Як вирішити загадку у льоху Вільгельма. Проходження DLC «Кам'яна Полонянка. Повернення в Остагар

Ппісля установки DLC на карті світу у вас з'явиться нова локаціяСулкерів Перевал. Продавець, який застряг там, запропонує вам жезл управління големом і скаже слова активації. Жезл дістанеться вам абсолютно безкоштовно, тому що сам голем знаходиться в селі Хоннліт, через яку ось-ось має пройти орда Породжень Темряви.

заПісля цього на карті у вас з'явиться саме село, в якому справді влаштувалися Породження Темряви. Коли ви розправитеся з тваринами, можете спробувати активувати голема, виявленого на площі. Цілком очікувано пароль не спрацює і вам треба буде розшукати когось із живих жителів Хоннліту, щоб залишитися живим, щоб спробувати дізнатися справжній.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Провирушайте у підвал Вільгельма. Покінчивши з загоном Породжень Темряви, ви знайдете місцевих пейзан за дивним магічним бар'єром, і серед них – Матіаса, сина Вільгельма. Він у фарбах розповість вам, як голем розчавив його батька, а мати в серцях продала жезло керування, спеціально повідомивши невірний пароль. Матіас погодиться повідомити вас правильні слова, але тільки якщо ви повернете йому дочку Амалію, що злякалася і втекла в лабораторію Вільгельма, яка обладнана всілякими пастами, які не дозволяли іншим жителям і шансу залишитися в живих.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Чщоб потрапити туди, йдіть далі коридором, відбиваючись від Теней. Зрештою ви побачите ще один бар'єр. Вам він не перешкода, і за ним ви виявите Амалію в компанії кішки, що говорить, захопленої якимсь демоном. Під час розмови ви дізнаєтеся, що Демон замкнений у цій кімнаті Вільгельмом, а дівчинка відмовиться залишати підвал без нової подружки. Демонічний звір потрібно у вас зняти бар'єр і відпустити його в тілі Амалії, пересунувши особливим чином плити на підлозі.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Уам доступні такі варіанти:

Відразу напасти на демона (в результаті вона вселиться в Амалію, і дівчинку доведеться вбити, зате Стен схвалить ваше рішення);

Пообіцяти відпустити демона, якщо натомість той дасть обіцянку не чіпати Амалію (демон свою обіцянку не стримає і вселиться в дівчинку, як тільки ви знімете бар'єр);

Погодитись на угоду;

Повернутися і розповісти про те, що сталося, Матіасу, який заради порятунку дочки дозволить демонові вселитися у своє власне тіло (вам доведеться або відпустити демона, або вбити Матіаса);

Збрехати, що ви згодні на угоду, а знявши бар'єр, напасти на демона (найсприятливіший варіант).

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

АЛітер, Вінн і Леліана схвалять, якщо ви врятуєте дівчинку та її батька, зате Морріган буде незадоволена. Якщо ви погодитеся допомогти демонові або дасте Матіасу принести себе в жертву, схвалення розподілиться навпаки.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

ЧЩоб звільнити демона вам потрібно буде вирішити нескладну головоломку - провести вогненну лінію через кам'яні плити на підлозі з кута в кут. Головоломка чимось схожа на «плями». На кожній плиті є стрілка, у бік якої і піде вогонь. Вам залишиться пересунути плити так, щоб стрілки на них вели у потрібному напрямку. Варіантів рішення тут безліч, і ось один із них:

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

ЕЯкщо ви дозволите демонові захопити тіло Амалії, то він віддасть вам гарний ремінь «Шнур розбитих мрій». Так само можна вимагати додаткову нагороду, і ви отримаєте середню магічну палицю. Або після руйнування бар'єру демон нападе на вас разом з чотирма демонами люті, і з його тіла ви знімете найкращий шолом у грі і той самий ремінь. Так само, якщо дозволити демонові захопити чиєсь тіло, ви отримаєте нагороду більше грошей.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

УУ будь-якому випадку ви отримаєте правильний пароль (або його скаже Матіас, або демон, що заволодів його тілом), і після цього повертайтеся на площу. Активувавши голема, після короткої розмови ви можете або взяти його в групу (Алістеру це не сподобається, але за допомогою Впливу можна звести зниження схвалення до мінімуму), або відправити додому, або вбити.

Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»


Проходження DLC «Кам'яна Полонянка»

Еякщо голем Шейла залишиться в групі, ви можете отримати додатковий квест. Він з'явиться у вас після завершення сюжетного квесту«Повна», якщо ви спочатку поговорите з Шейлою в таборі, а потім приведете її на Глибинні стежки. Шейла повідомить, що почала згадувати деякі речі зі свого минулого і попросить вирушити до тейгу Кадаша.

