Fallout 4 який напарник краще. Компаньйони. З ким зробити

Fallout 4 має 13 компаньйонів, яких ви зможете взяти до себе в напарники. Кожен з них має унікальні здібності та вміння. Кожен напарник має власний квест, після якого його можна буде взяти із собою. Ви можете взяти з собою лише одного партнера, з якими подорожуватимете. Усі компаньйони поділяються на три типи:

  1. Мутанти - гулі та піддослідні ВРЕ
  2. Механічні Роботи.
  3. Синти 3 покоління - практично роботи, що нічим не відрізняються від людини.

Примітка:

  1. Якщо Ви спите разом з другою половиною (отримали най вищий рівеньрозвитку відносин, і флірт був завжди вдалий), то отримуєте тимчасову здатність "Обійми коханця" (або "Обійми кохання"), яка дає +15% досвіду на обмежений час.
  2. При досягненні найвищого рівня розвитку відносин із супутником Ви отримуєте особливу навичку.

Кодсворт є роботом-дворецьким головного героя на початок Великої війни. Навіть 200 років не змінили ставлення механічного друга – він завжди готовий служити вірою та правдою вихідцеві з сховища.

  • Передача речей;
  • Лікування Псин;
  • Модифікація броні;
  • Модифікація зброї
  • Допомога поселенцям.
  • залежність від хімікатів;
  • Використання хімікатів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Кишенькові крадіжки;
  • Крадіжка.

Собака – друг людини за всіх часів. Так і наш чотирилапий компаньйон Псіна. Він завжди готовий прийти на допомогу, виконати Ваші доручення (вирушить у певну локацію, підібрати для Вас предмети). Псина має власний перок Бойовий пес, який буде доступним лише за харизмі героя рівної 4 одиницям. У зв'язку з цим, Вам не потрібно робити будь-які дії на підвищення лояльності.

Престон Гарві є лідером ополченців Співдружності та за сумісництвом головою групи людей, які живуть у самій Співдружності. Є чудовим стрільцем із лазерної зброї. На ньому лежить обов'язок постачання предметів для розширення Вашого поселення.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Передача речей;
  • Модифікація зброї.
  • Допомога поселенцям.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів;
  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Кишенькові крадіжки;
  • Крадіжка.

Як і всі репортери, Пайпер любить знаходиться в самому епіцентрі подій, що дозволяє їй створювати справді добрі статті. Має власну газету під назвою «Громадські події». Не дивлюся на те, що вона жінка, її навик стрілянини з пістолета сильно вражає.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Передача речей;
  • Лікування Псин;
  • Розтин замків (які не належать будь-кому).
  • Допомога поселенцям.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Кишенькові крадіжки;
  • Крадіжка.

На рідкість в одному компаньйоні вміщується стільки негативних навичок: вживання та залежність від хімікатів, злом, алкоголізм, крадіжка. Але, як і у всіх історіях, під час виконання побічного квестуКейт може змінити думку про своє життя.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Вживання алкоголю;
  • Голяка;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Кишенькові крадіжки.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів (Квест);
  • використання хімікатів (Квест);
  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців.
  • Прояви доброти
  • Допомога поселенцям

За своїм дизайном Кюрі нагадує Кодсворта, але, на відміну від нього, є більш корисним союзником. Є не лише чудовим бійцем на ближніх та середніх дистанціях, а й медиком.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Передача речей;
  • Лікування Псин;
  • Вибір мирних рішень;
  • Приєднання до всіх фракцій (крім Інституту);
  • Допомога синтам.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • Використання хімікатів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Кишенькові крадіжки;
  • Допомога рейдерам ядер-світу;
  • Крадіжка.

Паладін Данс є справжньою машиною для вбивства у силовій броні, а використання лазерної гармати вирішує всі проблеми. Виконуючи квести Братства стали, Ви можете покращити стосунки з Дансом.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Модифікація зброї;
  • Модифікація броні;
  • використання силової броні;
  • Використання гвинтокрила.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Кишенькові крадіжки;
  • Крадіжка.
  • Втеча з поля бою (локація на якій залишились вороги)
  • Коли ви просите більше грошей

Диякон є найкращим польовим агентом операції «Підземка». Спочатку він був посланий стежити за головним героєм. Буде чудовим компаньйоном для тих, кому подобається грати від скритності.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Передача речей;
  • Зламування комп'ютерів;
  • Лікування Псин;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Розтин замків (що не належать будь-кому);
  • Успішне переконання у розмові.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів;
  • Використання хімікатів;
  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців.

