Nvidia geforce gtx 660 ігри. Модель від Palit

Відеокарти від NVIDIA щорічно підкорюють світ. Якісь залишаються вдалими проектами навіть за кілька років, якісь є лише заміною попереднім поколінням. Компанія намагається бути першою у всьому. Щоб конкурувати з AMD, вона йде багато на що. Так, одна модель змінює просто назву, друга – обсяг, третя – кількість текстурних блоків. З якої причини з'явилася відеокарта GTX 660 Ti?

Передісторія

Так сталося, що після випуску GeForce GTX 680 і 670 об'ємом 2 Гб компанія тривалий час розробляла модель, яка змогла б конкурувати з Radeon HD 7870 і 7850. І якщо вищезазначені варіанти від NVIDIA здавалися непоганими суперниками, вони не могли завжди брати участь у гонці Бо їх давно зняли з виробництва, а на складах запаси були вичерпані.

У результаті в 2012 році настав час представити модель нового покоління Kepler, якою і стала NVIDIA GeForce GTX 660 Ti. Перед покупцем з'явилася видуха, практично ідентична GTX 670 і об'ємом 2 Гб. Єдиною відмінністю обох карт стала різниця у кількості блоків растеризації та вузькій шині обміну пам'яті.

У результаті суперників у цієї моделі з'явилося чимало. Крім своїх «побратимів», була і кілька моделей від AMD. Але про конкурентів трохи згодом.

Характеристики

Перш ніж ми розглянемо найяскравіші модифікації NVIDIA GTX 660 Ti, розберемося з основними характеристиками, які ця модель отримала. Графічним процесором тут став GK 104, який раніше зустрічався у версії 670. Техпроцес тут 28 нм, при цьому площа ядра значно зменшилася щодо конкурентних моделей - всього 294 квадратні міліметри.

Число транзисторів – 3,54 мільйона, шейдерних процесорів тут 1344 штуки. Також не змінилося і число текстурних блоків – 112 штук. А ось кількість блоків розтеризації зменшилась із 32 до 24 шт. Частота процесора залишилася незмінною - 915 МГц. Об'єм пам'яті - 2 Гб, у своїй частота її - 6008 МГц.

Змінилися також показники ширини шини, яка отримала замість 256 біт 192. Зменшилася смуга пропускання пам'яті, а також потужність блоку і споживання.

Відгуки покупців

У результаті відеокарта GTX 660 Ti отримала гарні відгуки. Незважаючи на те, що вона не сильно відрізнялася від 670 версії, все ж виявилася вдалою для середнього цінового сегменту. Вона легко випередила головних конкурентів AMD. Звичайно, у гонитві за перевагою вона не змогла стати першою, але розбавила ринок подібних моделей. Деякі варіанти вийшли потенційно у розгоні, деякі - гірше у плані продуктивності.

Звісно, ​​відгуки користувачів різняться залежно від виробника, який працював над модифікацією. Сьогодні ця модель не особливо користується популярністю, тому що помітно застаріла на тлі інших варіантів і підходить тільки на звичайні завдання.

Але свого часу легко впоралася з іграми на максимальних налаштуваннях. Працювала стабільно, показувала відмінний результат та високий показник «ФПС». Зараз не тягне останні новинки, але, наприклад, ту ж популярну «Доту 2» відмінно адаптує на налаштуваннях користувача. І що найцікавіше, навіть зараз ця модель може знайти свого покупця.

Відмінність

Знову варто згадати, що еталонна версія не завжди має такий успіх, як одна з її модифікацій. З цією моделлю все виходить збалансовано. Були шанувальники та еталонної версії, були й ті, хто вважав за краще купити відуху від Asus, Gigabyte, MSI чи ZOTAC. Ми розглянемо кожну модифікацію, знайдемо сильні та слабкі сторони.

Версія від Asus

Asus GTX 660 Ti з'явилася через рік після представлення на ринку еталонної версії. Вона поставлялася в масивній коробці з фірмовим дизайном. На ній вказуються основні характеристики: тут і фірмова система охолодження, обсяг пам'яті, наявність заводського розгону та ін.

Усередині виробник помістив два перехідники, диск з ПЗ та посібник користувача. Більше жодних сюрпризів на покупця чекати не довелося. З іншого боку, всередині є все потрібне, що знадобиться юзеру.

Зовнішність Asus

Відеокарта Asus GTX 660 Ti з'явилася у двох варіаціях. Вони не дуже відрізняються один від одного. Тому ми розглянемо ту, що вийшла останньою. Зовнішність у обох однакова. Кулер складається із двох вентиляторів, поміщених у пластиковий кожух. Він також є фірмовим та зустрічається у багатьох флагманських моделей від «Асус».

Текстоліт – чорного кольору. Він прикритий потужною системою охолодження. Крім двох вентиляторів, вона складається з радітора, що трохи виступає за межі плати. Сам дизайн відеокарти має відмінні риси. Наприклад, незвичайним стало розташування роз'ємів живлення.

Інтерфейс не дуже багатий на слоти. Тут можна зустріти лише місце для підключення двох DVI та по одному HDMI та Display Port. Зовнішній вигляд плати нереференсний і не відрізняється від молодшої моделі. Під час виготовлення плати використовувалася технологія Super Alloy Power. Від еталонної версії відрізняється наявністю шести фаз живлення замість чотирьох.

Специфікація Asus

Від "Асус" отримала карта GTX 660 Ti 2Gb пам'яті, що нічим не відрізняє її від еталонної версії. Чіп тут також GK104, який має більш вузьку шину 192 біти. До речі, пам'ять складається із восьми блоків.

Як уже говорилося раніше, в коробці користувачеві запропоновано картку із заводським розгоном. Але поліпшення торкнулися лише частоти ядра. У результаті вона збільшилася з 915 до 967 МГц. Якщо використовувати Boost Clock, вона стане 1046 МГц. Пам'ять залишилася за своєю заявленою частотою 6008 МГц. Тобто можна сміливо стверджувати, що в даній моделі заводський розгін вважається швидше маркетинговим ходом, оскільки піднімає продуктивність всього на 5-6%.

Додатковий розгін збільшив показники частоти ядра до 1102 МГц, а пам'яті – до 6976 МГц. При цьому довелося трохи збільшити швидкість обертання вентиляторів, оскільки до розгону температура могла підніматися до 70 градусів. Звичайно, такий показник не критичний, але для ефективного поліпшення все ж таки бажано посилювати систему охолодження.

Модель від Gigabyte

Наступна модифікація NVIDIA GeForce GTX 660 Ti представлена ​​компанією Gigabyte. Вона була запакована у фірмову коробку, прикрашена фірмовим логотипом. Спереду вказана інформація про тип пам'яті та її обсяг. Також є інформація про наявність заводського розгону та фірмову систему охолодження, яка вже зустрічалася раніше в інших моделях цього виробника.

На звороті коробки багато відомостей, які стосуються наявності особливих технологій, є кілька схем, описів концепції, специфікації та системних вимог для відеокарти. Усередині коробки немає нічого зайвого. Тут скромно помістили керівництво користувача та два перехідники.

Зовнішність Gigabyte

Інтерфейс не відрізняється від моделі "Асус". Тут також є два роз'єми DVI і по одному для HDMI та DisplayPort. Текстоліт плати отримав синій колір. Від цього виробника GeForce GTX 660 Ti вийшла більшою, тому при покупці потрібно звернути увагу на розміри. Довжина пристрою – майже 27 сантиметрів.

Харчування тут також змінило чотири фази на шість. На платі розмістилися конектори для містків SLI. Система охолодження дуже відрізняється від еталонної моделі. Виробник переробив її. Саме відмінність системи охолодження також відрізняє дві модифікації цієї карти від Gigabyte.

Перший варіант має два вентилятори та теплові трубки, а дорожча версія обзавелася трьома вентиляторами та трьома трубками тепловідведення. Якщо говорити загалом, то головною перевагою Gigabyte GeForce GTX 660 Ti є система охолодження. Вона вийшла дуже повною та розосередженою по всій платі.

Характеристика Gigabyte

У цій моделі, як і в еталонній її версії, знаходиться процесор GK104, який працює за техпроцесом 28 нм. Усередині ті самі 1344 шейдерних блоки, 112 текстурних і 24 блоки растеризації.

Пам'яті, як і більшості модифікацій, 2 Гб. Вона складається із восьми чіпів по 256 Мб. Частота їх дорівнює 6008 МГц. Карта працює на рекомендованих виробником частотах 1033 МГц. Ця модель, як і попередня, немає значних показників заводського розгону. А ось додаткове покращення показало дуже добрі результати.

У середньому продуктивність удалося підняти на 10%. Частота графічного ядра піднялася до 1105 МГц, що є чудовим показником щодо еталонної версії. Максимально частота ядра досягла 1183 МГц. Пам'ять також вдалося збільшити до 7024 МГц, що становило майже 20% приросту.

