Гра для чотирьох чоловік вдома. В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох, без комп'ютера дорослим? Ігри удвох вдома без комп'ютера рухливі

Приємно провести час у веселій компанії друзів, влаштувавши незвичайний чемпіонат. Ігри важливі не тільки для малюків, а й для дорослих, адже вони можуть згуртувати нас ще сильніше. До того ж, це відмінний спосіб допомогти новим приятелям влитися в колектив, а не стояти самотньо весь вечір біля стінки. Ми вибрали 10 популярних ігор, які дозволять вам добре провести час. У нашій статті ви знайдете різноманітні розваги, тренують розум і розвивають гнучкість тіла.

Коли мова заходить про ігри для великої компанії, багато в першу чергу згадують про «Мафії», яка підкорила весь світ і здобула чимало прихильників. Для гри в інтелектуальний детектив вам знадобиться колода спеціальних карт, які можна придбати в Інтернеті або намалювати самостійно. Так само можна створити власні шаблони карт і замовити їх роздруківку в будь-якій редакції. Ну а якщо перераховані вище варіанти не підходять, візьміть самі звичайні карти і домовтеся з друзями, які ролі ви їм надасте. Наприклад: піки - Мафія, піковий туз - Бос мафії, чирвовий валет - Доктор, K черва - Комісар і так далі. Щоб гравці не підглядали один за одним, бажано одягати маски або пов'язки, як тільки місто засинає.



суть гри
  У грі умовно існують три сторони: Мафія, Мирні Громадяни та Маніяк. Мета мафіозі - вбивати гравців вночі і стратити днем, видаючи себе за позитивних героїв. Мета Громадян - знайти і стратити Мафію. Маніяк - особа свавільна, що вбиває всіх без розбору.
персонажі
  У класичній версії присутні активні і пасивні персонажі. Ведучий - пасивний персонаж, не впливає на хід гри, але погоджує дії всіх її учасників.
Злі персонажі: Мафія (складається з Боса і його підручних), Маніяк.
Добрі персонажі:   Комісар, Доктор, Мирні Громадяни.
  Мирні Громадяни є пасивними гравцями: ночами вони сплять, зате можуть голосувати днем, відправляючи неугодних на смертну кару.
  Мафія прокидається ночами.
  Бос Мафії вибирає жертву, якої завдадуть удар. У разі загибелі Боса його пост займає інший мафіозі.
  Маніяк вночі завдає удар будь-якому гравцеві.
Комісар може вночі перевірити будь-якого гравця. Якщо до цього гравця приходила Мафія або Маніяк, перевірка Комісара відлякує злочинців, рятуючи життя гравцеві.
  Доктор так само робить свій хід по ночах і може вилікувати будь-якого (одного гравця), скасувавши вбивчий хід Мафії або Маніяка.

хід гри

  Гра ділиться на проміжки - день і ніч. У перший день Ведучий роздає гравцям карти, після чого настає перша ніч. В першу ніч (по команді Ведучого) гравці по черзі прокидаються, даючи йому зрозуміти, у кого яка роль. Мафія знайомиться один з одним і вияснеет, хто отримав роль Боса. Днем прокидаються всі гравці. Ведучий коротко описує події минулої ночі. Наприклад: «Мафія завдала удар, однак візит Комісара злякав бандитів. Маніяк всю ніч по-звірячому знущався над черговою жертвою, але Доктору вдалося врятувати бідолаху ». Ці підказки дозволяють гравцям обчислити суперника. Потім слід голосування, в ході якого кожен гравець може запропонувати кандидатуру для страти. Уважно вивчаючи аргументи і підозрюваних, можна обчислити мафіозі, оскільки вони, як правило, одностайні на денному голосуванні. Однак спритні гравці вміють пускати пил в очі, звинувачуючи один одного днем \u200b\u200b(але лише в тому випадку, якщо кара соратнику явно не загрожує). Після страти карта вбитого розкривається і все бачать його роль. Потім на місто опускається ніч і активні гравці знову роблять свій хід. Гра закінчується перемогою Мирних, якщо вбиті всі МАФи і Маніяк. Мафія перемагає, коли залишається в більшості. При вдалому збігу обставин може виграти Маніяк, залишившись один на один з пасивним гравцем.

Крім класичного сюжету існує безліч різних варіантів гри. Радимо вибирати на роль Ведучого найкреативнішого приятеля, який володіє відмінним почуттям гумору. У своїх змаганнях ви можете використовувати відсилання до різних книгах і фільмах. Так, наприклад, популярним став сюжет про вампірів і перевертнів, де роль Боса грає граф Дракула, від недуг лікує доктор Франкенштейн, а Комісар перетворюється в Хельсинга або Баффі. Чим більше у вас друзів, тим більше персонажів можна ввести в гру, зробивши її ще веселіше!

Захоплююча гра «Твістер» дасть вам привід посміятися над незграбними позами своїх друзів, а заодно - позайматися спортом, адже в ході гри доведеться вигинатися, тягнутися руками і ногами до різнокольорових гуртків і намагатися утримати рівновагу.

хід гри

Ведучий крутить спеціальну стрілку, задаючи кожному гравцеві певну позу (наприклад, ліва рука на зелене коло, права нога на жовтий і т.д.). Перемагає той гравець, якому вдасться встояти на полі, виконавши всі накази ведучого. Якщо гравець торкнувся поверхні поля в невірному місці, він автоматично вибуває з гри.

Одним з найпопулярніших молодіжних розваг закордоном є гра «Питання або бажання». Для визначення черги гравців можна використовувати покажчики (наприклад, пляшку) або ж передавати хід за годинниковою стрілкою.

хід гри

  Гравець А пропонує гравцеві Б один з двох варіантів дій: питання або бажання. Якщо гравець Б обирає питання, то гравець А може запитати його про що завгодно. Якщо гравець Б обирає бажання, то гравець А може наказати, що завгодно. Одруженим парам краще не грати, адже питання можуть виявитися занадто вже особистими і каверзними. Найкраще ця потіха підходить для неодружених хлопців і дівчат.

Детективна вікторина, розвиваюча кмітливість і фантазію, є різновидом популярної гри «Данетки».

хід гри

  Ведучий описує будь-яку ситуацію (найчастіше мова йде про пограбування або вбивство), а ви, задіявши логіку і уяву, намагаєтеся розібратися в події. Ключ до вирішення завжди криється в самій задачі.

приклади загадок

  1) Посеред пустелі знайдено тіло чоловіка, поруч з яким лежав рюкзак. Чоловік був абсолютно здоровий, ні голод, ні зневоднення не стали причиною смерті. Від чого він загинув?
Відгадка: ключем до вирішення є рюкзак, в якому знаходився парашут, а бідолаха загинув від того, що парашут не розкрився.

  2) Посеред супермаркету виявлено тіло охоронця. На чоловіка не нападали, загинув він не від хвороби. Поруч з ним була лише табличка. Що сталося?
Відгадка: напевно вам доводилося помічати таблички в магазинах, на яких стоїть напис «Мокрий підлогу». Очевидно, що охоронець послизнувся на вологому підлозі і вдарився при падінні.