Хоч би як не звучало, але Хенкок є одним з можливих компаньйонів для вихідця з притулку. Даного персонажа неможливо пропустити – трикутка, сережки та червоний одяг революційного характеру миттєво впадають у вічі.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • залежність від хімікатів;
  • Передача речей
  • Виконання завдань «Підземки» або Мінітменів.
  • Вимога підвищення нагороди.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • Вбивство мирних мешканців;
  • Голяка;
  • Крадіжка.

– найманець, який є експертом у зброї, зокрема, у володінні снайперської гвинтівки. Цей компаньйон завдяки своїм навичкам може прикривати героя на великій відстані. Але найважливіше - МакКріді зустрічається вдруге у всесвіті Fallout. Перший раз ми з ним знайомимося у Fallout 3, з проходження основного квесту. На той момент МакКріді був зухвалою дитиною та мером Літл-Лемплайт. Який умів, незважаючи на свої роки, загнути триярусним... Через 10 років одружився з Люсі, за його словами він має сина - Дункана. На момент зустрічі з МакКріді погодиться подорожувати з ним за скромну плату - 250 кришечок.

Під час квесту "Довга дорога попереду" і підвищення відносин з ним, він розповість, що його дружину Люсі вбили дикі гулі, а його син серйозно захворів. І просить Виживого допомогти йому у пошуках ліків.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Успішне переконання у розмові;
  • Крадіжка.
  • Просити більше оплати

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів;
  • Передача речей;
  • Вбивство мирних мешканців.

Інвентар:

  • Плащ МакКріді
  • Капелюх МакКріді
  • Мисливський Карабін

Так-так, мутант під ім'ям Силач теж є одним із можливих компаньйонів для дослідника пусток. Силач покладається на грубу силу і вважає за краще вести ближній бій – благо величезний молот дозволяє йому це.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • Лікування Псин;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Розтин замків (що не належать будь-кому);
  • Успішне переконання у розмові;
  • використання силової броні;
  • Використання гвинтокрила.

Усім своїм зовнішнім виглядомсинт Нік Валентайн доводить, що він є справжнім детективом. Нік є власником власної детективної агенції в Даймонд-Сіті. Цього компаньйона можна зустріти при виконанні головного квесту з пошуку свого сина.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Передача речей;
  • Зламування комп'ютерів;
  • Лікування Псин.
  • Допомога поселенцям.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • поїдання трупів;
  • Вбивство мирних мешканців;
  • Розтин замків (що належать будь-кому);
  • Кишенькові крадіжки;
  • Крадіжка.

Х6-88 – вінець розвитку науки та створення штучних людей. Є інститутським мисливцем і було створено виключно ведення бойових дій. Має можливість використовувати передову енергетичну зброю і може розпізнавати присутність вороже настроєних істот.

Дії, які дозволяють завоювати розташування компаньйона:

  • Зламування комп'ютерів;
  • Модифікація броні;
  • Модифікація зброї;
  • Успішне переконання у розмові;
  • призначення поселенців на ганебний стовп;
  • Допомога Інституту;
  • Допомога рейдерам з Ядер світу (захоплення поселень тощо);
  • Використання силової броні.

Дії, які погіршать відносини з компаньйоном:

  • залежність від хімікатів;
  • Використання хімікатів;
  • Передача речей;
  • лікування псини;
  • Голяка;
  • Самовіддана допомога людям у Співдружності;
  • Використання гвинтокрила;
  • Грубість та вимога підвищення плати по відношенню до вчених Інституту;
  • Підкуп;
  • Виконання завдань Братства стали.

Примітка: список супутників поступово поповнюється. Натисніть на ім'я супутника, щоб перейти до окремої сторінки.


Супутники

Зовнішній вигляд

Ім'я

Раса

Роман

Здатність

Тварина

Псина може утримувати ворогів, щоб вам було легше атакувати їх.

