3ds max-da dumaloq shakllarni qanday qilish kerak. Dumaloq teshiklarni qanday kesish kerak

Modelni qanday va nima uchun tahrirlanadigan ko'pburchakga aylantirish kerakligini bilib oldingiz va har bir kichik ob'ektni qanday tanlashni tushundingiz. Ushbu darsda siz cho'qqilar, qirralar va ko'pburchaklar bilan ishlashga imkon beruvchi asboblar haqida ko'proq bilib olasiz. Siz yangi qirralar va ko'pburchaklarni qanday yaratishni o'rganasiz va barcha Editable Poly vositalarini batafsil ko'rib chiqasiz. Xo'sh, boshlaylik!

Masalan, primitiv yaratingHar qanday o'lchamdagi quti. Variantlaruzunlik,Kengligi vaBalandligi 3 ga o'rnatilgan:


Endi modelni tahrirlanadigan poligonga aylantirish qoladi. (Ob'ektni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va ochilgan ro'yxatda tanlangKonvertatsiya qilishKimga: -Tahrirlash mumkinpoli). Bu tayyorgarlik qismini yakunlaydi va siz asboblarni o'rganishga o'tishingiz mumkin.

Vertices bilan ishlash

Tanlov yorlig'i haqida birinchi narsa Model cho'qqilari bilan ishlashni boshlash uchun Vertex tugmasini (1-tezkor tugma) bosing:

Shundan so'ng, siz modelda ko'k nuqtalarni ko'rasiz, bular cho'qqilardan boshqa narsa emas.

Har qanday cho'qqilarni tanlashga harakat qiling va uni Ko'chirish vositasi bilan siljiting:

Yuzlar cho'qqi bilan birga qanday harakat qilganiga e'tibor bering. Esda tutingki, bir-birini kesib o'tadigan yuzlar cho'qqilar bilan bog'langan va bitta tepaning harakati barcha qo'shni yuzlarning harakatiga ta'sir qiladi.

Bir nechta burchaklarni tanlash uchun Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing:

Siz cho'qqilarni tanlash va ko'chirishni o'rgandingiz, endi tepalarni tahrirlash vositalarini tahlil qilaylik. Cho'qqilar bilan ishlash uchun barcha vositalar qulay tarzda yorliqlarga bo'lingan, biz ularni hozir tahlil qilamiz.Soft Selection yorlig'i Editable Poly darsida batafsil tavsiflangan, shuning uchun biz darhol Vertices Edit yorlig'iga o'tamiz.

Vertices yorlig'ini tahrirlash


O'chirish - tanlangan cho'qqini olib tashlash:

E'tibor bering, cho'qqi bilan bir qatorda uni kesib o'tuvchi qirralar ham olib tashlangan. bu muhim nuqta, siz modellashtirishda e'tiborga olishingiz kerak.

Break - har bir yuzga bittadan yangi cho'qqi qo'shib, tanlangan cho'qqida birlashuvchi qo'shni yuzlarni sindirish imkonini beradi. Masalan, istalgan cho'qqini tanlang va Break tugmasini bosing. Sizga hech narsa bo'lmagandek tuyuladi, lekin shunchaki tuyuladi. Ko'chirish vositasini tanlang va cho'qqini istalgan yo'nalishda siljitishga harakat qiling:

E'tibor bering, cho'qqi endi yuzlarni harakatga keltirmaydi. Break tugmasi yordamida cho'qqi bir nechta alohida uchlarga bo'linib, ob'ektda "teshik" hosil qildi.

Extrude - bo'ysunuvchi ob'ektni chiqarib tashlash. Ko'pburchaklarni ekstruding qilish uchun ko'proq foydalaniladi (ushbu qo'llanmaga qarang). Misol tariqasida, ob'ektning burchagida cho'qqini tanlang va Extrude tugmachasining o'ng tomonida joylashgan belgini bosing:

Payvandlash - uchlarini birlashtirish. bir nechta uchlarni bittaga birlashtirish uchun ishlatiladi. Misol uchun, ikkita cho'qqini tanlang va Payvandlash tugmasining o'ng tomonidagi belgini bosing. Ko'rsatilgan maydonga ikkita cho'qqining uchlari bittaga birlashadigan qiymatni kiriting:

Chamfer — cho‘qqini ko‘pburchak bilan, yuzlarni yangi uchlari bilan almashtirishga imkon beradi:


- jamoaga o'xshaydi Payvandlash. Target Weld-dan foydalanganda, siz cho'qqini tanlashingiz va uni boshqasiga sudrab olishingiz va shu bilan ularni biriga bog'lashingiz mumkin:


qarama-qarshi cho'qqilar orasiga yangi chekka qo'shing:


Biz Vertices Edit yorlig'ining vositalarini aniqladik. Endi Geometriyani tahrirlash yorlig'ini ko'rib chiqamiz.

Geometriya yorlig'ini tahrirlash

Yaratish - yangi cho'qqi qo'shish

Yig'ish - buyrug'i Weldga o'xshaydi va ikkita cho'qqini bittaga bog'laydi. U har qanday masofadagi cho'qqilarni raqamli qiymatlarsiz birlashtira olishi bilan farq qiladi.

Qo'shish - bu buyruq barcha bo'ysunuvchi ob'ektlar uchun bir xil ishlaydi. Ushbu tahrirlanadigan poligonga har qanday yangi ob'ektlarni biriktirish imkonini beradi. Biriktirilgan ob'ektlar avtomatik ravishda tahrirlanadigan poligonga aylanadi:

Slice Plane - ob'ektni tekislik bo'ylab kesadi. Slice Pline tugmasini bosish orqali ob'ektda kesilgan joyni ko'rsatadigan sariq idish paydo bo'ladi. Ushbu konteynerni aylantirish asboblari yordamida ko'chirish va aylantirish mumkin. Kesishni yaratish uchun siz biroz pastroqda joylashgan Slice tugmasini bosishingiz kerak:

Standart qiymatlarni tiklash uchun Samolyotni tiklash tugmasini bosing. Kesish rejimidan chiqish uchun Slice Pline tugmasini yana bosing.

QuickSlice - ob'ektni kesadi va shu bilan yangi uchlar, yuzlar va ko'pburchaklar qo'shadi. Modellashtirishda kamdan-kam qo'llaniladi. Masalan, ushbu tugmani bosing va kesma yarating:

kesish - qulay vosita, bu sizga istalgan joyda yangi qirralarni qo'shish imkonini beradi:

Qirralar bilan ishlash (yuzlar)

Endi yuzni tahrirlash rejimiga o'ting (klaviaturadagi 2 tugma).

Qirra - bu cho'qqilarni bog'laydigan chiziq. Qoida tariqasida, qirralar ochiq yoki yopiq bo'lishi mumkin. Qirralarni tanlash uchun Tanlash yorlig'ida joylashgan Ring va Loop tugmalaridan foydalanish qulay:

Har qanday yuzni tanlashga harakat qiling va Ring tugmasini bosing, siz barcha parallel qirralarning qanday tanlanganligini ko'rasiz:

Loop buyrug'i bir xil tekislikda joylashgan qirralarni tanlaydi:

Xuddi cho'qqilar singari, siz bir nechta qirralarni tanlashingiz mumkin. Buning uchun Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing. Keling, chekka tahrirlash vositalarini o'rganishga o'taylik.