3) Поруч зі спортивним майданчиком знайдено чоловіка, який загинув при загадкових обставинах. На його тілі немає видимих \u200b\u200bпоранень. Детективи помітили неподалік м'яч. Що сталося?
Відгадка: важкий баскетбольний м'яч, вилетівши за межі майданчика, влучив бідоласі в голову.


У даної гри безліч назв і ви, напевно, з нею знайомі. Особливу популярність вона набула після виходу фільму «Безславні виродки».

хід гри

Кожен учасник пише на стікері ім'я (літературного персонажа, кіногероя або реальну людину). Листки лунають гравцям (гравець не повинен бачити слів на своєму листку) і кріпляться на лоб. Ставлячи питання іншим учасникам, гравець повинен відгадати свого персонажа. На питання можна відповідати тільки «так» або «ні».

приклад загадки
  Гравець 1: Я людина?
  Гравець 2: Ні.
  Гравець 1: Я герой фільму?
  Гравець 2: Так.
  Гравець 1: Я плююсь вогнем?
  Гравець 2: Так.
  Гравець 1: Я дракон Дрогон?
  Гравець 2: Так.

Раунд виграє гравець, що дав правильну відповідь, поставивши найменшу кількість питань.

«Чорна скринька» являє собою різновид гри «Що? Де? Коли? », Де замість класичного чорного ящика використовується чорна скринька. Особливість гри в тому, що всі питання і відповіді є кілька фривольними: вони пов'язані з сексом, випивкою і т.д. У телевізійній версії подібних питань ви б не почули.

хід гри

  Ведучий задає питання, пов'язане з предметом, що лежить в чорній скриньці. Через хвилину гравці повинні відповісти на питання. До речі, використовувати чорну скриньку зовсім не обов'язково, вона може бути умовною.

Приклад питання для «ЧШ»
  Актори популярного мюзиклу «Кішки» кріплять мікрофони під трико. Артисти часто танцюють і (для захисту від поту) на мікрофони надягають ЦЕ. Увага питання: що лежить в чорній скриньці?
Відповідь: презервативи.


Дана вікторина дозволить перевірити свою ерудованість і позмагатися в швидкості мислення.

хід гри

  Один з гравців (пропускає даний раунд) загадує ведучому відоме крилатий вислів, прислів'я або приказку. Ведучий повідомляє кількість слів у заданому реченні. Гравці повинні відгадати фразу, задаючи ведучому стільки питань, скільки слів у фразі. Питання і відповіді можуть бути абсолютно будь-якими. Однак кожен відповідь може складатися лише з одного речення та повинен містити 1 слово задуманої фрази.

приклад загадки
  Ведучий: Фраза містить 3 слова. Гравець може поставити 3 питання.
  Гравець: Котра зараз година?
  Ведучий: Зри на стіну, де годинник висять.
  Гравець: Чи є життя на Марсі?
  Ведучий: Учені розходяться в цьому питанні.
  Гравець: Хто винен?
  Ведучий: Корінь проблеми прихований від наших очей.
Відповідь: загадав афоризм Козьми Пруткова «Зри в корінь».

Напевно вам всім добре знайома гра «Крокодил», під час якої один учасник мовчки показує загадане слово групі відгадують гравців. У підставну «Крокодила» правила дещо інші.

Захоплюючі квести в стилі «Знайди вихід з кімнати» стали одним з наймодніших розваг. Практично в будь-якому місті існують квеструми, в яких (за помірну і не дуже помірну плату) для вас влаштують цілу виставу.

хід гри

  Команду закривають в незнайомому приміщенні, з якого вона повинна вибратися за певний відрізок часу. Гравці шукають загадки і підказки до різних секретних ящиків з новими ключами. Вирішивши всі завдання, команда знаходить головний ключ, отпирающий двері на свободу. Якщо у вас є простора кімната і невичерпна фантазія, ви самі можете придумати сценарій квесту. Скликайте друзів, залишайте для них підказки і подивіться, як вони впораються із завданням.

«Литрбол» - доросла гра в стилі «хто кого перепьет». Історики стверджують, що різні її аналоги існували споконвіку в будь-яких куточках планети. Бажають помірятися умінням перепити суперника з'явилися як тільки людство винайшло алкогольні напої. Кажуть, що подібні ігри особливо подобалися древнім грекам і Петру I. У країнах СНД популярні т.зв. «П'яні шашки», в яких замість білих і чорних шашок використовують чарки з горілкою і коньяком або келихи зі світлим і темним пивом. Як тільки ви «з'їдаєте» шашку суперника, потрібно випити вміст цієї чарки і прибрати її з дошки. Більш просунуті гравці віддають перевагу «П'яним шахів». Для партії на чарках маркером малюють силуети шахових фігур.

Однак в «П'яні шашки» і «П'яні шахи» можуть грати лише 2 людини, тому ми розглянемо варіант для більш багатолюдній компанії. Йтиметься про студентське забаві під назвою «Пивний пінг-понг» (або «Пиво-понг»).

хід гри

  Вам знадобляться пластикові стаканчики, стіл, м'ячик для пінг-понгу і пиво. Бага-а-о-ого пива. Учасники розбиваються на 2 команди. Суддя розливає пиво по склянках і розміщує їх порівну по обидва боки столу, збудувавши склянки в формі трикутника. Ті, що змагаються по черзі повинні кинути м'ячик в стакан суперника. Якщо м'ячик опустився в стакан, який потрапив гравець випиває пиво з даного склянки, прибирає порожню посудину зі столу і отримує право повторного кидка. Перемагає команда найвлучніших, які спустошили всі склянки противника.

Увага: улюблена забава студентів може призвести до алкогольного отруєння. Радимо брати стаканчики поменше, щоб потім не було нестерпно боляче за безцільно вбиту печінку.

Консультація для батьків дитячого садка «Ігри для дітей в домашніх умовах»

Однією з умов нормального розвитку дитини та його успішного надалі навчання в школі є правильне формування мови в дошкільному віці. Будь-яке, навіть незначне порушення відбивається на поведінці дитини, на його діяльності. Необхідно працювати над розвитком всіх сторін мови, вирішуючи завдання формування правильної вимови, розвитку граматично правильного, зв'язного мовлення.

Ігри по дорозі в дитячий сад

«Хто самий уважний».

Можна запропонувати дитині позмагатися на уважність. Називається предмет, який зустрівся на шляху, паралельно виділяється відмітна ознака цього предмета. Наприклад: «Я побачив гору, вона висока» або «Я побачив машину, вона велика» і т.д. Можна запропонувати і завдання: позмагатися з дитиною в підборі ознак до одного предмету. Виграє, який назвав більше слів. Виконуючи такі вправи, діти вчаться узгоджувати прикметники з іменниками.

«Веселий рахунок».