10 до опору енергетичних атак роботів.

При зламі терміналу ви маєте на одну спробу більше, також час блокування знижений на 50% (за замовчуванням 10 секунд).

Можливий

Ви отримуєте подвійний досвід за переконання інших чи відкриття нових локацій.

Можливий

Борючись з більшою кількістю противників отримуєте +20% до опору втрат і +20% до втрат.

Ви отримуєте +20% до втрати зі скритності, а також тривалість Стелс-бою збільшена на 20%.

Можливий

Коли ваше здоров'я нижче за 25%, окуляри дії відновлюються на 25% швидше.

20% до опору енергетичній зброї.

Можливий

Ви можете відновити 100 здоров'я, якщо рівень вашого здоров'я падає нижче 10% (не частіше ніж раз на день).

Можливий

20% втрат проти синтів, гулів і супермутантів.

Супермутант

20% збитків у ближньому бою, якщо здоров'я опускається нижче 25%

Можливий

20% шанс попадання в голову у VATS

Зовнішній вигляд

Ім'я

Раса

Роман

Здатність


Подорожуючи Співдружністю, ви зустрінете людей (і не тільки людей), які захочуть скласти вам компанію. Супутники зможуть надати вам підтримку в бою, допомогти з перенесенням важких речей, а також, якщо між вами встановляться близькі відносини, наділити вас особливими здібностями.

У вас може бути лише один супутник.

Меню супутника

Підійдіть до супутника та натисніть [E], щоб відкрити меню супутника. У цьому меню доступні такі дії:

  • «Поговорити» [Стрілка вгору]: поговорити з супутником або розлучитися з ним;
  • «Залишися тут» [Стрілка вниз]: наказати супутникові чекати вас на цьому місці;
  • «Бартер» [Стрілка вліво]: обмінюватися з супутником предметами або змінити його екіпірування.

Бартер та екіпірування

Виберіть «Бартер», щоб відкрити вікно супутника. Використовуйте мишу, щоб перемістити предмети між вікнами.

Ви також можете вибрати екіпірування для супутника, проте враховуйте, що не всі супутники можуть скористатися всіма предметами. Щоб скористатися предметом, помістіть цей предмет у його вікно, наведіть на нього курсор і натисніть [T].

Щоб перемістити всі предмети супутника до себе, натисніть [R].

Розмови

У меню «Поговорити» ви можете:

  • [Стрілка вгору] Поговорити з супутником
  • [Стрілка вниз] дізнатися, як супутник у даний моментдо вас належить
  • [Стрілка вліво] Розлучитися з супутником

При розлученні з супутником ви можете наказати йому чекати на вас у майстерні в якомусь із дружніх поселень. Інакше він повернеться до себе додому.

Накази

Ви можете надавати супутникові накази: для цього скористайтеся меню супутника або встаньте до нього обличчям і натисніть [E].

При цьому він перейде до режиму управління.

Щоб віддати наказ, вкажіть у бік об'єкта чи місця, до якого супутник повинен підійти, та натисніть [E]. супутнику можна наказати:

  • перейти у певне місце;
  • взаємодіяти з об'єктом, наприклад, відкрити двері або натиснути на кнопку;
  • підібрати предмет;
  • атакувати ворога.

Деяким супутникам можна наказати розкрити замок або зламати термінал. Щоб супутник міг розкрити замок, у нього повинні бути при собі шпильки.

Супутник може відмовитись виконувати певні наказиНаприклад, якщо завдання йому не під силу або суперечить його моральним принципам. Якщо ваш супутник вчинить якийсь злочин, відповідати за нього ви будете.

Щоб вийти з режиму керування, натисніть .

Взаємини

Ваші супутники, як і інші жителі Співдружності, мають власні системи цінностей, які засновані на їхньому колі спілкування та вихованні.

Якщо ви зможете завоювати розташування супутника, він наділить вас унікальною здатністю.

Однак, якщо ви зробите занадто багато вчинків, які йому не сподобаються, він покине вас. Назавжди.

