Pilih saiz monitor. Reka bentuk LCD dan ciri-ciri utama monitor

Kehidupan mengalir, dan segala-galanya berubah dengannya, tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dalam semua bidang kehidupan manusia, komputer telah mengambil tempat yang penting dan saya tidak bermaksud untuk menyerahkan telapak tangan. Sejak penciptaan peranti komputer pertama, kuasa komputer, bentuk, saiz, dan teknologi utama telah berubah menjadi lebih baik. Hari ini, hampir semuanya telah berkomputer: perubatan, pendidikan, pembuatan, industri perlombongan, dan juga rekreasi manusia. Kini, satu daripada dua penduduk negara dengan tahap pembangunan ekonomi yang tinggi dan sederhana mempunyai komputer mudah alih - telefon pintar atau tablet. Pada masa yang sama, kebanyakan penduduk bumi menggunakan desktop, yang merupakan blok sistem berasingan, peranti output maklumat, dan peranti periferi input data - tetikus dan papan kekunci. Ia bernilai memberi perhatian khusus kepada monitor, kerana ini adalah bahagian komputer di mana seseorang menghabiskan masa yang sangat lama. Pemantauan adalah komponen penting dalam pembangunan masyarakat manusia, oleh itu keupayaan untuk memilih model yang sesuai dan ketersediaan pengetahuan yang diperlukan mengenainya tidak akan berlebihan untuk sesiapa pun.

Memantau kawasan permohonan

Untuk mengetahui di mana monitor digunakan dan untuk tujuan apa, anda perlu terlebih dahulu memikirkan apa yang memantau komputer. Terdapat beberapa definisi mereka, tetapi jika anda memilih yang paling asas, maka itu terdengar seperti itu. Monitor adalah peranti khas untuk mengeluarkan maklumat dari unit pengkomputeran komputer menggunakan skrin khas yang dilengkapi sama ada tiub sinar katod (CRT) atau matriks kristal cecair (LCD, yang digunakan dalam model monitor moden). Output maklumat dijalankan dengan menyoroti elemen terkecil individu skrin - piksel, yang bersama-sama membentuk gambaran yang koheren teks, jadual, gambar, foto atau video.

Ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa monitor digunakan di mana-mana. Di institusi dan perusahaan awam untuk melaksanakan fungsi dan tanggungjawab semasa, termasuk:

  • Mengekalkan aktiviti utama (pengeluaran, pemasangan, perlombongan, dll.).
  • Mengendalikan perakaunan dan perakaunan gudang.
  • Logistik
  • Perakaunan dan kawalan institusi.
  • Kawasan aktiviti lain.

Perkara yang sama berlaku untuk pendidikan, perubatan dan institusi lain dalam pelbagai bidang aktiviti manusia. Semua ini berlaku kerana sebarang aktiviti telah lama dipindahkan ke perakaunan komputer dengan bantuan produk perisian yang dibangunkan secara khusus.

Terdapat pelbagai aplikasi untuk peranti seperti monitor. Ini membawa kepada keperluan untuk membangun dan membuat peranti untuk keperluan khusus. Oleh itu, pengeluar menawarkan pelbagai pilihan monitor untuk komputer dari rumah ke profesional dengan ciri khas.



LCD atau CRT?

Ciri utama mana-mana monitor adalah skrinnya. Alat-alat tersebut yang pertama adalah memaparkan tiub sinar katod. Mereka mempunyai banyak berat badan, dimensi besar dan skrin kecil pepenjuru, tetapi pada masa yang sama gambar yang jelas tanpa mengira sudut tontonan. Skrin monitor dengan CRT dikemas kini dengan kekerapan sehingga 85 Hz, yang positif mempengaruhi mata pengguna, mengurangkan beban. Walau bagaimanapun, dipercayai bahawa sinar cahaya dari CRT, menyerang skrin, juga menyerang penglihatan ramai orang, yang menyebabkan kemerosotan pesat dalam petunjuk kesihatan mereka. Kerana kebarangkalian, penggunaan tenaga yang tinggi, kesan negatif terhadap penglihatan pengguna, dan juga kerana saiz skrin kecil, susunan kristal cecair (LCD) telah dibangunkan untuk menggantikannya. Memaparkan LCD memberikan pengurangan 60 peratus penggunaan kuasa berbanding CRT, mempunyai berat badan dan dimensi yang lebih rendah, serta lampu latar yang betul, yang bertaburan di sisi skrin, dan bukannya langsung memukul mata. Model semasa monitor tersebut mempunyai kadar penyegaran sehingga 120 Hz dan melihat sudut sehingga 178 darjah. Bagaimanapun, semuanya bergantung kepada jenis matriks.



Matrix TN atau IPS?

