Як вижити в суворому світі (особисті спостереження та нотатки з гри). Поради щодо гри (Breakdown) State of decay сюжет гри

1) В оригінальній грі і в доповненні Breakdown була така проблема: береш із собою напарника, витрачаєш на це 100 впливів, а він звалює хвилин через 5. Я встигав за цей час лише обчистити пару будинків, адже треба було ще доїхати туди або акуратно добігти. Власне, саме цю проблему я не зміг вирішити, але знайшов способи, які багато хто виявив і сам, але це порада для тих, хто поки що мучиться.

Є різноманітні квести, пов'язані зі своїми або з іншими групами тих, хто вижив:

Свій збирач загубився

Збирач із групи тих, хто вижив, не може дотягнути всю хабар до своєї бази

У сусідній групі зникла людина – потрібно знайти та перевірити кілька будинків

Хтось шукає паті щоб убити якогось зомбі (будь-якого - танка, тухляка, звіра, спецназ..)

Квест зі своїм товаришем, на якого накотив депресняк (не той, де треба його пристрелити, а той, де потрібно запобігти). Там у завданні буде сказано, що потрібно вбити пару зомбі і повернутися, а на карті буде відмічено якийсь будинок.

Квест "відвести тих, хто вижив на базу (1-3 осіб)

- "Бойова підготовка"

Щось міг пропустити

Суть у тому, що в кожному з цих квестів до Вас приєднується 1-2-3 особи і вони будуть слідувати за Вами, доки квест не буде виконаний, але частіше - поки Ви не приведе їх до НИМ на базу (у цьому випадку свою базу можна відвідувати скільки завгодно разів). Якщо Ви поодинці сагрили натовп зомбі, шанси є лише у разі наявності: дробовика\молотова\тачки або можливості звалити. Можливо, на першому-другому рівні складності і можна одному перерубати, батьки, мб, зможуть і на 3-4 перемогти, але далі – доки не побачу – не повірю. Якщо є якась підмога - справитися стає реально, хоча і в такому разі бувають проблеми.

У додатку Lifeline ця проблема вирішується розробниками (коли тільки гра вийшла, напарники слідували за тобою поки не відпустиш або поки не втомляться в смерть. А може і тоді продовжували слідувати, але я їх відправляв спати, немає користі від бійця, який падає після одного контакту з зомбі)

Деякі квести, наприклад, "бойова підготовка", не дають можливість вирушити в іншу частину карти, сповіщаючи гравця, що він залишає область виконання завдання. У такому разі, якщо від'їхати досить далеко квест буде провалено, довіра та вплив будуть втрачені. Тут необхідно або залишиться в місті і шукати щастя в ньому, блукаючи по будинках, або виконати квест (очистити пару будинків) і тільки після цього вирушати з учнем на інший кінець карти. . Що тут баг, я не знаю.

2) Багато хто, в тому числі і я, нив про відсутність багажників. У Lifeline вони з'явилися, це багатьох привабило. Хто давно не заходив у гру, поспішаю порадувати, тепер багажники з'явилися й у попередніх контентах. У steam потрібно просто оновитися або завантажити заново, у разі піратки, за ідеєю, потрібно завантажити патч.

Більшість машин мають великий багажник на 6 місць (всі пікапи, купе, таксі, що логічно), спорткари та машини для доставки піци (зовсім дрібні) – 4 місця. При цьому 6 місць можна забити 6 мішками з ресурсами, а можна забити ляльками, будильниками, патронами - все одно кожен предмет займатиме окремий слот як в інвентарі.

При цьому якщо обґрунтувати форпост в іншому містечку, здати там ресурси не вийде, це можна зробити тільки на базі. Але там можна буде поповнити спорядження та здати зайвий вантаж із інвентарю.

3) Контактувати з тими, хто вижив, корисно. Періодично з'являються завдання на карті - зв'язатися з тими, хто вижив, можливо вдасться укласти угоду - фігушки: попросять врятувати чиюсь п'яту точку або очистити червоний будинок. Але хоч би допоможуть. Виконання подібних квестів підвищує довіру ЦЕЙ групи тих, хто вижив, і збільшує вашу популярність. До кінця не розібрався, але склалося відчуття, що чим вище популярність, то швидше заробляється довіра в інших груп. Коли довіра якоїсь групи досягла максимуму (рядок заповнена), вони попросяться до вас.

Зайвими вони не будуть, хоча цілком ймовірно, серед новачків буде якийсь баламут, який демотивуватиме групу. Також важливо переконатися, що ліжок достатньо. Більшість, якщо не всі, групи тих, хто вижив, з якими потрібно заслужити довіру, щоб ті приєдналися, складаються з трьох осіб. Якщо ж хтось із них упав смертю хоробрих, новий не з'явиться (у мене не з'являлися, але й більше одного не гинули, але не думаю, що останній, що залишився живим, так просто погодиться влитися в незнайомий колектив, хоча варіантів у нього небагато) .

До того ж, якщо база заповнена або з будь-яких інших причин Ви не хочете об'єднуватися з якоюсь групою тих, хто вижив (назва не подобається або Вас дратує тостяк або алкаш у їх складі), у будь-якому випадку, вважайте, що їхній притулок - зайвий форпост, в якому, правда, швидше за все, не вдасться поповнити запаси через їх відсутність. Але в такому разі краще не відмовляти їм (три варіанти відповіді є: Так, немає і не зараз (зміст такий)), взагалі з ними не говорити. Ваш форпост нікуди не подінеться, а ось база тих, хто вижив, якщо їх почати годувати сніданками, може впасти.

Важливий момент, якщо, рятуючи втрату, його вбити (гранатою або молотовим, адже іноді це - найкращий спосіброзправитися з натовпом зомбі, яка вже повалила бідолаху і збирається його роздерти), завдання буде провалено, Ваша популярність знизиться і довіра, начебто, всіх груп, і вашої в тому силі, буде підірвано.