Смерть

Супутники мають певний запас здоров'я, але померти вони не можуть Коли здоров'я опускається до певного рівня, супутник втрачає можливість боротися, і деякий час знаходиться в «нокауті», через деякий час він повернеться у звичайний стан. Померти супутники не можуть. Єдиний спосіб назавжди втратити супутника - зіпсувати стосунки з ним, у цьому випадку він вас покине, і більше приєднуватися до вас не захоче.

Буде присутнє 13 компаньйонів для Головного Героя. Причому це будуть люди, тварини, роботи, гуль (Хенкок) і не лише.

Брати їх із собою можна в будь-який час (після зустрічі з ними) і замінювати один на одного теж, коли буде зручно. Але за один раз можна взяти лише одного супутника. І, так, вони безсмертні. Для супутників також створені окремі досягнення трофеї: "Один у полі не воїн" (Never Go It Alone) для чого потрібно найняти 5 компаньйонів "Сексапільність" (Lovable) - підняти рівень відносин до максимуму з одним супутником.

Перки компаньйонів

Кожен компаньйон матиме свій перк, який завжди активний і не залежить від відстані між Героєм та компаньйоном. Наприклад, Герой пішов дорогою, а супутник ще тільки наздоганяє його, вибігаючи з далекого повороту дорогою. Головне, щоб цей супутник був разом із Героєм, а не як інші, чекав його на «базі». Відповідно, якщо супутник буде замінено, то й перк зміниться.

Кейт (Cait) - швидка регенерація ХП, якщо показник нижче 25%.

Містер Помічник (Codsworth) – збільшення на 10 од опірності енергетичній шкоді від зброї роботів.

Кюрі (Curie) - щодня відновлює 100 од ХП, якщо рівень його нижче 10%.

Денс (Danse) - збільшення шкоди на 20% проти супермутантів, диких тварин і роботів

Диякон (Deacon) – збільшення втрат від прихованих атак на 20% та збільшення тривалості дії режиму Стелса на 20%

Хенкок (Hancock) - при показнику радіоактивності (РАД) 250 або вище прискорюється критичне потрапляння на 20%.

Мак-Кріді (Maccready) - шанс попадання в голову з використанням системи VATS збільшується на 20%.

Нік Валентайн (Nick Valentine) – на 50% прискорене перезавантаження при зломі терміналів та один додатковий шанс злому.

Пайпер (Piper) – 100% бонус досвіду під час діалогів з НПС та відкриття нових локацій на карті.

Престон (Preston) – на 20% збільшення шкоди та опірність до шкоди при зіткненні з трьома та більше ворогами.

Стронг (Strong) – при рівні ХП нижче 25% збільшується шкода від зброї на 20%.

X6-88 – на 20 од. збільшується опір до енергетичної шкоди.

Романтична лінія

Розвинути романтичну лінію можна з персонажами: Кейт, Денс, Хенкок, Мак-Кріді, Пайпер, Престон. Щоб розвинути стосунки дружби/любові, вибирайте відповіді в діалогах і робіть такі дії, що будуть подобається супутникам. Таблиці нижче допоможуть додатково зорієнтуватися, а докладніше про кожного супутника нижче

Робот Містер Помічник (Codsworth)

Робот Містер Помічник (Codsworth) колись був вашим домашнім роботом (а-ля дворецький) до того, як були скинуті ядерні бомби. Він любить багато говорити і дуже гарний у бою. Знайти його можна після виходу з Притулку, коли вирушите у бік Сенкчурі Хіллс (Sanctuary Hills), де раніше і жив Герой гри.

Кейт (Cait)

Кейт (Cait) – наркоманка та боєць ближнього бою на Аренах. Але вміє й замки зламувати. Знайти її можна на схід від Даймонд-Сіті, в Бойовій зоні. При вході до локації зверніть увагу на неонову вивіску над дверима. Заходьте до цієї будівлі і допоможіть Кейт відбитися від рейдерів. Особистий квест: М'яке Втручання

Кюрі (Curie)

Кюрі (Curie) – робот, схожий на Майстра-помічника. Його озброєння – це лазерний пістолет з нескінченним боєзапасом, який чудово підходить для бою на середніх та близьких дистанціях. Він також і медик, тому перк у нього відповідний.

Де знайти: Притулок 81 на одному із нижніх поверхів. Почніть виконувати весь ланцюжок квестів в даному сховищі і ви його знайдете, після чого ще й кімнату в селі.