У результаті щодо попередніх версій ця показала чудовий потенціал розгону. До речі, саме ця версія і отримала найбільш приємні відгуки. Швидше за все завдяки своєму розгінному потенціалу. Також Gigabyte створив чудову охолоджувальну систему, яка регулює тепло та підвищує ефективність відеокарти.

Близнюк від ZOTAC

Варто зазначити, що ця модель щодо Gigabyte GTX 660 Ti є практично копією. Обидві модифікації отримали заводський розгін. Вони мають однакові показники. Але все ж таки в чомусь вони виявилися різними.

До речі, відеокарта від цього виробника з'явилася раніше за всіх. Її помістили в дуже яскраву коробку, виконану у фірмовому забарвленні. Спереду, як завжди, вказуються всі найважливіші показники, і навіть основні переваги. Так, на лицьову сторону потрапила інформація про тип і обсяг пам'яті, заводський розгін, підтримку спеціальних технологій. Приємним подарунком стала наявність ключа для гри Borderlands 2, вихід якої очікувався.

У коробці не знайти чогось особливого. Тут все ті ж перехідники, диск з драйверами та ПЗ, а також посібник, ключ для гри та допуск до гри TrackMania 2 Canyon на три дні.

Дизайн ZOTAC

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! отримав привабливий зовнішній вигляд. Сама платня розроблена на чорному текстоліті. Формат такий самий, як і в еталонної версії. Розміри компактні, а тому навіть із досить великою системою охолодження модель легко помістити у будь-який системний блок. Усі елементи на платі одержали свої місця. Рознімання тут ті ж, що і в попередніх моделях.

У результаті основною зміною в зовнішньому виглядіцією моделлю стала система охолодження. Вона фірмова, оскільки вже зустрічалася раніше в моделях від ZOTAC. Габарити у неї чималі, виділяється завдяки наявності двох яскравих вентиляторів оранжевого кольору. Загалом система складається з радіатора з трьома мідними трубками, а також двох вентиляторів та металевого кожуха.

Працюючи наполовину своєї потужності, кулер дозволяє ядру нагрітися до 73 градусів на максимальному навантаженні. Якщо його запустити на повну силу, то температура опуститься до 64 градусів, що, звичайно, є відмінним показником.

Різниця між ZOTAC та Gigabyte

Як уже говорилося раніше, відеокарта GTX 660 Ti від цих двох виробників вийшла ідентичною у плані характеристик. Варіант від ZOTAC йде з покращеною частотою пам'яті до 6608 МГц. В іншому показники однакові.

Але ситуація змінюється після додаткового розгону. Графічне ядро ​​отримує частоту 1083 МГц, а пам'ять – 6968 МГц. Продуктивність у результаті піднялася лише на 3,5%, що порівняно з версією від Gigabyte незначно. Звичайно, тестування показало, що частоти можуть ще більше збільшитися, але є ризик виникнення нестабільності всієї системи.

Конкурент MSI

І останньою модифікацією стала відеокарта MSI GTX 660 Ti. Цей варіант також є конкурентоспроможним серед інших. Крім того, має свої особливості та переваги.

Коробка, в якій постачається картка, вийшла оригінальною. Вона має відкидну кришку, під якою знаходиться віконце, в якому можна спостерігати сам прискорювач. Вся упаковка розписана величезною кількістю інформації. Тут і спеціальні технології, і переваги перед іншими модифікаціями, а також основні характеристики та ін.

Усередині коробки, крім відеокарти, можна знайти диск з дровами для GTX 660 Ti. Також є посібник користувача, кілька перехідників: для живлення та роз'єму DVI. У принципі, цього достатньо для будь-якого користувача.

Дизайн MSI

Зовнішність плати значно відрізняється від еталонної версії, отже, і багатьох модифікацій. Довжина становить майже 27 см. Елементну базу трохи змінено, а для неї було перероблено матеріали. Також знову замінено перетворювач живлення.

Система охолодження має дуже презентабельний вигляд. Вона спеціально розроблена для цієї карти та називається TWIN FROZR III. Головною її «фішкою» стала тиша роботи, а також збільшений обсяг повітря, що працює на охолодження. Складається система з радіатора з трьома трубками та двома вентиляторами. Кожух зверху металевий, з фірмовим дизайном та логотипом компанії.

Працюючи о пів потужності, кулер дозволив нагрітися ядру до 63 градусів. Якщо встановити максимальну швидкість обертання вентиляторів, температура опуститься до 54 градусів. Це найкращий результат серед усіх модифікацій.

Характеристика MSI

Від цього виробника відеокарта GeForce GTX 660 Ti отримала покращені характеристики. Головним чином це стосується обсягу пам'яті – 3 Гб. Тип її, як завжди, GDDR5. Також змінилася частота графічного ядра – 967 МГц, що вказує на заводський розгін. В іншому показники залишилися такими ж, як у еталонної версії.

Додатковий розгін покращив частоту ядра на 14% і підняв її до 1107 МГц, а пам'ять покращала на 15% і становить 6888 МГц. У результаті карта показала чудовий потенціал розгону та збільшила свою продуктивність на 12%.

Конкуренти

Якщо брати будь-яку з модифікацій GTX 660 Ti, найбільш вдалою моделлю можна вважати версію від Gigabyte. Звичайно, можна також взяти до уваги модифікацію від MSI, але її обсяг склав 3 Гб, це хоча і не впливає сильно на продуктивність, все ж таки є відмінною рисою і гарною перевагою.

А от якщо взяти конкурентні моделівід іншого виробника, тут слід вказати на Radeon HD 7870, 7850 і 7950. Саме ці відеокарти стали головними конкурентами для GTX 660 Ti 2Gb. У результаті, як показують відгуки та тестування, адаптер від NVIDIA все ж таки випереджає своїх суперників. Але це стосується саме еталонної версії.

Якщо ж Radeon HD 7950 розігнати, то ринку йому не буде конкурентів. Справа в тому, що при поліпшенні його продуктивність зростає на 40%, що є колосальним показником. У випадку з Radeon HD 7870 GTX 660 Ti зберігає свою перевагу.

Щодо свого попередника GTX 560 Ti, ця видуха стала на голову вищою. Вона працює у деяких випадках на 30, а то й 50% швидше. Крім того, помітно покращала система охолодження. Ну і, звісно, ​​порадувала її вартість. Нині шанувальників цієї відеокарти багато. Деякі купують її для повсякденних завдань та ігор. Навіть у цей час, поряд із новітніми адаптерами, цей прискорювач гідно показує себе.

Героєм цього огляду стала відеокарта GeForce GTX 660 2048 Мбайт, що вийшла на початку осені 2012 року. Від свого старшого побратима GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт вона відрізняється тим, що ґрунтується на новому графічному процесорі GK 106.

Крім цього, кількість шейдерних процесорів у новинки менша, ніж у старшої карти: 960 проти 1344, менше і текстурних блоків: 80 проти 112. Шина обміну з пам'яттю у обох графічних прискорювачів однакова - 192-bit, так само, як і кількість блоків растеризації - 24. Зате частоти шейдерного домену GeForce GTX 660 2048 Мбайт вище: 980 МГц (1033 МГц – boost) проти 915 (980 – boost), частота роботи відеопам'яті залишилася без змін – 6008 МГц.

Її суперниками виступили такі відеокарти:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт;
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Мбайт;
  • GeForce GTX 580 1536 Мбайт;
  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт.

Тестова конфігурація

Тести проводились на наступному стенді:

  • Процесор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнська плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Система охолодження CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/хв);
  • Оперативна пам'ять: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дискова підсистема: 1 Тбайт, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/хв, 64 Мбайт;
  • Блок живлення: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатний вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус:відкритий тестовий стенд;
  • Монітор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600/60 Гц).

Відеокарти:

  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Мбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward).

Програмне забезпечення:

  • Операційна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери відеокарти: NVIDIA GeForce 306.63 Beta та AMD Catalyst 12.9 Beta;
  • Утиліти: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Інструментарій та методика тестування

Для більш наочного порівняння відеокарт всі ігри, що використовуються як тестові програми, запускалися в дозволах 1920х1080 і 2560х1600.

Як засоби вимірювання швидкодії застосовувалися вбудовані бенчмарки, утиліти FRAPS 3.5.3 Build 15007 та AutoHotkey v1.0.48.05. Список ігрових програм:

  • Aliens vs Predator 2010 (Бенчмарк)
  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операція Свордбрекер).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопичення сил).
  • Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link (Допитування).
  • DIRT 3 (Бенчмарк – ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Рваний берег).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Homefront (Золоті ворота).
  • Just Cause 2 (Бетонні джунглі).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Стигандр).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоч і трохи пошарпана).>
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовськ).
  • Saints Row The Third (Політ над містом).
  • Spec Ops The Line (Евакуація).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солітюд).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Околиці Флотзаму).
  • World of Tanks (Енськ).

У всіх іграх замірялися мінімальніі середнізначення FPS. У тестах, у яких була відсутня можливість виміру мінімального FPS, це значення вимірювалося утилітою FRAPS. VSyncпід час проведення тестів було відключено.

