Зачаровування. Як Зняти Зачарування з Предмету Minecraft

Помістіть предмет на зачарований стіл.Деякі предмети мають більше шансів здобути високорівневе зачарування, ніж інші. Тут також є елемент випадковості, так що жодних гарантій немає, але запам'ятайте наступне:

  • Найвищі шанси на зачарування високого рівня мають золоті предмети, але через низьку міцність зачаровувати їх не так вигідно, звичайно, якщо вам не шкода зайвого досвіду. Те саме стосується дерев'яних інструментів та шкіряної броні, але їхній рівень зачарування буде набагато гіршим, ніж у золотих предметів.
  • Зачаровувати залізні мечі та інструменти трохи краще, ніж алмазні. Однак алмазна броня все ж таки перевершує залізну.

Помістіть у другий осередок лазурит.У версії 1.8 всі чари потребують блакиті. Якщо ви хочете зачарувати предмет по максимуму (нижній осередок чар), то кожне зачарування вимагатиме від вас 3 лазурити.

Наведіть мишку на предмет.У версії 1.8 було додано можливість перегляду чарів перед їх вибором. Для цього достатньо навести мишку на чари. Ви гарантовано отримаєте ці чари, а при успіху – три і більше.

  • Зачаруйте предмет, щоб скинути варіанти чарівності.Ви не зможете змінити доступні варіантичар, не обравши один із них. Однак для кожного предмета ці три покращення буду різними, і якщо ви зачаруєте один із предметів, то скиньте ці покращення для всіх предметів відразу. Наприклад, якщо вам не подобаються чари для меча, перегляньте доступні чари для луків, інструментів, броні або вудок. Якщо ви зачаруєте один із цих предметів, то побачите, що при зачаруванні меча з'явилися нові чари.

    • Якщо ви вважаєте всі варіанти покращень марними, тоді оберіть найдешевші (верхні) чари, щоб витратити всього 1 рівень і 1 лазурит. Використовуйте книгу, щоб додати чарку предмету на ковадлі, як описано далі.
  • Поліпшіть зачарований предмет за допомогою ковадла.Для виготовлення ковадла вам знадобиться три блоки заліза ( верхній ряд) і чотири залізні зливки (нижній ряд і центральний осередок). Крім того, на ковадлі ви зможете об'єднати зачаровані предмети і передати їм чари з книг, розплатившись за це своїм досвідом. Ось як це працює:

    • У книг погані шанси отримати гарне зачарування, зате на ковадлі їх можна поєднати з будь-яким іншим предметом.
    • На ковадлі можна об'єднати два ідентичні предмети (за матеріалом та типом), щоб відновити міцність і поєднати чари.
    • Перед тим, як об'єднати зачаровані предмети, переконайтеся, що їхні чари сумісні. (Дивися розділ «Попередження»). Якщо чари не сумісні, то чари з другого предмета зникнуть.
  • Вікно столу зачарування

    Вікно до 1.8

    Перезачаровування сокири

    Зачаровування(Англ. Enchanting) - накладання особливих властивостей на зброю, інструменти чи броню. Самі ці властивості називаються чарами. Серед гравців ці властивості часто називаються «зачарування»(Іноді «зачаруванням» називається сам процес накладання цих властивостей), але це зовсім коректно з погляду російської.

    Основи

    Для зачарування предмета помістіть його в комірку в інтерфейсі зачарування (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета праворуч з'являться три випадкові варіанти зачарування, з вартістю у рівнях досвіду, вказаною числом праворуч. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо цього досвіду (у творчому режимі досвід не потрібен), і надати таким чином предмету пов'язаний з цим пунктом набір властивостей.

    Зачаровувати можна будь-які елементи броні, мечі, луки, кирки, лопати, сокири, ножиці (до 1.9) та вудки.

    Рівень впливає те, які чари можна отримати. Багато чарів мають кілька рівнів. Також можна зачаровувати предмет на кілька чарів. З підвищенням вартості підвищується можливість отримання більш цінного зачарування. Як правило, найдорожчий пункт у меню дасть найкращу комбінаціючар.

    Майже ідеальний варіант розміщення книжкових полиць навколо зачарування столу.