Особистий квест: Несподівана поведінка

Паладін Денс (Paladin Danse)

Паладін Денс – справжня машина для вбивства і він – людина (грайте, грайте, хе-хе-хе) у силовій броні. Із озброєння у нього дуже потужна лазерна гармата.

Де знайти: у Кембриджській поліцейській ділянці, південний схід від Санктуарі-Хіллз, центр карти. При першому відвідуванні локації Герой побачить, як Денс бореться перед будинком департаменту з гулями.

Супутником він стане після того, як допоможете йому та його друзям у боротьбі з рейдерами, перейдете в АКТ II сюжетної кампанії (починається із завдання Небезпечні думки (Dangerous Minds)), виконайте завдання на пару з Денсом. Пам'ятайте: він – ваш шлях до Братства Сталі. Виконуючи квести Братства, ви зможете покращити стосунки з Денсом.

Нік Валентайн (Nick Valentine)

Нік Валентайн – синтетик, якого герой зустріне вперше під час виконання сюжетних квестів. Його улюблена зброя – револьвер, до того ж він і відмінний хакер рівня експерт.

Де знайти: за сюжетом Герой відправити в Даймонд-Сіті на пошуки інформації про свого сина. І йому належить відвідати детективне агентство Ніка Валентайна. Але його там не буде, тому доведеться врятувати його з полону в Притулку 114 і вбити боса Діно.

Особистий квест: Довгий час очікування. Він активується після прибуття в Даймонд-Сіті. Врятуйте Ніка, завершіть ще один сюжетний квесті потім, після вивчення будинку Келлога, Нік почне з Героєм бесіду, після чого він може стати супутником.

Диякон (Deacon)

Диякон (Deacon) – майстер маскування та таємниць. Більше того, він товариський і неймовірно веселий, тому занудьгувати Герою в Пустошах не вдасться.

Де знайти: вперше його зустріти вийде у підвалі Старої Північної Церкви. У глухому куті огляньтеся, розгляньте настінну фігуру, зберіть слово (вертаючи внутрішню частинуі натискаючи на неї) "railroad" і, таким чином, диски дозволять відчинитися двері. За дверима і буде Диякон та друзі.

Особистий квест: ні. Але щоб він став супутником, доведеться виконати завдання Конспірація (Tradecraft). Після цього Диякон запропонує герою мандрувати разом.

Стронг (Strong)

Стронг (Strong) – супермутант, ув'язнений у клітину. Його улюблена зброя – величезний молот і він не любить броню. Але є в нього в запасі і гвинтівка, хоч і без боєзапасу.

Де знайти: на вершині Трініті-тауер, у клітці. Проходячи повз вежу, Герой отримає радіосигнал. Налаштувавшись на нього, активується квест.

Особистий квест: Curtain Call. Тільки після виконання його Стронг зможе стати напарником для героя. Врахуйте, що на завершення квесту буде бос - Кулак (Fist), досить сильний. Також буде потрібний ключ від клітини, що знайдеться на терасі.

Роберт Мак-Кріді (Robert MacCready)

Роберт Мак-Кріді - найманець, снайпер з гвинтівкою і нескінченним боєзапасом, а також любить гроші, тому готуйтеся до того, що доведеться платити за його послуги. Спочатку плата складатиме 250 кришечок. За великої розвиненої чарівності ціну можна знизити до 200.

Де знайти: незалежне поселення Добросусідство (Goodneighbor). Потрапити до нього можна будь-якої миті гри. Мета у барі Third Rail, у задній кімнаті, розмовляє.

Особистий квест: Довгий шлях уперед.

Пес

Пес породи німецької вівчарки (German Shepher). Собачці можна буде віддавати команди, наприклад, зібрати лут або відвідати локацію. Також він зможе брати участь у бою.

Де знайти: знайти собачки можна поблизу Стоянки вантажівок «Червона ракета» на самому початку гри після виходу їхнього притулку.

Перк: часткова паралізація укушених ворогів під час бою.

Пайпер

Пайпер – редактор газети «Громадські обставини» (PublicOccurrences) у місті Даймонд-Сіті.