Можна проводити на вулиці, під час прогулянок з дитиною. При проведенні цієї гри не тільки закріплюється правильне вживання відмінкових форм іменників, а й уміння вести рахунок. Необхідно тільки назвати кожне число при перерахунку предметів: наприклад, одне дерево, два дерева, три дерева і т.д., і стежити за чітким промовлянням відмінкові закінчення числівників і іменників.

«Риба, птиця, звір».

На слово дорослого «риба» дитина повинна перерахувати види риб і навпаки, якщо дорослий перераховує і називає, наприклад, окунь, щука, сазан, дитина повинна швидко назвати узагальнююче слово.

«Що (хто) буває зеленим (веселим, сумним, швидким ...)?»

На конкретне питання типу: «Що буває зеленим?» необхідно отримати якомога більше різноманітних відповідей: трава, листя, крокодил, стрічка і т.д.

«Відгадай предмет по парі інших».

Дорослий називає пару предметів, дій, образів, а дитина відгадує: тато, мама - це сім'я, м'ясо, цибулю-це котлети, торт, свічки - це свято і т.д. Світ дитячої свідомості складається з одних питань. Їм все цікаво. Важливо використовувати такі ситуації для вдосконалення мови дітей.

«Я дарую тобі слівце».

Дорослий і дитина по черзі дарують один одному слівце, пояснюючи його значення, при цьому дитина може називати знайоме йому слово, а дорослий - незнайоме для дитини слово і не просто пояснюють значення цього слова. Але і складають з ним пропозицію. В ході таких вправ збагачується словниковий запас дитини, розвивається зв'язкова мова.

«Живе пропозицію».

Можна грати всією сім'єю. Спільно складається речення з трьох, чотирьох слів, в залежності від кількості членів сім'ї. За кожним граючим закріплюється одне слово з пропозиції. За сигналом всі повинні стати в одну шеренгу і прочитати пропозицію, яке вийшло. Гру можна проводити кілька разів, при цьому важливою умовою є те, що кожен раз гравці повинні ставати в іншому порядку, тоді пропозиції будуть звучати по-різному. Наприклад, задумано пропозицію «Навесні розцвіли блакитні проліски». В ході гри пропозиція може звучати так: «Розквітли блакитні проліски навесні» або «Блакитні проліски навесні розцвіли». Кожен раз, коли виходить нова пропозиція, потрібно дати можливість дитині прочитати його. Така гра сприяє розвитку інтонаційної виразності мовлення, а також допомагає сформувати у дитини пам'ять, увагу.

"Задом-наперед".

Дорослі і дитина разом розповідають сюжет добре відомої казки, оповідання, починаючи з кінця.

«Інтелектуальний теніс».

Дитина називає слово і швидко передає (кидає) тенісний м'яч дорослому, з тим щоб він придумав до слова визначення, наприклад: море - синє; сонце - яскраве; дощ - грибний.

Ігри на кухні

«Смачні слівця» (за аналогією з грою «Міста»).

Кожне наступне слово починається зі звуку, на який закінчується попереднє слово.

«Частування».

Дитині пропонується згадати смачні слова на певний звук: А - кавун, ананас і т.д .; Б - банан, бутерброд і т.д. Слова вимовляються дорослим і дитиною по черзі. Важливо, щоб дитина промовляв: «Я пригощаю тебе ананасом», «Я пригощаю тебе апельсином» і т.д. Паралельно з виконанням цього завдання дитина вправляється в правильному вживанні відмінкових форм іменників. Для закріплення вміння узгоджувати іменники з прикметником можна запропонувати дитині додати до свого слова будь-якої ознака: «Я пригощаю тебе помаранчевим апельсином» або числівник «Я пригощаю тебе двома бананами».

«Плутанина» гра на закріплення складової структури слова.

Запропонувати скласти слово з складів, наприклад, са-ко (коса), ло-ми (мило). Якщо дитина знає букви і володіє складовим читанням, можна цю гру провести наступним чином: на аркуші паперу хаотично пишуться склади, дитина повинна з'єднати лінією склади, щоб вийшло слово. Гра сприяє розвитку моторики рук.

"Один два".

Запропонувати дитині стати чарівником, перетворити два слова в одне або навпаки, наприклад, великі очі - великоокий, довгий хвіст - довгохвостий і т.д.
  З метою введення в мову дитини антонімів можна пограти в гру «Навпаки».
  Задається питання: «Ліс, який?». Необхідно відповісти кількома словами-антонімів: ліс великий - ліс маленький, ліс старий - ліс молодий, ліс зимовий - ліс весняний або дорослий називає слово, а дитина підбирає до нього антонім.

Великий вплив на мова дітей надає розвиток дрібної моторики рук, так як доведено, що якщо розвиток рухів пальців відповідає віковій нормі, то і розвиток мови теж в межах норми. Проводячи будинку вправи на розвиток моторики рук, можна використовувати різноманітний підручний матеріал: білизняні прищіпки, пробки від пластикових пляшок, «сухі басейни» з горохом, квасолею, рисом.

«Ігри з білизняними прищіпками».

Різні геометричні фігури з різнобарвного картону з допомогою прищіпок перетворюються в предмети, силует тварин, птахів і т.д. Все залежить від фантазії граючих. Наприклад, овал можна перетворити в рибку, приробивши їй, плавники з прищіпок, можна перетворити в їжачка, прищіпки гратимуть роль голок. Можна влаштувати веселу гру-змагання між членами сім'ї. Хто швидше зніме зі свого одягу прищіпки.

«Сухий басейн».

На дні миски з квасолею (рисом, пшоном і т.д.) заховати іграшки від кіндер-сюрпризу. Хто швидше їх дістане.

«Ліплення з тіста».

При приготуванні випічки дати дитині шматочок тесту і запропонувати йому зліпити будь-яку фігуру.

За допомогою таких ігор стимулюється дію мовних зон кори головного мозку, що позитивно позначається на мовлення дітей.
  Розвиток мовлення дитини безпосередньо пов'язане з розвитком загальної моторики у дітей. Тому рухової активності дитини теж потрібно приділяти велику увагу, граючи з ним в ігри на розвиток координації рухів, просторової орієнтації. Спектр ігор та ігрових вправ, які сприяють вирішенню цих завдань, дуже великий.

«Спритний зайчик».

Запропонувати дитині пострибати на двох ногах з просуванням вперед.

«Збий кеглю» (будь-який предмет-коробку, пляшку).

Потрібно збити кеглю, прокочуючи м'яч вперед.

«Пройди, що не зачепи».

Ходьба на носочках між предметами, поставленими на відстані сорок сантиметрів один від одного. Відстань можна зменшувати або збільшувати, в залежності від можливостей дитини.

Кожну хвилину спілкування з дитиною можна перетворити на захоплюючу гру, яка буде сприяти не тільки розвитку мовлення дітей, але формуванню особистості дитини, його морально-вольових якостей, а також стане своєрідним містком від світу дітей до світу дорослих.