Kenarlarni tahrirlash yorlig'i

Insert Vertex - qirralarning yangi uchlarini yaratish. Agar chekka tanlansa va ushbu tugma bosilsa, markazda cho'qqi hosil bo'ladi:

O'chirish tanlangan chetini olib tashlang:

Ajratish - chekkani uchi orqali ikki qismga ajratadi.

Extrude - yuzni siqib chiqaring va keyin ko'pburchaklar qo'shing:

Payvandlash - ikkita qirrani birlashtiradi.

Pas- burchaklarni qo'shish:



Ko'prik - agar siz ikkita chetni tanlasangiz va ushbu tugmani bossangiz, ular yangi ko'pburchak bilan birlashtiriladi.

Ulanish - yangi qirralarni qo'shadi. Masalan, ikkita parallel qirralarni tanlang va ushbu tugmani bosing:

Geometriya yorlig'ini tahrirlash

Yaratish - yangi chekka qo'shish.

Yig'ish - tanlangan qirralarni ulang:

MSmooth - ob'ektni tekislash paytida unga yangi uchlari, ko'pburchaklari va qirralarini qo'shadi. Masalan, barcha qirralarni tanlang va ushbu buyruqni qo'llang:

Tessellate - xuddi shunday MSmooth mash zichligini qo'shadi, lekin silliqlash yo'q:


Ko'pburchaklar bilan ishlash

Poligonlarni tahrirlash yorlig'i

Insert Vertex - ko'pburchakning istalgan joyiga cho'qqi qo'shing:

siqib chiqarish - ko'pburchakni chiqarish imkonini beradi:


Bevel - tanlangan ko'pburchakni siqib chiqaradi va unga burchak qo'yadi:

Kontur - tanlangan ko'pburchakni kamaytirish va oshirish:


- ko'pburchak ichida ularni yuzlar bilan bog'lagan holda boshqa ko'pburchaklar to'plamini yaratadi:


Flip — ko‘pburchak normalari yo‘nalishini o‘zgartiradi.

Kursning ushbu qismida darslar 3 DYangi boshlanuvchilar uchun M ax, biz ushbu muharrirning vositalari bilan tanishishni davom ettiramiz. DarsdaTahrirlash mumkinPoly , siz modelni qanday va nima uchun tahrirlanadigan ko'pburchakga aylantirish kerakligini bilib oldingiz va har bir bo'ysunuvchi ob'ektni qanday tanlashni tushundingiz. Ushbu darsda siz cho'qqilar, qirralar va ko'pburchaklar bilan ishlashga imkon beruvchi asboblar haqida ko'proq bilib olasiz. Siz yangi qirralar va ko'pburchaklarni qanday yaratishni o'rganasiz va barcha vositalarni batafsil tushunasizTahrirlash mumkinpoli. Xo'sh, boshlaylik!

Shakllar To'rtburchak va Ellips (ellips) yaratilish yo‘li bilan o‘xshashdir. To'rtburchak (yoki ellips) qurish uchun siz quyidagilarni bajarishingiz kerak:

1. Panel Yaratmoq mos keladigan shaklning tugmachasini bosing va uning parametrlari varaqasi ochiladi (7.11-rasm).

2. Proyeksiya oynasida Yuqori (yuqori) founing chetidan chetiga kerakli o'lchamgacha cho'zing (7.12-rasm).

Guruch. 7.11. To'rtburchaklar va ellips variantlari Scrolls

Guruch. 7.12. To'rtburchak, ellips va yumaloq to'rtburchak

Eslatma. To'rtburchakning burchaklari yumaloq bo'lishi mumkin. Buning uchun tegishli parametr qiymatini kiritishingiz kerak. Burchak radiusi (yaxlitlash radiusi), bu to'rtburchaklar imkoniyatlari ro'yxatida joylashgan. Ushbu parametr uchun 12 qiymati bilan tomonlar butunlay yumaloqlanadi va qiymatning yanada oshishi bilan to'rtburchak boshqa shaklga aylanadi.

Shaklni yaratishda tugmachani bosib ushlab tursangiz ctrl, uning uzunligi va kengligi bir xil bo'ladi (ya'ni to'rtburchak kvadrat bo'ladi va ellips aylana bo'ladi).

Manba: Xarkovskiy, Aleksandr Viktorovich, 3ds Max 2013. Eng yaxshi o'quv qo'llanma / A.V. Xarkov. - tahrir. 4, qo'shing. va qayta ishlangan. - Moskva: Astrel, 2013. - 480 p. - (O'quv kursi).

3D Studio MAX-da ob'ektlarni modellashtirishning keng qo'llaniladigan usullaridan biri bu qoliplash usuli yoki lofting (lofting), bu sizga splinelarni eng katta hajmli uch o'lchamli jismlarga aylantirish imkonini beradi. turli shakllar mavhum ob'ektlardan boshlab (masalan, ilgari o'rganilgan ibtidoiylar) va butunlay real modellar bilan yakunlanadi. Ko'pincha lofting eng ko'p tez yo'l modellashtirish usuli bilan u yoki bu modelni yaratish. Misol uchun, ko'pburchaklar bilan modellashtirish uchun kamida bir soat vaqt ketadigan murakkab ob'ektni lofting yordamida 10-15 daqiqada modellashtirish mumkin.

Lofting mavzusi juda keng, ammo bu darsda biz faqat lofting modellashtirishning asosiy tushunchalariga e'tibor qaratamiz.

Lofting va loft ob'ektlari

"Lofting" atamasi kema qurishning qadimgi amaliyotidan kelib chiqqan bo'lib, kema korpusini shakllantirishda ramkaning keyingi kesimlari oldingi kesmaga nisbatan ko'tarilgan (ko'tarilgan) tuyulgan. Shuning uchun bo'lsa kerak, bu tushunchani tushuntirishda, bugungi kunda ular o'xshashlik sifatida, ko'pincha kema korpusining qurilishini tasvirlashga murojaat qilishadi.

Loft ob'ektlari ma'lum bir traektoriya bo'ylab joylashtirilgan mos yozuvlar qismlari bo'ylab qobiq hosil qilish orqali qurilgan. Qobiq, xuddi belgilangan yo'l bo'ylab bo'laklarga cho'zilgan va buning natijasida uch o'lchovli model olinadi. Bu usul Modellashtirish shakli bir nechta kesma bilan tavsiflanishi mumkin bo'lgan modellar uchun juda yaxshi. Har qanday bunday ob'ekt har doim traektoriya (yo'l) va bir yoki bir nechta bo'limga (shakllarga) asoslanadi. Yo'l loft ob'ektining asosiy chizig'ini belgilaydi va to'g'ri chiziq, aylana, spiral, o'zboshimchalik bilan egri va boshqalar shaklida bo'lishi mumkin, bo'limlar esa uning shaklini aniqlaydi va juda xilma-xil bo'lishi mumkin (1-rasm). Bir nechta bo'limlardan foydalanilganda, ular foydalanuvchi tomonidan ko'rsatilgan printsipga muvofiq yo'l bo'ylab joylashtiriladi va bitta bo'limda berilgan shakl yo'lning ikkala uchida joylashgan.

