Fallout 4 energiya diffuzer trubkasi. Oziq-ovqat va toza suv


Versiya: 3.1b
Tarjimasi: rus

Tavsif:
Bu mod kapital ta'mirlash va Vault-Tec Workshop DLC-dan yorug'lik moslamalaridan yoritishni tuzatish.

Yangilash: 3.1b
- Yorug'lik manbalarini jihozlash uchun 92 dan ortiq joylashuv pozitsiyalari qo'shildi.
- Barcha yo'nalishlar uchun lyuminestsent chiroq (ship) o'zgartirildi.
- Keraksiz va foydalanilmagan uskunalar tugunlari olib tashlandi va nomi o'zgartirildi.
- Yangi yoritgich qo'shildi.
- Spot chiroqlarining yorug'lik kuchini oshirish.
- Seminarning hunarmandchilik menyusidagi belgi bilan xatolik tuzatildi.
- Vaultning tahrirlash uchun mo'ljallanmagan joylari olib tashlandi.
- Teksturalarni kesish bilan bog'liq xatolar tuzatildi.


- Qurilmalarning yorug'ligi bilan bog'liq xato tuzatildi.
- Modning yorug'lik, porlashdan tushadigan soyali varianti qo'shildi (bu variant zaif kompyuterlar uchun emas).

Ko'proq:
- Mod nima qiladi? Mod uchta asosiy yoritish muammosini tuzatadi: yorqinlik, yorug'lik joylashuvi va yoritgichlardan yorug'likning yo'qligiga sabab bo'lgan xato. Mod shuningdek ulanish nuqtalarini qo'shadi turli devorlar Yashirin joylar, shunda o'yinchilar endi har bir chiroqni o'rnatishga zerikarli urinmasdan chiroqlarni to'g'ri joyga qo'yishlari va hayot sifati bilan bog'liq kichik muammolarni hal qilishlari mumkin (Xususiyatlar bo'limiga qarang).

Xususiyatlari: yoritish
- Qurilmalardan yorug'lik bo'lmaganda xatoni tuzatish.
- manbalardan yorug'likning noto'g'ri joylashishini tuzatish (skrinshotlarga qarang).
- Yoritish moslamalari Vault 81 va Vault 88 ga kirishda mavjud bo'lgan omborlarda bo'lgani kabi bir xil yoritish qiymatlariga ega (skrinshotlarga qarang).
- Devor chiroqlari endi Vault devorlariga, shu jumladan yorqin belgilarga qarshi jihozlanadi, endi ular yuqoriroq jihozlashlari mumkin bo'ladi eshiklar(hozirda 336 birlik).
- Mod shuningdek, yangi aylanadigan yorug'likni qo'shadi.

Xususiyatlari: Elektr ta'minoti
- Vault Wiring Box endi ikki baravar ko'p diapazonga ega.
- Ko'priklar endi Vaultning qolgan qismi kabi yoritishga ega bo'lishi mumkin.

Savol javob:

Savol: Ushbu modda mavjud yoritish rejimlari bilan moslik muammosi bo'ladimi?
Javob: Ushbu mod Vault-Tec Workshop DLC-dan 10 xil yoritish moslamalariga o'zgartirishlarni o'z ichiga oladi. Agar bu yorug'lik moslamalari boshqa mods tomonidan o'zgartirilgan bo'lsa, unda ha, muammolar bo'ladi. Biroq, ushbu mod alohida ko'rib chiqilgan yana uchta muammoni hal qiladi va boshqa modlarda bunday tuzatishlar yo'q, shuning uchun siz ushbu modni o'rnatishingiz kerak va tamom. Ushbu mod 10 ta yangi modelni qo'shadi, lekin ular faqat esp orqali faollashtiriladi. fayl.

Savol: Ushbu mod ishlash muammolariga olib kelishi mumkinmi?
Javob: Aksariyat chiroqlarda soya yo'q va mening 6 yoshli shaxsiy kompyuterimda hech qanday muammo yo'q.
Javob: Ushbu modning (B) ixtiyoriy versiyasi mavjud bo'lib, u yorug'lik soyalari va yorqin ranglarni qo'shadi. Ular o'yin yorug'ligidan ko'ra kuchliroqdir. Zaifroq kompyuterlar uchun tavsiya etilmaydi.