4) моя улюблена база- Склад у північній частині південно-західного міста. Для переїзду в нього потрібно 10 осіб та 40 будматеріалів. Там багато місця для будівництва, безліч доступних форпостів, 4 стоянки. Наскільки я пам'ятаю, рівноцінним є стадіон на півночі, але там незручне розташування на мій смак. Проте багато боєприпасів.

Ферма у центрі досить мила, але більше підійде любителям сільської місцевості. З плюсів: поряд немає будинків, де можуть оселитися зомбі з крикунами (червоний маркер), але це й мінус - близькості не можна заснувати форпост, щоб краще захистити базу. Та й за ресурсами доведеться завжди їздити, хоча не вперше і в полях буде достатньо різних споруд. Але при цьому база виявляється приблизно рівновіддаленою від усіх містечок, а по полю можна швидко проїхати. але є і АЛЕ.

5) Будьте вкрай обережні при об'їзді будь-якого прип'яття по узбіччіі взагалі при їзді полем: на великій швидкості маленький камінчик, який легко не помітити може спрацювати як чудовий трамплін. Машина перевернеться, а ви ризикуєте опинитись у натовпі зомбі. Якщо зможете віднести звідти ноги і повернутись з підкріпленням або повним боєзапасом, машини з вантажем на місці вже, швидше за все, не буде (Гіркий досвід.

Найбільш небезпечні місця- Місця, де можна розвинути найбільшу швидкість і там, де необхідно об'їхати згорілі автомобілі.

Східне місто: за аптекою за мостом і біля південного кордону міста, навпроти трейлерного парку.

Північне місто: східною дорогою, відразу після гірки, якщо їхати на північ.

Поле – усі нерівні ділянки.

Я озвучив ці місця, тому що не раз там перевертався і одного разу загинув

6) Є любителі поміритися силою на сокирах з танком (жиртрестом)я волію розправитися з ним непотрібною машиною і молотовим. Щоразу врізаюся в нього автомобілем, поки він не загориться або не повалить чорний дим, намагаюся підвести товстуна впритул до палаючого автомобіля і якщо він не вибухає, допомагаю йому молотовим або гранатою. Також часто буває, що товстун упирається в дверний отвір і не може далі пройти (в будинок або з кімнати в кімнату. Що тут баг, я не знаю: проникнення його в будинок або застрягання в дверях). Тут добре працює той самий молотов\гранати і дробовик\гвинтівка. Мінуси молотова та гранат - при невдалому збігу обставин можна вбити партнера.

З дробовика – з мінімальної дистанції в голову. З гвинтівки – просто на думку. Можна й пістолет використати.

Автомати використовувати не рекомендую, тому що швидко розрядити в нього обойму не буде ефективним: через віддачу частина куль піде в молоко, а якщо стріляти повільно - ефект буде такий же, як і у пістолета, вся різниця полягатиме в забійній силі зброї , її у грі дивіться самі.

7) З зброї ближнього боювіддаю перевагу важкій зброї. Його головна відмінність - шкода по області перед собою, а не по меті, як у разі легкої зброї. Пара ударів та кілька зомбі валяються на землі, а у Вашій пам'яті проноситься фраза: "FINISH HIM". У випадку з легкою зброєю довелося б ще ухилятися і тоді витрата енергії була б вищою, ніж від кількох помахів лопатою. Плюс є вміння для тяжкої зброї – розкидати ворогів, рятує.

8) З вогнепальної зброїнайчастіше використовую дробовик або пістолет із глушником (до речі, дуже порадувало у грі, що глушники працюють природно – на обмежену кількість пострілів). Снайперська зброя у грі позбавлена ​​звичного снайперського прицілу, його відмінність лише у більшому зумі. Ну, й у потужності.

9) Взагалі, з зброїя раджу обирати найбільш тихе. Глушники можна поставити практично на все, якщо не все взагалі, пістолети. І застосовувати лише в крайніх ситуаціях, але це й так, гадаю. очевидно, особливо, якщо хтось дивиться "Ходячих мерців" - там все пояснено)

10) Режим stealthрозвинений у грі не дуже, вважайте, лише для пересування. До зомбі ви підкрадетесь тихо, але вб'єте його так голосно, що навколишні зомбі почують точно. Переховуватися в чагарниках буває корисно, але ці чагарники трапляються не так часто.

11) Форпости можна використовувати як прикриття бази - поряд заснувати парочку, в такому сучає натовпи зомбі регулярно підриватимуться на мінах. Можна використовувати як перевалочні пункти в інших містечках, де можна поповнити боєзапас і скинути непотрібне з інвентарю. Варто відзначити, що мішки з ресурсами можна здати тільки на базі, форпости для цього не годяться. Базу чисельністю ~15 чоловік простіше простого забезпечити всім необхідним саме форпостами (за умови городу на базі). Парочка будинків з їжею, парочка з ліками, поліцейська ділянка з патронами і ресурси будуть накопичуватися, залишиться лише підтримувати їх кількість, щоб нічого не псувалося - псує настрій тих, хто вижив, та й самим буде прикро.

12) Іноді Лілі вам підказуватиме, що хочуть бачити члени вашої групи на базі: медпункт, кухня тощо. Споруда цих будівель може підняти мораль. Зведення форпостів також впливає настрої групи.

13) Досить нудний квест на відкриття персонажа "продавець" - вбити двері машини 400 зомбі. Найзручніше виконувати на сучасному пікапі - він найміцніший, вночі, бібіка не перестаючи) Будьте обережні в місті - якщо відчинені дверівдариться об стовп, паркан, будинок або будь-яку іншу міцну перешкоду, вона може відвалитися і зомбі легко зможуть викинути Вас з машини.