    Максимальний рівень досвіду, на який можна зачаровувати предмет, збільшується при розміщенні книжкових шаф на відстані один блок від столу зачарування. Після 1.3 вартість чарів розраховується за формулою:

    Базовий рівень (Base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    Рівень у верхньому слоті = max ( base/ 3, 1) Рівень у середньому слоті = ( base× 2) / 3 + 1 Рівень у нижньому слоті = max ( base, b × 2)

    де b- Число прилеглих книжкових шаф. Враховується не більше 15 шаф, що стоять на рівні столу або на 1 блок вище з проміжком від столу в один блок (квадрат 5×5 зі столом у центрі), між столом та шафами не повинно бути жодних блоків (навіть снігу, смолоскипів тощо). п.), інакше відповідні шафи не будуть використані. Таким чином, якщо потрібно щось зачаровувати, але рівня персонажа не вистачає, за допомогою смолоскипів можна тимчасово вимкнути шафи і знизити рівень чар.

    Можливі чари

    Чари для броні

    EID Предмет Назва Ефект Макс. рівень При покращенні Зауваження
    0






    Захист
    Protection
    Перетворює шкоду від атаки ближнього і далекого бою на шкоду броні. IV Дивіться статтю Броня Взаємно несумісні.
    1






    Вогнетривкість
    Fire Protection
    Захист від вогню, лави та вогняних куль іфритів. Зменшує час горіння гравця. IV
    3






    Вибухостійкість
    Blast Protection
    Захист від вибухів. Зменшує віддачу від вибухів. IV
    4






    Захист від снарядів
    Projectile Protection
    Захист від снарядів (стріл, вогняних куль та тризубців утопленика). IV
    2
    Невагомість
    Feather Falling
    Захист від падіння IV Також працює при телепортації перлами Краю.
    5
    Підводне дихання
    Respiration
    Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами ядухи. III +15 секунд на час дихання під водою, +1 секунда на час між нападами ядухи
    6
    Підводник
    Спорідненість з водою
    Aqua Affinity
    Дозволяє руйнувати блоки під водою із нормальною швидкістю, як на суші I
    7






    Шипи
    Thorns
    З деяким шансом завдає шкоди атакуючому III Збільшує шанс нанесення шкоди Броня зношується швидше в залежності від переданої та отриманої шкоди.

    III рівень доступний лише при поєднанні двох речей/речі та книги із зачаруванням «Шипи II».

    8
    Підводна ходьба
    Підкорювач глибин
    Depth Strider
    Збільшує швидкість ходьби під водою III Збільшується швидкість Взаємно несумісні.
    9
    Крижана Вчинь
    Ходьба по воді
    Frost Walker
    Перетворює воду на підморожений лід, що дозволяє ходити по поверхні водоймища. II Збільшується радіус замерзання води
    70






























    Полагодження
    Mending
    Використовує досвід для ремонту предмета в руках або в слотах броні. I

    Чари для зброї

    EID Предмет Назва Ефект Макс. рівень При покращенні Зауваження
    16

    Гострота
    Sharpness
    Додаткова шкода V + - шкоди Додаткова шкода визначається випадковим чином при кожному ударі. Взаємно несумісні. На сокиру можна накласти тільки за допомогою ковадла.
    17

    Небесна кара
    Smite
    Додаткова шкода зомбі (кадаврам, зомбі-свинолюдям та утопленникам), скелетам (скелетам-висушувачам і зимогорам), висушувачам, і фантомам. V + - шкоди
    18