07.12.18

Дуже часто ми збираємося великою компанією вдома або на дачі. Звичайно ж, влаштовуємо святкове застілля, а потім починаємо нудьгувати, тому що не знаємо чим зайнятися. Тепер цієї проблеми немає. Ми зібрали для вас багато цікавих ігор, в які можна і потрібно грати в компанії близьких і друзів. Актуальними ці ігри в Новорічні свята, коли зустрічі з друзями - важливий момент в нашому житті.

твір

Роздайте учасникам гри по аркушу паперу і по олівця. Задайте граючим перше питання:
  - Хто?
  Гравці на своїх листах пишуть відповідь на це питання (кому що на думку спаде), потім загортають лист так, щоб не було видно написаного, і передають лист сусідові. Задайте друге питання:
  - Де?
  І так далі, і так далі - поки вистачить фантазії або листів. В кінці гри грають розгортають листи і зачитують отримані ланцюжка ...
  Варіант: нехай кожен грає напише на своєму листі питання (наприклад, "З ким ти гуляв вчора ввечері?"), Потім заверне лист і напише на загині ключове питання (в даному випадку - "З ким?"). Лист передається сусідові. Його завдання - відповісти на ключове питання і після цього скласти своє питання ... В кінці гри листи розвертають і зачитують.

торкніться призначеного

Поставте гравців в коло і скомандуйте:
  - Торкніться червоного - раз, два, три! Гравці повинні якомога швидше схопитися за призначений предмет, відшукавши його на будь-якому іншому учаснику гри. Чи не встиг це зробити залишає гру. Команда повторюється знову, але називається вже інший колір (або предмет одягу, або частина тіла і т. Д.). Перемагає залишився останнім.

Хто наймогутніший?

Розбийте гостей на пари "чоловік-жінка" і поставте повільну музику. Пари починають танцювати, причому чоловіки тримають жінок на руках. Перемагає пара, що протрималася довше за інших.

Крижинка

Розбийте гостей на пари, кожній парі відійти по однаковому шматочку льоду. Перемагає та пара, яка першою зуміє розтопити свою крижинку. На лід можна дихати, можна класти його під будь-які частини тіла ...

компліменти

Бажано грати в цю гру 8 березня. Викличте всіх чоловіків і запропонуйте їм по черзі вимовляти компліменти дамам. Всі компліменти повинні починатися на одну і ту ж букву (для всіх гравців однакову). Перемагає гравець, який протримався довше за інших.

зелений крокодил

Розділіть гравців на дві команди. Перша команда придумує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців команди суперника. Завдання вибраного - НЕ видаючи ні звуку, тільки жестами та мімікою зобразити загадане слово так, щоб його команда змогла його відгадати. Після успішного відгадування команди міняються ролями. Згодом можна почати згадувати не окремі слова, а цілі фрази.

опусти яйце

Розбийте гравців на пари "чоловік-жінка", поставте їх спиною один до одного (з невеликим нахилом), між видатними частинами тіла кожної пари помістіть сире яйце. Завдання граючих - акуратно опустити яйце підло ...

шоферюги

Візьміть кілька іграшкових автомобильчиков (по числу учасників гри), прив'яжіть до них довгі нитки. На кінцях ниток зміцните олівці. Завдання граючих - намотуючи нитки на олівці, як можна швидше підвезти до себе свій автомобільчик.

ланцюг

Розсипте на столі велику коробку скріпок і посадіть за стіл кілька гравців. Завдання кожного гравця - поки не закінчаться скріпки, виготовляти з них ланцюг. Чия ланцюг в результаті виявиться довшим - той і переміг.

Ні коліна!

Розставте по колу стільці і розсадите грають (бажано - упереміж чоловіків і жінок). Виберіть ведучого, зав'яжіть йому очі і відправте його ходити колами по внутрішньому (або зовнішнього) колі. За бавовні ведучий повинен зупинитися і плюхнутися на коліна гравця, поблизу якого він зупинився. Завдання, що водить - вгадати, на чиїх колінах він сидить (зрозуміло, без допомоги рук). Якщо вгадати вдалося, відгаданий гравець стає ведучим.

підніми м'яч

Розбийте гравців на пари "чоловік-жінка", поставте їх обличчям один до одного, між животами (між колінами) кожної пари помістіть невеликий гумовий (або тенісний) м'яч. Завдання граючих - якомога швидше, не торкаючись м'яча руками, перекотити його до підборіддя найбільш високорослої партнера.

скульптор

Розділіть гостей на дві команди. Одна з команд придумує сценку (наприклад, "Ранок у божевільні") і призначає з другої команди скульптора. Скульптор, використовуючи в якості "матеріалу" гравців своєї команди, повинен "зліпити" відповідну скульптуру. Те, що відбувається бажано фотографувати.

зіпсований факс

Розділіть гравців на дві команди і побудуйте їх в дві шеренги. Видайте кожному папір і олівець. Покажіть замикаючим якийсь малюнок. Гравець повинен перемалювати його на свій аркуш паперу, поклавши лист на спину стоїть перед ним гравця. Той гравець повинен повторити цей малюнок, слідуючи тільки своїм відчуттям ... Перемагає та команда, чий малюнок в кінцевому підсумку буде найбільше схожий на оригінал.

зайвий вибув

Поставте на стіл чарки, наповнені будь-яким спиртним напоєм. Учасників гри має бути більше, ніж чарок - на одну людину. За командою гравці повинні почати ходити навколо столу. Як тільки ви подасте умовний сигнал, гравці повинні схопити чарку і випити її вміст. Той, кому чарки не вистачило, з гри вибуває, а зі столу прибирається одна чарка. Гра продовжується до тих пір, поки не залишиться один-єдиний щасливий гравець.
  Головна "фішка" гри полягає в тому, що чим ближче до фіналу - тим п'яніший гравці, і їх ходіння навколо столу з кожним туром виглядає все більш і більш забавним.

Перелівалкі

Поставте на стіл дві склянки і покладіть поруч соломинку для коктейлю. Завдання двох граючих - якомога швидше перелити вміст одного з склянок в інший ...

Танці на аркушах

Розбийте гостей на пари "чоловік-жінка", на підлозі розкладіть аркуші паперу (наприклад, газетні розвороти) за кількістю пар. Увімкніть музику. Пари повинні танцювати, не сходячи зі своїх листів, оступилися вибуває. Коли музика закінчується, складіть листи навпіл і знову включіть музику ... І так далі, кожен раз зменшуючи площу листів - до тих пір, поки в танці не залишиться одна-єдина пара.

записки

Візьміть енну кількість папірців і на кожній иа них напишіть місце, де лежить наступна. Відповідно до записами сховайте всі ці записки, а першу відійти на руки кому-небудь з гравців. Завдання гри - знайти і зібрати всі записки. Добре підходить для днів народження - в цьому випадку на останній записці бажано вказати місце, де лежить подарунок.