Savol: Ushbu modda mavjud yoritish rejimlari bilan moslik muammosi bo'ladimi?
Javob: Ushbu mod (13-08-16 holatiga ko'ra) 10 ni o'zgartiradi turli xil variantlar yoritish moslamalari va Vault-Tec ustaxonasidan 123 ta devor. Agar bu devorlar yoki yorug'lik boshqa yoritish rejimlari tomonidan o'zgartirilgan bo'lsa, unda ha, muammolar bo'ladi.

Versiyalar o'rtasidagi farq nima:
Vault-Tec Workshop kapital ta'mirlash 3.1 - yorug'lik soyalari yo'q
Vault-Tec Workshop Overhaul 3.1b - bu versiya katta yoritish moslamalaridan soyalar, hajmli yorug'lik va aks ettirish effektini qo'shadi. Faqat yuqori unumdorlikka ega kompyuterlar uchun tavsiya etiladi.

O'rnatish:(qo'lda yoki NMM menejeri orqali amalga oshirilishi mumkin)
Arxivdan Meshes papkasini va Vault-Tec Workshop Overhaul.esp faylini oling va uni o'yindagi Ma'lumotlar jildiga tashlang, uni ishga tushirish panelida faollashtiring.
Modlarni qanday o'rnatish va faollashtirish.

Siz o'z turar-joyingizni elektrlashtirishni xohlaysizmi, lekin buni qanday qilishni bilmayapsizmi? Bu yerda siz eng ko'p beriladigan savollarga javob topasiz. Shundan so'ng, siz uchun elektr tokini o'tkazish oddiy o'yin-kulgi bo'ladi.

Fallout 4-da elektrni qanday ulash mumkin

Shunday qilib, siz qanday qilib qurishni allaqachon o'rgandingiz, bu aholi punktini obodonlashtirish uchun qoladi. Fallout 4 qurilmalar va mexanizmlarni ishlatish uchun elektr energiyasini talab qiladi. Shaharda paydo bo'lishi uchun avvalo generator quring. Jeneratör hajmini tanlash siz unga ulanishni rejalashtirgan qancha qurilmaga bog'liq. Jeneratorning resursini iste'mol qiladigan qurilmalar mavjud va e'tiborga olinmaydiganlar ham bor. Masalan, lampochkalar, fanatlar, televizorlar generator resurslarini iste'mol qilmaydi va aytaylik, sanoat yoritgichlari 1 birlik energiya sarflaydi. Keling, Fallout 4 da generatordan simni qanday cho'zish kerakligini aniqlaylik. Buning uchun qurilish menyusida bo'lgan holda, biz generatorga yaqinlashamiz va u yonib ketganda, bo'sh joyni bosing, biz kerakli nuqtaga cho'zishimiz mumkin bo'lgan sim paydo bo'ladi.

Aholi punktlarini elektrlashtirish

Fallout 4-da hisob-kitob elektr energiyasini qanday qilishni o'rganish juda oson. Buning uchun siz generatorlar, elektr uzatish liniyalari ustunlari va elektr jihozlarini o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha ular Fallout 4 elektr tokini qanday ulashni bilishmaydi.U simlar yordamida ulanadi va ular faqat mis yetarli bo'lsa paydo bo'ladi.

Agar bo'sh joy tugmasini bosganingizda sim ko'rinmasa, Fallout 4 da elektrni qanday o'tkazish kerak? Keyin ushbu element tarmoqqa ulanishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

Agar sim etarlicha uzun bo'lmasa, Fallout 4 da elektrni qanday o'tkazish kerak? Bunday holda, oraliq qo'llab-quvvatlash yoki ustunni joylashtiring.

Fallout 4 qishloqda elektrni qanday o'tkazish kerak? Energiyani masofalarga uzatish uchun ustunlar va elektr uzatish liniyalari tayanchlaridan foydalaning. Siz ularni o'zingiz qurishingiz yoki mavjudlaridan foydalanishingiz mumkin. Ulanish uchun sizga mis kerak bo'ladi, undan sim olinadi.

Fallout 4-da elektrni qanday ulash mumkin?Avval siz qo'shimcha qutilar va ustunlar kerak yoki kerak emasligini hal qilishingiz kerak. Agar ular yo'q bo'lsa, generatordan simni ulash uchun hech qanday joy bo'lmaydi.

Fallout 4 da elektr quvvati generator va elektr qutisi kabi quvvat tarqatuvchini ulash orqali ulanadi. To'g'ridan-to'g'ri simlar orqali ulanmagan bo'lsa ham, yaqin atrofdagi barcha qurilmalar avtomatik ravishda ishlaydi.