Sama ada monitor komputer riba, komputer atau peranti mudah alih, ia menggunakan matriks khas kristal cecair. Terdapat hanya tiga teknologi utama untuk pengeluaran mereka (tidak termasuk subspesies):

  • TN + Filem - Twisted Nematic + filem.
  • IPS - Sistem Pembungkusan Imej.
  • VA - penjajaran menegak.

Memandangkan monitor adalah peranti untuk mengeluarkan kerja, penting untuk memahami bahawa jenis kerja yang berbeza akan kelihatan berbeza dan dilihat pada pemantau dengan matriks yang berbeza.

Teknologi TN + Filem digunakan secara meluas dan memastikan kepimpinan selama bertahun-tahun akan datang. Kelebihan utamanya ialah kos pengeluaran yang rendah, yang merupakan faktor yang sangat penting dalam persaingan pengeluar. Walau bagaimanapun, ia mempunyai sudut tontonan yang kecil dan kehilangan warna dengan tajam apabila dilihat dari sisi. Kadar tindak balas matriks tersebut boleh berada di dalam 2-8 ms.

Teknologi IPS muncul kemudian dan bertujuan untuk menjadi matriks profesional untuk pembiakan warna yang paling tepat dan sudut tontonan yang luas. Said - selesai. Matriks benar-benar ternyata sangat baik: warna-warna yang berair, mereka menyampaikan realiti ke maksimum, dan sudut hampir 180 darjah, dan kelajuan tinggi matriks. Itu hanya kos monitor dengan teknologi ini jauh lebih tinggi daripada yang TN + Filem pesaing. Oleh itu, tidak setiap pembeli akan menghabiskan lebih banyak wang untuk menonton filem-filem yang meragukan kualiti dan mengubah halaman di Internet. IPS benar-benar untuk peminat yang mahu mendapatkan perlawanan yang paling tepat mengenai realiti. Biasanya ia digunakan oleh pereka, jurutera dan pemain.

Pengeluar utama monitor: Dell, LG, Samsung dan Acer - memasang array TN dan IPS pada peranti mereka. Terdapat banyak untuk dipilih dari monitor yang baik. Harga mereka biasanya antara 4 hingga 120 ribu rubel.



Matrix VA

Monitor Samsung dibuat dalam tradisi terbaik pengilang Korea, yang menggunakan perkembangannya - matriks VA. Ia melepasi teknologi TN dalam penghantaran hitam dalam, tetapi kalah dalam kelajuan tindak balas. Ramai peminat memenangi monitor ini. Harganya lebih rendah sebanyak 20-30 peratus daripada IPS, jadi bagi peminat filem, ia akan menjadi pilihan yang sangat baik dengan pembiakan warna yang baik.



Kenapa kita perlukan matriks kelajuan tindak balas

Satu lagi ciri monitor adalah kelajuan tindak balas matriks paparan. Ia menunjukkan betapa cepat satu piksel boleh menukar kecerahannya selepas memasukkan arahan pengguna. Model pemantau moden mana-mana pengeluar menghadapi tugas seperti dalam 2-15 milisaat. Matriks terpantas biasanya digunakan pada monitor gamer dan peranti untuk memaparkan hasil penyuntingan video. Perlahan, pada gilirannya, biasanya alat seni, reka bentuk atau kejuruteraan yang profesional. Bagi mereka, kualiti maksimum gambar adalah penting, bukan kelajuan output.

Nilai penting untuk kelajuan tindak balas matriks juga boleh mempunyai pemantau monitor, jadi pemaju cuba mengoptimumkan komponen perisian peranti sebanyak mungkin.



Resolusi terus meningkat

Tahun demi tahun, anda boleh memerhatikan bagaimana daya pengkomputeran komputer meningkat. Ini membawa kepada pembangunan dan penciptaan bahan kandungan yang lebih maju dengan kejelasan yang lebih baik dan resolusi yang lebih tinggi. Untuk pembiakan mereka, matriks monitor baru dengan resolusi yang lebih tinggi dicipta. Oleh kerana kek panas menyerakkan pemantau baru yang lebih baik. Inci mungkin tidak ditambah di sana, tetapi ketumpatan piksel dan kejelasan gambar pasti. Pada masa ini, standard utama untuk kebenaran ialah:

  • Sedia HD.
  • FullHD.
  • UltraHD.

Adakah perkara saiz?

Apabila memilih monitor, selalu ada persoalan bagaimana ia akan digunakan. Jika sama seperti mesin untuk Internet, skrin mungkin kecil, dan jika bermain filem atau permainan komputer, adalah wajar untuk mengambil peranti yang lebih besar. Ia akan menjadi monitor Samsung, Dell, LG atau Acer - ia tidak penting sama sekali apabila anda memilihnya dengan ciri-ciri. Oleh itu, hanya penting fungsi apa yang akan dilakukan atas dasar ini, dan saiznya dipilih. Ya, penting.