Щоб уникнути помилок та мінімізувати похибки вимірювань, усі тести проводилися по три – п'ять разів. При обчисленні середнього FPS за підсумковий результат бралося середньоарифметичне значення результатів всіх прогонів (трьох «неодружених»). Як мінімальний FPS вибиралося мінімальне значення показника за результатами трьох прогонів.

Технічні характеристики відеокарт NVIDIA

Технічні характеристики відеокарт AMD

Перейдемо безпосередньо до тестів.

У лінійці нових продуктів компанії nVidia протягом кількох весняних та літніх місяців практично були відсутні рішення із найзатребуванішого цінового сегменту: від 100 до 300 доларів. З фінансових звітів компанії, починаючи з другого кварталу, випливало, що nVidia могла б продавати набагато більше графічних чіпів, вироблених за 28-нанометровим техпроцесом, якби не затримки з боку головного партнера компанії TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company).

Через проблеми з нестачею чіпів, nVidia довелося зосередитися на високоприбуткових ринках мобільних графічних пристроїв і топових комп'ютерних графічних адаптерів, залишивши дірку в лінійці своєї продукції. Щоб хоч якось «залатати» її, nVidia все ж таки випустила GeForce GTX 660 Ti, заснований на спрощеній версії дорогого і продуктивного чіпа GK104, проте доступніший за ціною GeForce GTX 660 на базі новітнього чіпа GK106 з'явився лише ближче до початку є майже через півроку після запуску перших графічних процесорів сімейства Kepler (і 9 місяців після переходу на 28-нанометровий техпроцес – головний двигун прогресу компанії у 2012 році).

Тепер, нарешті, ситуація з чіпами помітно покращилася, і продукція nVidia, що має на руках GK104 для топових відеокарт, GK106 для «середнього класу» та GK107 для бюджетного сегмента, повністю охоплює весь ціновий діапазон. Мова в даному огляді піде про графічні карти GeForce GTX 660, в основу яких лег чіп GK106, покликаний забезпечити найкращий баланс між ціною та продуктивністю.

Чіп GK106

GK106 містить менше функціональних блоків, якщо порівнювати його з GK104, але в той же час, на відміну від останнього, споживає помітно менше енергії і тому є чудовим вибором для дискретних відеокарт так званого мейнстрім-класу, призначених для настільних комп'ютерів. Втім, у середині серпня ще було до кінця не ясно, чи з'явиться в планах nVidia випуск GK106: компанія могла б використати можливості чіпів GK104 та GK107, щоб закрити проломи у лінійці своїх графічних карт.

GeForce GTX 660 виявився фактично «центральним» елементом нового покоління продукції nVidia, розташувавшись між продуктивним кластером, що включає GTX 680 і GTX 660 Ti, і бюджетним, до якого входять GTX 650 і GTX 640. Очевидно, nVidia прагне повторити комерційний 560 і GTX 460 (графічних процесорів попереднього покоління), які свого часу так само, як це робить GTX 660, представляли ціновий сегмент до 250 доларів.

Базова версія GK106, що використовується в GeForce GTX 660, складається з 5 блоків потокових мультипроцесорів (Streaming Multiprocessors, архітектура SMX), розміщених у 3 графічних процесорних кластерах (GPC, Graphics Processing Cluster); 24 блоки растрових операцій (ROPs); 3 64-бітних котроллер пам'яті; та 384 КБ кешу другого рівня. 5 SMX-блоків містять 960 ядер CUDA (універсальних шейдерних процесорів). Таким чином, GK106 можна розглядати як «золоту середину» між GK104, що містить 8 SMX-блоків і 32 ROP-блоки, і GK107, що включає 2 SMX-блоки та 16 ROP-блоки. Два з половиною мільярди транзисторів займають площу, що дорівнює 214 квадратним міліметрам, що всього на 2 кв. мм. більше у порівнянні з графічним чіпом AMD Pitcairn.

До речі, вперше з часу появи в 2008 році сімейства відеокарт GeForce 9000 вся продукція nVidia поточного покоління заснована на єдиній архітектурі - серія GT200 базувалася на трьох різних архітектурах (G9x, GT200 і GT21x), а в серіях GT000 (GF1x0) та Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8). У серії GTX 600 використовуються тільки чіпи Kepler, що пропонують певний набір опцій (назвемо їх «сімейними рисами»), стандартний для всіх продуктів цієї лінійки: апаратний H.264-енкодер NVENС, декодер VP5, підтримку FastHDMI, алгоритм згладжування TXAA і шину P. .

Про деякі технології, які пропонують нам чіпи Kepler, варто розповісти докладніше. Технологія Surround Vision, що дозволяє створювати візуальне оточення на базі мульти-моніторних конфігурацій, була доступна ще в серії GTX 500, проте для того, щоб скористатися нею, користувач повинен був встановити дві відеокарти та об'єднати їх у режимі SLI. Відеокарти нового покоління, засновані на чіпах Kepler, здатні працювати з чотирма моніторами одночасно, крім того, для активації нового режиму 3D Surround Vision, який призначається для виведення стереоскопічного зображення відразу на три монітори, тепер достатньо однієї відеокарти. Три монітори (підтримуються так звані 4K-монітори, що мають надвисоку роздільну здатність: 3840x2160) можна використовувати безпосередньо для гри, а четвертий - для стандартних завдань. Ну і, нарешті, згадаємо підтримку мульти-потокового аудіо.

Специфікації GTX 660

Днями в Мережу просочилися відомості про те, що nVidia збирається анонсувати щонайменше ще один продукт, який отримає «урізану» версію сипу GK106: за деякою інформацією, ним стане GTX 650 Ti. Основна ж версія чіпа - GK106-400 - є, мабуть, найпродуктивнішою з тих, якими, згідно з неофіційними даними, nVidia має намір наділити свої майбутні відеокарти. Графічний процесор GTX 660 працює на частоті 980 MHz (еталонне значення), тобто на 65 MHz вище, ніж GTX 660 Ti, що дозволяє певною мірою надолужити відставання від старшої моделі, викликане скороченням числа універсальних шейдерних блоків.

А ось робоча частота та розрядність шини відеопам'яті у них однакові: 6.008GHz (стандарт GDDR5) та 192 bit. З суто теоретичної точки зору текстурна та шейдерна продуктивність GTX 660 (960 ядер CUDA) менша на 24%, ніж у GTX 660 Ti (1344 ядер CUDA), тому ігри, графічна пишність яких заснована на застосуванні шейдерів та текстур високої якості, на GTX 660 покажуть нижчу кількість кадрів за секунду в порівнянні з GTX 660 Ti. Однак, зниження fps в іграх, що висувають серйозні вимоги до відеопам'яті або розтеризації, буде вже не таким значним. До речі, відмінність у продуктивності між GTX 660 Ti та GTX 670 навпаки зводиться до розрядності шини пам'яті та блоків растеризації.

Конфігурація контролерів відеопам'яті в GTX 660 так само, як і в GTX 660 Ti є асиметричною, завдяки чому nVidia вдається поєднати у відеокарті 192-бітний інтерфейс з об'ємом пам'яті, рівним 2 GB (замість 1.5 GB). Втім, допускається встановлення та 3 GB відеопам'яті, чим напевно скористаються деякі виробники відеокарт. Три контролери пам'яті містять 8 модулів, розподілених таким чином:

  • Контролер пам'яті 1: 4 модулі: 128M x 16 GDDR5 (1GB, 16-bit);
  • Контролер пам'яті 2: 2 модулі: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bit);
  • Контролер пам'яті 3: 2 модулі: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32-bit).

Що стосується енергоспоживання, типовий рівень споживаної енергії для GTX 660 дорівнює 115 W при максимально допустимому рівні (TDP) 140 W. Останнє значеннялише на 10 W менше, ніж у GTX 660 Ti, проте для серії GTX 600 актуальніший все ж таки типовий рівень енергоспоживання, який у випадку з GTX 660 на 20 W нижче, ніж у старшої моделі, завдяки чому для роботи GTX 660 достатньо одного додаткового 6 -пінового PCIe-конектора.

Незважаючи на те, що nVidia запропонувала на цей раз власний дизайн друкованої плати, яка вийшла досить компактною (всього 7 дюймів у довжину), партнери компанії у своїх рішеннях використовують альтернативні варіанти PCB. Пояснюється це тим, що для ефективного охолодження GTX 660 потрібні порівняно громіздкі радіатори, та й система активного охолодження на еталонному зразку майже на три дюйми довша за друковану плату. Asus, MSI і Gigabyte застосовують на своїх версіях GTX 660 ті самі фірмові системи охолодження, що встановлені на більш потужних GTX 660 Ti.

Ціни та конкуренти

Зі специфікаціями GTX 660 ми розібралися, тепер настав час поговорити про ціни. 229 доларів - саме таку ціну nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme рекомендує своїм партнерам встановити для їх відеокарт на базі GTX 660, і, схоже, виробники прислухаються до рекомендацій, пропонуючи свої версії GTX 660 (в тому числі, з 2).