Fallout 4, agar uy yangi qurilgan bo'lsa va unda hech narsa bo'lmasa, elektrni qanday ulash mumkin? Uyda elektr energiyasini ulash uchun generatorni quring, uni uyning tashqarisidagi devorga o'rnatadigan elektr qutisiga simlar bilan ulang. Agar sizning uyingiz katta bo'lsa va faqat bir qismida elektr bo'lsa, yorug'lik bo'lmagan joyga yana bir quti qo'shing va uni oldingisiga ulang.

Fallout 4 uyda elektrni qanday o'tkazish kerak? Biz generatorga yaqinlashamiz va bo'sh joy yordamida biz generatorni devordagi elektr qutisiga ulaymiz, buning uchun paydo bo'lgan uchqun simidan foydalanamiz.

Simlarni ulash

Simlar hunarmandchilik, elektr bilan bog'liq narsalar, zirhlarni ta'mirlash va o'zgartirish uchun kerak. Fallout 4 da simlarni qayerdan topsam bo'ladi va buning uchun qanday narsalarni demontaj qilishim kerak?

U elektron qurilmalarda mavjud:
telefon - 2 dona;
plitkalar - 2 dona;
Yaxshilangan yo'l-yo'riq xaritasi - 2 dona;
Harbiy mikrosxema - 5 dona;
sim - 1 dona;
Favqulodda transmitter - 1 dona;
O'chirilgan favqulodda uzatuvchi - 1 dona;
Sensor moduli - 5 dona.

Siz Carla'dan 25 dona paketda xarid qilishingiz mumkin. siz uning karvonini Sanctuaryda yoki boshqa savdogarlarda 25, 50 dona partiyada uchratishingiz mumkin.
Agar siz Fallout 4 da Minutemen qal'asiga tashrif buyurgan bo'lsangiz, transmitterni ishga tushirish uchun elektr energiyasini qayerdan olasiz? Uning yonida biz ikkita o'rta generatorni quramiz va bo'shliq yordamida ularni transmitterga ulaymiz.

Fallout 4-dagi savol, agar siz kamida bitta uyni elektrlashtirilgan bo'lsangiz, qal'aga elektrni qanday ulash kerakligi sizni chalkashtirmaydi. Muayyan joylarda, qurilish rejimida biz generatorlarni qo'yamiz, keyin devorlar bo'ylab montaj qutilari va kalitlarni qo'yamiz va barchasini simlar bilan bog'laymiz. Shundan so'ng biz yorug'lik va elektr jihozlarini joylashtiramiz.

Post-apokaliptik dunyo Fumumiy 4 xavfli va keyingi tepalikda sizni nima kutayotganini hech qachon bashorat qila olmaysiz. Cheksiz kengliklarni o'rganib, hayotingiz bilan osongina xayrlashishingiz mumkin. Qisqa tanaffus qilish uchun o'yinchi vaqti-vaqti bilan aholi punktlariga tashrif buyurishga majbur bo'ladi, ya'ni. xavfsiz zonalar. Unda siz topilgan narsalarni sotishingiz, o'q-dorilarni sotib olishingiz, zirhlarni ta'mirlashingiz yoki shunchaki keraksiz axlatlarni ustaxonaga tashlashingiz mumkin. Qancha aholi punktlari bo'lishi va ular qanday rivojlanishi butunlay o'yinchiga bog'liq. Lekin kamida bittasini yaratish uchun siz ba'zi ko'rsatmalarga amal qilishingiz kerak.

yollash mayoq

Aholi punktini qurmoqchi bo'lgan joy haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, siz radio mayoqni yasashingiz kerak bo'ladi. Buning uchun ustaxonaga boring va "oziq-ovqat" menyusida "turli xil" toifasini toping. Agar biron bir ehtiyot qismlar etishmayotgan bo'lsa, siz ko'chada deyarli har qanday narsani qismlarga ajratishingiz mumkin. Mayoq ishlay boshlagach, yangi aholi asta-sekin sizga kela boshlaydi.

Aholining turar joyi

Qishlog'ingizga joylashmoqchi bo'lganlar kelishidan oldin siz yaxshilab tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Avval siz kelajakdagi ko'chmanchilar uchun to'shak qo'yishingiz kerak, ular dam olishlari mumkin. Siz haqiqatan ham butun uy qurishingiz mumkin, o'yin bunga imkon beradi va hatto har xil turdagi binolarni qurish uchun tajriba punktlari shaklida uni har tomonlama rag'batlantiradi. Ammo bu kasb hamma uchun uzoqdir, chunki ko'pchilik o'z vaqtini noldan uy qurishga sarflamaydi. Shuning uchun, to'shaklarni deyarli hamma joyda, hatto ko'chada ham joylashtirish mumkin.