    Біч членистоногих
    Загибель комах
    Bane of Arthropods
    Додаткова шкода павукам, печерним павукам, лусницям та лусницям краю. V + - шкоди
    19
    Віддача
    Відкидання
    Knockback
    Відкидає мобів та гравців II Сильніше відкидання Цей бонус не складається з бонусом відкидання під час бігу.
    20
    Змова вогню
    Fire aspect
    Підпалює ціль II Збільшується час горіння При вбивстві моба замість сирого м'ясавипаде одразу смажене.
    21
    Здобич
    Мародерство
    Looting
    Збільшує видобуток з мобів, збільшує шанс випадання рідкісного дропу III +1 до верхньої межі можливого дропу, +0,5 % до шансу рідкісного дропу, +10 % до шансу випадання зачарованого рідкого дропу Рідкісний дроп має за замовчуванням 2% шанс випадання, і 20% шанс, що з цієї кількості дроп випаде зачарованим. «Видобуток» може збільшити шанс випадання рідкісного дропа до 3,5%, і до 50% шанс випадання зачарованих предметів із цієї кількості.
    22
    Вражаючий клинок
    Sweeping Edge
    Збільшує шкоду по мобах, що стоять поруч з метою III Збільшує шкоду в n/(n + 1) + 1 раз, де n – рівень зачарування
    48
    Сила
    Power
    Додаткова шкода V Збільшує шкоду на 25% Збільшує шкоду на 25% × (рівень + 1), тобто на 50 % при Сила I та на 150 % при Сила V. Сила V дозволяє вбити майже будь-якого моба з одного пострілу (2.5 × 4.5 = 11.25 сердець).
    49
    Відкидання
    Відкидання
    Punch
    Відкидання мети II Відкидання збільшується
    50
    Палаюча стріла
    Займання
    Flame
    Підпалює стріли I Запалює випущені стріли, що підпалює мету при попаданні. Гарячі стріли не підпалюють навколишні предмети, не випромінюють світло, але можуть активувати ТНТ.
    51
    Нескінченність
    Infinity
    Стріли не витрачаються. Але для стрілянини потрібна хоча б одна стріла. Не працює із зачарованими стрілами I Може бути корисним у битві проти дракона Краю. Випущені стріли не можна підняти.
    65
    Вірність
    Loyalty
    Повертає тризуб після кидка III Тризуб повертається швидше
    66
    Пронизник
    Impaler
    Завдає додаткових збитків у ближньому і далекому бою водним мобам. V Кожен рівень додає 2.5 ( × 1⁄4) додаткової шкоди кожен удар. У групу «Водних» мобів входять - дельфіни, сторожі, стародавні сторожі, риба, спрути, черепахи та гравець, але не утопленники, тому що вони відносяться до нежиті.
    67
    Тягун
    Riptide
    Зачарований тризуб при кидку потягне гравця за собою III Тризуб потягне гравця далі Працює тільки під водою або під час дощу, інакше тризуб не можна буде атакувати.
    68
    Громовержець
    Channeling
    При попаданні в сутність, в неї вдарить блискавка I Працює лише під час грози.

    Чари для інструментів

    EID Предмет Назва Ефект Макс. рівень При покращенні Зауваження
    32




    Ефективність
    Efficiency
    Швидший видобуток ресурсів V Збільшує швидкість видобутку. V рівень призведе до того, що блоки з міцністю 1 і менше (наприклад, пекельний камінь і земля) добуватимуться майже миттєво навіть кам'яними інструментами, зі швидкістю 1 блок в такт .

    Діє лише на ті блоки, які інструмент може видобути. Поєднується з ефектом поспіху.

    33






    Шовкове торкання
    Silk Touch
    При руйнуванні блоку (за допомогою правильного інструменту) випадає блок, навіть якщо з нього має випадати щось інше (наприклад, з каменю випадатиме камінь, а не камінь). З версії 12w50a (1.4.6) на ковадлі за допомогою зачарованої книги чари «Шовковий дотик» можна накласти на ножиці та добувати ними павутину. I Дозволяє добути зазвичай недоступні блоки, такі, як руди, міцелій, траву, величезні гриби, лід та павутину. Несумісне з «Удачею».
    34






























    Міцність
    Unbreaking
    З деяким шансом міцність інструменту не зменшиться III Інструмент втратить одиницю міцності із шансом 100%/(x+1) , де x – це рівень зачарування. Наприклад, при "Міцність III" шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100% / (3 +1) = 25%). Тобто міцність інструменту збільшиться приблизно вчетверо.
    35