псевдоніми

Розсадите учасників гри в коло і попросіть кожного вибрати собі псевдонім (він повинен складатися з двох складів з наголосом на перший - Ма-ша, Зай-ка і т. П.). Задайте ритм, відбиваючи його ударами; спочатку невеликий - не більше одного бавовни в секунду. Учасники гри також повинні відбивати цей ритм. Двічі назвіть свій псевдонім і двічі - псевдонім одного з гравців ( "Се-ня, Се-ня, Кос-тик, Кос-тик"), - кожен склад має припадати на один хлопок. Названий гравець повинен двічі назвати свій псевдонім і двічі - псевдонім будь-якого іншого гравця. І так далі. Поступово збільшуйте темп гри. Якщо хтось із гравців зіб'ється - надайте йому який-небудь прикольний псевдонім (Чук-ча, Ду-рик). Гравця, що збився три рази, виводите з гри. Кінцівка гри, коли темп зростає до шаленого, а у більшості учасників, що залишилися смішні псевдоніми, буває дуже веселою.

Місяцехід

Усядьтесь де-небудь в куточку і оголосіть себе "місячної базою". Решта повинні опуститися навпочіпки і почати неспинно пересуватися по приміщенню, вимовляючи фрази типу "Я Місяцехід-1, я" Місяцехід-2 "(кожен гравець заздалегідь вибирає собі номер). Завдання граючих (але не ведучого) - не розсміятися (а це в даній обстановці нелегко!). розсміялася повинен сказати "Я Місяцехід-4, іду на місячну базу для отримання завдання" і підповзти до ведучого. Дайте йому якесь конкретне завдання ( "Місяцехід-3, залийте в себе 100 грам пального", " Місяцехід-7, зробіть стикування з Місяцехід-2 "або т. п.).
  Дуже весело!

Автопортрет

В аркуші ватману зробіть два прорізи для рук. Завдання учасника - протягнувши руки в прорізи, намалювати на ватмані свій портрет. Перемагає той, чай малюнок виявиться вдаліше.

На пероні

Викличте двох добровольців і поставте ик один проти одного. Поясніть ситуацію: один з гравців знаходиться всередині залізно-дорожнього вагона, інший - стоїть на пероні. Вікна вагона наглухо закриті, пояснюватися можна тільки жестами. Гравець, що стоїть на пероні, повинен з'ясувати у людини в вагоні якусь дуже важливу річ.

недоторки

Зауважте чоловікові очі, зв'яжіть за спиною руки і попросіть його відгадати всіх жінок, присутніх в кімнаті. Досить весело спостерігати, що починає виробляти чоловік: він намагається нюхати, облизувати, використовувати свою верхівку ..

огірок

Поставте грають в досить щільне коло, а самі розташуйтеся всередині цього кола. Гравці тримають руки за спиною і непомітно передають один одному огірок. Ваше завдання - визначити; в чиїх руках в даний момент огірок знаходиться. Завдання граючих - не тільки приховати від вас огірок, але і непомітно його з'їсти (відкушуючи від огірка шматочки в той момент, коли ви відвертаєтеся). Жувати теж потрібно непомітно. Граючий, що видав себе, стає ведучим.

дістань цукерку

Налийте в тарілку сметану, в сметану опустіть цукерку. Завдання гравця - з'їсти цукерку без допомоги рук ...

"Як курка лапою"

Запропонуйте граючим написати на аркуші паперу будь-яке словосполучення. Папір повинна лежати на підлозі, а фломастери повинні кріпитися до ноги ...

зоопарк

Посадіть учасників гри в коло обличчям один до одного, на лоб їм наклейте папірці з назвами будь-яких звірів. Кожен може побачити напис у іншого учасника гри. Завдання - з'ясувати, що саме написано на твоїй папірці. Для цього інших учасників гри задаються питання, відповідати иа які можна тільки "Так" або "Ні".
  Якщо отримана відповідь "Так", гравець отримує право на нове питання будь-якому учаснику; якщо отримана відповідь "Ні", право задати питання переходить до сусіда справа. Програє той, що з'ясує свою напис пізніше за інших.

марафон

За допомогою спринцівки проведіть тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись якомога швидше дістатися до фінішу.

більбоке

Це старовинна французька гра. Візьміть товсту нитку довжиною близько півметра, один кінець приклейте липкою стрічкою до тенісному кульці, інший - до денця пластмасового стаканчика. Грають відразу кілька людей - підкидають кульку вгору з метою зловити його в стаканчик. За кожен вдалий кидок нараховуйте очко. Ловити кульку слід по черзі до першого промаху. Перемагає той, кому вдасться набрати або обумовлене, або найбільшу кількість очок.

товстощокий Губошлеп

Запропонуйте гравцеві кілька разів поспіль вимовити фразу "товстощокими Губошлеп". Покладіть йому в рот шматочок лимона і попросіть повторити цю тираду ... Ще шматочок - і ще тирада ... Жувати і ковтати лимон не можна! Перемагає той гравець, який засуне в рот більшу кількість лимона і при цьому збереже виразне вимова.

електричка

Візьміть пляшку горілки і розклад електропоїздів. оголосіть; "Наступна станція - Васильєва" Все випивають по чарці. оголосіть; "Наступна станція - 10-й кілометр". Всі випивають ще по чарці ... і т. Д. Виграє той гравець, який зможе "виїхати" найдалі ...

пожежники

Поставте на стіл склянку зі спиртним напоєм, закрийте його серветкою, а на серветку покладіть рублеву монету. Курять учасники по черзі стосуються серветки вогниками своїх сигарет, обов'язково пропалюючи в ній діру. Програє той, після дотику якого монета впаде в стакан. Той, хто програв випиває вміст склянки, склянку наповнюється знову.

Футбол

В цей футбол (як і в просто футбол) грають на природі. Правила гри звичайні - дві команди, двоє воріт, - але всі гравці в командах розбиваються на пари приблизно однакового зросту і зв'язуються один з одним ногами (ліва нога правого партнера - з правою ногою лівого партнера).
  Воротарі не потрібні, забити м'яч і так надзвичайно важко ...

Коняшко

В цю гру грають на природі. Гравці здоровіший ( "коні") повинні посадити до себе на спину гравців, що залишилися ( "вершників"); на спину вершникам прикріплюють листки паперу з написаним словом (або малюнком). Завдання граючих - прочитати, що написано на спинах супротивників і в той же час не дати нікому прочитати свій напис.

перекотиполе кулька

Розбийте гравців на пари "чоловік-жінка", поставте їх обличчям один до одного, видайте кожній парі по два пінгпонгових кульки. Завдання чоловіків - якомога швидше прокатати свою кульку з правого рукава дами в лівий рукав, завдання жінки - як можна швидше прокатати свою кульку через штани чоловіки з правої штанини в ліву.

непрошібаемая

Всі гості сидять за столом. Залазьте під стіл і починайте знімати і одягати взуття з кого-небудь з гостей, з часом переходячи від одного до іншого. Гості спостерігають один за одним і намагаються вгадати, з кого в даний момент знімають взуття. Видав себе вибуває з гри. Перемагає самий "непрошібаемая".