Де знайти: упустити неможливо, оскільки саме вона допоможе Герою пройти в місто повз охоронців.

Особистий квест: Історія століття. Лише після цього вона зможе приєднатися до Героя.

Престон Гарві

Престон Гарві – лідер Мінітменів (однієї з фракцій), який має дуже потужну зброю – лазерний мушкет. Гвинтівка вона добре знищує ворогів на дальній відстані і тих доганятиме, що сховалися в засідці.

Де знайти: Музей Свободи, місто Конкорд. Допоможіть новим друзям очистити місце від ворогів, і після нього можна буде його завербувати.

Хенкок

Хенкок - гуль, відмінний боєць і незвичайний персонаж, хоча б тим, що носить червоний одяг революційного періоду, трикутник і сережки.

Де знайти: У районі Добросусідство, на площі Сколлей, відразу як з'явитеся вперше в локації. І з ним можна розвинути романтичну лінію.

Особистий квест: Рекрутинг Хенкока. Лише після цього він зможе приєднатися до Героя.

Система супутників у Fallout 4 зробила крок набагато вперед у порівнянні з попередніми іграми серії або TES: Skyrim. Тепер компаньйон - це не просто бездумний слухняний напарник, а й особистість зі своїми переконаннями та моральними підвалинами. З товаришем доведеться зважати, якщо не хочеться залишитися одному.

До того ж добрі стосунки із супутниками у грі Fallout 4допоможуть отримати назавжди особливі украй корисні вміння. Єдиний компаньйон, який прихильно ставитиметься до господаря, хоч би що той робив - Псіна. Вірний вихованець не додасть особливих умінь, але й не кине в самий невідповідний момент.

Уподобання супутників

Кожен із можливих супутниківмає певний перелік того, що йому подобається і не подобається. Іноді це прості речі на кшталт крафту чи збирання, а часом і реакція виконання квестів, діалоги. Поступово схильність партнера до головного героя зростає під час подорожей світом. Виконуючи ті чи інші дії, можна підняти поточну планку до 250, 500 та 1000 очок, щоразу відкриваючи новий діалог. Напарник сам звернеться до гравця, коли риса буде пройдена та вручить йому квест, якщо це передбачено його історією. Під час виконання завдань від компаньйона будь-які інші дії не впливатимуть на відносини з супутниками у Fallout 4.

Щоб було трохи зрозуміліше, варто звернутися до Вікіпедії з гри, де можна віднімати наступну інформацію. Вірний домашній робот Кодсворт не любить, коли головний геройзбирає мотлох або розкидає речі по окрузі. Це може бути незручно, коли хочеться вивантажити лут на розбирання. В цьому випадку можна на якийсь час відмовитися від компаньйона або наказати йому чекати господаря далеко від поселення. Натомість робот у захваті від мирного вирішення конфліктів, безкорисливої ​​допомоги чи будь-яких інших добрих вчинків. Таким же миролюбним є і те, що до того ж схвалює роботу біля верстата. Відносини з ним погіршаться після крадіжки, нападу на безневинних жителів Бостона, поїдання трупів чи вживання наркотиків.

Відео: як швидко прокачати стосунки із супутниками

Є безліч способів, як зробити унікальним свого персонажа в Fallout 4. Відносини із супутникамидозволять набути нових навичок. Щоразу, коли з кимось із компаньйонів рівень довіри доходить до позначки 1000 очок, той дарує головному герою особливий бонус, який продовжить діяти навіть після зміни партнера. Так Кодсворт знизить отримуваний від роботів, а Кюрі даватиме щодня стимулятори і миттєво лікувати рани при критичному показнику рівня здоров'я. Кейт теж дозволяє вижити на межі смерті, а ось Денс, член Братства Сталі, підвищить шкоду, що наноситься синтам, мутантам або гулям.

Крім того, з деякими партнерами можна навіть розвинути романтичні відносини. До них входять Кейт, Престон, Данс, Пайпер, Хенкокі Мак-Кріді. Зробити це можна, вибираючи у діалогах правильні варіанти відповіді, таблиці з якими є у Вікіпедії. Будьте готові до того, що у деяких із 13 можливих напарників прихильність до головного героя розвивається дуже неохоче, а тому доведеться довго подорожувати з ними просторами Бостона.

