заклинання, що збільшує показники броні компаньйона та будь-якої з його навичок. Або додайте до заклинання заклику цибулі ефекти збільшення навички стрілянини або приглушення кроків, щоб отримати ідеального вбивцю. Можливості величезні та обмежені лише вашою уявою!

- ВИМОГИ -

  • SKSE 1.6.6 або вище
  • SkyUI 3.0 або вище

- ДЕТАЛЬНІСТЬ -

У Колегії Вінтерхолда на другому поверсі Залу досягнень ви знайдете Вівтар заклинань. Його активація викличе появу серії службових меню, за допомогою яких ви зможете об'єднати відомі вам магічні ефекти у найрізноманітніші заклинання. Всього ви можете мати загалом 25 створених заклинань, по 5 у кожній зі шкіл магії. По завершенні створення заклинання ви зможете задати йому назву, яка відображатиметься у книзі заклинань персонажа.

Магічні ефекти ваш персонаж дізнаватися вивчаючи "чари", що є у кожного заклинання (тобто базовий ефект заклинання). Чари можуть бути вивчені двома шляхами. По-перше, ви можете купити спеціальні книги чарів у Мелріна Амборсіуса, хранителя Вівтаря заклинань - ви знайдете його в тому ж залі. По-друге, ви можете вивчати чари в процесі нормальної гри, просто користуючись тими чи іншими заклинаннями. Наприклад, кожен раз, коли ви використовуєте заклинання "Іскри" або "Ланцюг блискавок", є деякий шанс, що ви зрештою зрозумієте природу самого заклинання і вивчіть чари електрики. Зверніть увагу, що так можна вивчити не всі чари, так що все одно рекомендую вам познайомитися з товарами Мелріна.

На полицях біля вівтаря заклинань ви знайдете безліч книг, що повністю описують всі магічні ефекти, потрібні перки, а також ціну прочитання відповідних заклинань.

- ЖУРНАЛ СТВОРЕНИХ ЗАКЛИНАНЬ -

Не забудьте захопити з собою "Журнал створених заклинань", який ви знайдете трохи ліворуч від Вівтаря. Цей журнал дозволить вам подивитися вже відомі персонажу чари, а також переглядати та видаляти створені заклинання. Прочитання цього журналу викликає появу службового меню, з якого ви можете виконати відповідну операцію. Здатність "забувати" заклинання може стати вам у пригоді, наприклад, у міру зростання навичок і необхідності заміни створених заклинань більш потужними аналогами.

- НОВІ МАГІЧНІ ЕФЕКТИ -

Spell Crafting for Skyrimдодає кілька магічних ефектів, які не можна було використовувати у заклинаннях оригінальної гри.

  • Поглинання- Створюйте заклинання, що поглинають здоров'я, магію або запас сил мети і передають їх заклиначеві.
  • Пошкодження атрибуту- створюйте заклинання, що ушкоджують здоров'я, магію або запас сил мети. Читання таких заклинань витрачає менше магії, ніж поглинання чи шкоду стихіями.
  • Вразливості- Створюйте заклинання, що роблять мету на 25%, 50% або 100% вразливіше до стихій, отрути або магії.
  • Виклик драконячого жерця- створюйте заклинання, які закликають вам на допомогу драконячого жерця на 30 секунд, 60 секунд, 120 секунд або назавжди.
  • Уповільнення- Створюйте заклинання, що уповільнюють швидкість пересування мети.
  • Виявлення життяі Виявлення нежиті - додані нові варіації ефектів, які постійно витрачають магію.
  • Опірності- Створюйте заклинання, що роблять мету на 15%, 25 або 35% стійкіше до стихій, отрути або магії.
  • Зміцнення навичок- Створюйте заклинання, що збільшують навички або атрибути на 15%, 25% або 35%.
  • Лікування хвороб- діє так само, як і зілля лікування хвороб.
  • Магічний оберіг- створює бар'єр, що поглинає шкоду від магії, але не витрачає ману постійно.
  • Оберіг від зброї- створює бар'єр, що поглинає шкоду від зброї, але не витрачає ману постійно.

- ВСІ МАГІЧНІ ЕФЕКТИ -

Руйнування:
  • Поглинання здоров'я, магії чи запасу сил
  • Пошкодження здоров'я, магії чи запасу сил
  • Втрата вогнем
  • Втрата холодом
  • Втрата електрикою
  • Вразливість до вогню, холоду, електрики, отрути чи магії
  • Вогняний плащ
  • Морозний плащ
  • Плащ блискавок
Ілюзії:
  • Заспокоєння
  • Мужність
  • Страх
  • Лють
  • Невидимість
  • Приглушення кроків
Чаклунство:
  • Заклик вихованця
  • Заклик атронаха
  • Заклик дремора-лорда
  • Заклик драконячого жерця
  • Заклик драугра
  • Заклик скелета
  • Покликаний меч
  • Покликана сокира
  • Покликана цибуля
  • Наказ даедра
  • Вигнання даедра
  • Пастка душ
  • Воскресіння
Зміни:
  • Броня
  • Безтілесність
  • Виявлення життя
  • Виявлення нежиті
  • Уповільнення
  • Параліч
  • Водне дихання
Відновлення:
  • Опір вогню, холоду, електриці, отрути чи магії
  • Лікування
  • Збільшення навички
  • Лікування хвороб
  • Відлякування нежиті
  • Магічний оберіг
  • Оберіг від зброї

- ЧСЧ МЕНЮ -

За допомогою МСМ-меню ви зможете:

  • Задати інтервал часу між спрацюванням ефектів у заклинанні
  • Задати швидкість вивчення чар
  • Вказати максимально можливу кількість одночасно активних рун
  • Включити або вимкнути вивчення чар
  • Включити або вимкнути мод
  • Включити чи вимкнути всі чари школи магії, а також кожні окремо.