14) Квести для відкриття інших персонажів, в ході яких потрібно вбити деяку кількість зомбі з певної зброї або спалити, найзручніше виконати, забравшись на якесь піднесення, на кшталт невеликого оглядового майданчика або вежі. Вигукнувши пару ласкавих ви привернете увагу зомбі, далі - розстрілюйте пострілами в голову, бажано, без глушника, щоб привернути ще більше зомбі. Буде зручно, якщо ви зможете заманити крикуна, він приваблює інших зомбі краще за ваші крики (можливо, він їх спамить за кутом). Коли квест виконаний або закінчилися набої - виходьте з гри. Прогрес буде збережено, персонаж повернеться на базу. Патрони та все, що витратили не повернуть. Якщо вирушали на машині – її теж не буде на місці, тож обирайте місце, куди можна дістатися на своїх двох

15) Город 1 рівня забезпечує 5 пайків на день. Якщо прокачати до другого рівня - він забезпечуватиме 3-4 пайки на день, АЛЕ за наявності досвідченого садівника, приріст їжі дорівнюватиме кількості зірок в умінні "садівництво" того, хто буде відповідальним за город. Іншими словами, не варто відразу поспішати покращити город, потрібно дочекатися, поки знайдеться садівник і якнайкраще.

16) Напевно, це баг у стимовській версії, ното, що пишеться у графі щоденних доходів. Це працювало, коли гра лише вийшла. Номінальні витрати, наприклад, -20\день, так і виходило, було собі дорожче намагатися накопичити будматеріали щоб побудувати щось. Зараз витрати йдуть лише на будівництво, на псування матеріалів (якщо перевантажено склад) і зрідка на якісь події на зразок ремонту паркану. У такому разі висвітиться напис, що настрій впав на енну кількість окулярів і будматеріалів теж витрачено певну кількість. Лілі теж може сказати щось із цього приводу по радіо – трагедь! у нас зламався паркан, ай-яй-яй, треба відремонтувати.

17) Коли Ви збираєтеся виїхати з міста для переходу на новий рівень складності, слід знати, що незважаючи на те, яким персонажем Ви розпочинали гру, на новому рівні Ви гратимете тим, хто був активний на момент завершення минулої гри. Інвентар цього персонажа повністю збережеться, весь вплив буде обнулено – дадуть стандартні 100 очок, якщо не помиляюся. При цьому весь арсенал бази збережеться. Як варіант - взяти найнеобхідніше, але в вільне місце - найдорожче. Так можна буде трохи збільшити вплив, що дозволить одразу обґрунтувати пару форпостів.

Поки що все) сподіваюся, хоч комусь це допоможе. Згадаю чи придумаю ще щось - доповню.

State of Decay - це гра-пісочниця, в якій гравцеві доведеться виживати в штаті, обложеному живими мерцями. Кількість персонажів варіюється: спочатку управляти можна буде лише одним героєм, зате потім відразу кількома. Гра дає можливість відчути на собі всі проблеми та загрози реального зомбі-апокаліпсису. Тут є і збирання необхідних ресурсів, і об'єднання в групи з іншими людьми, що вижили, і облаштування власного притулку. До речі, бази в State of Decay – це один із головних аспектів виживання в ігровому світі. Розробники проекту додали багато цікавих геймплейних елементів, пов'язаних із будівництвом, розширенням та покращенням притулків. Докладніше про це та багато іншого можна прочитати в нашому матеріалі. Отже, розповідаємо про оригінальний дозвіл гри та оновлення State of Decay YOSE.

Бази

Для захисту від зомбі в даному проектінеобхідно ховатися у спеціальних базах, де може бути досить безпечно, якщо зайнятися своєчасним зміцненням. Кожен такий об'єкт можна забезпечити електрикою, барикадами, прожекторами та іншими покращеннями. Саме на базах і збираються всі, хто вижив, яких встиг відкрити гравець.

Про героїв

Кожен персонаж наділений своїм характером, навичками та звичками (як корисними, так і шкідливими). На самому початку гравець може вибрати між трьома:

  • Маркус - серед його головних якостей можна відзначити прямолінійність, сміливість, силу та витривалість. На відміну від інших героїв, у Маркуса найбільше місця в інвентарі. Його найкраща зброя— це монтування та біта.
  • Майя - персонаж пройшов через армію, тому воліє користуватися в бою автоматами та пістолетами. Майя є врівноваженою та витриманою дівчиною, яка завжди проявляє спокій. Цілком марна в ближньому бою і з відповідною зброєю. Місце в інвентарі дуже обмежене.
  • Ед — худорлявий юнак, який був студентом до зомбі-епідемії. Повністю користується своїми швидкістю і спритністю, щоб непомітно прокрадатися повз мерців. Ед дуже життєрадісний і оптимістичний, що відрізняє його від більшості тих, хто вижив. Для ближнього бою вибирає мачете, вміє користуватися вогнепальною зброєю (пістолети та автомати). Місце в інвентарі дуже обмежене.

Що потрібно знати перед будівництвом?

Перш ніж починати зводити базу, необхідно розібратися з кількома основними умовами:

  1. Вибрана територія має бути відкритою для забудови.
  2. Місця для бази в State of Decay зазвичай обгороджені високим парканом.

Варто відразу сказати, що подібні території у грі зустрічаються не так часто, як того хотілося б. Однак не варто хвилюватися, адже вибирати однаково є з чого. Як розпізнати, чи підходить локація під будівництво бази? У State of Decay такі території зазвичай позначаються іконкою у вигляді будиночка. Якщо під час чергової подорожі по ігровій карті гравцю пощастило наткнутися на схожу іконку, значить, він знайшов те саме місце.