Oziq-ovqat va toza suv

Suv tozalash inshootlari qurilishi Fumumiy 4 majburiy shart har bir aholi punktining normal mavjudligi. Ammo ular faqat yaqin atrofda hovuz yoki daryo bo'lsa mos keladi. Boshqa barcha holatlar uchun siz suv ustunini o'rnatishingiz kerak bo'ladi, uni er yuzining istalgan joyiga qo'yish mumkin, lekin bu erda
undan ozgina suv chiqadi. Biroq, plyuslar ham bor, kichik o'lcham sizga bir nechta dinamiklarni kichik erga joylashtirishga imkon beradi, bundan tashqari, o'yinchi o'z hayotini to'ldirishi mumkin, bu birinchi navbatda ko'p pulni tejashga yordam beradi.

Har bir fuqaro kuniga bir dona suv va oziq-ovqat iste'mol qiladi, ya'ni ular o'zlarini boqish uchun etarli miqdorda ushbu resurslarni yaratishi kerak.

Oziq-ovqat bilan hamma narsa oddiy, ochlikdan o'lmaslik uchun ko'chmanchilar bilan shug'ullanish kerak qishloq xo'jaligi, lekin biror narsa etishtirishni boshlash uchun siz ulardan birining mevalarini topishingiz yoki sotib olishingiz kerak bo'ladi madaniy o'simliklar. Ammo suv olishda hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladigan bo'lsa, unda odamlar hosilni yig'ib olishga tayinlanishi kerak. Buni qurish menyusida ko'chmanchiga yaqinlashish orqali amalga oshirish mumkin.

Turar joyni himoya qilish

Sizning xarakteringiz ulkan bo'ylab sayohat qilayotganda ochiq dunyo Fumumiy 4, turli guruhlar sizning aholi punktingizga hujum qilishi mumkin, bosqinchilardan tortib super mutantlargacha. Aholingizni himoya qilish uchun siz mudofaaga to'g'ri yondashishingiz kerak, bu bir necha bosqichda amalga oshirilishi mumkin:

№1 qadam. Devorlarning qurilishi hujum ehtimolini sezilarli darajada murakkablashtiradi va qo'riqchi minoralari ko'chmanchilarga raqiblarga nisbatan eng qulay pozitsiyani egallashga yordam beradi.

№2 qadam. Aholi punktining perimetri bo'ylab, tepaliklarda siz doimiy ravishda hududni dushman faolligini tekshirib turadigan minoralarni joylashtirishingiz kerak. Sizning xarakteringiz qanchalik rivojlangan bo'lsa, u shunchalik yaxshi qurollarni yaratishga qodir.

№3 qadam. Devor orqasida siz tuzoqlarni qo'yishingiz mumkin, shunda dushmanlar sonini kamaytirish uchun qishloqqa yo'l olishadi. Ular tor joylarda yaxshi ishlaydi yoki dushmanlar qaerdan kelib chiqishi mumkinligini bilsangiz. Har bir operatsiyadan keyin tuzoqlarni qayta zaryadlash kerak.

Qadam raqami 4. Sizning mudofaangizdagi so'nggi qadam sizning aholingizni yaxshi zirh va kuchli qurollar bilan ta'minlash bo'lishi mumkin, shunda devorga kirib borgan dushman tegishli javob olishi mumkin. To'pponcha, albatta, yaxshi, lekin agar dushmanlar minigun yoki takomillashtirilgan lazer miltig'idan kuchli otishmaga duch kelishsa, ular bunday harakatni uzoq vaqt eslab qolishadi.

Bundan tashqari, hujum paytida o'yinchi qaysi aholi punktiga bostirib kirganligi haqida xabar oladi va shaxsan dushman kuchlarini orqaga qaytarishi mumkin. Ushbu qadamlardan birini bajarish ham ko'chmanchilarning omon qolish imkoniyatlarini sezilarli darajada oshirishi mumkin va ularning barchasini bajarish sizning qishlog'ingizni yengilmas qiladi.