Ikkala tur strukturaviy elementlar yo'l va bo'limlar muntazam splinelar bilan ifodalanadi. Yo'l shakli faqat bitta splaynni o'z ichiga olishi mumkin, chunki dastur bir nechta splaynni o'z ichiga olgan har qanday shaklni yo'l sifatida qabul qilishni rad etadi. Va agar loft ob'ektini yaratishga urinayotganda, yo'lni tanlash tugmasi yoqilmagan bo'lsa, bu tanlangan shaklda bir nechta spline mavjudligini anglatadi.

Ko'ndalang kesma shaklidagi splaynlar har qanday sonli splinelarga ega bo'lishi mumkin, ammo ma'lum bir loft ob'ektiga jalb qilingan barcha bo'limlardagi splinelar soni bir xil bo'lishi kerak. Bundan tashqari, agar bo'lim bir nechta splinelarning qo'shma shakllari bilan ifodalangan bo'lsa, unda bu shakllar bir xil joylashtirish tartibiga ega bo'lishi kerak. Bu shuni anglatadiki, agar birinchi bo'limda bitta splayn ichida ikkita boshqa spline mavjud bo'lsa, unda barcha keyingi bo'limlar bir xil printsip bo'yicha tuzilishi kerak. Va agar siz ushbu qo'shma shaklning nusxasida ikkita ichki splineni asl nusxadan tashqariga ko'chirsangiz, uni ikkinchi qism sifatida ko'rsatish endi mumkin bo'lmaydi (2-rasm). To'g'ri, agar so'ralsa, ba'zi hollarda bu cheklov oddiy yopiq splinelarni ochiq narsalarga aylantirish orqali chetlab o'tish mumkin (3-rasm).

Loft ob'ektining shakli nafaqat yo'l va ma'lum bo'limlar to'plami bilan belgilanadi, balki yo'l bo'ylab ichki qismlarning holati va har bir shaklning birinchi uchlarining mos kelishi bir xil darajada muhimdir. ko'ndalang kesim. Bo'limlarni yo'l bo'ylab joylashtirish bir qismdan ikkinchisiga o'tish qanday va qaysi daqiqada modellashtirilishini aniqlaydi va cho'qqilarni moslashtirish bo'limdan bo'limga o'tishda modellarni burishdan yoki aksincha, kerak bo'lganda ob'ektlarni sun'iy ravishda burishdan qochish imkonini beradi.

Loft ob'ektlari bilan ishlashda asboblar tomonidan amalga oshiriladigan odatiy o'zgarishlar tufayli ko'plab savollar tug'iladi Tanlang va koʻchiring(tanlash va ko'chirish) Tanlash va masshtablash(Ta'kidlash va masshtablash) va Tanlang va aylantiring(Tanlash va aylantirish), chunki yo'lni yoki uchastkani o'zgartirish uchun ulardan foydalanishga urinish hech qanday tarzda loft ob'ektiga ta'sir qilmaydi (4-rasm). Gap shundaki, loftning asl ob'ektlariga (yo'l va uchastkalarga) qo'llaniladigan o'zgarishlar e'tiborga olinmaydi, bu 3D Studio MAXning o'ziga xos xususiyati. Biroq, loft ob'ektini tahrir qilishning iloji yo'q deb o'ylamasligingiz kerak va dastlab uni mukammal mos keladigan yo'llar va bo'limlar asosida yaratishingiz kerak. Tahrirlashning ko'plab variantlari mavjud va biz ularni ko'rib chiqamiz.

Loft ob'ektlarini yaratish

Loft ob'ektlari uchun dastlabki shakllar (yo'l va bo'limlar) har qanday ko'rish oynasida yaratilishi mumkin, shuning uchun ko'rish maydonini tanlashda siz modellashtirish qulayligidan kelib chiqib, ob'ektning yuqoridan ko'rinishiga eng mos keladigan ko'rinishga ustunlik berishingiz kerak. yoki oldida.

Loft ob'ektlari murakkab ob'ektlarga tegishli ( Murakkab ob'ektlar, guruch. 5) toifalar geometriya(Geometriya) va tugma ularni qurish uchun mo'ljallangan loft(Lofted), bu boshlang'ich shakllardan biri tanlanganda va Geometriya toifasining Murakkab ob'ektlar turi faollashtirilganda mavjud bo'ladi. Boshqa yo'l bilan borishingiz mumkin, asosiy menyudan buyruqni tanlang Yaratish=>Murakkab=>Loft, bu ham loft ob'ektining sozlash panelini ochadi.

Oddiy loft ob'ektlarini yaratishning ikki yo'li mavjud: bu variant uchun yo'lni belgilash orqali, tugma Yo'l olish(Yo'lni ko'rsating, 6-rasm) varaqdan Yaratish usuli(Yaratish usuli) yoki tugma yordamida bo'lim shakli GetShape(Shaklni belgilang). Ikkala variant ham ekvivalentdir, lekin ilgari tanlangan ob'ekt asosida aniqlanadigan kosmosda paydo bo'lgan loft ob'ektining joylashuvi bilan farqlanadi: birinchi holatda bo'lim va ikkinchisida yo'l. Ushbu tugmalarga qo'shimcha ravishda, Yaratish usulini ishga tushirish uchta pozitsiyaga ega bo'lgan muhim kalitga ega:

  • harakat Tugmani bosgandan keyin ko'rsatilgan qism shaklini (ko'chiring). GetShape(shaklni ko'rsating) yoki Yo'l olish(Yo'lni ko'rsating) yaratilgan loft-ob'ektga joylashtiriladi va mustaqil ob'ekt sifatida mavjud bo'lishni to'xtatadi;
  • Nusxalash(Nusxalash) asl qism shaklining mustaqil nusxasi yaratilgan loft-ob'ektning bir qismi sifatida ishlatiladi;
  • Misol(Naqsh) Standart va eng koʻp qoʻllaniladigan boʻlim shakli namunasi qoʻllaniladi, chunki har qanday keyingi amaldagi shakl oʻzgarishi loft obʼyektida aks etadi. To'g'ri, bu holda, sahna asta-sekin keraksiz narsalar bilan to'lib toshgan, shuning uchun odatda loft ob'ektini modellashtirish tugagandan so'ng, keraksiz shakllar yashiringan yoki hatto sahnadan olib tashlanadi.

Har qanday loft ob'ektini yaratishda siz quyidagi fikrlarga e'tibor berishingiz kerak:

  • agar tanlangan ob'ekt bo'lmasa, tugma loft(Lofted) mavjud bo'lmaydi;
  • agar oldindan tanlangan shakl bir nechta splinedan iborat bo'lsa, u holda tugma GetShape(shaklni ko'rsating) aylantirish Yaratish usuli(Yaratish usuli) mavjud bo'lmaydi.

Ko'pincha, yuqori qavatli modelning qurilishi bitta qismli asosiy ob'ektni yaratish bilan boshlanadi, u erda yaratilgan. dastlabki bosqich modelni shakllantirish. Masalan, ob'ekt toifasini faollashtiring Shakllar(Formalar) buyruqlar paneli Yaratmoq(Yaratish), ob'ekt turlari ro'yxatida turini belgilang Splinelar(Splines) va ikkita splayn yasang: yulduz ( Yulduz) loft ob'ektining bir qismi va chiziq sifatida ( chiziq) uning yo'li sifatida (7-rasm). Yulduzchani tanlang, tugmani bosing geometriya(Geometriya) buyruq satri Yaratmoq(Yaratish) va ob'ekt turlarining ochiladigan ro'yxatidan tanlang Murakkab ob'ektlar(Qo'shma ob'ektlar). Varaqda ob'ekt turi(Obyekt turi) avval tugmani bosing loft(Lofted), keyin tugma ustida Yo'l olish(Yo'lni tanlash) Tanlangan tugma sariq rangda ajratib ko'rsatiladi va keyin sichqoncha bilan oldindan yaratilgan yo'l splaynni bosing. Natijada yulduzning chiziq bo'ylab harakatlanishi natijasida hosil bo'lgan raqam. Renderlashdan so'ng siz rasmda ko'rsatilganidek, ushbu ob'ektga o'xshash narsani ko'rasiz. 8.