Квест починається при дотику до надгробка на півночі східного Бресіліанського лісу. Потрібно зібрати комплект Обладунків джаггернауту. Рукавички, черевики та шолом знаходяться в надгробках під охороною Повсталих з мертвих у західному та східному Бресіліані. Щоб роздобути лати, потрібно відкрити прохід в ельфійську похоронну камеру, яка знаходиться на нижньому рівні руїн.
Для цього із саркофагу потрібно взяти табличку з описом ритуалу, а потім здійснити ритуал у залі з фонтаном.
Порядок виконання ритуалу:

  • взяти глечик з фонтану,
  • наповнити його водою,
  • уникнути фонтану,
  • поставити глечик на вівтар,
  • помолитися,
  • оглянути глечик,
  • випити один ковток,
  • взяти глечик,
  • піти від вівтаря,
  • вилити воду у фонтан.

Головоломка у льоху Вільгельма (Хоннліт)

Потрібно переміщати плитки, стаючи на них так, щоб провести вогонь у протилежний кут. Напрямок вогню визначається стрілкою на плитці.

Ключ до міста (Орзаммар)

Місця знаходження документів:

  • Зал героїв,
  • Общинні зали,
  • Алмазні зали,
  • Пильне місто,
  • Арена випробувань.

Життя зберігачів (Орзаммар)

Місце знаходження трьох рунних каменів:

  • Общинні зали,
  • Перехрестя Каридіна,
  • Мертві рови.

Тронний зал (Орзаммар)

Послідовність дій для вивільнення дракона:

  • доторкнутися до трону,
  • поставити двох персонажів на натискні пластини в тронному залі (перебувають один з одним ліворуч від трону)
  • поставити третього персонажа на третю натискну пластину, яка знаходиться в холі перед тронною залою,
  • знову торкнутися трону.

Закривавлені мішки (Глибинні стежки Орзаммара)

Місця знаходження мішків. які потрібно возз'єднати в тейзі Ортан: один – тейзі Едукан і два – на Перехресті Каридіна.

Страж Межі (Вежа Магів)

Місцезнаходження трьох фрагментів тексту:

  • три в Кімнатах учнів,
  • два в Кімнатах старших магів,
  • один у Великій залі.

Послідовність активації статуй у Великій залі:

  • статуя з чашею,
  • статуя з піднятим мечем,
  • статуя з опущеним мечем,
  • статуя зі щитом (перебуває у іншому залі у центрі локації).

Після цього, доторкнувшись до дверей підвалу у Кімнатах учнів, ви викличте демона Шах Вірда.

Наука призову (Вежа Магів)

Знайдіть та прочитайте один із двох з фрагментів тексту Науки призову в Башті магів, які знаходяться у Кімнатах учнів. Ритуал призову відбувається у бібліотеці

Спочатку кожного призову доторкніться до Купелі у центральному відділенні бібліотеки (при цьому з'являться всі необхідні предмети в бібліотеці). Потім потрібно активувати предмети, перелічені у списку, і торкнутися відповідної плями призову на підлозі (три знаходяться в бібліотеці, четверте в сусідньому центральному залі в ніші, розташованій ліворуч від входу).

Порядок активації предметів:

Перший заклик:

  • Довідник духовних діячів

(З'явиться кабан-примара).

Другий заклик:

  • Маг Горвіш.

(З'явиться примарний Спритний шахрай, Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповідника в Редкліфі).

Третій заклик:

  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться берескарн Тінь, що розриває, який нападе на вас).

Четвертий заклик:

(Всі предмети перших трьох закликів)

  • Довідник духовних діячів
  • Незвичайна професія Родеркому,
  • Маг Горвіш
  • Великий бестіарій Елворна,
  • Місце для різьблення столів,
  • Спіріторіум Етеріаліс,
  • Маг Горвіш,
  • Амулет новачка.

(З'явиться ерл Форшедоу, який має встигнути вкрасти записку).

Випробування віри (Зруйнований Храм)

Правильні відповіді на запитання:

  • Брона - Сни;
  • Тейн Шартан - Дім;
  • Генерал Маферат - Ревнощі;
  • Архонт Гессаріан - Співчуття;
  • Учень Катайр - Голод;
  • Учень Гавард - Гори;
  • Леді Василя - Помста;
  • Єлисея - Мелодія.

Примарний міст

Біля примарного мосту роз'єднайте загін. Одна людина повинна йти по відсіках моста, що з'являються, троє (А, Б і В) натискати плитки.

Послідовність натискання плиток:

  • (А) друга справа,
  • (Б) третя зліва.
  • (В) шоста зліва.
  • (Б) четверта справа.
  • (А) перша ліворуч.
  • (В) п'ята справа.
  • (Б) п'ята зліва.

Щоб отримати це завдання, у вас має бути встановлене доповнення під назвою "Кам'яна бранка".