Kenapa monitor tidak lagi persegi?

Kami sering mendengar dari pengguna konservatif bahawa monitor harus persegi, seperti sebelum ini, sebagai monitor baru meregangkan imej. Malah, sebelum mereka hampir persegi dan mempunyai nisbah aspek 4: 3 atau 5: 4. Tetapi dalam foto, industri video dan permainan komputer, semua pemaju bersetuju bahawa format sedemikian tidak mampu memaparkan gambar yang luas yang hampir dengan kajian semula mata manusia. Oleh itu, format yang luas dicipta dengan nisbah aspek 16: 9 dan 16:10. Kini format ini digunakan secara meluas dalam pengeluaran monitor, televisyen, dan juga dalam siaran televisyen kualiti digital. Jadi jika pemandu monitor dipasang dengan betul, maka pasti tidak akan ada masalah dengan peregangan gambar.

Apakah rekaan badan monitor

Berdasarkan tugas-tugas tersebut, monitor dapat memiliki penutup dan pengikat yang berlainan, yang memungkinkan melengkapi kedua-dua workstation individu dengan satu peranti paparan tunggal, dan seluruh berdiri dengan berpuluh-puluh dari mereka.

Ia sering berlaku bahawa sukar untuk memutuskan cara menyambungkan monitor di satu tempat atau yang lain, kerana, sebagai contoh, terdapat tempat-tempat istimewa di kilang atau kilang di mana peralatan baru dipasang untuk menggantikan peralatan lama. Dalam kes ini, kes sesuai dari pengilang atau lampiran khusus. Jika pilihan yang dicadangkan tidak sesuai, anda boleh membuat kesimpulan kontrak untuk pembuatan kes itu dan melancarkan monitor dengan standard anda sendiri.



Monitor penjagaan peraturan

Untuk monitor CRT, penting untuk membersihkan habuk dan tidak mendedahkannya kepada suhu tinggi dan rendah dan kelembapan.

Untuk memaparkan kristal cecair, diperlukan penjagaan yang lebih "lembut", memandangkan tekanan yang terlalu cuai pada paparan boleh menyebabkan ketidaksesuaiannya. Oleh itu, untuk debu, disarankan untuk menggunakan semburan khas dan kain microfiber atau kain lap basah yang dibuat khusus untuk jenis skrin ini. Seperti dengan skrin CRT, perlu menghapuskan faktor-faktor luaran negatif.

Data dalam petua artikel ini berguna untuk benar-benar semua pengguna. Mereka yang terlibat dalam memilih monitor akan dapat memberi keutamaan dan mencari model yang sesuai; mereka yang belum bersedia untuk membelinya akan mempunyai peluang untuk menilai secara kritikal paparan kerja mereka dan, berdasarkan data yang diterima, fahami sama ada perlu untuk segera mencari pengganti untuknya atau semasa anda tidak boleh tergesa-gesa. Arahan persediaan akan meningkatkan kualiti imej walaupun pada monitor lama atau murah, dan pemilik model mahal dan separa profesional akan dapat membawa gambar pada skrin untuk kesempurnaan.

Terdapat begitu banyak bahan mengenai topik ini yang bukan sahaja kami memecahkan artikel ini ke dalam beberapa halaman, tetapi juga perlu membahagikannya kepada dua bahagian. Bahagian kedua

Reka bentuk LCD  Elemen utama reka bentuk adalah rangkaian sel (1) yang diisi dengan kristal cair - bahan yang molekulnya dapat mengubah orientasi spasialnya di bawah pengaruh medan listrik. Kawalan elektronik (2) paparan menerima isyarat daripada input video (3), bergantung kepada voltan yang sama ada digunakan pada sel atau tidak. Bergantung pada kehadiran / ketiadaan voltan, kristal cecair disusun sedemikian rupa sehingga filem polarisasi (4) berhenti menyalakan lampu lampu latar (5) yang diedarkan oleh filem khas (6), atau, sebaliknya, hampir melewatinya. Corak pada skrin membentuk "mosaik" dari banyak sel yang ditutup oleh jumlah tertentu.

Setiap piksel terdiri daripada tiga subpiksel yang dibekalkan dengan penapis cahaya warna asas - merah, hijau, dan biru - berkat yang menjadi mungkin untuk menghasilkan imej warna. Dalam matriks seperti TN + Filem, filem digunakan untuk meningkatkan sudut tontonan maksimum (7).