- ВСТАНОВЛЕННЯ -

Розпакуйте вміст архіву в папку "Skyrim/Data" і підключіть файл "_tck_SpellCrafting.esp" у вашому менеджері плагінів.

- ОБНОВЛЕННЯ -

- ВАЖЛИВІ ЗАУВАЖЕННЯ -

Spell Crafting for Skyrim поки не підтримує заклинання, що потребують постійної концентрації, а також впливають на цілу локацію.

Ефекти призову істот не можуть бути поєднані з ефектами будь-якого іншого типу.

Створені заклинання на даний моментне можна читати одночасно із двох рук.

Вартість створених заклинань у меню магії відображається неправильно, на даний момент немає способу виправити це.

Переклад: "Хроніки Тамріеля"

Рольові комп'ютерні ігри наділяють гравців все більшою свободою, адже яким би геніальним не був задум розробників, він буде вичерпаний через деякий час. А елемент свободи, частина важелів на ігровий світ у руках безпосереднього споживача, може значно поліпшити якість продукту. При цьому Skyrim може відносно безболісно наділяти гравця певним впливом на ігровий світ, адже немає необхідності в надмірному ігровому балансі, як і збереження світу Skyrim у первозданному вигляді, адже його ніхто не побачить, крім гравця.

Втім, надто відпускати ігровий баланс виключно на відкуп гравцям не варто, тому що грати в такому разі не буде цікаво. І хоча відсутність мережевої гри дає розробникам чимало свободи, але і цей рівень свободи має свої обмеження. Сміливе введення в Skyrim ковальської справи, про яке я розповідав в одній із статей на сайт по п'ятій частині The Elder Scrolls, це один із елементів свободи, дарований гравцям, якого, до речі, не було в попередніх частинах цієї серії рольових ігор, ні в Oblivion , ні в Morrowind. Ні, навик коваля був присутній в обох названих частинах The Elder Scrolls, але загальною була, мабуть, тільки назва, у Skyrim навички коваля стали куди цікавішими, різноманітніше, а головне, практичніше та корисніше. Крім додаткової можливостіщодо створення предметів, отриманої гравцями, розробники вирішують одночасно ще одне завдання: підвищується різноманітність предметів у Skyrim, До речі, Oblivion страждав від слабкого асортименту мечів, луків, предметів обмундирування. Але, для збереження стилю та загального напряму, частина свободи в Skyrim буде скорочено. Під неминучу чистку пішла система заклинань Скайрім, тепер ми не зможемо самі придумати і робити заклинання на радість собі та загибель ворогам. Втім, система заклинань Skyrim, при цьому навпаки отримала розвиток, як якісний, так і кількісний, під керівництвом співробітників Bethesda, докладніше про це читайте, будь ласка, на сайті розділу гри. При здається, неоднозначному характері зміни, я вважаю, що воно буде позитивним чиномвпливати на загальна якістьновою комп'ютерної гри. Так як при достатньому виборі стандартних заклинань вже немає необхідності намагатися придумати своє. При цьому воно все одно базувалося б на основі вже існуючого магічного пасу руками або лапами. Втім, можливо, варто було залишити можливість створення заклинань у Skyrim, тому що охочих спробувати себе у цій чарівній спеціальності буде чимало. А вільна можливість навряд чи пошкодила б ігровому процесу, але не нам вирішувати. Чи все-таки нам? я вже практично бачу плагін для Skyrim, що повертає у гру можливість створення заклинань, наприклад, у гільдії магів. Безумовно, тішить два факти: по-перше, розробники не бояться експериментувати та вносити зміни. По-друге, очікування результату не затягнеться, і незабаром ми побачимо всі ті реальні зміни в Skyrim, які розробники цієї комп'ютерної гри описують та представляють.