За поточного рівня цін прямих конкурентів від компанії AMD, тобто продуктів, що продаються за аналогічною ціною, для GTX 660 зараз немає. AMD Radeon HD 7870 коштує 239 доларів (після недавнього зниження цін), а ціна Radeon HD 7850 становить 199 доларів. Radeon HD 7870, як ми бачимо, всього лише на 10 доларів дорожче за GTX 660, проте за цю різницю у вартості покупець отримає гру «Sleeping Dogs», яка поставляється в комплекті з HD 7870, тоді як відеокарти GTX 660 від nVidia не будуть комплектуватися якими або іграми (компанія не поширюватиме промо-акцію Borderlands 2 на GTX 660).

ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP

В огляді розглядається найпродуктивніша модель GTX660-DC2T-2GD5 від Asus. «T» у її назві означає приналежність до TOP-категорії відеокарт, які Asus оснащує розігнаними графічними процесорами, причому на «додаткові мегагерці» компанія явно не скупиться. Робоча частота GPU у стандартному режимі долає гігагерцову позначку: 1072 MHz, а в boost-режимі (тобто в режимі 3D-продуктивності) GPU розганяється до 1137 MHz. До речі, Asus трохи збільшила і частоту відеопам'яті - до 6108 MHz.

Крім заводського розгону, відеокарта від Asus містить фірмову систему активного охолодження DirectCU II, що включає два великі вентилятори діаметром 80 мм і три теплові трубки, що відводять надмірне тепло від графічного процесора до масивного радіатора.

Роз'єми та інтерфейси включають: 1 двоканальний DVI-I, 1 двоканальний DVI-D, HDMI і DisplayPort. Для додаткового електроживлення передбачений 6-піновий PCIe-конектор.

MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III

Відеокарта GTX 660 від MSI (модель N660 TF 2GD5/OC) також має певний заводський розгін, хоча робочі частоти GPU у стандартному та boost-режимі злегка не дотягують до специфікацій «топової» картки від Asus: 1033 MHz та 1098 MHz відповідно. Це певною мірою компенсується застосуванням надійних електронних компонентів на кшталт твердотільних конденсаторів.

На відеокарті встановлено фірмову систему активного охолодження TwinFrozr третього покоління, однією з цікавих особливостейякою є технологія позбавлення пилу. За обдування радіатора відповідають два 80-міліметрові вентилятори, а відведення надлишку тепла здійснює система теплових трубок SuperPipe з нікель-мідною основою.

Набір роз'ємів та інтерфейсів стандартний: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI та DisplayPort. Як і у відеокарти Asus, на платі є 6-піновий PCIe-конектор.

Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC

Третя відеокарта у списку надана компанією Gigabyte. Модель GV-N660OC-2GD, як і дві вказані вище графічні карти, від еталонної GTX 660 відрізняється більш високою продуктивністю (завдяки заводському розгону) та альтернативною системою охолодження. Робочі частоти графічного процесора ідентичні значенням частот відеокарти MSI: 1033 MHz у стандартному режимі та 1098 MHz у boost-режимі.

Система активного охолодження Windforce 2X, також як і системи охолодження відеокарт від MSI та Asus, має два активні вентилятори, діаметр яких у Gigabyte, втім, на 20 мм більше (100 мм). Радіатор побудований за оригінальною схемою Triangle Cool: він складається з трьох сегментів, об'єднаних між собою тепловими трубками діаметром 8 мм. Антитурбулентна конфігурація елементів радіатора перешкоджає виникненню турбулентних потоків між вентиляторами, збільшуючи тим самим ефективність теплового розсіювання.

Інтерфейси та роз'єми є набір з 2 роз'ємів DVI (DVI-D plus DVI-I), і по одному роз'єму HDMI і DisplayPort. Для додаткового електроживлення відеокарти призначається 6-піновий PCIe-конектор.

Тестовий стенд

Для тестування відеокарт було використано систему, що складається з наступних компонентів:

  • Материнська плата: MSI Big Bang XPower X58;
  • Процесор: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
  • Оперативна пам'ять: 6144 МБ (3x 2048 МБ) DDR3 Corsair @ 1500 МГц;
  • Блок живлення: 1200 Watt;
  • Монітор: Dell 3007WFP (максимальна роздільна здатність 2560x1600).

Програмне забезпечення включало:

  • Операційна система Windows 7 64-bit SP1;
  • API: DirectX 9/10/11 End User Runtime;
  • Драйвери: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8)/NVIDIA GeForce 306.23.


У режимі тестування "Продуктивність графічного процесора" (GPU Performance) з незначним відривом "перемагає" TOP'ова відеокарта від Asus. Відставання від помітно дорожчої GTX 660 Ti навряд чи перевищує кілька тисяч очок. Radeon HD 7870 залишається позаду. Дуже непогано для синтетичного тесту.

3DMark 11 підтримує більшість сучасних графічних технологій на кшталт тесселяції та обчислювальних шейдерів (Compute Shaders), а тому краще підходить для того, щоб дізнатися, на що здатна відеокарта в нових іграх. У цьому тесті ми знову бачимо перевагу відеокарт від nVidia. А високі результати GTX 660 TI (GTX 660 відстає на тисячу очок) обумовлені більшою кількістю універсальних шейдерних процесорів.

DX11: Battlefield 3

У мережевому шутері від першої особи всі три відеокарти на базі GTX 660 демонструють практично однаковий результат: 42-43 кадри на секунду. GTX 670 Ti виявляється "швидше" всього на 3 fps. Примітно, що знайомий нам за оглядом GTX 660 Ti «трьохсотдоларовий» Radeon HD 7950 Boost з активованим додатковим розгоном не зміг обігнати своїх суперкангових суперників.

DX11: Crysis 2 - High Res Textures

У Crysis 2 із встановленим пакетом текстур високої роздільної здатності, налаштуваннями якості графіки Ultra, а також чотириразовим згладжуванням GTX 660 знову йде врівень з дорожчою GTX 660 Ti. А ось Radeon HD 7950 Boost випереджає обох суперників майже на 14% – Radeon HD 7870 цього досягти не вдається.

DX11: Metro 2033

Без, мабуть, найвибагливішої до системних ресурсів гри Metro 2033 коштує рідкісне тестування відеокарт. При максимальних налаштуваннях якості графіки та активному так званому «аналітичному згладжуванні» (AAA, Analytical Anti-Aliasing, приблизно відповідає 4x MSAA) стає помітно зменшена кількість функціональних блоків у чіпі GK106 (порівняно з чіпом GK104 у GTX 680 та GTX 660 Ti GTX 660 відстає від старшої моделі майже на третину. Radeon HD 7870 показує подібний результат.

Температурний режим та рівень шуму

Порівняно низьке енергоспоживання (максимум, згідно зі специфікаціями, дорівнює 140 W) не могло не позначитися позитивно на робочих температурах відеокарт. Під типовим навантаженням останні не розігрівалися більш ніж до 32 градусів за Цельсієм. Максимальна зареєстрована температура в іграх для MSI і Gigabyte становить цілком прийнятні 60 градусів, у Asus характер більш гарячий: плюс 5 градусів.

Температура під типовим навантаженням


Температура під максимальним навантаженням


Тестування на предмет шуму показало, що однією з найважливіших переваг GTX 660 слід вважати дуже низький рівень шуму. Якщо GTX 660 Ti (залежно від моделі відеокарти) під навантаженням можна було почути, GTX 660 на тлі інших компонентів системи працюють дуже тихо: 37-38 dBa в іграх.

Рівень шуму під типовим навантаженням

Рівень шуму під максимальним навантаженням

Новий бестселер?

GeForce GTX 660 продемонстрував несподівано високі результати як у синтетичних тестах, так і в іграх. Додамо до цього невисоке енергоспоживання (nVidia рекомендує блоки живлення потужністю 450 W, але ми все радимо придбати 500W БП), низький рівень шумаtrjvtykefg

та привабливу ціну - що ще потрібно графічній карті, щоб стати бестселером? Хіба відсутність конкурентів. У AMD ще є деякий час у запасі, для того щоб зробити якісь кроки: можливо, як і у випадку з Radeon HD 7950, компанія значно збільшить робочу частоту GPU у Radeon HD 7870 - головному супернику GTX 660 - і представить розігнану версію: Radeon HD 7870 Boost Втім, не будемо забувати про фірмову рису відеокарт nVidia -архітектурі CUDA, що помітно збільшує ефективність паралельних обчислень - і не тільки графічних: наведемо як приклад CUDA Encoder, що дозволяє кодувати відеопотік у формат H.264 з високою швидкістю за допомогою GPU відеокарти.

Як би там не було, шанувальники nVidia напевно будуть задоволені тим, що GTX 660 пропонує, принаймні, у ряді випадків продуктивність на рівні дорожчої GTX 660 Ti – нагадаємо, що рекомендована виробником (nVidia) роздрібна ціна (MSRP) для GTX 660 Ti складає 299 $. Чим не привід заощадити 70 $ при покупці?