Абетка

Запропонуйте гостям по черзі вимовити вітальну фразу (з того приводу, по якому ви і зібралися) - таку, все слова в якій починалися б по порядковим буквах алфавіту. Наприклад "А Борис Весело Каже Дамам: Якщо Життя І Коротка, Легше Міняти Новорічний Обідня Підсвічник .." і т. Д., - аби достовірніше і досить складно. Наступний учасник повинен почати будувати свою фразу з літери "Б" і т. Д. Перемагає придумав найвдалішу фразу.

асоціації

Посадіть грають в коло. Перший гравець говорить на вухо сусідові будь-яке слово; той повинен відразу сказати на вухо наступного свою першу асоціацію з ним, другий - третьому і т. д., поки слово не повернеться до першого гравцеві. Як правило, повертається чортзна-що - замість "огірка" "кулемет" або т. П.

Фото: Depositphotos.com/@ pressmaster



Рухливі і захоплюючі розвиваючі ігри, в які ще кілька десятиліть тому цілими днями грали діти, поступово забуваються і відходять у минуле. І дарма! Багато з них сприяють розвитку логіки, спритності, витривалості, а також прищеплюють дитині такі важливі якості, як згуртованість і взаємодопомога. І ніякої гаджет цього не навчить і не замінить ці ігри.

Пропонуємо вам згадати улюблені дворові і настільні ігри. Грайте разом зі своїми дітьми!

хованки

Спочатку визначають ведучого. Він стає обличчям до стіни або дерева і вважає вголос до 20 або до 100. Поки все гравці не сховаються.

Головне, сховатися так, щоб ведучий не знайшов. А ведучий повинен знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить когось, він повинен прибігти назад до стіни і постукати по ній. Якщо ж першим прибіжить гравець, він повинен сказати: «Стук-стук я» і вийти з гри. Кого ведучий застукав першим, той стає їм наступного разу.

квача

Лічилки вибирають ведучого. Гравці утворюють коло, вимовляється команда «Я - Салком!», Потім все розбігаються в різні боки. Можна домовитися про умови, наприклад - «За паркан не вибігати» і т.п.

Ведучому необхідно наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого він доторкнеться, той тепер стає «Салком», а ведучий - звичайним гравцем.

Містечка (Пекар)

Для цієї гри необхідні: палиці, біти, крейда, жерстяна банка або пластикова пляшка.
  Спочатку готують майданчик для гри, розкреслюючи її лініями, паралельними короткій стороні майданчика: перша лінія - пішак (солдат); друга - дама; третя - королі; четверта - тузи і т.д.

Зона звань знаходиться від початку майданчика до останньої лінії. А територія пекаря - від останньої лінії до кінця майданчика.

На відстані 5 метрів від останньої лінії малюють коло, в середину якого ставлять рюху (можна на цеглу).

Призначають «Пекаря» і встановлюють, хто по черзі буде збивати рюху. «Пекар» стає «за банкою», гравці - у першій лінії. Потім гравці по черзі намагаються вибити рюху. Далі починається «штурм» - гравці підбігають і забирають свої біти, повертаються на вихідну позицію. «Пекар» забирає рюху, ставить її на місце і захищає. Головне завдання - не дати вкрасти палицю зі своєї зони. Той, кого торкнувся «Пекар», стає «пекар» в наступній грі.

За кожну збиту рюху гравець підвищується в званні.

класики

На асфальті крейдою креслять прямокутне поле з 10 квадратами. Гравці по черзі кидають камінчик в перший квадрат. Потім перший гравець починає перестрибувати з квадрата в квадрат і штовхати за собою камінчик.

На квадрат з цифрою 1 - стрибок на одній нозі;
  2 - однією ногою;
  3,4 - ліва на 3, права на 4;
  5 - двома ногами;
  6 і 7 - ліва на 6, права на 7;
  8 - однією ногою;
  9 і 10 - ліва на 9, права на 10.
  Потім роблять поворот на 180 градусів і назад стрибають так само. Якщо гравець наступив на межу або встав на обидві ноги, хід переходить до іншого.

вишибали

Спочатку визначають «вибивав» (можна по 2 гравця по обидва боки). Вони стають один навпроти одного на відстані 10-15 метрів. Решта встають в центрі майданчика.

«Вишибали» повинні потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо гравця торкнувся м'яч, то він йде з майданчика).

«Вибивають» можуть зловити м'яч на льоту і постаратися не випустити його з рук. Якщо м'яч упав на землю, гравець вважається «вибитим».

резиночки

У цю гру грали в основному дівчатка. Необхідно 3-4 метрів гумки, яку надягають на ноги двоє гравців і розтягують, утворюючи дві паралельні лінії, через які необхідно перестрибувати третього гравця. Гумка переміщається з рівня щиколоток до шиї.

На кожному рівні виконується певний набір стрибків: бігунки, сходинки, бантик, конвертик, кораблик і т.д.

Козаки-розбійники

Гравці діляться на дві команди - «козаки» і «розбійники». Вибирають «отамана» і визначають «поле бою». Козаки визначають місце штабу, а розбійники придумують паролі (один правильний, решта - ні).

Мета розбійників: захопити штаб козаків. Мета козаків: спіймати всіх розбійників і «вивідати» правильний пароль.

За командою розбійники розбігаються і ховаються, малюючи на асфальті вказівні стрілки в якості підказок. Козаки в цей час придумують «тортури» для полонених. Через деякий час козаки йдуть шукати розбійників. Якщо вони їх знаходять, то садять в «темницю», звідки тим не можна втікати. Розбійники ж намагаються захопити «штаб».

Лото

У гру входить спеціальний набір з 24 картками, на яких написані числа. А також мішечок з діжками, які пронумеровані від 1 до 90, і фішки для закриття дублів.
  Ведучий струшує мішечок з діжками, щоб все добре перемішати, і починає по черзі діставати барила, називаючи номера, написані на них.

Ведучому і гравцям не можна підглядати в мішечок. Гравці стежать за номерами - якщо це число є у них на картці, то гравець забирає бочонок собі, ставлячи його на відповідне число. Якщо ж однакове число трапляється у двох гравців, вони ставлять на ці числа спеціальні фішки.

Морський бій

На листку паперу в клітинку чертится квадрат і малюються «кораблі». Потім гравці по черзі «стріляють», називаючи квадрати по їх «координатами»: «А1», «В6» і т.д .. Якщо на клітці стоїть корабель або його частина, то він вважається «пораненим» або «убитим». Цю клітку закреслюють хрестиком і роблять ще один постріл. Якщо в названій клітці корабель відсутній, в цьому місці ставлять крапку і хід переходить до суперника.

Гру ведуть до повної перемоги одного з гравців.

Їстівне-неїстівне

Гравці кидають один одному м'яч, називаючи будь-який предмет. Якщо назвали щось їстівне, гравець, якому кидається м'яч, повинен його зловити. Якщо названий предмет неїстівний - то м'ячик відкидають.

Гравець, який випадково зловив м'яч, стає ведучим.