Ellips sifatida boshqa yo'l shaklini yarating (9-rasm) va yana baland ob'ektni hosil qiling, lekin bu safar yulduz va ellipsga asoslangan; Renderlash natijasi rasmda ko'rsatilgan. 10. Keyin yo'l sifatida egri chiziqli splineni olib, loft ob'ektini olishga harakat qiling. Ikkinchisi birinchi navbatda chiziqli splinelardan yaratilishi kerak, so'ngra cho'qqi darajasida splineni tahrirlash rejimiga o'ting, har bir cho'qqini silliqga aylantiring va mo'ljallangan egrilikka erishish uchun cho'qqilarning holatini moslang (11 va 12-rasm). Ushbu asosiy ob'ektni saqlang, chunki u bizga keyinroq kerak bo'ladi.

Yo'l va bo'limga qo'shimcha ravishda, ustiga tashqi ko'rinish loft ob'ektiga prokatlarda o'rnatilgan boshqa parametrlar ham ta'sir qiladi Yuzaki parametrlar(sirt parametrlari) va Teri parametrlari(Shell variantlari). Birinchi ishlab chiqarishda yuqori qavatning qanday ko'rsatilishini nazorat qilish variantlari mavjud; uni ishlatib, masalan, siz qobiqning yo'l bo'ylab va bo'ylab tekislash darajasini nazorat qilishingiz mumkin (13 va 14-rasm). Ikkinchi prokatda ko'plab variantlar mavjud bo'lib, ular nafaqat yuqori qavatli qobiqning ko'rinishiga, balki simli ramkaning zichligiga va ishlatiladigan interpolatsiya usullariga ham ta'sir qiladi; uning yordami bilan, xususan, yaratilgan modelning detalini tartibga solish mumkin (15 va 16-rasm).

Loft ob'ektlarini tahrirlash

Loft ob'ektini tahrirlash turli operatsiyalarni anglatadi:

  • loft ob'ektlariga yangi bo'limlarni qo'shish, bu sizga ko'proq narsani olish imkonini beradi qiziqarli modellar bitta bo'limga asoslangandan ko'ra;
  • bo'limlarni olib tashlash;
  • loft ob'ektining bir qismini boshqasiga almashtirish, agar qismni tanlash muvaffaqiyatsiz bo'lsa va qismni o'zgartirish juda uzoq yoki umuman imkonsiz bo'lsa kerak;
  • parametrik shakl darajasida yo'l va bo'limlarning splaynlarini tahrirlash. Shu tarzda faqat eng oddiy o'zgarishlarni amalga oshirish mumkin, masalan, kesma radiusini oshirish yoki kamaytirish, ko'pburchak va yulduz holatida uchlari sonini o'zgartirish va hokazo;
  • pastki ob'ektlar darajasida yo'l va bo'limlarning konturlarini o'zgartirish: ob'ektni tanib bo'lmaydigan darajada o'zgartirishga imkon beruvchi tepaliklar, segmentlar. Bu imkoniyat buyrug'i yordamida tegishli splaynlarni oddiydan tahrirlanadiganga oldindan (ya'ni loftingdan oldin) aylantirishni o'z ichiga oladi. Convert To=>O'zgartirish mumkin bo'lgan Splaynga aylantirish(Oʻzgartirish =>Oʻzgartirish mumkin boʻlgan Splinega aylantirish). Bunday holda, tahrirlangan splaynlar parametrik ob'ektlar bo'lishni to'xtatadi va ularni endi parametr darajasida tahrirlash mumkin emas, kenglik, balandlik, radius va boshqalarni o'zgartiradi.

Loft ob'ektiga yangi bo'limlarni qo'shish

Asosiy loft ob'ektini yaratgandan so'ng, unga qo'shimcha bo'limlar qo'shilishi mumkin, bu sizga oddiy narsalarni ancha murakkab va qiziqarli narsalarga aylantirish imkonini beradi. Siz yangi bo'limlarni loft formasini yaratish rejimida bo'lgani kabi qo'shishingiz mumkin (panel Yaratmoq Yaratish) va uni tahrirlash rejimida (panel O'zgartirish O'zgartirish).

Yulduz va egri chiziqli chiziqqa asoslangan allaqachon yaratilgan va saqlangan lofting ob'ektini asos qilib oling va keyingi ko'rib chiqish qulayligi uchun uni biroz kengaytiring (17-rasm). Keyin doira shaklida qo'shimcha spline yarating, so'ngra loft ob'ektini tanlang va panelni faollashtiring O'zgartirish. Endi siz maydon buning uchun mo'ljallangan yo'lda yangi bo'limning joylashishini belgilashingiz kerak Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari), bu erda yo'l darajasi deb ataladigan narsa o'rnatiladi (sukut bo'yicha u nolga teng). Darajani yo'l uzunligining foizi sifatida kiritish mumkin, bu holda tasdiqlash qutisi Foiz(Foiz) yoki belgilash katakchasi faollashtirilgan bo'lsa, yo'l bo'ylab mutlaq masofa sifatida Masofa(Masofa). Bizning misolimizda, foizlarni ishlatish va yangi bo'limni qo'shish, masalan, yo'lning oxirida qulayroqdir. Buning uchun sohada Yo'l(Yo'l) belgilansa Foiz(foiz) 100 raqamini kiriting. Keyin tugmani bosing GetShape(Shaklni ko'rsating) va yaratilgan doirani belgilang, loft ob'ekti o'zgaradi va rasmda ko'rsatilganiga o'xshab boshlaydi. 18. Qiziqish uchun siz yo'lning o'rtasiga aylana shaklida yana bir qism qo'shishingiz mumkin, uni biroz qilish yaxshidir. kattaroq diametr. Buning uchun doira yarating, loft ob'ektini tanlang, panelni faollashtiring O'zgartirish, dalada Yo'l(Yo'l) 50 raqamini kiriting, tugmani bosing GetShape(Shaklni ko'rsating) va ikkinchi doirani ko'rsating (19-rasm).

Agar siz bir nechta bo'limli modellarni qurayotgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, nazariy jihatdan har xil bo'limlar turli xil sonli uchlarga ega bo'lishi mumkin, ammo amalda silliq shaklga ega bo'lish uchun barcha spline bo'limlari uchun cho'qqilar soni bir xil bo'lishi yaxshiroqdir. . Aks holda, ayniqsa, juda ko'p turli xil burchaklar bilan, loft modelini oldindan aytib bo'lmaydigan burish va cho'zish mumkin. Cho'qqilar sonini tenglashtirish uchun, etishmayotgan cho'qqilarni cho'qqi darajasida spline tahrirlash rejimida bo'limlarga qo'shish kerak. Ikkinchisini ikkala qo'lda ham bajarish mumkin, tugma yordamida tepalarni pastga qo'yish mumkin Tozalash(Aniqlang), va operatsiya yordamida Bo'lmoq(Divide), bu sizga tanlangan spline segmentiga belgilangan miqdordagi uchlarini qo'shish, uni teng qismlarga bo'lish imkonini beradi.