    Успіх
    Fortune
    Надає шанс випадання більшої кількості ресурсів III I: 33% * 2 (на 33% більше)
    II: 25% * 2, 25% * 3 (на 75% більше)
    III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (на 120% більше)
    Працює з неметалевими рудами, що світиться каменем, високою травою, пшеницею (тільки на насіння), пекельними наростами та кавунами. Також збільшує шанс випадання кремнію до 100% на ІІІ рівні. Несумісне з шовковим торканням.
    61
    Везучий рибалка
    Морський успіх
    Luck of the Sea
    Збільшує шанс упіймати скарб. Зменшує шанс зловити сміття (при лові риби) III I: 7,5% шанс зловити сміття, 6% шанс зловити скарб.
    II: 5% шанс зловити сміття, 7% шанс зловити скарб.
    III:2,5 % шанс зловити сміття, 8 % шанс зловити скарб.
    Ефекти складаються.
    62
    Приманка
    Lure
    Збільшує шанс зловити рибу. Зменшує шанс зловити сміття чи скарб на 1% за рівень III I: очікування −5 сек, шанс упіймати сміття 9 %, скарб 4 %.
    II: очікування -10 с, шанс зловити сміття 8%, скарб 3%.
    III: очікування -15 с, шанс зловити сміття 7%, скарб 2%.

    Зауваження

    Додаткові можливості накладання чарів на ковадлі

    • Будь-який ефект конфліктує сам із собою. Таким чином, інструмент не можна отримати з кількома копіями одного ефекту.
    • Всі чари захисту конфліктують один з одним (хоча Легкість реалізована як захист, вона не підкоряється цьому правилу).
    • Усі чари підвищеної шкодиконфліктують один з одним.
    • Шовковий торкання та Удача конфліктують один з одним. Насправді, навіть якщо отримати кирку з цією комбінацією за допомогою модифікацій або редакторів інвентарю, вона не дасть ефекту «нескінченних ресурсів». просто випадати блоки, у нормальній кількості.
    • Чари Нескінченність і лагодження на луку конфліктують один з одним.

    Довідкові схеми

    Залежність можливих чарів від рівня на алмазних інструментах з 1.3.1 до 1.8.

    Вищевикладені таблиці містять технічні значення з коду гри і малозастосовні практично.

    (англ.) є калькулятор ймовірностей, довідкові таблиці, опис механізму зачарування та деякі інші дані.

    Заклинання

    Заклинання складаються випадковим чином. Зі списку вибираються від трьох до чотирьох слів, які з'єднуються, утворюючи назву заклинання. Назви є випадковими і не залежать від обраного предмета, рівня або набору чарів. Таким чином, заклинання - косметична деталь, яка не відіграє жодної ролі в механіці і не зберігається разом із предметом, а лише відображається у вікні магічного столу.

    the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube fresh stale

    Заклинання записані на Стандартному Галактичному Алфавіті, який є простим шифром підстановки в серії ігор Commander Keen. Якщо потрібно швидко розшифрувати заклинання, замініть alternate.png в.minecraft\versions\ версія гри\версія гри.jar\font на default.png . Ключ шифру:


    Інші способи зачарування)

    Захист protection 0 0 Вогнетривкість fire_protection 1 1 Невагомість feather_falling 2 2 Вибухостійкість blast_protection 3 3 Захист від снарядів projectile_protection 4 4 Шипи thorns 7 5 Дихання respiration 5 6 Глибинний крок depth_strider 8 7 Спорідненість з водою (Підводник) aqua_affinity 6 8 Гострота sharpness 16 9 Небесна кара smite 17 10 Біч членистоногих bane_of_arthropods 18 11 Відкидання knockback 19 12 Змова вогню fire_aspect 20 13 Мародерство (Здобича) looting 21 14 Ефективність efficiency 32 15 Шовкове торкання silk_touch 33 16 vanishing_curse Java Edition Алмази!- minecraft:story/enchant_item

    Історія

    Beta

    ВАЖЛИВО:
    Нещодавно втратив значну суму. Якщо вам припали до душі моди, що я викладаю, ви можете підтримати мене:
    - Рахунок в Ощадбанку: 40817810356003227754
    - Яндекс-гаманець: 410011993475062
    Заодно побачимо, чи багато вартує моя праця... Спасибі!