Супутники Fallout 4 - це герої, які супроводжують головного персонажа при виконанні необхідних умовностей. Ви їх наймаєте, коли виконаєте потрібні завдання або ви матимете необхідний набір умінь. Їхні можливості залежать від того, що вам потрібно. Ви можете наймати супутника для того, щоб він допомагав вам у сутичках або в пошуку різних речей.

Взаємини із супутниками у Fallout 4

Кожен найманий супутник Fallout 4, разом з яким ви подорожуєте, має свою життєву позицію. Ви можете здійснювати різні дії, які викликатимуть реакцію вашого друга. Тобто у нього про вас у результаті складеться певна думка, а також він буде говорити, що йому подобається, а що ні. Якщо ви хочете успішної взаємодії з вашим супутником, у ваших інтересах сформувати про вас позитивну думку.

У деяких із супутників є до вас квести, які вони будуть надавати у міру розвитку міжособистісних відносин. Причому в деяких випадках доведеться постійно працювати над рівнем довіри до вас.

Коли ваші стосунки досягають межі, ви отримуєте якесь постійне вміння, яким вас нагородить супутник. При цьому, навіть якщо ви зміните партнера, то здатність залишиться з вами.

Навіть якщо ви навмисно не працюватимете над вашими взаєминами з напарниками, довіра все одно зростатиме під час спільних походів в одну з точок картки. Але це застосовується переважно до тих, хто просто хоче бути поруч. Для зростання довіри з іншими доведеться постійно працювати, виконуючи доручення супутників.

Рівні відносин діляться на: 250 балів, 500 балів, 750 балів і 1000. У деяких випадках, отримавши завдання, ви зобов'язані відразу його виконати, оскільки рівень відносин буде заморожений до виконання доручення.

Для свого супутника ви можете стати ворогом, якщо виберете ворожу фракцію.

Ваші супутники завжди добре озброєні, при цьому запас набоїв у них невичерпний.

Також вони можуть обшукувати трупи на наявність зброї, а потім експлуатувати те, що знайшли.

У процесі гри ви можете вказувати своєму партнеру. Супутники Fallout 4 наділені власними унікальними вміннями, які можна використовувати: наприклад, направити Псину щось шукати чи попросити Валентайна зламати чийсь ПК.

Також, не забувайте кілька моментів:

  • супутники Fallout 4 не використовують заряду ядерних блоків;
  • силова броня союзника може бути зруйнована та пошкоджена, подбайте про належний захист ваших супутників.

Супутники у Fallout 4: опис

  • Кодсворт -це робот-помічник, якого ви знайдете в Сенкчуарі. У нього немає для вас завдань, з ним можна лише дружити. Він дуже вірний, проте не має потужної зброї. Він просто хороший робот-дворецький з вашого минулого і ніколи не залишить вас у біді. Після досягнення максимальної позначки у взаєминах, ви отримаєте здатність «Улюбленець роботів».
  • Псина -це пес, якого ви зустрінете на стоянці «Червона ракета». Він, як і робот, дуже відданий вам. Також може спокусити ваших супротивників. Плюсом є те, що ваші відносини між ним одразу на максимумі, і не потрібно працювати над ними.
  • У Музеї дружби ви можете зустріти Престона Гарві.Він – головний серед ополченців у Співдружності. Одна з його навичок - бездоганна стрілянина з мушкету з лазером. Якщо ви допоможете йому з шляхами для торгівлі та з новими селищами, він швидко стане вашим добрим товаришем. При досягненні максимуму у відносинах, ви отримаєте «Разом ми вистоємо».
  • Пайпер– це жінка, яка створила власне ЗМІ «Громадські події». Ви її зустрінете у Даймонд-Сіті. Вона смілива, добре стріляє, проте помічниця з неї не має значення. Коли ви досягнете з нею максимального рівня, отримаєте «Чарівну мову» та досвід за завдання, пов'язані з мовою, а також легко знаходити потрібні місця. Вона також має завдання для вас під назвою "Сюжет століття".