Bo'limlarni o'chirish

Loft ob'ektiga noto'g'ri kiritilgan qismni o'chirish uchun uni loft ob'ektini tahrirlash rejimida tanlashingiz kerak. O'zgartirish panelini faollashtirish orqali bo'limni tahrirlash rejimini o'rnating ( shakli), proyeksiya oynalaridan birida o'chiriladigan bo'limni tanlang va tugmani bosing Oʻchirish(20-rasm) varaqda Shakl buyruqlari yoki tugmani bosing Del.

Loft ob'ektidagi qismni almashtirish

Tugmachada GetShape(Shaklni kiriting) ikkita funktsiya mavjud: u loft ob'ektiga qism qo'shish uchun javobgardir va allaqachon yaratilgan ob'ektda bir qismni boshqasiga almashtirishga yordam beradi. Bu amalni avval yaratilgan va saqlangan asosiy ish obyektida sinab ko‘ramiz. Uni maydonda tanlang Yo'l GetShape(Shaklni ko'rsating) va avval yo'lning oxirgi qismi sifatida ishlatilgan doirani yo'l boshida ishlatilgan yulduz bilan almashtiring. Loft ob'ekti darhol o'zgaradi (21-rasm).

Esda tutingki, bo'limdan bo'limga o'tish uchun maydonda unga mos keladigan yo'l darajasini qo'lda ko'rsatish shart emas. Yo'l(Yo'l) ikkita aylantirish tugmasidan foydalanish mumkin Yo'l parametrlari(yo'l variantlari): KeyingiShape(keyingi shakl), keyingi shakl darajasiga yo'l bo'ylab harakatlanish uchun javobgardir va Oldingi shakl(Oldingi shakl), bu oldingi shakl darajasiga o'tish imkonini beradi.

Siz nafaqat qismni, balki yo'lni ham o'zgartirishingiz mumkin, buning uchun siz loft ob'ektini tanlashingiz va tugmani bosishingiz kerak. Yo'l olish(Yo'lni tanlang) va yangi yo'l sifatida boshqa splineni belgilang. Ish ob'ektidagi yo'lni egri chiziqli chiziqdan spiralga o'zgartirganda nima sodir bo'lganligi rasmda ko'rsatilgan. 22.

Parametrik shakl darajasida yo'l splinelari va bo'limlarini tahrirlash

Ushbu turdagi tahrirlash, agar loft ob'ektida ishtirok etgan splinelar tahrirlanadigan splinega aylantirilmagan bo'lsa va yo'l yoki uchastkaning parametrik xususiyatlarini o'zgartirishni nazarda tutsa mumkin. Misol uchun, bizning ish ob'ektimizni oling, yulduz qismini tanlang, panelni faollashtiring O'zgartirish va uchlari sonini 11 dan 5 gacha kamaytiring (23-rasm). Loft ob'ekti darhol o'zgaradi (24-rasm).

Subyekt darajasida yo'l konturlari va bo'limlarini o'zgartirish

Yuqorida aytib o'tilganidek, tahrirlash imkoniyatiga ega bo'lish uchun avval splinelarni odatdagidan tahrirlanadiganga aylantirishingiz kerak. Bizning ish misolimizda bu bajarilmadi, shuning uchun biz yangi loft ob'ektini yaratishimiz kerak, unda biz tajribalarimizni o'tkazamiz. Shuning uchun, avval yulduz qismini tanlang va uni buyruq bilan tahrirlanadigan splaynga aylantiring Convert To=>O'zgartirish mumkin bo'lgan Splaynga aylantirish(Convert to => Convert to Editable Spline) va keyin odatdagi usulda yangi splayn yarating (25-rasm). Yulduzni tanlang, cho'qqilarni tahrirlash rejimiga o'ting va spline shaklini o'zboshimchalik bilan o'zgartiring, masalan, ba'zi uchlarini o'chiring (26-rasm). Natijada, o'ng loft ob'ekti darhol o'zgaradi (27-rasm).

Burish muammosi

Bir nechta bo'limli loft modellarini yaratishda yoqimsiz daqiqalar, agar bo'limlarning birinchi uchlari bir xil chiziqda bo'lmasa, ob'ektni qismdan bo'limga aylantirishdir. Ba'zi ob'ektlarda bu juda sezilarli bo'lmasligi mumkin, ammo agar turli bo'limlarning uchlari soni farq qilsa, bu juda sezilarli bo'lishi mumkin. Misol uchun, chiziqni yo'l sifatida, aylana, kvadrat va yulduzni bo'limlar sifatida belgilab, splinelar asosida loft yarating (28-rasm). Doirani 0 ga, kvadratni 50 ga va yulduzni 100 ga qo'ying. Lofting natijasi rasmda ko'rsatilgan. 29.

Burilishni bartaraf qilish uchun loft ob'ektiga kiritilgan barcha bo'limlarning birinchi uchlarini tekislash kerak (bu cho'qqilar vertexni tahrirlash rejimida kvadratchalar bilan belgilangan). Hizalama jarayonining mohiyati barcha birinchi cho'qqilarni bitta to'g'ri chiziqqa o'rnatishdir. Bu ikki usulda amalga oshirilishi mumkin. Siz cho'qqilarni tahrirlash rejimida barcha bo'limlarni takrorlashingiz va kerak bo'lganda ulardagi birinchi cho'qqilarni o'rnatishingiz mumkin, har safar cho'qqini tanlab, tugmani bosing Birinchi qiling(Avval buni qiling). Shubhasiz, bu variant faqat loft-ob'ektning barcha bo'limlari loftingdan oldin tahrirlanadigan splinelarga aylantirilgan bo'lsa mumkin. Siz boshqa yo'l bilan borishingiz mumkin: loft ob'ektini tanlang, modifikator sub'ektini tahrirlash rejimiga o'ting loft bo'limni tahrirlash darajasida ( shakli, guruch. 30) va tugmani bosing Taqqoslash(Solishtiring). Bunda barcha kerakli bo'limlarni yuklashingiz kerak bo'lgan bo'sh Taqqoslash oynasi ochiladi. Buning uchun tugmani bosing Shaklni tanlang(faol bosqichda bo'ladi sariq rang) va proyeksiya oynalaridan birida barcha bo'limlarni ketma-ket belgilang (hozirda sichqoncha ko'rsatkichi bo'limga tegadi, ko'rsatgichning ko'rinishi "+" belgisiga o'zgaradi). Natijada, solishtirish oynasi rasmdagi kabi ko'rinadi. 31. Asbobdan foydalanish Tanlang va aylantiring(Tanlash va aylantirish) bo'limlarning har birini barcha birinchi uchlari bir xil to'g'ri chiziqda bo'lishi uchun aylantiring (32-rasm). Bu operatsiya har qanday proyeksiya oynalarida va oynada amalga oshiriladi Taqqoslash aylantirilgan uchastkaning boshlang'ich nuqtasi o'rnini nazorat qilish uchun xizmat qiladi. Birinchi cho'qqilarni tekislash natijasi burilishning yo'qolishi bo'ladi (33-rasm).