Перед тим як приступати безпосередньо до будівельного процесу, потрібно зайти на межі території — у лівій стороні має з'явитися відповідний напис. Далі натискаємо на клавішу Alt, викликаємо меню рації та вибираємо опцію переїзду. Тут же ми зможемо отримати всю необхідну інформацію про ресурси, які підуть на будівництво нового притулку, і про те, скільки людей потрібно даного процесу. Якщо якісь пункти не відповідають заявленим вимогам, переїзд буде скасовано.

Як збудувати власну базу?

Зведення нової бази State of Decay починається з клавіші Tab, яка відкриває доступ до спеціального меню. Нас цікавить порожній рядок у вкладці з об'єктами - вибираємо меню і викликаємо вікно з будівлями. Після цього переглядаємо всі доступні будинки та вибираємо ті, що хочемо звести в даний момент.

Якщо матеріалів недостатньо, краще обмежитися лише найнеобхіднішими спорудами хоча б спочатку. В іншому випадку великі витрати можуть призвести до дефіциту будматеріалів та інших ресурсів, а також зниження загальної групової моралі. Нестачу будь-якого матеріалу можна заповнити, вирушивши на вилазку. Після наведення курсору мишки на ще недобудовану базу можна дізнатися про поточний прогрес і відсоток її готовності.

Рівень об'єкта визначає кількість та тип будівель, які можна зводити. Якщо група тих, хто вижив, вирішила обґрунтувати в Церкві, то її територія занадто мала для масштабного будівництва, проте якщо перебратися на Снайдерівський склад, то цієї локації вистачить на багато. До речі, багато мод в State of Decay на бази допомагають користувачам не тільки з будівництвом, але і з подальшим облаштуванням. За їх допомогою можна розширити територію, змінити зовнішній виглядпритулку і навіть збільшити кількість тих, хто жив на одній території.

Видобуємо ресурси через рацію

Рація – це найбезпечніший варіант пошуку необхідних ресурсів.

Заходимо у будівельне меню та вибираємо опцію радіостанції. З її допомогою можна або залишити запит на який-небудь конкретний типматеріалів або спробувати зв'язатися з іншими людьми. Незабаром ми отримаємо сигнал у відповідь, який вкаже на найближчу локацію з необхідними нам ресурсами або людьми. Зручно також те, що всі координати автоматично відзначаються на карті, тому шукати "наосліп" нам не доведеться.

На жаль, часто використовувати радіостанцію не вийде, крім того, ніщо не гарантує, що черговий запит пройде успішно. Мабуть, найбільший плюс даного способуполягає в тому, що він абсолютно безкоштовний і не потребує використання додаткових ресурсів.

Пошук ресурсів через вилазки

Вилазки за межі баз в State of Decay (де найбезпечніше) — це завжди великий ризик, особливо коли запаси і ресурси, що на коні вичерпуються. Гравець може вирушити на обшук як тематичних магазинів, на зразок збройових або закусочних, так і звичайних житлових будинків, в яких вже ніхто не живе. Головний плюс подібних вилазок полягає в тому, що ті, хто вижив, можуть забирати з собою будь-які типи предметів і речей (принаймні ті, що не прибиті до підлоги).

Для того, щоб ручний пошук ресурсів не викликав у вас особливих труднощів, ми підготували кілька корисних порадта рекомендацій:

  1. У пошуках їжі найкраще податись на заправки, в закусочні та інші забігайлівки.
  2. За будматеріалами рекомендуємо вирушати в рейд недобудованими будинками, великими складами і маленькими сараями.
  3. Великі запаси зброї та патронів зазвичай зберігаються на складах спеціалізованих магазинів. Іноді можна спробувати удачі з житловими будинкамита сараями.
  4. Каністри з бензином можна знайти на місцевих заправках або складах з будматеріалами.
  5. Якщо хтось із тих, хто вижив, потребує медикаментів, радимо обшукати лікарні і Також під час обшуку житлових будинків не варто проходити повз ванні кімнати з лікувальними шафками.

Допомога для збору ресурсів, що залишилися

За один раз гравцем може бути винесена лише одна упаковка з ресурсами. Решта може бути зібрана "бігунами-падальщиками" — так називають інших персонажів, яких посилають за припасами, що залишилися, не помістилися в рюкзак головного героя. Для виклику "бігунів" необхідно скористатися рацією (меню через Alt) неподалік кинутих ресурсів та вибрати відповідну опцію.

Якщо головний геройзаблукав надто далеко від бази, то краще за "бігунами" не посилати. У такому разі вони висунуться назустріч гравцеві, не звертаючи уваги на можливу небезпекудорогою. На жаль, забіги на довгі дистанції у "бігунів-падальників" ніколи не увінчуються успіхом - вони завжди натикаються на зомбі, після чого починають надсилати сигнал лиха.

Будівництво аванпоста

Крім баз, у State of Decay ті, хто вижив, можуть будувати аванпости — спеціальні місця, де зберігаються всі накопичені ресурси. Отримати доступ до них можна за межами притулку, що дуже зручно. Крім цього, аванпост має ще одну дуже корисну функцію — спалювання орди. Щоправда, після кожного використання цієї функції повинен пройти автоматичний перезаряд, який займе якийсь час.

Отже, як же збудувати аванпост? Для цього заходимо всередину будь-якої будівлі, повністю зачищаємо її від ходячих мерців і використовуємо рацію (нагадуємо, що меню відкривається через клавішу Alt). Зрештою, замовляємо через рацію розташування охоронного посту. З цього моменту на нього може бути поміщений весь знайдений лут. Рекомендуємо розміщувати аванпости якнайдалі від великих баз State of Decay — так вони стануть тимчасовими складами для нещодавно зібраних ресурсів, даючи можливість гравцеві спокійно досліджувати нові території.

В даний час апокаліпсис, постапокаліпсис і ходячі мерці стають популярною темою для розмов, а також основним сюжетом та жанром для фільмів, книг, а також ігор. І це не дивно, адже під час розвитку сучасних технологійта різної біологічної зброї стають доступними багато можливостей. У недалекому 2013 році ці розмови та ідеї не оминули і таку ігрову студію, як Undead Labs, внаслідок чого і з'явилася на світ, а слідом за нею і кілька доповнень.