  • Нік Валентайнчекає на вас у Притулку 114. Він володіє револьвером, також йому підвладний будь-який ПК. А ще він чудовий детектив. У нього для вас є завдання "Давно пора" та нагорода "Серце зі сталі".
  • Паладін Данс -неперевершений тактик. Також він займеться вашим резервом, коли ви братимете участь у сутичці. Він нагородить вас здатністю "Знай свого ворога".

  • Старий Лонгфелло- це чоловік з бару «Останній притулок» у Фар-Харборе. Він дуже старий, що дивно для такого місця. Тут, в основному, усі гинуть ще у розквіті сил. Також він чудовий мисливець, дуже хоробрий, хоча ходять чутки, що Лонгфелло божевільний. Можливо, причина в тому, що в молодості Діти Атома відібрали у нього кохану та дитину. Після цього Лонгфелло зненавидів культ Атома та його послідовників. Він буде з вами дуже грубим, не захоче говорити, але у ваших інтересах з ним потоваришувати. Ваш ключ в алкоголі, тому що цей персонаж – великий любитель випити. Також він дуже оцінить ваші сильні сторони, слабкості краще не демонструвати У нього є для вас завдання під назвою «Shipbreaker», а в нагороду ви отримаєте «Мисливську мудрість», яка знизить на 25% опірність до шкоди від вас у тварин та морських тварин.
  • Силач -мутант із Трініті-Тауер, який виглядає загрозливо, проте стане вам добрим другом, якщо ви виявите до нього доброту та розуміння. Нагорода за найвищий рівень у відносинах із персонажем – «Берсерк».
  • Хенкок- це гуль, який хоче вас вбити. Однак у вас є завдання «Наймання Хенкока», в результаті якого при успішному виконанні ви подружитеся. Нагорода – «Ізотопний».
  • X6-88 -це синт-мисливець із Інституту. Його створили спеціально для битв, і він може відчувати небезпеку, що наближається. У діалогах часто дає поради, як вчинити гравцю, якщо слідувати їм - можна досягти максимального розташування X6-88. Його стандартне озброєння – лазерна гвинтівка. . Нагорода, яку X6-88 може дати – «Щит гармонії» (+20% до захисту від енергетичної зброї).
  • Кейт- Залежна від хімікатів, але вона все одно неоціненний помічник. Якщо вам потрібно зруйнувати якийсь замок, вона вам це зробить. Вона має завдання «Benign Intervention» та нагороду «Перестрілка».
  • У Добросусідстві на вас чекає Маккріді. Він чудово володіє снайперською гвинтівкою і може стати для вас ідеальним прикриттям у бою. Він має завдання для вас «Довгий шлях» та нагороду «Смертельний постріл» (+20% до шансу влучити в голову в режимі VATS).
  • Дияконнезамінний для вас, якщо ви вважаєте за краще перебувати в тіні. Спершу він шпигує за вами, проте потім ви можете зробити його своїм помічником. Його нагорода «Плащ та кинджал».
  • Кюрі -робот-няня, що діє у двох обличчях: робота-помічника та дівчата-синту. Кюрі миролюбна і часто смішно коментує все, що відбувається, через що її дуже цікаво брати із собою у подорожі. Вона має завдання «Emergent Behavior», а нагородою стане «Військовий лікар».
  • Робот Пекла- супутник із доповнення Fallout 4: Atu З нею ми відвідаємо завод «Дженерал Атомікс» і боротимемося з ворожими роботами.
  • У парку атракціонів «Ядер-світ» ви зустрінетеся з Портером Гейджем. Це чоловік, який працюватиме на ватажка рейдерів у завданні «Ось так ось прокотили». Він допоможе вам вбити свого шефа, а потім буде основним провідником між вами та рейдерськими угрупованнями парку атракціонів. При досягненні максимального рівня ви отримаєте «Знання, здобуті кров'ю».

Висновок

Окрім допомоги у сутичках та пошуках, ваші супутники Fallout 4 можуть допомагати переносити ваші речі, лікуватись або ж ви можете відправити їх туди, де зустріли. Також ви можете завести романтичні стосунки з персонажами-людьми незалежно від їхньої статі. Для цього частіше робіть те, що їм подобається.

І пам'ятайте: у Fallout 4 відносини з супутниками будуються за принципом виконання того, що їм подобається, і уникнення неприємних для супутників дій.