Murakkab splinelar asosida loft ob'ektlarini yaratish

Yuqorida aytib o'tilganidek, nafaqat bitta, balki kompozit splinelar ham bo'limlar sifatida harakat qilishi mumkin, bu esa lofting modellashtirish imkoniyatlarini sezilarli darajada kengaytiradi. Bundan tashqari, hatto ikkita elementar figuraning (masalan, kvadrat va aylana) birlashishi, ularning bir-biriga nisbatan joylashishiga qarab, sizga eng ko'p narsalarni yaratishga imkon beradi. turli modellar ichi bo'sh va ikki hajmli jismlarning birlashuvini ifodalaydi, bu mantiqiy operatsiyalardan foydalanmasdan erishiladi.

Masalan, yo'l sifatida ixtiyoriy egri chiziqni, kesma sifatida kvadrat va aylana hosil qiling. Bunday holda, bo'lim splaynlarini tahrirlash mumkin bo'lganlarga aylantirish va tugma yordamida murakkab splaynga birlashtirish kerak. Biriktiring(Ulanish; 34-rasm). Loft va rasmda ko'rsatilgan ob'ektni oling. 35. Bo'limni tanlang, darajadagi spline tahrirlash rejimiga o'ting Spline va aylanani kvadrat ichida harakatlantiring, loft ob'ekti o'zgaradi va ichi bo'sh bo'ladi (36-rasm). Keyin doira tashqariga sudrab kvadrat loft-ob'ekt ikki alohida tanasi bilan ifodalanadi (Fig. 37).

Ochiq splinelar asosida loft ob'ektlarini yaratish

Yopiq va ochiq splinelarning kombinatsiyasi kesish va tanaffuslar bilan turli sirtlarni yaratishga imkon beradi. Ularga jalb qilingan ochiq splaynlar ko'pincha yopiq bo'lganlar asosida yaratiladi, ularda sinish nuqtalaridagi uchlari tanlanadi va keyin ularga buyruq qo'llaniladi. Tanaffus(tanaffus). Shuni ta'kidlash kerakki, bunday loft ob'ektlarda birinchi uchlarini muvofiqlashtirish yanada kuchayadi. kattaroq qiymat, chunki bunday sirtlar burilishga ko'proq moyil bo'ladi.

Ushbu turdagi eng oddiy ob'ektni shakllantirishga misol sifatida oddiy doira yarating, uni tahrirlanadigan splaynga aylantiring, aylananing to'rtta segmentini tanlang va tugmani bosish orqali ularning har biriga to'rtta qo'shimcha burchak qo'shing. Bo'lmoq(bo'lish) rasm. 38. Doira nusxasini yarating va rasmda ko'rsatilgan bu splineni buzing. tugmani faollashtirish orqali 39 ball Tanaffus(Break) va tegishli tepaga bosing. Allaqachon singan splinedan nusxa oling va chegara cho'qqilarining o'rnini o'zgartiring, masalan, rasmda ko'rsatilganidek. 40. Bu holda birinchi cho'qqilarni sozlang, buni qo'lda qilishning eng oson yo'li tugmani bosish orqali aylanaga birinchi cho'qqini belgilashdir. Birinchi qiling(Birinchi qiling) va kerakli tepalikni belgilang. Avval chapdan birinchi spline, so'ngra yo'l darajasida 30 ikkinchi, 50 darajasida uchinchi, 70 ikkinchi va 100 birinchi belgilab loft. Bo'shliqqa ega bo'lgan loft ob'ekti rasmda ko'rsatilgan. 41.

Keling, bir qarashda yopiq bo'lib ko'rinadigan ochiq splinelar yordamida loft ob'ektini modellashtirishni ko'rib chiqaylik. Shaklda ko'rsatilganidek, taxminan shunday spline ob'ektlarini yarating. 42. E'tibor bering, ikkita yuqori doira (katta va kichik) birinchi qo'shma shplaynga tegishli bo'lib, bir qism, ikkinchi qismning pastki qismi rolini o'ynaydi. Chiziq, odatdagidek, yo'l sifatida ishlatiladi. Tegishli doiralarni tahrirlash rejimida murakkab splinelarga birlashtirish kerak bo'ladi Spline. To'g'ridan-to'g'ri bunday qo'shma splaynlarni bir xil splaynning turli bo'limlari sifatida ko'rsatish mumkin emas, chunki ular boshqa tuzilishga ega. Biroq, biz bitta hiyla ishlatamiz: spline tahrirlash rejimida, tugma yordamida Tanaffus(Buzish) biz birinchi katta doirani ikkita qarama-qarshi nuqtada sindiramiz (ular 43-rasmda ta'kidlangan), keyin pastki birikma splinega nisbatan shunga o'xshash operatsiyani bajaramiz. Shundan so'ng, chiziqni tanlang va loft-ob'ektni yarating, birinchi navbatda pastki splineni, so'ngra yuqori splineni 20 ga va yana pastki splineni 60 ga belgilang. Natijada, biz ob'ektni olamiz (44-rasm), keyinchalik uni oddiy krujkaga aylantirish mumkin.

Loft (Lofting), keyin esa tugma ustida GetShape(Shaklni belgilang) va bo'lim sifatida olti burchakni tanlang. Natija rasmda ko'rsatilgan. 46. ​​Ob'ektni faylda saqlang, chunki biz unga birozdan keyin qaytamiz.

Ramka

Keling, ramka yaratish uchun loft modellashtirishdan foydalanishga harakat qilaylik. Asbobni faollashtiring chiziq va yopiq poliliniya shaklida chiziqli spline hosil qiling (47-rasm). Buyruq yordamida splaynni tahrirlanadiganga aylantiring Convert To=>O'zgartirish mumkin bo'lgan Splaynga aylantirish(=> Tahrirlanadigan splaynga aylantiring), tepani tahrirlash rejimiga oʻting va rasmda koʻrsatilgan uchlarini aylantiring. 48 ta burchakni tekislash uchun ularni tanlash va kontekst menyusida turni tanlash Silliq(Temirlangan). Katta to'rtburchak sifatida ikkinchi spline yarating, bu holda bu yo'l rolini o'ynaydi. To'rtburchakni tanlang va uning asosida egri konturni bo'lim sifatida belgilab, loft ob'ektini yarating. Olingan ramka rasmda ko'rsatilgan. 49.

o'tkir qalam

Keling, yuqorida yaratilgan qalamning loft modelini o'tkirlash uchun o'zgartirishga harakat qilaylik. Buning uchun siz yo'lda kerakli nuqtalarda qo'shimcha bo'limlarni qo'shishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, kichik doira yarating va buni amalga oshirish uchun yo'lning oxiriga qo'shing, loft ob'ektini tanlang, uni tartibga solish rejimiga o'ting, maydonda Yo'l(Yo'l) 100 raqamini kiriting, tugmani bosing GetShape(shaklni ko'rsating) va berilgan doirani ko'rsating (50-rasm). Asosan, qalamning uchli uchi juda maqbul ko'rinadi, ammo diametrning qisqarishi qalamning butun uzunligi bo'ylab emas, balki faqat oxirida amalga oshirilishi kerak, shuning uchun siz qo'shimcha qism bilan silliqlashni bloklashingiz kerak bo'ladi. Eng oddiy narsa, asosiy qalam modelini yaratishda foydalanilgan bo'lim bilan bir xil ko'pburchakni belgilashdir. Shuning uchun, loft modelini tanlang, uni tartibga solish rejimiga o'ting, maydonda Yo'l(Yo'l) 75 raqamini kiriting, tugmani bosing GetShape(Shaklni tanlang) va ko'pburchakni tanlang. Olingan ob'ekt endi haqiqatda qalamga o'xshaydi (51-rasm).