Уявляє собою survival horrorу невеликому, але все ж таки відкритому світі. Світ, який ми будемо досліджувати, є одним із провінційних містечок з прилеглими територіями та селищами, які у свою чергу складаються з кількох будинків. Головна причина, чому варто ознайомитися з цією грою, полягає в її на відміну від інших survival horror. Тобто при проходженні ви керуєте не окремим персонажем чи кількома конкретними особистостями, а цілим поселенням. Тобто при проходженні вам доведеться розвивати свою громаду, навички своїх людей, а також дбати про забезпечення їхньою певною кількістю їжі, боєприпасів, матеріалів, палива та медикаментів (також варто подбати про лікування та захист). Заснувати базу для проживання ваших людей, а також для зберігання припасів ви зможете тільки у певних місцях, але аванпости ви зможете розташувати майже в будь-якій будівлі, очищеній від ходячих мерців. Цілком логічно, що для розміщення бази та аванпостів вам знадобляться матеріали та вплив на свою групу.

Світ State Of Decay також має в своєму розпорядженні транспорт, який має властивість ламатися і який можна ремонтувати (але фізика рухів і зіткнень залишає бажати кращого). Система прокачування персонажів логічна і проста - що робимо, ті навички і розвиваються (тобто якщо стріляємо, то розвиваємо навичку стрільби, якщо ж бігаємо, то покращується витривалість). Також при досягненні певного рівня володіння тією чи іншою зброєю можна вибрати із запропонованих спеціальних навичок, використання яких також полегшить виживання.

Сюжет State Of Decay

Сюжетна лінія, Як і другорядні квести, залишає бажати кращого. З перших хвилин гра захоплює своїм сюжетом і динамічністю, але в міру дослідження світу завдання втомлюють своєю однотипністю. В основному нам доведеться когось вбивати, або ж рятувати, або ж просто приїжджати і домовлятися з іншими тими, хто вижив про рішення у важких ситуаціях. При проходженні основної сюжетної лінії ми не матимемо можливості проходити сюжетні квести один за одним. Причина полягає в тому, що основні квести з'являються лише за певного часу. В цілому, у грі найбільш цікавим, на мій погляд, є розвиток своєї бази, прокачування навичок своїх людей, та й також вирішення внутрішньообщинних конфліктів. Сюжетна лінія, другорядні квести, фізика автомобілів і відсутність будь-якої руйнівності світу є скоріше недоліками, ніж перевагами.

Графіка та мальовничі краєвиди теж порадують багатьох. Також ефектно виглядають багато бойових прийомів, та й бойова система досить добре опрацьована. Вам доведеться опрацьовувати тактику ведення бою, пересування та збору запасів, оскільки постріли і створення якогось шуму часто можуть залучити. великі групизомбі, які найімовірніше не збільшать ваші шанси на виживання (тобто буде над чим поміркувати та поекспериментувати). У будь-якому випадку гра добре опрацьована, хоч і має певні недоліки, але, безумовно, заслуговує на вашу увагу.

10 порад, які допоможуть вам вижити

Описати жанр State of Decay 2двома словами не вийде – це гра-головоломка для створення рольових ігорна скритність, що ґрунтується на виживанні. Всі окремі частини досить легкі для розуміння, але важко пам'ятати всю картинку навколо цілого. За своєю суттю мета гри полягає в тому, щоб вижити в пост-апокаліптичному світі зомбі. Але щоб показати гарну гру, виграти або навіть просто розважитися, вам доведеться зробити набагато більше, ніж просто вижити.

Вам, в основному, доведеться розбиратися самим, як проходити цю гру, зрозуміти, що в ній і як відбувається, і керуватися всіма людьми та ресурсами – це складне завдання. Ми провели деякий час у State of Decay 2, і ми тут, щоб допомогти. Нижче наведено 10 речей, про які потрібно подумати, згадати та розглянути. Вони допоможуть вам зрозуміти принципи гри та вижити в апокаліпсисі.

Вся справа у виживанні («Ну, Життя знаходить спосіб»)

Це сказано прямо у назві жанру, State of Decay 2 – хорор-виживання. Ви тут не для того, щоб як Рембо пробивати шлях через весь апокаліпсис. Ви тут, щоб зрозуміти, що ви і ваша весела група тих, хто вижив, має, ну, вижити. У цій грі стільки ж часу йде на управління людьми та ресурсами, скільки і на аварію черепів зомбі.

Звичайно, є умови перемоги, адже це відеогра. Зрештою, ви зробите безпечну територію, просунете когось до лідера та зміцните свою спадщину для майбутніх поколінь. Але до цього далеко, і щоб дістатися туди, доведеться довго виживати, виживати і виживати – а це означає добре справлятися з управлінням ресурсами.

Вам завжди чогось не вистачає

Збереження спільноти тих, хто вижив, ситих, здорових і щасливих (або настільки ж щасливих, наскільки вони можуть бути під час апокаліпсису) означає, що у кожного є все, що їм потрібно – їжа, медицина, ліжко та околиці, вільні від непривабливих зомбі. І це стала боротьба.

Ваша громада має щоденні потреби, наприклад, скільки їжі вони їдять і скільки ліжок для них потрібно. Іноді ваші ресурси можуть раптово вичерпатися, коли, наприклад, орди зомбі атакують базу, і ви витрачаєте боєприпаси, або група злодіїв вкраде частину палива. Ви можете побачити свої поточні запаси, їх пасивне відновлення та витрати у вікні «Ресурси» на вкладці «База» вашого меню.