    Якщо я зберу втрачену суму, зроблю вам наступне:
    - Перекладу величезний 3-гіговий мод The ​​Hall of Memories - Reencounters in Moonshadow, в якому вам належить потрапити в Місячну тінь (план Облівіона даедричної принцеси Азури) - сліпуче прекрасний і яскравий світ, прикрашений квітами, водоспадами і величними деревами. серпанком. Кажуть, що кольори течуть там, наче вода, а коли йде дощ, повітря наповнене ароматами пахощів. На службі у Азури стоять молодші даедра - крилаті сутінки, дочки Азури та ще кілька інших. Вам також протистоятимуть аспекти найбільших героївТамріеля: Вестиж, Кір Неспокійний, учень Джосіан Кайд, майстер "Тунельний щур", герой Данстара, Душа Конфлікту, Примарний Чемпіон, герой Даггерфолла, Нереварин, чемпіон Сироділа та майбутній аспект - Довакін. Пам'ятайте, це не самі герої або їхні душі - це їхні образи, що живуть в уяві жителів Нірну, і тому вони будуть набагато могутнішими за свої реальні прототипи.
    «Надто красиво, — приголомшено видихнув Зенас, опинившись у наступному світі. - Я наполовину осліп. Я бачу квіти та водоспади, величні дерева та срібне місто, але все це оповите туманним серпанком. Кольори тут течуть, наче вода. Зараз йде дощ, і повітря наповнене ароматами пахощів. Поза сумнівом, це — Місячна тінь, обитель Азури.»
    - Об'єдную в єдину компіляцію "Mihail Monsters and Animals" відповідні моди: Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Mt.
    - Об'єдную в єдину компіляцію "Mihail Immersive Add-ons" відповідні моди: House Dres pt.
    - Об'єдную в єдину компіляцію всі поселення Артхмура (Айварстед, Село Хеларчен Крик, Драконів міст, Камінь Шора, Картвастен, Логове Сольюнда, Гай Кін, Свистяча шахта, Чорний Брід).
    - Об'єдную в єдину компіляцію "Ancient Skyrim Cities" всі моди від dwemer156 - Морфал, Вінтерхолд, Данстар, маяк Віндхельма та святилища Ауріеля (коли автор закінчить їх).

    Опис:
    Мод дозволяє у грі Skyrim SE зняти чари практично з будь-якого предмета, який неможливо розібрати на пентаграмі душ.

    Оновлення: 5.5 (SE)
    - Повноцінна адаптація мода для ігри Skyrim SE і з'єднаний до єдиного плагіну (тільки один файл.esp). Видаліть файли моди від попередньої версії, якщо ви встановлювалися раніше.

    Детальніше:
    Модифікація дає можливість зняти чари з унікальних речей, таких як даедричні артефакти, маски драконячих жерців та інші предмети з унікальними чарами, навіть із простої зброї Стражі Світанку. Ви можете використовувати всі ці унікальні зачарування для створення свого власного унікального спорядження. У грі всі ці артефакти були майже марними. високих рівнях, а знявши з них чари і маючи належну навичку зачарування, Ви можете накласти кілька таких чарів на своє спорядження і отримати вигляд і силу потрібних артефактів.

    Щодня геймери відкривають у Майнкрафті щось нове та цікаве для себе. Наприклад, зачарування, яке не просто посилить будь-яке ваше екіпірування і додасть йому унікальні якості. Воно також допоможе у битві з ендерами або в останній битві з драконом. Чому ж не прискорити процес навчання за допомогою нашої статті?

    Для зачарування предмета знадобиться багато досвіду, який можете набити, копаючи руду, вбиваючи монстрів або займаючись фермерством. Друга річ, яка буде потрібна – це ультрамарин, він є продуктом видобутку лазуритної руди і не є великим дефіцитом. І третє – стіл для зачарування, який крафтиться із двох алмазів, однієї книги та чотирьох блоків обсидіана. Щоб його зробити, відкрийте спочатку стіл верстата, далі поставте блоки обсидіана у всі три нижні, а також центральну комірку. По обидва боки потрібно розмістити по одному алмазу, а зверху від центру покладіть книгу. Корисна порада: якщо хочете, щоб зачарування стало сильнішим, помістіть поруч зі столом книжкові полиці. Крафтяться вони з шести блоків будь-якої деревини та трьох книг. Для спрощення сприйняття на малюнку нижче наведено схеми створення предметів. Після того як ви скрафтили все необхідне та набрали досвіду, підійдіть до столу зачарування та натисніть на нього правою кнопкою миші – відкриється нове меню. Зліва ви побачите комірку, куди слід помістити броні, мечі та луки, кирки, лопати та сокири, зроблені з будь-якого матеріалу, а також вудку, нижче побачите вікно вашого інвентарю. Праворуч з'являться три різних варіантівзачарування з вартістю кожного рівня досвіду. Вибравши потрібний вам натисніть на нього. Предмет, який вийде, мерехтітиме пурпурним кольором.