Energiya ta'minoti (kabelni tortish)

Aholi punkti to‘liq faoliyat ko‘rsatishi uchun uni uzluksiz elektr energiyasi bilan ta’minlaydigan generatorlar qurish zarur. Bu barcha asosiy binolarning ishlashi uchun kerak, ishga qabul qilish mayoqidan tortib kuchliroq minoralargacha.

generatorlar Fumumiy 4 Bir nechta turlari mavjud va ular ishlab chiqarilgan energiya hajmi va miqdori bo'yicha farqlanadi. Qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik samarali. Lekin uni qurish uchun etarli emas, uni elektr energiyasini talab qiladigan barcha tuzilmalarga ulashingiz kerak. Buni simlar yordamida amalga oshirish mumkin, ularni cho'zish qiyin emas. Qurilish rejimida siz generatorga o'tishingiz kerak, "simni ulash" yozuvi paydo bo'ladi, bosgandan so'ng uni oldindan o'rnatilgan qutblarga yoki ulanishlarga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri oqimga muhtoj bo'lgan qurilmalarga ulashingiz kerak. Agar bino generatorga yaqin bo'lsa, unda siz qo'shimcha ulanishlarsiz qilishingiz mumkin, lekin uni to'g'ridan-to'g'ri bajaring.

Elektr quvvati yordamida Fumumiy 4 siz nafaqat turar-joyingizni himoya qila olasiz, balki binolarni ham yoritib bera olasiz. Buning uchun qurilish rejimida siz xonalarni ichki yoritish uchun oddiy lampalarni ham, kechasi ko'chani yoritadigan yorug'lik chiroqlarini ham tanlashingiz mumkin. Simlar xonaning o'rtasida osilib qolmasligi uchun siz har qanday vertikal sirtga osongina biriktiriladigan elektr qutisidan foydalanishingiz mumkin.

Hisob-kitob ehtiyojlari

Agar siz yuqoridagi barcha fikrlarga amal qilsangiz, sizning aholisingizning kayfiyati doimo a'lo darajada bo'ladi va ularning ishlashi sezilarli darajada yaxshilanadi. Umumiy xususiyatlar Qishloqlarni ekranning eng yuqori qismidagi ustaxona menyusiga o'tish orqali ko'rish mumkin. U ko'rsatadi: odamlar soni, suv, elektr va mudofaa, shuningdek, ushbu sayt uchun binolarning chegarasi.

Ammo o'yinchi har doim ushbu ro'yxatdan hech narsa qilmaslik va o'yindan zavqlanish huquqiga ega. Fumumiy 4, chunki bu o'yinda har bir kishi o'zi bilan nimadir topadi.

Ko'chmanchilar uchun binolarni qurish paytida Savdo 88 ko'plab yorug'lik manbalari va katta miqdorda energiya talab qilinadi. Bundan tashqari, ko'plab lampalar va armatura to'g'ridan-to'g'ri elektr manbaiga ulanishi mumkin emas. Ga qo'shimcha sifatida Vault-Tec ustaxonasi foydalanish mumkin yangi tizim diffuzerlar va kanallar orqali elektr energiyasini ta'minlash.

Fallout 4 xonasini qanday quvvatlantirish kerak: Vault-Tec

Vault 88-da energiya oddiy narsa emas. Uning ichida xonalar, atriumlar, ko'p qavatli inshootlar qurishingiz mumkin, lekin ular aql bovar qilmaydigan joyni egallaydi. Ammo shu bilan birga, generatorga to'g'ridan-to'g'ri ulanishi mumkin bo'lmagan devorlar va shiftlarga lampalarni joylashtirish kerak bo'ladi va generatorlarning o'zi juda ko'p joy egallaydi, ularni ko'p joylashtirish ham noqulay, ruxsat bering. yolg'iz elektr uzatish liniyalari.

Biroq, elektr energiyasini etkazib berishning bir usuli bor, garchi u murakkab ko'rinishi mumkin. Lekin shunchaki ko'rsating.

Vault-Tec Workshop plaginida yangi elementlar mavjud:

  • Boshpana simlari qutilari
  • Vault-Tec Reactor/Vault-Tec Super Reactor

Har qanday reaktor polga o'rnatilgan va aholining deyarli barcha xonalarini elektr energiyasi bilan ta'minlashga qodir. Ammo xonalar ulanmagan yoki reaktordan uzoqda bo'lsa-chi?