Oqimli mato

Lofting yordamida burmalarga tushgan matoni tasvirlash qiyin emas. Buning uchun egri chiziqli konturlar shaklida ikkita qismni yaratish kifoya katta raqam tugunlar va lofting yo'nalishini o'rnating (52-rasm). Keyin yuqori egri chiziqni birinchi qism sifatida 0-darajada, ikkinchisini esa 100-darajada ikkinchi qism sifatida belgilashingiz kerak. Natija moddiy qoplamasiz ham yaxshi ko'rinadi (53-rasm).

vint

Va endi yong'oq yaratishga harakat qilaylik va biz tahrirlash paytida emas, balki darhol modelni yaratish jarayonida o'zgartirish uchun yangi bo'limlarni qo'shamiz. Albatta, ko'p hollarda kesmalar sifatida oddiy shplaynlar bilan cheklanib bo'lmaydi, shuning uchun ulardan murakkabroq qo'shma splaynlar yaratishga to'g'ri keladi. Yong'oq bo'lsa, bo'limning rolini olti burchakli (tashqi chegara sifatida) va aylana (ichki) o'z ichiga olgan spline o'ynaydi. Agar yong'oqning ipini eslasak, aylana radiusi u yoki bu qiymatni qabul qiladigan o'zgaruvchan qiymat ekanligi ma'lum bo'ladi.

Birinchidan, ikkita alohida spline quring: ko'pburchak va doira (54-rasm), doirani ko'pburchak ichiga joylashtiring. Panelda O'zgartirish ikkala spline radiusini sozlang: bizning holatda ko'pburchak radiusi 35, aylananing radiusi 25. Ikkala ob'ektni tanlang, nusxa oling va qulaylik uchun uni yonma-yon joylashtiring. Ko'chirilgan doira radiusini taxminan ikki birlikka oshiring. Buni amalga oshirish uchun ko‘pburchak va doiralarning birinchi guruhini murakkab splaynga aylantiring, ko‘pburchakni tanlang, tahrirlanadigan splaynga o‘tkazing, tahrirlash rejimiga o‘ting. Spline, tugmasini bosing Biriktiring(Qo'shish) va qo'shiladigan ob'ekt sifatida doirani tanlang. Ikkala ob'ekt ham bir xil splaynning tarkibiy qismlariga aylanadi va endi ular bo'lim sifatida ishlatilishi mumkin. Ikkinchi guruh ob'ektlari uchun xuddi shunday operatsiyani bajaring. Yo'l sifatida talab qilinadigan chiziqni chizing (55-rasm).

Chiziqni tanlang, lofting rejimiga o'ting, tugmani bosing GetShape(Shaklni belgilang) va birinchi bo'lim sifatida birinchi birikma ob'ektni tanlang. Natijada, ipsiz yong'oqning loft modeli yaratiladi (56-rasm). Shundan so'ng, darhol dalada Yo'l(Yo'l) varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l variantlari) 13,5 ga o'rnatilgan, bu ikkinchi qism uchun yo'l darajasi. Ikkinchi birikma ob'ektni ikkinchi qism sifatida belgilang. Maydonga kiring Yo'l(Path) qiymati 25 va birinchi birikma ob'ektni belgilang va hokazo. jadvalga muvofiq. Albatta, yong'oq ipining boshqa versiyasi bilan o'zgaruvchan bo'limlar qonuni boshqacha bo'ladi. Bo'limlarni ulash operatsiyasi tugagandan so'ng olingan yong'oq shaklda ko'rsatilgan. 57.

Yo'l darajasi

0 Birinchi birikma ob'ekt
13,3 Ikkinchi birikma ob'ekt
25 Birinchi birikma ob'ekt
38,5 Ikkinchi birikma ob'ekt
50 Birinchi birikma ob'ekt
63,5 Ikkinchi birikma ob'ekt
75 Birinchi birikma ob'ekt
88,5 Ikkinchi birikma ob'ekt
100 Birinchi birikma ob'ekt

Yong'oq qismlari uchun yo'l darajasi

Soxta mebel tutqichining bo'lagi

Biz allaqachon 3D Studio MAX bir nechta splinelardan iborat yo'lni qabul qilmasligini aytdik. Biroq, modellarning katta qismi juda murakkab yo'llarni shakllantirishni o'z ichiga oladi, ular bir nechta splinelar asosida yaratish uchun qulayroqdir. Splaynlarni birikmaga birlashtirish bu erda yordam bermaydi, chunki dastur hali ham bunday splaynni yo'l sifatida ko'rsatishga imkon bermaydi. Alohida shplaynlarning uchlarini ularning birikish joylarida payvandlab, murakkab shplaynni oddiyga aylantirsangiz, vaziyatdan chiqib ketishingiz mumkin. Keling, buni mentli soxta mebel dastagining parchasini yaratish misolida ko'rib chiqaylik.

Asbob tomonidan yaratilgan spiralni asos qilib oling spiral(Spiral), undan biz lofting uchun yo'lni va qism sifatida to'rtta uchli rombni modellaymiz (58-rasm). Spiralning nusxasini yarating, uni aks ettiring va keyin ikkala spiralni xohlagancha joylashtiring. Spirallardan birini tahrirlanadigan splinega aylantiring, tepani tahrirlash rejimiga o'ting, tugmani bosing Biriktiring(Qo'shish) va qo'shiladigan ob'ekt sifatida ikkinchi spiralni tanlang. Natijada, ikkita alohida spiral kompozit ob'ektga aylansa-da, ular baribir alohida splinelar bo'lib qoladi, bu ob'ektdagi dastlabki ikkita cho'qqining mavjudligi bilan tekshirish oson (59-rasm). Rasmda ko'rsatilganlarni tanlang. 60 burchak va tugmani bosing sug'urta Ikki shplaynning uchlarini bir-biriga yaqinlashtirish uchun (yaqinroq bo'ling). Keyin tugmani bosing Payvandlash(Birlashtirish) ikkita tanlangan uchni bittaga birlashtirish. Oldindan kerakli parametr qiymatini belgilashni unutmang. Payvand choki(Birlashma chegarasi), bu mos keladigan cho'qqilar birlashtiriladigan masofani belgilaydi. Ikkita spiral bitta splinega aylanadi, bu bitta boshlang'ich nuqtasi bilan tasdiqlanadi (61-rasm). Keyinchalik, splineni xohlaganingizcha o'zgartiring, shunda u menteşeli mebel tutqichining figurali konturiga o'xshaydi; biri variantlari bunday sxema rasmda ko'rsatilgan. 62. Bu to'ntarish uchun yo'l bo'ladi. Berilgan yo'l va oldindan tayyorlangan olmos qismiga asoslanib, loft ob'ektini yarating (63-rasm).

Bugungi qo'llanmada biz modellarda teshiklarni qanday qilish haqida gapiramiz: yumaloq, kvadrat va erkin shakl. Mavzu juda keng va qurishning ko'plab usullari mavjud, shubhasiz, 3D Max-ning har bir tajribali foydalanuvchisi o'ziga xos bo'ladi. Men hatto yangi boshlovchi ham oson tushunadigan narsalarni ko'rib chiqishga harakat qildim.