За матеріалами Guru 3D та AnandTech

З відеокартою NVIDIA нещодавно представила нову модель для верхнього сегмента масового ринку GPU "Kepler". Сьогодні компанія завдає другого удару, орієнтуючись на покупців, чутливих до ціни. До нашої тестової лабораторії надійшли дві нові відеокарти GeForce GTX 650 і 660. Принаймні "старшу" GeForce GTX 660 можна назвати цілком цікавим варіантомдля геймера з обмеженим бюджетом Всі подробиці ви дізнаєтесь у нашій статті.

Виробники графічних процесорів AMD та NVIDIA давно поділили ринок на сегменти. Відеокарти дорожчі за 16 тисяч рублів (400 євро) купують зазвичай лише ентузіасти. Причому рівень продажів цих відеокарт не такий великий, тому виробникам доводиться підтримувати високу ціну. Більшість покупців орієнтуються на так звану "золоту середину" з оптимальним співвідношенням продуктивність/ціна. Як правило, відеокарти в даному сегменті продаються за ціною 10-12 тисяч рублів (250-300 євро), але сюди вже орієнтована GeForce GTX 660 Ti, яку сьогодні можна знайти за ціною від 10,5 тис. рублів. Що ж до NVIDIA GeForce GTX 660, то ця відеокарта буде битися за сегмент дешевше 8 тис. рублів (200 євро), щоб рівень продажів був досить значним.

NVIDIA випускає стандартні версії відеокарт, але виробники представляють моделі свого дизайну. До нашої тестової лабораторії надійшли відеокарти від ASUS та ZOTAC, що спираються на заводський розгін та альтернативну систему охолодження.

Специфікації наведено у наступній таблиці:

Технічні специфікації відеокарт GeForce GTX 650/660
Модель NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Роздрібна ціна 3 999 рублів у Росії
$109 (рекоменд.)
8 499 рублів у Росії
$229 (рекоменд.)
близько 299 євро у Європі
від 10,5 тис. рублів у Росії
Сайт виробника NVIDIA NVIDIA NVIDIA
Технічні специфікації
GPU GK107 (GK107-301-A2) GK106 (GK106-400-A1) GK104 (GK104-300-KD-A2)
Техпроцес 28 нм 28 нм 28 нм
Число транзисторів 1,3 млрд. 2,54 млрд. 3,54 млрд.
Тактова частота GPU 1058 МГц 980 МГц (Boost: 1033 МГц) 915 МГц (Boost: 980 МГц)
Частота пам'яті 1250 МГц 1502 МГц 1502 МГц
Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 1024 / 2048 Мбайт 2048 Мбайт 2048 Мбайт
Ширина шини пам'яті 128 біт 192 біт 192 біт
80 Гбайт/с 144,2 Гбайт/с 144,2 Гбайт/с
Версія DirectX 11.1 11.1 11.1
Поточні процесори 384 (1D) 960 (1D) 1344 (1D)
Текстурні блоки 32 80 112
Конвеєри растрових операцій 16 24 24
- 23,5 Гпіксель/с 22 Гпіксель/с
TDP 64 Вт 140 Вт 150 Вт
SLI/CrossFire - SLI SLI

Відеокарта GeForce GTX 660 стала першою моделлю на "молодшому" дизайні Kepler GK106, GTX 650 використовує GK107. Графічний процесор виробляється по 28-нм техпроцесу, але порівняно з флагманським GPU він серйозно урізаний, у результаті кількість транзисторів було зменшено до 2,54 млрд. У разі GPU GeForce GTX 650 використовується один кластер Graphics Processing Cluster з двома кластерами SMX. Це дає 384 потокові процесори CUDA, 32 текстурні блоки і 16 конвеєрів растрових операцій (ROP). Пам'ять GDDR5 ємністю 1024 або 2048 Мбайт підключається 128-бітною шиною. NVIDIA вказує на базову частоту GPU 1058 МГц, причому функція GPU Boost не підтримується. Пам'ять "молодшого" Kepler працює на частоті 1250 МГц. Потенційна продуктивність GeForce GTX 650 вже добре зрозуміла хоча б по тепловому пакету 64 Вт. Отже, перед нами відеокарта початкового рівня, яка навряд чи підійде амбітному геймеру.

Діаграма GeForce GTX 650

Відеокарта GeForce GTX 660 побудована на GPU GK106. Тому кількість транзисторів значно перевищує GTX 650. Але тут використовуються вже три кластери Graphics Processing Сluster, які містять п'ять кластерів SMX. Кількість потокових процесорів CUDA тут теж становить 960, тобто істотно вище, ніж у GeForce GTX 650. Кількість текстурних блоків у GeForce GTX 660 теж збільшено до 80. Кількість конвеєрів растрових операцій (ROP) становить 24, що аналогічно 660 GTX Ti, як і шина пам'яті – вона 192-бітна. NVIDIA вибрала базову тактову частоту GPU на рівні 980 МГц, але технологія GPU Boost дозволяє збільшувати її до рівня щонайменше 1033 МГц. Частота пам'яті складає 1502 МГц, до чого ми вже звикли. NVIDIA для стандартної відеокарти обумовлює обсяг 2048 Мбайт пам'яті GDDR5. Тепловий пакет GPU становить 140 Вт, тому дана модель дуже близька до GeForce GTX 660 Ti.

Діаграма GeForce GTX 660

У наведеній нижче таблиці наведено характеристики відеокарт, отриманих нами від партнерів NVIDIA.

Технічні специфікації відеокарт GeForce GTX 660
Модель ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP Zotac GeForce GTX 660 AMP! Edition
Роздрібна ціна
Сайт виробника ASUS ZOTAC
Технічні специфікації
GPU GK106 GK106
Техпроцес 28 нм 28 нм
Число транзисторів 2,54 млрд. 2,54 млрд.
Тактова частота GPU 1072 МГц (Boost: 1137 МГц) 1111 МГц (Boost: 1176 МГц)
Тактова частота пам'яті 1527 МГц 1652 МГц
Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2048 Мбайт 2048 Мбайт
Ширина шини пам'яті 192 біт 192 біт
Пропускна спроможність пам'яті 146,6 Гбайт/с 158,6 Гбайт/с
Версія DirectX 11.1 11.1
Поточні процесори 960 (1D) 960 (1D)
Текстурні блоки 80 80
Конвеєри растрових операцій 24 24
Піксельна швидкість заповнення 25,7 Гпіксель/с 26,7 Гпіксель/с
TDP 140 Вт 140 Вт
SLI/CrossFire SLI SLI

Крім альтернативних систем охолодження, на яких ми зупинимося докладніше трохи нижче, обидва виробники пропонують заводський розгін відеокарт. Нагадаємо, що штатна частота GTX 660 становить 980 МГц, але у випадку ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP вона збільшена до 1072 МГц. За допомогою технології GPU Boost можливе збільшення частоти як мінімум до 1137 МГц. Крім того, ASUS розігнала пам'ять на 25 МГц до рівня 1527 МГц. Інші специфікації порівняно з еталонною відеокартою NVIDIA не змінилися.

Відеокарта Zotac GeForce GTX 660 AMP! Edition дає навіть більший рівень розгону: 1111 МГц для GPU значно перевищує штатні специфікації NVIDIA 980 МГц. Крім того, технологія GPU Boost дозволяє GPU збільшувати частоту до як мінімум 1176 МГц. Також було збільшено і частоту роботи чіпів пам'яті GDDR5. Вони працюють на частоті 1652 МГц, що відповідає збільшенню на 150 МГц. Відповідно, у відеокарти збільшилися пропускна спроможність пам'яті та піксельна швидкість заповнення. В іншому ми отримуємо типові специфікації GPU GK106 у GeForce GTX 660.

У наших тестах ми подивимося, як заводський розгін позначився на продуктивності. Зараз дозвольте розглянути відеокарти більш детально.

З'являється Geforce GTX 660. Однак якщо раніше компанія Nvidia слідувала певному умовному правилу: один чіп - одна серія, тобто всі карти в рамках серій x70, x60, x50 були засновані на тому самому ядрі, яке просто мало різний ступінь скорочення блоків, а також могли бути відмінності у частотах, то тепер уже все змішалося. Якщо GTX 660 Ti заснований все ще на тому ж флагмані GK104 (на якому базується і GTX 680), GTX 660 має своє ядро, окремий чіп - GK106. Саме тому цей базовий матеріал може бути особливо цікавим, адже вивчаємо новий кристал, новий GPU.

Як завжди, продовжить тему Олексій Берілло.

Частина 1: Теорія та архітектура

Під час анонсу попередніх відеокарт Nvidia ми писали про те, що відразу ж після виходу моделі Geforce GTX 680 багато користувачів почали чекати і випуску менш потужних і дорогих варіантів, на кшталт добре відомих Geforce GTX 460 і GTX 560. Але Nvidia не поспішала випускати нічого на базі нових чіпів, тільки на основі топового GK104. Адже навіть урізаний варіант Geforce GTX 660 Ti все одно продається за досить високою ціною. І ось, до осіннього періоду масового продажу компанія випустила дві нові моделі, призначені для цінового сегмента менше $300.