Повернутися на сторінку гри


танки - бонус коди - FAQ - моди

купити - скачати - проходження - FAQ - моди

Цей мод додає великий цікавий квест, у якому автор дає своє бачення того, куди поділися всі вівтарі заклинань з Тамріеля.
На вас чекають кілька нових локацій, включаючи цілий острів, зіткнення з вампірами, нежиттю та сильними чаклунами. Ви зможете вивчити нові заклинання та два нові крики. По завершенню ланцюжка квестів та перемоги над дуже сильним босом, у ваше розпорядження потраплять одразу два вівтарі заклинань, які ви зможете розмістити у Колегії Вінтрехолда.
За допомогою Вівтаря заклинань ви зможете створювати власні заклинання, комбінуючи до 4 різних ефектів.
Вівтар має кілька суттєвих обмежень:
- Ви зможете комбінувати та змінювати лише ті заклинання, які передбачені автором моди. Вівтар не підтримує жодних заклинань зі сторонніх модифікацій, доступні будуть лише основні заклинання з ванільного Скайріму та цілий ряднових, оригінальних заклинань, доданих автором.
- Вартість створених заклинань фіксована і на неї ніяк не впливає наявність у вас зачарованих предметів
із зачаруванням на зниження вартості заклинань. Максимальна можлива знижка на вартість заклинань складає 92% і досягається тільки коли ви по максимуму прокачаєте всі 5 шкіл магії. (можна не всі школи качати, якщо ви користуєтеся анкапером).
Не дивлячись на ці обмеження, Вівтар все ж таки може бути корисним, особливо якщо ви граєте добре розгойданим магом, та й квест у автора вийшов дуже хорошим, заради якого однозначно варто поставити цей мод.

(!) Попередження : Перед використанням вівтаря обов'язково зробіть збереження! У деяких випадках використання вівтаря може призвести до бага "застрягання в текстурах". Вирішення проблеми : відкрийте консоль та введіть player.setscale 1з великою ймовірністю проблема більше не повториться.

Встановлення мода: скопіюйте вміст папки Data архіву в папку Data вашого Скайріма, підключіть файл "KhalSpellmakingMod.esp" у вашому лаунчері.

Як почати квест: для початку квесту ви повинні бути Архімагом Колегії, досягти експертного рівня однієї зі шкіл магії, а також вбити першого дракона та поглинути його душу (тобто почати головний сюжетігри). При виконанні цих умов вам принесе лист кур'єр. Якщо всі умови виконані, але кур'єр так і не прийшов, то вирушайте до Колегії та пошукайте там в арканеумі магістра.

P.s. Ця версія плагіна трохи відрізняється від оригіналу, т.к. я вніс кілька змін:
- Змінив спосіб введення назви створених заклинань, додавши підтримку російської мови;
- спростив можливість максимального зниження вартості заклинань, зробивши її сумісною з модами, що змінюють магічні перки;
– виправив кілька невеликих багів.

Цей мод додає великий цікавий квест, у якому автор дає своє бачення того, куди поділися всі вівтарі заклинань з Тамріеля.
На вас чекають кілька нових локацій, включаючи цілий острів, зіткнення з вампірами, нежиттю та сильними чаклунами. Ви зможете вивчити нові заклинання та два нові крики. По завершенню ланцюжка квестів та перемоги над дуже сильним босом, у ваше розпорядження потраплять одразу два вівтарі заклинань, які ви зможете розмістити у Колегії Вінтрехолда.
За допомогою Вівтаря заклинань ви зможете створювати власні заклинання, комбінуючи до 4 різних ефектів.
Вівтар має кілька суттєвих обмежень:
- Ви зможете комбінувати та змінювати лише ті заклинання, які передбачені автором моди. Вівтар не підтримує жодних заклинань зі сторонніх модифікацій, доступні будуть лише основні заклинання з ванільного Скайріма та ціла низка нових, оригінальних заклинань, доданих автором.
- Вартість створених заклинань фіксована і на неї ніяк не впливає наявність у вас зачарованих предметів
із зачаруванням на зниження вартості заклинань. Максимальна можлива знижка на вартість заклинань складає 92% і досягається тільки коли ви по максимуму прокачаєте всі 5 шкіл магії. (можна не всі школи качати, якщо ви користуєтеся анкапером).
Не дивлячись на ці обмеження, Вівтар все ж таки може бути корисним, особливо якщо ви граєте добре розгойданим магом, та й квест у автора вийшов дуже хорошим, заради якого однозначно варто поставити цей мод.

(!) Попередження : Перед використанням вівтаря обов'язково зробіть збереження! У деяких випадках використання вівтаря може призвести до бага "застрягання в текстурах". Вирішення проблеми : відкрийте консоль та введіть player.setscale 1з великою ймовірністю проблема більше не повториться.

Встановлення мода: скопіюйте вміст папки Data архіву в папку Data вашого Скайріма, підключіть файл "KhalSpellmakingMod.esp" у вашому лаунчері.

Як почати квест: для початку квесту ви повинні бути Архімагом Колегії, досягти експертного рівня однієї зі шкіл магії, а також убити першого дракона та поглинути його душу (тобто почати головний сюжет гри) При виконанні цих умов вам принесе лист кур'єр. Якщо всі умови виконані, але кур'єр так і не прийшов, то вирушайте до Колегії та пошукайте там в арканеумі магістра.

P.s. Ця версія плагіна трохи відрізняється від оригіналу, т.к. я вніс кілька змін:
- Змінив спосіб введення назви створених заклинань, додавши підтримку російської мови;
- спростив можливість максимального зниження вартості заклинань, зробивши її сумісною з модами, що змінюють магічні перки;
– виправив кілька невеликих багів.