Keling, oson boshlaylik: deraza kabi kvadrat teshikni qanday kesishni o'rganing. Eng oddiy va eng aniq usul - 3ds max-da devorlarni qurish bosqichida kelajakdagi derazalar uchun panjara yotqizish. Ya'ni, qutini yaratishda biz unga uzunlik, kenglik va balandlikdagi segmentlar sonini belgilaymiz.

Shunday qilib, biz faqat ob'ektni Editable Poly-ga o'tkazishimiz, panjara o'rnini tahrirlashimiz va Extrude buyrug'i bilan derazalarni devorlarning qalinligigacha tashqariga chiqarishimiz kerak. Ichkaridagi keraksiz ko'pburchaklar darhol o'chirilishi mumkin.

Teshikni qanday yopish kerakligini eslay olmaganlar uchun: Chegara darajasiga o'ting, teshikning chetini tanlang va Qopqoqni bosing.

Usul, albatta, tezda binoning devoridagi teshiklarni kesishga yordam beradi, ammo uning kamchiliklari bor. Birinchidan, agar devorlar qutidan qurilgan bo'lmasa, u ishlamaydi, lekin, masalan, . Ikkinchidan, 3D ob'ekti mutlaqo keraksiz bo'lgan qo'shimcha qirralar bilan qoplangan, masalan, shiftda. Albatta, ularni olib tashlash mumkin, ammo kimga qo'shimcha ish kerak?

Connect bilan kvadrat teshik yaratish

Biz teshik yaratishning yana bir usulini ko'rib chiqdik. U 3ds max-da ishlayotganda kvadratdan ko'ra murakkabroq shaklga ega bo'lgan binoning devorida teshik ochish uchun ishlatilishi mumkin. Buning uchun Connect buyrug'idan foydalanamiz.

Ko'pburchak to'r bu tarzda axlatlanmaydi, qo'shimcha chiziqlar yo'q.

Dumaloq teshiklarni qanday kesish kerak

Mantiqiy operatsiyalardan foydalanish

Biz allaqachon ob'ektdagi teshikni kesishning ushbu usulini batafsil muhokama qildik. Usul soddaligi uchun juda yaxshi, ammo boolean manipulyatsiyadan keyin to'r "egri" bo'lib chiqishi mumkin. Ba'zida mash muammolari ProBoolean yordamida hal qilinishi mumkin.

ProCutter bilan

Ushbu vosita sizga Boolean bilan bir xil tarzda teshik ochish imkonini beradi. Biz teshiklarni kesib tashlaydigan ob'ektni va biz kesadigan ob'ektni yoki bir nechtasini yaratamiz. Menda ikkita silindr bor.

Endi katta tsilindrni tanlang va unga ProCutterni qo'llang. Yaratish - Murakkab - ProCutter tugmasini bosing.

Biz katta silindrni tanlaymiz, skrinshotdagi kabi sozlamalarni belgilaymiz, so'ngra Stok ob'ektini tanlash tugmachasini bosgan holda, biz olib tashlaydigan ob'ektlarni tanlang.

Biz mukammal yumaloq teshiklarni olamiz.

"Qo'lda" usul

Ushbu usul sizga doirani 3 o'lchamli model panjarasiga to'g'ri joylashtirish imkonini beradi, ammo siz ko'proq vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Standart ibtidoiylar yordamida shar yarating va uni tahrirlanadigan poliga aylantiring.

Vertex rejimiga o'ting va "Ignore BackFacing" yonidagi katakchani belgilang, shunda biz tasodifiy nuqtalarni sharning boshqa tomoniga bog'lab qo'ymaymiz.

Har qanday panjara kvadratini belgilang, uning uchta uchini tanlang (skrinshotda ko'rsatilganidek) va Connect yordamida ularni diagonal bilan bog'lang. Ushbu usul yordamida ikkita diagonal yaratamiz.

Diagonallarning kesishmasidagi nuqtani tanlang va Champfer tugmasini bosing, radiusni belgilang.

Edge darajasiga o'ting va ikkita qarama-qarshi panjara chizig'ini tanlang, so'ng Connect tugmasini bosing, 4 segmentni o'rnating.

Biz buni doiraga ulashgan barcha qirralar bilan qilamiz.

Biz Vertex nuqtalari rejimiga o'tamiz, kelajakdagi doiraga tegishli nuqtalarni tanlashimiz kerak. Spherify-ga o'ting.

Biz dumaloq teshikka ega bo'lamiz. Endi biz ob'ektni manipulyatsiya qilish uchun, masalan, Editable Poly-ga o'zgartirishimiz mumkin.

Loop Regularizer bilan

Yana bir usul - bepul Loop Regularizer skriptidan foydalanish, uni havoladan yuklab olish mumkin. Uni yuklab oling, keyin saqlangan faylni ochiq 3D max oynasiga torting.

Skriptni qanday ishlatish kerak, men sizga misol bilan aytaman. To'rtburchak yarating, unga balandlik va kenglikdagi ikkita segmentni bering. Uni Editable Poly-ga aylantiring. Edge tahrirlash darajasiga o'ting va vertikal tekislikda to'rtburchakni yarmiga bo'ladigan barcha yoshni tanlash uchun ikki marta bosing.

Chamfer tugmasini bosing, segmentlar sonini o'rnating (qanchalik ko'p bo'lsa, teshik qanchalik yumaloq bo'lsa), masofani o'rnating.

Endi biz gorizontal asrlar uchun ham xuddi shunday qilamiz.

Poligon darajasiga o'ting va to'rtburchakning ikkala tomonidagi markazdagi barcha ko'pburchaklarni tanlang.

Ekranni o'ng tugmasini bosing va skriptni o'rnatgandan so'ng paydo bo'ladigan Regularize qatorini tanlang.

Kvadrat aylanaga aylantirildi. Aytganimdek, agar biz ko'proq Chamfer segmentlarini o'rnatsak, silliqroq bo'lar edi.

Endi "Ko'prik" tugmasini bosing va teshikdan o'ting.

Murakkab teshiklarni kesish

Shakllarni birlashtirish bilan loyihalash

Endi biz ko'proq narsaga o'tdik qiziqarli usullar, Shakllarni birlashtirish vositasi yordamida proyeksiya haqida gapiraylik. Proyeksiya ob'ektlarning ko'pburchaklariga ixtiyoriy shakldagi splineni "qo'yishga" yordam beradi va keyin ularni manipulyatsiya qiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik. Biz kubni yaratamiz va .

Kubni tanlang va Yaratish - Murakkab - Shakllarni birlashtirish -ni tanlang.

Shaklni tanlash tugmachasini bosamiz, yozuv bizning kubimizga proyeksiya qilinadi.

Endi kubni Editable Poly-ga aylantirish mumkin va keyin yorliqni Extrude bilan siqib chiqarish orqali chuqurchaga kesish mumkin. E'tibor bering, Poly-ga tarjima qilishda juda ko'p keraksiz Edgelar paydo bo'ladi. Albatta, buning oldini olish yaxshiroqdir.

Shuni ham ta'kidlash joizki, bu usul yordamida egri sirtga splineni to'g'ri qo'llash mumkin emas. Yoy ustida yotib, shakli buziladi.