    Тепер поговоримо, як поліпшити якість зачарування. По-перше, варто правильно розмістити книжкові полиці. Їх потрібно поставити за один блок від столу по колу. Якщо їхня кількість більше п'ятнадцяти, вам стане доступним максимальний рівень чарівності – тридцятий. По-друге, приберіть покрив снігу або смолоскипи між книжковими полицямита столом, зайві блоки можуть «вимкнути» шафи та знизити рівень чар. По-третє, якщо накладені чари вам не підійшли, можете перечарувати предмет у сільського мешканця за смарагди.


    Існують і інші способи накладання чарів, але для цього потрібна зачарована книга. Її можна знайти у різних скарбницях, фортецях, занедбаних шахтах чи храмі у пустелі. Також її вдасться скрафтити, як будь-який предмет у другому пункті. Крім того, вам знадобиться ковадло. Отже, підійдіть до неї та натисніть праву кнопку миші, щоб відкрити вікно з двома порожніми осередками. У ліву помістіть предмет екіпіровки, а праву – саму книгу, при цьому остання буде знищена. Ковадло крафтиться досить дорого. На її виготовлення вам знадобиться чотири металеві зливки і три блоки заліза, тобто доведеться помахати киркою. Тепер відкрийте меню крафта верстата і розташуйте на верхніх осередках по блоку заліза, те саме зробіть з нижнім рядом і одним центральним слотом.


    Сподіваємося, що проблем із умінням зачаровувати предмети у вас не виникне, оскільки це одна з основних можливостей покращення броні та зброї у Майнкрафті.

    Зачарування – накладання особливих властивостей на зброю, інструменти або броню за допомогою зачарованого столу. З версії 1.8 для зачарування потрібний лазурит. На зачарування витрачається досвід і лазурит, причому більш потужні чари вимагають більшого рівня досвіду і більше лазуриту.

    Для зачарування предмета помістіть його в комірку в інтерфейсі зачарування (ПКМ по столу для відкриття). Після розміщення предмета праворуч з'являться три випадкові варіанти зачарування, з вартістю у рівнях досвіду, вказаною числом праворуч. Гравець може вибрати будь-який з них, якщо у нього достатньо цього досвіду, для зачарування на максимальний рівень потрібно 3 лазурити, при зачаруванні на максимальний рівень від 30 лвл береться всього 3 лвл для зачарування.

    Зачаровувати можна будь-які елементи броні, мечі, луки, кирки, сокири, лопати, мотики, ножиці, щити, елітри, запальнички, вудки. Частина предметів зачаровується лише за допомогою ковадла.

    Рівень впливає те, які чари можна отримати. Багато чарів мають кілька рівнів. Також можна зачарувати предмет на кілька чарів. З підвищенням вартості підвищується можливість отримання більш цінного зачарування. Як правило, найдорожчий пункт у меню дасть найкращу комбінацію чарів.

    Зачаровані книги та однакові предмети можна об'єднувати на ковадлі, для отримання найбільшого рівня зачарування та об'єднання кількох чарів в один предмет.

    А тепер про нові чари, в новітніх версіяхз'явилися зовсім нові чари, як їх добути і куди зараз розповім.

    Льодохід- перетворює воду в підморожений лід, що дозволяє ходити по поверхні водоймища (відчуй себе боженькою: Angelic. Лід з часом тане, тому не варто довго стояти на одному місці якщо не хочете поринути у воду.
    Рівень зачарування: Льодохід I, Льодохід II.
    Можна виловити чи купити у мешканця бібліотекаря.

    Прокляття втрати- предмет із цим чаром самознищиться при смерті гравця, неможливо викинути, це відбувається лише у разі смерті гравця.

    Прокляття незнімності- цей чар на предметі не дозволить вам його викинути або зняти зі слота, випадає з гравця тільки у разі його смерті.

    Можна виловити або купити у мешканця бібліотекаря, так само зачарувати на столі.

    Це все нові чари, додані версіями 1.9 - 1.11, в 1.12 нових зачарувань не додавали.

    Ну і я не був би Голкою якби не показав вам цікаві способиоформлення столу зачарувань, можливо це комусь допоможе.