Variant 1

Menyuda Quvvat -> Simlar yangi narsalar bor quvurlar yoki elektr kabel kanallari. Ular turar-joy devorlariga biriktirilgan va sezilarli maydonni elektr energiyasi bilan ta'minlashga qodir. Bunday quvurlarni (vertikal, gorizontal, burchakli) atriumlarning butun perimetri bo'ylab joylashtirish va ularni bir tomondan reaktorga ulash kifoya.



Energiya diffuzeri. Bu tomga o'rnatilgan elektr energiyasining universal o'tkazgichidir, shuning uchun odatda pastdan ko'rinmaydi. Oqim berilganda yonib turadigan lampochkali model mavjud.

Lekin ichkarida bo'lishi kerak Boshpana simlari qutisi aks holda ichidagi lampalar quvvat olmaydi. Ammo qutining o'zi uni hatto uyingizda joylashgan diffuzorlardan ham olishi mumkin.



Variant 2

Foydalanish Elektr boshpana qutilari. Menyuda Quvvat -> Ulagichlar va kalitlar yangi Vault qutilari mavjud. Boshpananing elektr qutisi ichki makonga o'rnatiladi va energiyani tashqaridan tortib olishga qodir. Ushbu qutilarning barchasi tashqi va ichki tomondan joylashtirilishi mumkin. Ular quvurlarni almashtirishi mumkin.

Foydalanish quvurlar, qutilar va diffuzor, foydalanish mumkin bitta reaktor va butun boshpanani elektr energiyasi bilan ta'minlash, hatto elektr uzatish minoralarini o'rnatish mumkin bo'lmagan va ulardan foydalanish printsipial jihatdan mumkin bo'lmagan joylarda ham.

Umumiy variantlar skrinshotlarda keltirilgan bu material, shuning uchun umumiy ma'no aniq bo'lishi kerak.

Va shuning uchun, albatta, ko'plab muxlislar Fallout 4-ni kutgan holda yirtilib ketishdi va ularning ba'zilari haqiqatan ham narsalarni va xususan, barcha turdagi aholi punktlarini yaratish uchun yangi tizimni sinab ko'rishni xohlashdi. Albatta, o'yindagi bu xususiyatni e'tiborsiz qoldirish mumkin, ammo agar siz uni qabul qilsangiz, hamma narsa unchalik oddiy emasligini darhol tushunasiz.

Amalda, siz ularni olishingiz mumkin bo'lgan materiallar yoki narsalarni qidirish uchun cho'l erlarni ko'proq aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi va keyin hamma narsa kerak bo'lishi uchun barcha binolarni elektr energiyasi bilan ta'minlash kerak bo'ladi, ayniqsa, radio minorasini qurib, uni quvvat bilan ta'minlamaganingiz uchun, siz aholi punktida o'sishni olmaysiz.

Siz generator qurdingiz va endi Fallout 4-da elektrni qanday ulash kerakligi haqida savol tug'iladi - birinchi navbatda bunday narsa uchun inventarizatsiyangizda simlar bo'lishi kerak. Birinchi ob'ektga o'ting va qurish rejimida kursorni uning ustiga olib boring va keyin Space tugmasini bosing - endi ulanishi mumkin bo'lgan ob'ektlar oq rangda ta'kidlanishini ko'rishingiz mumkin. Endi biz belgilangan ob'ektga yaqinlashamiz va yana bir xil tugmachani bosing.

Agar to'satdan sizning uzunligingiz etarli bo'lmasa, unda elektr tarmog'ini qurish va uni u orqali olib o'tish kerak bo'ladi. Kengaytirishning yana bir varianti - ulagichlar bo'lib, ularni qurilish menyusida "Resurslar", keyin "Energetika" ga o'tish orqali topish mumkin va u erda sizga kerak bo'lgan hamma narsani topasiz. Aytgancha, Fallout 4-da sizga hali ham elektr energiyasi kerak bo'lishi mumkin, ularsiz cho'l erlarda omon qolish muammoli bo'ladi.

Fallout 4 - Elektrni qanday ulash mumkin

Shuningdek, energiya yetarlimi yoki yo'qligini kuzatib borish muhimdir - agar siz ob'ektni tekshirsangiz, unda siz statistikani ko'rasiz - "Energiya kerak" yozuvini ko'rsangiz, uni boshqa generatorga xavfsiz tarzda ulashingiz mumkin. Endi biz Fallout 4-da elektrni qanday o'tkazish haqidagi asosiy masala to'liq hal qilingan deb taxmin qilishimiz mumkin!