Вихід таких рішень зараз актуальний, оскільки ринок ігор для ПК переживає свій черговий розквіт, про що ми неодноразово говорили. Така собі «епоха відродження» почалася не лише тому, що консолі нинішнього покоління технічно застаріли, а й тому, що ПК надає більше можливостей і для користувачів, і для розробників з видавцями. Багато з великих видавців вважають ПК ігровою платформою, що найбільш швидко росте, що підтверджується і статистикою.

Відродження ПК-ігор виражається відразу в кількох аспектах. Наприклад, технологічному боці, адже саме ПК є технологічним локомотивом ігрової індустрії. Зараз в ігрових проектах все частіше і активніше використовуються апаратні можливості, що з'явилися в останніх поколіннях GPU - такі як підтримка DirectX 11 функціональності. Більшість самих популярних ігорпідтримують можливості цієї версії графічного API, серед яких такі ігри як World of WarCraft: Mists of Pandaria, Call of Duty Black Ops 2, MechWarrior Online і Assassin Creed III - всі вони будуть використовувати DX11-функції. І кількість ігор з такою підтримкою постійно зростає:

Саме завдяки можливостям сучасних ПК-відеокарт, ігрові розробники можуть не тільки використовувати можливості, що давно є, але й включати в свої проекти такі технології, як DirectX 11 і GPU PhysX. Вже зараз розробники завдяки ПК заглядають у майбутнє і роблять ігри для наступного покоління консолей, використовуючи ПК-залізо. А заразом вбудовують деякі з цих можливостей і в ПК-версії нинішніх проектів, що ми бачимо за сучасними іграми.

З боку ігрових видавців ПК привабливий тим, що дозволяє використовувати нові бізнес-моделі на кшталт free to play - способу поширення ігор, що дозволяє грати без оплати за саму гру. Дохід отримують від внутрішньоігрових мікротранзакцій. Цей спосіб поширення зараз широко використовується та дозволяє розширити ігровий ринок. Так, 4 з 10 найпопулярніших онлайнових ігор поширюються за методом free to play, серед них такі відомі проекти як World of Tanks і League of Legends.

Ці ігри все частіше відрізняються багатою і технологічною графікою - як приклади Nvidia наводить такі ігри, як Planetside 2 і Hawken, що використовують технологію PhysX, а також Mechwarrior Online, який відрізняється підтримкою функцій DirectX 11 і згладжування методом TXAA. Крім цього, серед переваг ПК можна відзначити і поширення ігрових модифікацій - так званих «модів», що змінюють візуальну частину та ігровий процес, а також можливості трансляції ігрових матчів у прямому ефірі - все це працює на популяризацію ігор на персональних комп'ютерах.

На жаль, велика частка гравців досі має у складі своїх ПК відеокарти попередніх поколінь і вони не можуть насолодитися всіма принадами сучасних ПК-версій. За статистикою Steam Hardware Survey, більше половини гравців досі мають відеокарти із підтримкою можливостей лише DirectX 10 API. І, як сподівається Nvidia (та й AMD), для отримання повної віддачі від сучасних ігор, вони просто зобов'язані побігти в магазини і швидше придбати сучасні відеокарти на базі GPU з підтримкою DirectX 11.

Як бачите, 53% користувачів Steam ще не оновили свої системи. Власні дані Nvidia також свідчать, що типові користувачі ігрових ПК оновлюють систему в середньому раз на три роки і навіть більше, і половина з них досі не зробила цього. І тим більше це стосується середнього та нижчого цінових діапазонів ринку. Не дивно, що після виходу перших рішень на основі архітектури Kepler, на нові відеокарти перейшла лише мала частина користувачів - старші моделі лінійки (на зразок Geforce GTX 670 і GTX 680) занадто дорогі для більшості.

Високопродуктивний сегмент відеокарт для ентузіастів, ціни на якому починаються від $300 (від 10-12 тис. руб.) Займає менше 10% від загального обсягу ринку, а більше 90% гравців купують відеокарти за $100-$300 (якщо не брати інтегровані рішення). Згідно з тим самим звітом Steam Hardware Survey, переважна частина користувачів задовольняється відеокартами з ціною нижче $300, а частка дорожчих рішень дуже невелика.

Природно, що багато користувачів чекали менш дорогих рішень на успішній архітектурі Kepler. І ось, сьогодні були представлені моделі Geforce GTX 660 та Geforce GTX 650. Нова відеокарта моделі Geforce GTX 660 забезпечує оптимальну комбінацію продуктивності, ціни та споживання енергії. Саме такі рішення і стають наймасовішими серед любителів ПК-ігор. А порівняно недорога Geforce GTX 650 пропонує початковий рівень ігрової продуктивності та всі можливості потужніших рішень.

Більше слабкий варіант, заснований на вже відомому нам чіпі GK107, ми розглянемо дещо пізніше, а ось Geforce GTX 660 розберемо максимально докладно вже сьогодні. Ця модель покликана зміцнити позиції Nvidia у сегменті недорогих відеокарт – там, де кілька років тому вкрай вдало виступали такі відомі моделі як Geforce 8800 GT та 9800 GT. Нагадаємо, що Geforce 8800 GT була анонсована восени 2007 року і оголошені ціни були в рамках $199-$249, хоча спочатку ті відеокарти продавалися дещо дорожче.

Завдяки відмінному поєднанню продуктивності та ціни, модель Geforce 8800 GT стала однією з найпопулярніших. До речі, ці відеокарти досі одні з найпоширеніших у Steam. Потім з'явилася модель Geforce 9800 GT, яка багато в чому повторювала попередницю, пізніше виходили й інші відомі моделі, і вже майже через п'ять років протягом традицій даного цінового сегмента випущена Geforce GTX 660.

Щоб привабити користувачів застарілих моделей відеокарт, Nvidia наводить середні цифри приросту продуктивності в порівнянні з Geforce 9800 GT і Geforce GTX 460. Практичний зміст такого порівняння в тому, що за діаграмою користувачі можуть зрозуміти, що вони отримають, замінивши старі рішення новинкою, що представлена ​​сьогодні.

За тестами компанії, Geforce GTX 660 швидше за стару модель більш ніж вчетверо, а GTX 460 поступається їй майже вдвічі. На додаток до швидкісних характеристик, GTX 660 відрізняється від 9800 GT підтримкою DirectX 11 (старі Geforce 8800/9800 її не мають), у кілька разів більшою математичною міццю, швидкістю текстурних вибірок та філрейту, а також великим об'ємом і пропускною здатністюлокальної відеопам'яті. Все це абсолютно логічно і зрозуміло, адже між датами анонсів Geforce 8800 GT і GTX 660 минуло майже 5 років! Не дивно, що за цей час багато показників відеокарт цього цінового діапазону зросли в 3-5 разів. Разом із підсумковою продуктивністю.

Оскільки анонсовані сьогодні нові продукти Nvidia засновані на базі графічних процесорів архітектури «Kepler», про яку ми вже детально розповідали і яка близька до спорідненої архітектури «Fermi», то читачам буде корисно ознайомитися зі статтями про інші моделі графічних рішень компанії:

  • Nvidia Geforce GTX 670 – 7/8 від однопроцесорного лідера GTX 670: багато це чи мало?
  • Nvidia Geforce GTX 680 – новий однопроцесорний лідер 3D-графіки
  • Nvidia Geforce GTX 580 - новий король 3D-графіки на заході 2010 року
  • Nvidia Geforce GTX 480 – архітектура нового графічного процесора зсередини; як реалізована підтримка DirectX 11

Розглянемо докладні характеристики випущеної відеоплати Geforce GTX 660, заснованої на графічному процесорі GK106.

Графічний прискорювач серії Geforce GTX 660

  • Кодове ім'я чіпа GK106;
  • Технологія виробництва – 28 нм;
  • 2,54 мільярдів транзисторів;
  • Уніфікована архітектура з масивом процесорів для потокової обробки різних видів даних: вершин, пікселів та ін;
  • Апаратна підтримка DirectX 11 API, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 5.0, геометричних та обчислювальних шейдерів, а також тесселяції;
  • 192-бітна шина пам'яті, три незалежні контролери шириною по 64 біти кожен, з підтримкою GDDR5-пам'яті;
  • Базова частота ядра 980 МГц;
  • Середня турбо-частота ядра 1033 МГц;
  • 5 потокових мультипроцесорів, що включають 960 скалярних ALU для розрахунків з плаваючою комою (підтримка обчислень у цілочисленному форматі, з плаваючою комою, з FP32- та FP64-точністю в рамках стандарту IEEE 754-2008);
  • 80 блоків текстурної адресації та фільтрації з підтримкою FP16- та FP32-компонент у текстурах та підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів;
  • 3 широкі блоки ROP (24 пікселі) з підтримкою режимів антиаліасингу до 32 вибірок на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Кожен блок складається з масиву конфігурованих ALU та відповідає за генерацію та порівняння Z, MSAA, блендинг;
  • Інтегрована підтримка RAMDAC, двох портів Dual Link DVI, а також HDMI та DisplayPort;
  • Інтегрована підтримка чотирьох моніторів, включаючи два порти Dual Link DVI, а також HDMI 1.4a та DisplayPort 1.2;
  • Підтримка PCI Express 3.0.