Протягом тривалого часу це буде схоже на програну війну. У вас буде більше ротів, ніж їжі та більше тіл, ніж ліжок. Ваша робота в боротьбі з цим полягає в тому, щоб підтримувати свої запаси (так, щоб усі вижили), доки не отримаєте собі «подушку». Потім ви можете почати розширення та планування майбутнього.

Вихід назовні

Якоїсь миті вам доведеться покинути базу. Вам потрібно буде добувати їжу або ліки, вам доведеться звернутися за допомогою до сусіда, обложеного зомбі, вам потрібно буде знайти кілька додаткових ліжок для всіх ваших новобранців, або, можливо, ви просто божеволієте. Так чи інакше, вам доведеться відправитися у світ, наповнений зомбі, і це означає, що вам потрібно взяти із собою те, що ви зможете використати.

Ось речі, без яких (на нашу думку) не можна обійтися:

Найбільший рюкзак. Ви починаєте State of Decay 2 із 6-слотовим рюкзаком. Згодом ви знайдете додаткові рюкзаки побільше (7-8 слотів) у контейнерах, які ви знайдете у світі. Щоразу, коли ви залишаєте свою базу, швидше за все, є шанси заповнити кожен слот, тому завжди беріть найбільший рюкзак, який ви можете. (Іноді це означає, що вам потрібно взяти рюкзак у члена спільноти, коли ви зміщуєте їх з активної служби.)
- Зцілення та витривалість. В ідеалі, ви повинні завжди приймати болезаспокійливі засоби, щоб відновити своє здоров'я та каву, щоб поповнити свою витривалість. Спочатку у вас може не бути цих предметів (див. розділ «Витратні матеріали» нижче), тому візьміть пов'язки та закуски - вони роблять те ж саме, просто не так добре або не так швидко.
- Зброя ближнього бою. У вас завжди має бути зброя ближнього бою. Будь-яке, яке подобається - всі вони вбивають зомбі. Оскільки той, хто вижив, використовує зброю все більше і більше, він покращується разом з цією зброєю і, зрештою, розблокує спеціалізацію - вміння, яке робить її кращою з цією зброєю. - Постарайтеся зіставити своїх тих, хто вижив з їх кращим видом зброї, але ніколи не залишайте їх без зброї тільки тому, що ця зброя не ідеальна.
- Вогнестріл та боєприпаси. Брати пістолет на екскурсію необов'язково – ви можете нанести велику шкодузброєю ближнього бою (за умови, що ваша витривалість не виснажена) - але ми вважаємо, що краще мати один, ніж потребувати його і не мати. Вогнестріли гучні і приваблюють зомбі (більше про шум нижче), але вони також відмінно підходять для вбивства складних зомбі (як крикуни) здалеку. Звичайно, ви можете підкрастися до них, але куля зазвичай є більш безпечним і простим рішенням.
- Не беріть більше, ніж вам потрібне. Як і будь-якій грі з обмеженим інвентарним простором, ви будете постійно обмежені. У вас не буде достатньо місця, щоб забрати все, що ви хочете, а ви не захочете залишити нічого. Коли ви візьмете найбільший рюкзак, не забивайте його відразу тим, чого не сильно потребуєте.

Ресурси проти витратних матеріалів

Є два типи речей, які вам потрібні, щоб вижити в апокаліпсисі в State of Decay: витратні матеріали та ресурси. Витратні матеріали - це речі, які ви використовуєте як той, хто вижив. Це все від кави до бинтів та боєприпасів. Ресурси - це загальніші речі, якими користуються ваші люди.

Витратні матеріали – це предмети, які займають слот у кишені чи рюкзаку. Найголовніше – пам'ятати, що ви можете перетворювати ресурси на витратні матеріали, але ви не можете перетворити витратні матеріали на ресурси. Це означає, що ви отримуватимете попередження «Запаси боєприпасів закінчуються» від вашої бази незалежно від того, скільки у вас пачок 9-мм куль - 9-мм кулі є розхідником, а не (не для запасу) ресурсом.

Похідний рюкзак - все ще рюкзак

Ви будете підтримувати свої запаси ресурсів - продуктів харчування, медикаментів, боєприпасів, палива та будівельних матеріалів- вийшовши на територію і підібравши рюкзаки. (Пізніше ви зможете знайти форпости, які пасивно надають ці ресурси.)

Рюкзаки - це великі мішки з матеріалами, які можна принести на свою базу (і тільки свою базу), щоб додати до свого запасу. Для них є виділений слот у вашому інвентарі, і ви можете приносити лише один за раз, так що зазвичай це означає, що рейд за їжею – це лише рейд за їжею, а рейд за боєприпасами – це тільки боєприпаси.

Ви можете знайти рюкзаки в потенційних аванпостах, переглядаючи кожен доступний контейнер, і ви часто отримуєте їх як винагороду за допомогу своїм сусідам.

«Забирайся, невдаха, ми йдемо по магазинах»

І це підводить нас до автомобілів. Оскільки ресурсні рюкзаки займають свій власний виділений слот, рейд по їжу приведе лише до одного рюкзака з їжею. Це працює, але це просто не стабільно - ви постійно працюватимете, і у вас не вистачить ресурсів, щоб просунутися - так що вам потрібно буде почати виживати розумніше.

Коли ви наближаєтеся до задньої частини більшості автомобілів, ви можете відкрити багажник. Якщо автомобіль керований, ці додаткові кілька слотів корисні в цілому - ви можете залишити там паливо або додаткову зброю, але їх найбільше корисною якістює те, що кожен слот багажного відділення автомобіля може містити рюкзак. Це означає, що автомобіль на зборі ресурсів дозволяє привезти стільки рюкзаків, скільки може поміститися в багажник (плюс один на спині). Тим не менш, вам все одно доведеться витратити кілька хвилин, щоб витягнути їх з машини в складське приміщенняна базі.