пионербол

У пионербол необхідно від 3 до 8 гравців в кожній команді. Спочатку визначають, чия команда буде подавати м'яч першої.

Команди встають по обидва боки від сітки, гравець з м'ячем відходить у дальній кінець свого майданчика. Потім гравець робить подачу - намагається перекинути м'яч через сітку. Якщо у нього вийшло, гравці іншої команди ловлять м'яч і перекидають його назад.

Гравець, який спіймав м'яч, не може зробити більше 3 кроків до сітки. Усередині однієї команди допускається тільки одна передача. Команди перекидають м'яч до тих пір, поки він не впаде на території суперника.

струмочок

Вибирають ведучого, інші діляться на пари, чіпляючись за руки. Гравці встають дуг за одним, піднімають руки вгору, утворюючи коридор.

Ведучий стає в коридор з одного кінця і йде в інший кінець, по шляху вибираючи собі пару. Вибравши гравця, він бере його за руку, роз'єднуючи стоїть пару. Нова пара йде в кінець «струмочка» і стає там, піднімаючи руки вгору.

сніжки

Спочатку визначають територію - поле бою. Учасники діляться на дві команди і готуються до бою.

Завдання гравців - атакувати і вивести з ладу супротивників, кидаючи один в одного сніжки. Грають до тих пір, поки все не втомляться або не набридне.

Гуси-лебеді

Спочатку крейдою малюють «гусятник» - тут живуть гуси і господар. На іншій стороні майданчика малюють «поле» - туди будуть ходити гуляти гуси. Між «гусятником» і «полем» позначають «лігво» вовка.

Господар вимовляє слова, звертаючись до гусям:

Гуси, летите в поле, погуляйте, в лапи вовка не потрапляйте.

Гравці розбігаються.

Потім господар і гуси ведуть діалог:

Гуси, гуси!
  - Га-га-га!
  - Є хочете?
  - Так Так Так!
  - Ну летите ж додому!
  - Сірий вовк під горою, не пускає нас додому.
  - Що він робить?
  - Зуби точить, нас з'їсти хоче.
  - Ну, летите, як хочете, тільки крила бережіть!

Гуси «летять» додому, а вовк намагається їх зловити. Спіймані гуси вибувають з гри.

Вище ноги від землі

В цю гру грають в тих місцях, де багато дерев або турніків, щоб можна було залізти або застрибнути, не торкаючись землі.

Спочатку вибирають ведучого. Гру починають як звичайні квача, тільки в цій грі тікає гравець може сісти на гойдалки, колода і підняти ноги або повиснути на турніку. Головна умова - щоб ноги не стикалися з землею.

Дизайн ванної та туалету в хрущовці

Стаття запропонує вам кілька варіантів цікавих ігор для спільного веселого проведення часу.

Ігри та розваги «на папері» знайомі людині ще зі шкільних парт. Вони відрізняються своєю простотою і тим, що здатні захоплювати і зацікавлювати з перших хвилин. Для таких ігор вам знадобиться тільки аркуш паперу (в залежності від кожної: в клітку, лінію або чистий), а так само друкарська ручка або олівець.

Ігри «на папері»:

  • Хрестики нулики -класична гра, для якої вам необхідно розкреслити грати на 9 клітинок. Визначтеся з партнером хто і що буде малювати (хрестики або нулики). Почніть гру, кожен ваш хід - один знак. Перемагає той, кому вдалося намалювати три однакових знака по горизонталі, діагоналі або вертикалі.
  • палички -Для цієї гри вам знадобитися лист в клітинку. На ньому вам необхідно намалювати геометричний ромб. Завдання кожного гравця - малювати палички всередині ромба, які займали б одну сторону клітини. Якщо комусь вдається виявити не закриту клітинку (тобто палички з трьох сторін), він відразу малює четверту, а всередині свій знак - хрестик або нулик. Виграє той, хто намалює в ігровому полі більшу кількість знаків.
  • рука -вам потрібно листок в клітинку (можна так само використовувати в лінію). Обведіть свою руку, всередині її контуру вам слід розписати числа від 1 до 100 в різних місцях (поплутаних). Те ж робить і ваш партнер на своєму листочку. Потім ви обмінюєтеся листочками. Завдання - по черзі знаходити число від 1 до 100 і обводити його після знахідки. У той час як ви його шукаєте, ваш напарник малює навколо контуру руки нулики. Виграє той, хто намалює повний лист налякав на «вільної території».
  • Морський бій -для того, щоб почати гру, вам слід намалювати два бойових поля (кожному гравцеві). Виглядає поле у \u200b\u200bвигляді квадрата 10 на 10 клітинок кожне (верхній рядок позначається буквами: від а до і, а ліва вертикальна від 1 до 10. Усередині поля кожен гравець малює кораблі: 1 з 4 клітинок, 2 з 3-х, 3 з 2 -х і 1 одинарних). Ваше завдання стріляти по полю противника, називаючи координати, наприклад: «а-10» або «г-7». Виграє той, хто перший «потопить» всі кораблі супротивника.
  • слова -на листку паперу пишеться довге слово. Завдання кожного гравця придумати якомога більше маленьких слів з довгого слова. Виграє той, чия кількість буде найбільшим. Наприклад, слово «паралелограм» і з нього слова: «пара», «грам», «лего», «гол», «рама» і так далі.
  • Словесний кросворд -Посеред аркуша напишіть довге слово. Ваше завдання дописувати маленькі або інші слова, які складався б з декількох букв початкового. Виграє той, хто складе максимум слів (1 слово - 1 бал), довге слово (більше однієї літери - 2 бали).

Відео: «6 ігор на папері»

У що можна пограти в карти удвох?

У карти люблять грати багато, адже вони дозволяють абсолютно забути про час і весело його провести.

Цікаві ігри в карти:

  • дурень -це стара і всім знайома гра. Є два види: «Звичайний дурень» і «Підкидний». Завдання гри - бити карту більш старшої тієї ж масті або будь-якою козирною. Кожен гравець отримує по 6 карт і в міру їх скидання поповнює свій набір. Виграє той, у кого закінчуються карти.
  • Пікова дама -у гравців має бути рівна кількість карт. Серед них все повинні бути парними. По черзі кожен гравець тягне у партнера карту не дивлячись і, додаючи їй пару, відкидає (наприклад: 9 хрестова і 9 бубнова). Серед всіх карт є одна - «Пікова дама». Той, у кого залишиться ця карта (вона єдина у якій немає пари, так як 1 дама відкидається з колоди відразу) і її володар в кінці гри стане стороною, що програла.
  • Козирна карта -покладіть колоду сорочкою вгору перед собою. Заздалегідь позначте козир (будь-яку масть) і по черзі перевертайте по одній карті. Той, кому пощастить покласти козирну, забирає всю стопку перевернутих карт. Програє той, у кого карт буде більше.
  • п'яниця -покладіть колоду сорочкою вгору перед собою. Починайте перевертати карти по одній. Той, чия карта буде більше, повинен буде забрати всю перевернуту стопку. У того, хто програв в кінці буде більша кількість карт.