Специфікації референсної відеокарти Geforce GTX 660

  • Базова частота ядра 980 МГц;
  • Середня турбочастота 1033 МГц;
  • Кількість універсальних процесорів 960;
  • Кількість текстурних блоків – 80, блоків блендингу – 24;
  • Ефективна частота пам'яті 6008 (1502×4) МГц;
  • Тип пам'яті GDDR5; 192-бітна шина пам'яті;
  • Об'єм пам'яті 2 ГБ;
  • Пропускна спроможність пам'яті 144,2 ГБ/с;
  • Теоретична максимальна швидкістьзабарвлення 23,5 гігапікселів на секунду;
  • Теоретична швидкість вибірки текстур 78,4 гігатекселів за секунду;
  • Два роз'єми Dual Link DVI-I, один HDMI, один DisplayPort;
  • Подвійний SLI-роз'єм;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Енергоспоживання до 140 Вт;
  • Один 6-контактний роз'єм живлення;
  • Двослотове виконання;
  • Рекомендована ціна для Росії 8499 руб. (Для ринку США - $229)

Нова модель Geforce GTX 660 у лінійці рішень компанії Nvidia займає місце між старшою Geforce GTX 660 Ti та молодшою ​​Geforce GTX 650, анонсованою сьогодні ж. Вона замінює плати попереднього покоління середнього рівня, на зразок Geforce GTX 560 (Ti), що пропонуються до виходу рішень на базі архітектури Kepler. Принцип найменування відеокарт Nvidia все той же, середньоцінова модель отримала цифру "6" у середині індексу, але без суфікса "Ti", який залишився за платою на урізаному GK104, випущеному нещодавно.

Випуск давно очікуваного чіпа GK106 говорить про те, що з виробництвом на TSMC справи налагоджуються, та й старі рішення серії GTX 500 вже соромно продавати, оскільки серія Radeon HD 7800 конкурента є на ринку вже майже півроку. До речі, дві моделі цієї серії стали головними конкурентами для GTX 660. Її рекомендована ціна вклалася рівно посередині між цінами моделей Radeon HD 7850 і HD 7870. З ними двома ми і порівнюватимемо новинку. Ціна для російського ринкубула встановлена ​​рівною 8499 руб., Що трохи вище північноамериканських $ 229, але є припущення, що реальні ціни в наших магазинах будуть нижчими.

Як і найслабша відеокарта на базі чіпа GK104, нова модель має 192-бітну шину пам'яті, але об'єм відеопам'яті залишився рівним 2 ГБ. Докладніше про таке рішення написано нижче, а для плати такого рівня це оптимальний обсяг локальної пам'яті. Лише в умовах найсучасніших додатків та максимальних налаштувань якості з повноекранним згладжуванням високого рівняйого може іноді не вистачити. Втім, партнери можуть випустити і модифікації з 3 ГБ пам'яті, тому що 192-бітна шина дозволяє зробити це легко та просто.

Архітектура

На відміну від попередніх відеокарт сімейства Geforce GTX 600, анонсована сьогодні модель GTX 660 заснована на базі нового відеочіпа середнього рівня, який отримав назву GK106. Цей GPU підтримує всі можливості, що з'явилися в топовому GK104, на якому заснована відеокарта Geforce GTX 680 і всі особливості Kepler архітектури ставляться до нього повною мірою, включаючи організацію мультипроцесорів SMX і технологію підвищення частоти GPU Boost. Архітектура Kepler давно нам відома і всі її особливості ми вже розглядали. У цьому матеріалі ми лише зупинимося на відмінностях чіпа GK106 і коротко повторимо базову інформацію.

Архітектура Kepler була практично повністю перероблена, а основним завданням під час її розробки було підвищення енергоефективності. SMX - це рекламне найменування нової організації мультипроцесорів. Порівняно з SM, які ми бачили в попередньому поколінні Fermi, нові SMX забезпечують більшу продуктивність як математичних операцій, так і текстурних вибірок, і все це при зниженому споживанні енергії. Мультипроцесори SMX, на яких засновані всі чіпи сімейства Kepler, забезпечують до двох разів кращу енергоефективність (співвідношення продуктивності та споживання енергії) порівняно зі старими сімействами Geforce.

Цікаво, що хоча модель Geforce GTX 660 заснована на повній (не урізаній) версії чіпа GK106, вона включає п'ять мультипроцесорів SMX, що складаються з 960 обчислювальних потокових ядер і 80 текстурних модулів. Причому, ці п'ять SMX зібрані в три кластери графічної обробки Graphics Processing Clusters (GPC), як це можна переконатися на діаграмі, наданої компанією Nvidia:

Мало того, що це рішення з непарною кількістю блоків, так воно ще й несиметричне. Будь-кому, хто глянув на діаграму вище, відразу стане зрозуміло, що набагато логічніше було б використання нехай тих же трьох GPC, але з шістьма мультипроцесорами SMX - по два на кожен кластер GPC. З іншого боку, технічно ніщо не заважало Nvidia зробити так, як показано на діаграмі - і цілком можливо, що апаратно так воно і є, добре, що схожий приклад ми вже бачили на діаграмі наступного чіпа GK110, який також складається з непарної кількості мультипроцесорів SMX (15 штук). Хоча він ще не вийшов на ринок у вигляді готових виробів, деякі відомості про нього були розкриті на конференції GTC 2012.

Втім, користувачеві від цього не жарко і не холодно – ну п'ять їх, так і гаразд! А нам цікаві причини, що спонукали Nvidia вчинити настільки нелогічно. Чи то проектуванням чіпів у Nvidia зайнялася жінка шостий SMX не входив у запланований розмір кристала чи споживання чіпа середнього рівня, чи продуктивність GK106 з шістьма SMX була б занадто близькою до тієї ж Geforce GTX 660 Ti, заснованої на урізаному GK104. Нам здається, що справа саме в цьому.

Як і зазначене вище рішення, Geforce GTX 660 має три 64-бітові контролери пам'яті, що в сумі становить 192-бітовий доступ до локальної відеопам'яті. Так як блоки растрових операцій ROP «прив'язані» до контролерів, їх кількість також не змінилася з GTX 660 Ti і становить 24 блоків. Як і у випадку зі старшим рішенням на базі GK104, контролер пам'яті Geforce GTX 660 може працювати з чіпами пам'яті змішаної ємності. Саме це рішення дозволило зробити об'єм пам'яті не 1.5 або 3 ГБ, а 2 ГБ при використанні 192-бітного доступу.

Ми писали минулого разу, як це зроблено технічно. Контролери пам'яті використовують вісім чіпів пам'яті, перший 64-бітний контролер отримує чотири мікросхеми загальним об'ємом 1 ГБ і 16-бітним режимом доступу до кожної з них, а решта двох контролерів управляють двома чіпами пам'яті кожен, і вони мають 32-бітовий доступ і ємність по 512 МБ на чіп. Тонкощі рішення Nvidia не розкриває, але схематично це працює так - три контролери розподіляють пам'ять на три фрагменти об'ємом в 512 МБ (загальний розмір цього фреймбуфера виходить 1,5 ГБ), а до 512 МБ пам'яті, що залишилися, доступ здійснюється по 64-бітній шині одного з контролерів.

Таким чином, з'являється можливість використовувати всі 2 ГБ пам'яті, хоча деякі втрати у продуктивності порівняно з повноцінним рішенням цілком можливі. Хоча ніщо не може перешкодити виробникам відеокарт ставити на свої варіанти Geforce GTX 660 по 3 ГБ пам'яті GDDR5 - такі варіанти цілком можливі. Робоча частота GDDR5-відеопам'яті в новій моделі ідентична значенню частоти, на якій вона працює у всіх топових платах компанії - (1502) 6008 МГц.

Цілком не дивно, що Geforce GTX 660 підтримує таку технологію, як GPU Boost. Це комбінація програмно-апаратних рішень, що дозволяє автоматично збільшувати робочі частоти GPU, залежно від енергоспоживання для досягнення максимальної продуктивності. Ми вже детально розглядали роботу GPU Boost - технологія забезпечує роботу на максимально можливих частотах в рамках обраного теплопакета і працює незалежно від драйверів або іншого програмного забезпечення.

Базова частота GK106 у складі Geforce GTX 660 дорівнює 980 МГц – це мінімальна та гарантована частота для роботи 3D-додатків, навіть з урахуванням спеціалізованих стрес-тестів, що навантажують систему живлення відеокарт настільки, наскільки це можливо. Серед характеристик останніх відеокарт Nvidia є і «турбо-частота» (Boost Clock) – це середня частота, на якій GPU працює в реальних 3D-додатках та іграх, що вимагають меншої енергії. Середня турбо-частота для Geforce GTX 660 дорівнює 1033 МГц, що на 5% вище базової - це лише типовий приріст, який отримує користувач, але найчастіше GPU працює і на вищій частоті.