Тихе місце

Стелс – чи, точніше, звук – відіграє величезну роль у запобіганні нападам зомбі. Звичайно, зомбі помітять вас, якщо ви підете прямо на них, поки вони не зіткнуться з вами, але їхній зір не дуже добрий, і ви отримаєте від цього набагато більше, ніж очікуєте.

Чого ви не зможете уникнути, так це шуму. Ходьба (якщо ви не крадетесь), спринт, стрілянина з пістолета, невдача при швидкому пошуку та керуванні автомобілем – все робить шум. І шум приваблює зомбі.

Ви отримуєте візуальну інформацію про те, скільки шуму ви робите на своїй міні-карті в нижньому лівому куті вашого HUD. Коли ви шумите, біле коло буде пульсувати навколо вашого місця розташування: коли ви йдете, це буде маленьке коло, коли ви щось підриваєте (або провалюєте швидкий пошук), це буде велике.

Більшість часу ви фактично нічого не можете зробити з шумом (іноді це просто не має значення). Завжди добре знати про це, тому що це дозволить вам прийняти деякі швидкі рішення, як вирішувати деякі конфлікти. Якщо ви присідаєте під час ходьби, ви рухаєтеся повільніше, але ви можете підкрастись до зомбі та винести їх тихо. Це безцінний спосіб зменшити їхню кількість, коли ви досліджуєте територію.

Розширюйтесь з певною метою

У міру того, як ви досліджуєте світ і поповнюєте ряди спільноти, вам потрібно буде знаходити нові форпости та місця. Це витрачає багато впливу - єдину валюту гри. Вплив – досить обмежений ресурс – ви отримаєте п'ять очок тут і там. Це допомагає, але, щоб багато отримати – потрібно багато працювати. Декілька сотень очок впливу, необхідні претендувати на новий форпост - велика інвестиція.

На ранньому етапі це особливо означає, що ви повинні бути мудро розпоряджатися інвестиціями. Впливи - і вміти обирати свої форпости. Уникайте таких речей, як рекламні щити або телефонні вежі, доки не отримаєте достатню кількість продовольчих форпостів для харчування вашої спільноти.

Почніть з основних речей, таких як їжа (іконка піци) та медицина (плюсик / хрест). Це те, що ви витрачатимете найбільш регулярно. Після цього шукайте форпости, які приносять додаткову користь - наприклад, радіовежа, яка зменшує час перезаряджання радіодзвінка або магазин зброї, який постачає щоденні боєприпаси.

Коли ви розширюєте свою спільноту, вам також знадобляться ліжка для всіх. Деякі будинки дадуть вам ліжка, коли ви перетворите їх на форпости. Ці ліжка не такі важливі, як, скажімо, їжа, але відсутність достатньої кількості ліжок зашкодить моральний дух і може навіть призвести до сварок чи людей, які залишають вашу спільноту.

Ваша спільнота

Ви контролюєте тільки одного з ваших людей, що вижили за раз, але ви можете запросити іншого, хто вижив піти разом з вами для підтримки. Однак ваші люди просто люди. Вони втомлюються та раняться, а іноді й заражаються. Їм потрібен час відпочинку між ресурсними рейдами та боями – або, принаймні, зцілення у лазареті.

Це робить ваших членів спільноти ще одним ресурсом. Їхня втома і здоров'я будуть відновлюватися з часом (або коли ви відправляєте їх у ліжко або в лазарет), тому найкраще використовувати їх у циклі і виходити з ладу. Оскільки ваші рейди виснажують їх все сильніше, вам може навіть знадобитися поповнити ряди ваших людей, а це означає, що вам потрібно більше їжі та ліжок.

Ваші сусіди

Ваша громада не єдина, хто виживає в апокаліпсисі. Територія всіяна анклавами тих, хто вижив, і всі вони потребують чи хочуть чогось. Зомбі апокаліпсис має приголомшливу кількість способів вбити час

Ведення справ зі своїми сусідами – окрім управління вашою спільнотою – буде приголомшливим. Ваше радіо здаватиметься постійним потоком відволікань та прохань. Допомагаючи своїм сусідам, ви отримуєте певний вплив та добру волю. Якщо не допомагати їм, це призводить до того, що вони залишають територію або активно вас ненавидять (зі зброєю).

Збереження балансу потреб інших з вашими - постійна боротьба. Допомога всім, кому тільки можливо приносить вам користь, але важливо підкреслити «можливо». Якщо у вас немає їжі, то сусідові, якому потрібне ліжко, просто доведеться чекати. Якщо, однак, ваша база досить стабільна, пошук сусідів, які потребують допомоги, - це хороший спосібзаробити певний вплив та знайти потенційних новобранців для вашої бази.

Гра проходить у середовищі відкритого світу, де ви повинні вижити в апокаліпсисі зомбі, рятуючи людей, що вижили, відновлюючи цивілізацію і прибираючи припаси. Якщо ви знаходитесь у відчайдушній заявці на допомогу, є деякі посібники з проходження, доступні для Стан Decay 2.

На жаль, у грі також є деякі очевидні елементи сигналізації про переваги, у тому числі горезвісна чорношкіра чорношкіра жінка, лесбіянка, яка не потребує жодного чоловіка. Буквально є чорна лесбіянка та її біла подруга під парою «Вічний розрив».

Gameriot, бажаючи визнати чесноту, як «розбудив» його, як типовий соціальний юстиції, вивчив YouTuber, вирішив грати як чорна лесбіянка та її біла подружка.

Стан розпаду 2

Після вибору персонажа буде показано короткий кінематографічний показ із вибраним вами персонажем. Незалежно від того, які персонажі ви оберете, він завжди проходитиме через навчальний посібникз біженців в армії.