Ігри удвох вдома без комп'ютера рухливі: у що пограти?

Альтернативою «шкідливим» комп'ютерних ігор можуть стати рухливі цікаві ігри, які можна провести вдома або на відкритому повітрі.

ігри:

  • Їстівне або не їстівні -задача цієї гри проста: кожному слід вгадати який предмет йому назве партнер. Залежно від цього він або ловить, або відбиває невеликий м'яч. Програє той, хто відбиває «їстівне слово», або ловить «неїстівне».
  • крокодил -це проста і дуже цікава гра, в якій кожен повинен показати жестами і рухами слово. Вимовляти слово і робити звуки не можна. Програє той, хто не вгадує слово.
  • Холодно або гаряче -ваше завдання - заховати якийсь предмет будинку або на вулиці. Партнер шукає його, а ви допомагаєте йому це зробити, повідомляючи «гаряче, тепло або холодно» у міру його наближення до захованої речі.
  • записка -гра проста і цікава: один учасник пальцями пише слова на спині свого партнера, а той вгадує літери і становить слово. Виграє той, хто складе більшу кількість слів.
  • Зіпсований телефон -для цієї гри буде потрібно велика кількість дітей. Всі сідають в ряд. Перша дитина придумує слово і повідомляє його своєму сусідові, але швидко і тихо. Він же передає його рівно так, як почув. Останній каже почуте слово голосно. Якщо слово в підсумку виявилося «зіпсовано», кожен озвучує те, що почув і таким чином виявляється той, хто програв.

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох, без комп'ютера дорослим?

Дорослі ігри відрізняються більш складними розумовими процесами, так як в основному вони розраховані на логіку.

ігри:

  • нарди -для цього вам будуть потрібні кістки, шашки та спеціальне поле для гри. Виграє той, хто першим перекине шашки по колу і повернеться на своє місце.
  • Шахи -логічна гра, сенс якої полягає в захопленні чужої території і знищення «армії ворога».
  • шашки -гра розрахована на те, щоб білі або чорні шашки перейшли на протилежний поле і «знищили» шашки противника.
  • Вгадай хто я (Тарантіно) -гра дуже проста і захоплююча одночасно. На листочках паперу пишуться імена світових особистостей (актори, співаки, політики). Листочки змішуються й у не дивлячись вибирає собі один, потім кріпить його до чола. Завдання кожного - вгадати яка саме випала йому особистість шляхом навідних запитань.
  • мафія -складна покрокова гра в детективному жанрі. У грі слід використовувати звичайні або спеціальні карти, не обійтися без допомоги ведучого.

Відео: « Навчальний фільм по грі в Мафію. Опис. Правила »

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох без комп'ютера чоловікові з дружиною?

  • Лото -класична гра, з якої час буквально «летить непомітно». Для цього вам знадобиться спеціальний набір квитків і мішок з діжками. Виграє той, хто перший заповнить свій квиток з цифрами.
  • це логічна гра, в якій вам слід знімати брусочки з побудованої вежі, виймаючи їх з серединки. Завдання - не порушити вежу, програє той, у кого вона розсиплеться.
  • Правда чи брехня -кожен з гравців розповідає дві історії, одна з яких вигадка, а друга - правда. Завдання другого гравця дізнатися що є що. Виграє той, хто найкраще знає свого партнера.
  • асоціації -ваше завдання загадати якесь слово і називати все асоціації з ним вашому партнерові так, щоб він його вгадав. Хто більше відгадає слів, той і виграв.
  • "Що за фільм?" -для цього гравцям слід бути справжніми кіноманами. Описувати історію головного героя, не називаючи його імені, а ваш суперник буде вгадувати фільм. Чим більше правильних відповідей, тим більше балів.

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох без комп'ютера хлопцеві з дівчиною?

ігри:

  • містечка   - завдання кожного гравця називати місто на ту букву, що була останньою в уже названому слові. Можна так само міняти тему гри, наприклад, не назва міст, а назви кольорів або страв.
  • Карти на роздягання -для молодої пари навіть звичайний «Дурень» буде набагато цікавіше, якщо кожен буде по черзі знімати свої елементи одягу.
  • пазли -купите велику картинку з пазлів і постарайтеся провести час разом, збираючи її по шматочках. У цей час можна обговорити безліч життєвих питань і розповісти цікавих історій.

Збирання пазлів - цікаве проведення часу

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох без комп'ютера з подругою?

ігри:

  • Ворожіння на судженого -цікаве проведення часу для двох молодих дівчат, тим більше, що варіантів ворожінь на сьогоднішній момент існує безліч: на картах, воску, кавовій гущі, по телефонному дзвінку і так далі.
  • Вірю-ні-вірю -ваша подруга задає вам питання, на яке ви повинні відповісти правильно і неправильно, а її завдання - вибрати правильну відповідь. Переможцем в грі стане той, у кого буде більше вгаданих відповідей.
  • «Слабо» -в будь-якій грі (будь то карти, лото або долоньки) може бути «слабо». Це те саме покарання, яке слід зробити. Як правило, це смішне або ганебне заняття, яке здійснити не легко.

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох без комп'ютера з братом?

ігри:

  • доміно -цікава і захоплююча гра на складання кісточок.
  • мозаїка -можна скласти безліч цікавих картинок разом.
  • конструктор -побудуйте разом замки, будинки або цілі міста.
  • активна гра зі спеціальною ігровим майданчиком.

В які ігри можна пограти вдома, в квартирі удвох без комп'ютера з сестрою?

  • монополія -цікава, захоплююча логічна гра з великою кількістю завдань і елементів.
  • Ліплення з пластиліну або пластилінового тесту -сучасне тісто для ліплення або пластилін дозволять вам створювати цікаві фігурки і весело провести час.
  • Ляльковий театр -кумедні історії з іграшковими персонажами неодмінно розвеселять вас і допоможуть цікаво провести час.

У що можна пограти вдвох хлопчикам і дівчаткам 10 - 14 років без комп'ютера, якщо нудно?

  • Паперові лялечки -для гри слід намалювати і вирізати лялечки, а так же придумати для них паперову одяг.
  • Я дизайнер -гра дуже подобається дівчаткам, так як змушує відчути себе справжнім дизайнером, створюючи колекції модного одягу і влаштовуючи показ своєї подруги.
  • У резиночку -це весела і рухлива гра на свіжому повітрі.
  • У перукаря -створювати зачіски і стиль своїм подругам для дівчаток дуже цікаво.

У що можна пограти в лікарні удвох?

  • Вгадай мелодію -потрібно голосом наспівати знайому пісню, а ваш напарник в грі її повинен вгадати.
  • Розмальовки та малювання -веселе і спокійне проведення часу, яке всім припаде до смаку.
  • В анкети -складання цікавих питань про захоплення і відповіді на них.
  • вірші   - кожен з гравців пише одну сходинку, яка римою продовжує попередню.

Відео: «Настільні ігри: у що пограти з друзями?»