Вирушайте в локацію під назвою "Сулкерів Перевал" і знайдіть там торговця, що стоїть. Він вам пропонує контрольний жезл для голему. Ви можете отримати цей жезл абсолютно безкоштовно, тому що цей жезл марний переважно, але ось голем до жезла не додається, вам доведеться знайти його окремо. Вирушайте в село під назвою Хоннліт. на Наразіце поселення атакує загін породження пітьми.

Голем у Хоннліті

Вирушайте у локацію, яка відкриється у вас на карті. Сіль насправді буде забитий зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники та звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати голема, що стоїть на головній площі цього села. З допомогою знайденого пароля. Незабаром ви переконаєтеся, що цей пароль зовсім не працює, тому рухаємося далі. Неподалік від голему знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелма". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлок та альфа-харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.

За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, яка є сином Вілхелма. Він вам розповість, що голем давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови, що ви врятуєте його донечку з лабораторії Вілхелма. Коли породження пітьми напали на село, його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторію захищено різними магічними пастками, тому інші місцеві жителі туди пройти не можуть, а ті, хто намагалися, залишилися тепер там надовго.

Лабораторія розташована в підвалі трохи далі коридором. Пастки виявляться взагалі тіні, які часом вистрибуватимуть на вас, щоб убити. Рухайтеся коридорчиками аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але цей бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви можете сміливо пройти через нього. Відразу ж за бар'єром знаходиться дочка Маттіаса разом із дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод та герой – знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Демон, що живе тут, заточений і не може вийти через бар'єр, який колись встановив Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться вбити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але порушить своє слово як тільки ви знімете бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демонові заради порятунку дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом із демоном.

Загалом, з перерахованого вище треба розуміти, що найкраще обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демону відпустити її. Вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитках, що лежать попереду, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам потрібно пересунути плити зі стрілками. Вогонь загориться у напрямку стрілок, тому все, що вам потрібно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тож практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви знімите цей бар'єр, демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після вимагати за це додатково винагороду - чарівний палиця, але палиця буде не така хороша як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих у грі.

Але якщо ви одразу викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою як порятунок дочки, тоді це схвалить Морріган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, тоді всі задоволені, крім Морріган.

У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голему, тому поверніться назад на площу і отримаєте як новий супутник голему на ім'я Шейла. На жаль, Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви також можете знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви виходитимете з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демони з Тіні.

Крім цього, в Хоннліті в одному з будиночків ви можете знайти замкнуту скриню. Ключ від цієї скрині ви можете знайти на тілі однієї селянки, яка лежить неподалік Шейли. У скрині ви можете знайти кинджал, який має два слоти.

На це проходження цього DLC завершено.

Леліана

Леліану можна знайти у таверні в Лотерінгу. Вона сама попросить вас взяти її до групи одразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліани є квіти «Грація Андрасте», які ростуть у лісі Бресіліан, біля млина в Редкліффі та в Ельфінажі в Денерімі, і наг, якого може спіймати для вас Святий Гном у Пильному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором у Незнатному Районі з Леліаною в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити Святого Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням візьме в подарунок релігійні символи, що стосуються Андраст, і красиве взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліани

Якщо ви вже поговорили з Леліаною на тему її минулого, то знаєте, що в Орлеї вона була бардом і що її мати родом із Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу та ментора. Після цієї розмови, коли ви подорожуватимете картою світу з Леліаною в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападаючих включатиме елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-водія, поки ви розбираєтеся з рештою. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - тому що коли ви знімете у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файєрболом.

Після того, як ви розправитеся з нападниками і майже розправитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб убити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив убивство. Після цього можете убити найманця або відпустити на всі чотири сторони – це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денерімі. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліани. У Денерімі потрібний будинок буде позначено на карті. Він розташований у Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома вартовими, коли ви до нього увійдете, але вони навряд чи представлять вам проблему. Після бою проходьте в кімнату – і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні – залежно від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліані «адже ти розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вони підуть за вами, а решта можуть залишитися позаду. Маги залишаються у своїх кімнатах фактично завжди, воїни можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн дуже сильний бард. Рекомендую не купчуватися біля неї всією групою - коли вона використовує вміння барда, яке паралізує всіх близьких (але й самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив у сферу її впливу.

Будьте обережні – перед обома кімнатками з магами розташовано по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустите Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній із кімнат – там лежить один із найкращих луків у грі, користуватися яким може тільки Леліана. Цибулю ви отримаєте незалежно від того, чи Марджолейн залишиться живою чи ні.)

Поговоріть із Леліаною у таборі. У цій розмові ви матимете шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не зробить - хіба що в «Перлині» в Денерімі у вас буде шанс вмовити її на «трикутник» з вами та Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках – на «чотирикутник» з ва