Продуктивність

Переходимо до питання продуктивності представленої моделі Geforce GTX 660. У теоретичній частині ми наводимо лише дані самої Nvidia і порівняно з тими конкурентами, яких вони самі собі призначили. Подивимося спочатку на продуктивність новинки в парі нових ігор, в одній з яких застосовується GPU PhysX. У майбутній грі Borderlands 2 при максимальних налаштуваннях із включеними фізичними ефектами і в роздільній здатності 1920×1080, нова відеокарта виявляється більш ніж у п'ять разів швидше за стару Geforce 9800 GT:

Порівняння з Geforce GTX 460 вже не таке райдужне, але це відеокарта не такого вже давнього минулого, а 64% приросту є. Дещо менша різниця спостерігається і в грі Guild Wars 2 (це все також дані самої Nvidia):

Припускаємо, що і в інших іграх результати Geforce GTX 660 будуть досить сильними, особливо щодо старих Geforce 8800 GT п'ятирічної давності. Порівняно зі старими відеоплатами Nvidia із цього цінового сегменту, новинка компанії показує значну перевагу. За тестами компанії, перевага над відеокартами схожої ціни з покоління Geforce 8800/9800 в середньому становить 3-5 разів, а не таку вже давню GTX 460 новинка випереджає приблизно в 1,6-1,8 раза, що теж непогано.

Зрозуміло, що в порівнянні з GPU попередніх поколінь Geforce GTX 660 забезпечує пристойний приріст швидкості в умовах сучасних ігор. Завдяки застосуванню чіпа GK106 архітектури Kepler, що має високі частоти, продуктивність 3D-рендерінгу помітно зросла. Переходимо до порівняння у широкому наборі ігор, де Nvidia наводить наступні цифри у вигляді діаграми, порівнюючи новинку з такими ранніми DX11-сумісними рішеннями як Geforce GTX 460 та GTX 560:

На діаграмі вказаний відносний приріст частоти кадрів на системі Geforce GTX 660, в порівнянні зі старими платами. І нова модель виявляється приблизно на 60% швидше, ніж Geforce GTX 460, і на третину продуктивніша за модель GTX 560. Але для нас цікавіше порівняння з конкурентом, і тут Nvidia порівнює свою нову плату виключно з Radeon HD 7850, яка є одним з конкурентів новинки за ціною:

У середньому, за тестами компанії, Geforce GTX 660 виявляється на 16% швидше, ніж її найближчий суперник із стану AMD. Іноді різниця більша, іноді менша, ми обов'язково перевіримо це в наступних частинах матеріалу. Цікаво, що Nvidia, окрім звичних вже вигідних відмінностей своїх рішень у вигляді PhysX, Adaptive VSync і TXAA, окремо відзначає ще одну перевагу Geforce GTX 660 перед Radeon HD 7850 – усі плати з чіпом каліфорнійської компанії матимуть 2 ГБ відеопам'яті, а найдешевші плати AMD Radeon HD 7850 поставляється лише з 1 ГБ локальної пам'яті. Цілком природно, що при грі в сучасні ігри з максимальними налаштуваннямиі у високих дозволах це може призвести до нестачі пам'яті у плати Radeon, що виллється в падіння частоти кадрів нижче за комфортний рівень.

А ось Geforce GTX 660 краще підходить для ігор у високих дозволах, начебто набув широкого поширення роздільної здатності 1920×1080. Адже давно настали часи дозволу Full HD, яке п'ять років тому було зовсім не так широко поширене, на відміну від варіантів на кшталт 1280×1024, які тоді наймасовіші. Судячи зі статистики того ж Steam, дозвіл 1920×1080 став домінуючим, і популярність його продовжує зростати. Близько до нього ще один дозвіл – 1920×1200. Ці два варіанти використовують близько 60% гравців, які мають відеокарти сімейства Geforce GTX 560:

Лише 2% власників Geforce GTX 560 грають на більш високих дозволах, такі користувачі найчастіше купують і відеокарти вищого класу, на зразок Geforce GTX 670 або GTX 680. А Geforce GTX 660 відмінно підходить для своєї цільової аудиторії - тих, хто віддає перевагу рішенням середнього як з відеокарт, так і пристроїв відображення. І в обраних Nvidia іграх та умовах, нове рішення виявилося швидше як одного з конкурентів, так і власних відеокарт минулих поколінь. Що стосується сучасних рішень, то ми обов'язково перевіримо дані про порівняльну продуктивність у практичній частині.

Особливості

Друкована плата Geforce GTX 660 дуже коротка і для неї можливе застосування порівняно компактних кулерів. PCB еталонного дизайну помітно спрощена в порівнянні з топовими рішеннями, у тому числі через інші вимоги до харчування. Довжина еталонної плати Geforce GTX 660 становить 24 см, для додаткового живлення використовується лише один 6-контактний роз'єм живлення.

Вище ми писали, що GPU Boost забезпечує високу тактову частоту графічного процесора. І типова частота GK106 в іграх у номінальному режимі становить 1033 МГц, але це не максимальне значення. У багатьох випадках відеочіп плати Geforce GTX 660 буде працювати на більшій частоті, ніж 1033 МГц. І для аналізованої відеокарти цілком типові частоти близько 1084 МГц і навіть вище.

Це цілком зрозуміло, оскільки Geforce GTX 660 при типовому ігровому навантаженні споживає лише 115 Вт енергії. Таке значення досягається при встановленні налаштування "power target" на 100% (за замовчуванням). При розгоні Geforce GTX 660 потрібно підняти це значення. Наприклад, при значенні +110% плата споживатиме вже до 127 Вт у тих самих умовах. Незважаючи на досить високу тактову частоту GPU, представлена ​​модель цілком може забезпечити любителям розгону непогані можливості подальшого підняття частот.

Як часто виходить у останнім часому Nvidia, відразу після анонсу у продажу у партнерів компанії з'являться фабрично розігнані варіанти Geforce GTX 660, оскільки вони отримали можливість розробити плати власного дизайну та продавати їх з початку продажу. Різні моделі Geforce GTX 660 можуть мати оригінальний дизайн друкованих плат, систем живлення та охолодження, а також підвищені тактові частоти Подібні рішення з'являться у багатьох партнерів Nvidia, ось лише мала їх частина:



Імовірно, деякі із зазначених моделей мають посилені системи живлення, зі збільшеною кількістю фаз і т. п. Те ж саме стосується і систем охолодження - як бачите на фото, багато з розігнаних варіантів Geforce GTX 660 досить компактні і мають ефективні кулери зі збільшеною кількістю вентиляторів. великого діаметру, що дозволяє покращити ефективність охолодження.

В іншому, Geforce GTX 660 схожа на попередні моделі відеокарт Nvidia. Для виведення зображення на референсній платі є два виходи Dual Link DVI і один повнорозмірний HDMI і DisplayPort, як і в старших модифікаціях лінійки. Таке рішення дозволяє вивести стереозображення відразу на кілька моніторів за допомогою технології 3D Vision Surround, що раніше було доступне лише у SLI-конфігурації.

Нова модель підтримує і всі інші технології компанії Nvidia, у тому числі Adaptive VSync та PhysX. Про всі ці технології ми вже писали в базовому огляді Geforce GTX 680 - першої відеокарти сімейства Kepler, але зараз ми покажемо, що дає користувачеві адаптивна вертикальна синхронізація (Adaptive VSync). Ця технологія значно покращує плавність виведення картинки, що рухається на екран - при частоті кадрів вище 60 FPS працює звичайна вертикальна синхронізація, але коли FPS падає нижче позначки 60, то адаптивна вертикальна синхронізація тимчасово відключає VSync, дозволяючи частоті кадрів досягти свого звичайного значення, а не «уполовиненного» синхронізацією. Результат добре видно у наступному відеоролику:


Підіб'ємо короткий підсумок. Маючи у своїй основі графічний процесор GK106 на основі архітектури Kepler, нова модель Geforce GTX 660 пропонує все сучасні можливостіу вигляді DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync та інших технологій, а також рівень продуктивності, який трохи поступається старшій моделі GTX 660 Ti на базі урізаного GK104. При цьому нова відеоплата пропонується за привабливішою ціною і може стати однією з наймасовіших відеокарт на ринку ПК. Власники застарілих ігрових систем, що мають DirectX 10-сумісне апаратне забезпечення, отримали ще один шанс придбати чудову відеокарту із серйозним приростом продуктивності за порівняно невеликі гроші.

На цьому теоретична частина сучасного матеріалу закінчена. Наступна частинастатті присвячено практичній частині дослідження в синтетичних тестах, в якій ми порівняємо продуктивність нової відеокарти Geforce GTX 660 зі швидкістю інших рішень компанії Nvidia, а також конкуруючих відеокарт компанії AMD.

Nvidia Geforce GTX 660 - Частина 2: відеоплати та синтетичні тести →