Як тільки ви потрапите до табору для біженців в армії, деякі зомбі будуть усередині і почнуть атакувати вас. Натисніть кнопку «X» на контролері Xbox, щоб атакувати зомбі. Продовжуйте атакувати вашу мету, доки вони не будуть убиті. Вам потрібно буде стежити за своєю витривалістю при атаці, тому що якщо ви продовжуєте атакувати, у вас буде витривалість, і ваші атаки не будуть такими ефективними.

Використовуйте правий тригер плюс X, щоб закінчити зомбі, які все ще повзуть по землі.

Натисніть кнопку «B» на контролері Xbox, щоб уникнути атак.

Вам потрібно витратити багато часу на пограбування. Натисніть «Y» на контролері Xbox, щоб знайти елементи.

Натисніть лівий бампер під час пошуку, щоб виконати швидкий пошук, щоб прискорити пошук. Тим не менш, швидкий пошук створить багато шуму і може запобігти зомбі.

Правильний бампер дозволить вам швидко використати предмети у вашому швидкому інвентарі. Він розташований у нижньому лівому кутку екрану, поряд з вашим здоров'ям та витривалим баром.

Використовуйте ліву та праву цифрову панель для циклічного використання доступних елементів.

У темних областях ви можете натиснути ліву аналогову панель, щоб активувати ліхтарик.

Рухайтеся через табір біженців і збирайте предмети з коробок, шаф, що світяться, і ящиків для зберігання.

Натисніть на цифровий пед, щоб відкрити інвентар. Ви можете призначити різні предметидля вашої основної руки та зовні, а також зброї ближнього та далекого бою.

Дотримуйтесь лінійних шляхів через табір біженців, доки досягнете сегмента невидимості. Використовуйте «Правильний тригер» та «Х», щоб приховувати вбитих зомбі позаду. Як тільки ви взаємодієте з крикером, ви зіткнетеся з короткою кінематографією, де солдат збереже ваш дует.

Вам потрібно звернутися до лікаря, який дасть вам пістолет, і вам потрібно буде вбити зомбі у клітці. Як тільки ви вийдете, вам потрібно поговорити з Сойєром, солдатом, і вони спитають вас, куди ви повинні йти далі. У вас буде вибір відвідування передгір'я, плато або долини.

Сойєр змусить вас поїхати. Ви можете увійти та вийти з автомобілів, як у Grand Theft Autoвикористовуючи кнопку "Y" на контролері Xbox. Ви можете прискорити використання правильного тригера та уповільнити за допомогою лівого тригера.

Після того, як ви розблокуєте наступну місію. Новий будинок», Ви матимете можливість запросити своїх друзів грати з вами в Інтернеті або налаштувати приватний сеанс онлайн або ви можете грати в офлайн-режимі. Крім того, ви можете в будь-який час внести зміни в налаштування розрахованого на багато користувачів режиму в меню опцій.

Куди б ви не поїхали, вам потрібно забезпечити будинок для вашого будинку, вбивши всіх зомбі в будинку.

Як тільки ви здійсните пошук по всіх кімнатах і очистите всі zeds, ви можете утримувати "Y" на контролері Xbox, щоб вимагати вдома.

Ваша наступна мета - дістатися вежі стільники, щоб ви могли оглянути площу.

Підніміться сходами, і коли ви досягнете верхньої мети, пістолет погляне на об'єкти в безпосередній близькості, щоб визначити точки інтересів, а також деякі з транспортних засобів та ресурсів у цьому районі.

Після того, як ви огляньте всі будівлі та об'єкти з знаками запитанняна них, ви можете приступити до прибирання довколишніх будівель.

В одній із службових халуп вам потрібно знайти пакет пиломатеріалів, який необхідний для вашої першої місії пошуку.

Майте на увазі, що перенесення великих предметів прискорить вашу витривалість, тому уникайте участі у важких битвах.

Як тільки ви повернете предмети назад на свою базу, залиште їх у будинку, а потім приступіть до створення лазарету.

Щоб побудувати, побудувати та розвинути свою базу, зайдіть у меню налаштувань, а потім торкніться правого бампера, доки не перейдете до розділу Base.

Стан розпаду 2: як побудувати базу

Якщо у вас достатньо матеріалів, ви зможете побудувати нові відсіки та секції на своїй базі. Для цього перейдіть в меню «Бази» з екрана інвентарю та виберіть один із порожніх слотів із креслення. Якщо у вас немає вільного місця, вам потрібно буде видалити один із існуючих слотів, клацнувши по них і вилучивши їх.

Вибравши область, де ви хочете побудувати лікарню, клацніть по ній і виділіть лікарню. Продовжуйте будувати, і він з'явиться у цій галузі вашої бази. Ви можете відправитися до лікарні, а також для будь-якого хворого, пошкодженого чи вмираючого, ви можете вибрати для них реєстрацію, щоб стабілізувати їх.

Тепер стабілізація жертв чуми крові не виліковує їх. Вам потрібно буде знайти реальні ліки, щоб допомогти виправити їх хвороби. Якщо ви не можете вилікувати свої хвороби, вам доведеться вбити їх, перш ніж чума пошириться по всій вашій громаді.

Якщо ви позначаєте автомобіль на карті, обов'язково відвідайте місце знаходження автомобіля. На шляху до транспортного засобу, розташованого всередині ящиків та шаф, має бути кілька пачок пиломатеріалів. Якщо ви виявите позашляховик, ви можете відкрити задню частину автомобіля та розмістити важкі вантажі всередині транспортного засобу для транспортування.

Там також занедбана клініка, де ви можете зібрати деякі медичні приладдя. Ви можете використовувати медичне приладдя, щоб допомогти тим, хто залишився живим, страждаючим від чуми крові.

Вам не потрібно брати запаси із задньої частини автомобіля, ви можете просто припаркувати автомобіль на автостоянці, а потім автоматично перевести ресурси на базу, натиснувши правий тригер.

Поговоріть зі своїм новим сусідом