Ciri-ciri utama monitor

Sebelum anda pergi ke kedai untuk paparan baru, anda perlu menentukan kriteria untuk menilainya. Konsep "imej berkualiti" terdiri daripada beberapa parameter objektif, pemahaman tentang intipati dan kepentingannya yang diperlukan untuk pilihan yang difahami. Sebilangan kecil daripada mereka boleh dikumpulkan dari data pasport peranti, pengguna dapat menilai beberapa ciri sendiri, tetapi parameter yang paling penting dapat diukur hanya dengan bantuan peralatan khusus - dalam hal ini lebih baik bergantung pada tes monitor.

1

Saiz skrin

Ciri monitor yang paling difahami. Setakat ini, model dengan pepenjuru 20-22 inci adalah sejagat untuk kegunaan rumah. Pemantau yang lebih besar adalah sesuai untuk menonton video, tetapi ia tidak akan berfungsi dengan sangat mudah. Membeli model yang lebih kecil untuk kebanyakan pengguna tidak masuk akal: walaupun monitor 24-inci yang paling banyak kini boleh dibeli dengan harga sehingga 10 ribu rubel.

2

Nisbah aspek

Perkadaran skrin standard untuk monitor moden ialah 16:10. 4: 3 paparan hampir pupus. Pada masa yang sama, model pemantau pertama dengan nisbah aspek 16: 9 yang sangat kontroversi muncul. Resolusi pada skrin mereka bersesuaian dengan format High Definition. Sebagai contoh, monitor skrin lebar klasik dengan pepenjuru 24 inci mempunyai resolusi 1920x1200 piksel, dan monitor "baru" mempunyai resolusi 1920x1080 dan, dengan itu, ketinggian skrinnya adalah 120 piksel kurang. Satu-satunya perkara yang membenarkan kehilangan ini ialah keupayaan untuk menonton filem dalam HD tanpa jalur hitam mendatar sepanjang tepi.

3

Bijian

Monitor yang dimiliki oleh kategori bersebelahan dalam saiz skrin sering mempunyai resolusi yang sama (contohnya, dalam kes memaparkan 20 inci dan 22 inci, 1680x1050 piksel adalah standard). Dalam kes sedemikian, satu-satunya kelebihan yang mempunyai model yang lebih besar adalah gambaran yang lebih besar. Saiz imej dalam piksel paparan yang lebih besar tidak melebihi saiz yang lebih kecil, lebih-lebih lagi - pada monitor dengan pepenjuru yang lebih besar dalam kes ini, gambar akan kurang jelas kerana saiz piksel yang lebih besar (yang dipanggil bijirin).

Perhatian!

Skrin Notebook menampilkan pelbagai kombinasi saiz dan resolusi skrin yang besar. Jualan anda boleh mencari model dengan pepenjuru yang sama paparan, manakala bilangan piksel di atasnya akan berbeza dengan faktor satu setengah. Dalam kes ini, sebelum membeli peranti, anda perlu melihat kedua-dua pilihan "hidup", jika tidak, gambar di skrin komputer riba yang dibeli tidak nampaknya cukup jelas, atau anda perlu "memecahkan mata anda" dengan bekerja dengan elemen antara muka kecil pada resolusi yang lebih tinggi.

4

Kecerahan

Parameter ini diukur dalam candela per meter persegi (cd / persegi M). Untuk kerja yang selesa dengan dokumen teks dan melayari web, kecerahan monitor tidak boleh kurang daripada 80 cd / persegi. m, dan untuk permainan dan menonton filem anda boleh memberikan satu cadangan sahaja: semakin tinggi kecerahan, semakin baik. Berlawanan dengan kebimbangan yang mungkin, monitor dengan kecerahan "berlebihan" tidak akan merosakkan mata, kerana ia dapat diturunkan, tetapi untuk meningkatkan kecerahan melebihi maksimum jika monitor menjadi "buta" pada hari yang cerah, ia tidak akan berfungsi. Kecerahan monitor sentiasa ditunjukkan dalam keterangan teknikalnya, dan data ini boleh dipercayai - dalam kebanyakan kes mereka tidak jauh dari realiti.

5

Sebaliknya

Ia ditakrifkan sebagai nisbah kecerahan putih pada skrin ke kecerahan hitam (lihat parameter seterusnya) dan direkodkan sebagai perkadaran (contohnya, 500: 1). Sebaliknya kontras menjadikan imej lebih "ketara" dan "hidup", jadi nilainya tidak boleh dipandang remeh. Untuk paparan kristal cecair moden, nisbah kontras adalah sekitar 400-500: 1, untuk lebih banyak "serius" model parameter ini boleh naik hingga 700: 1 atau lebih tinggi. Tahap kontras minimum yang disyorkan untuk monitor rumah ialah 300: 1. Berbeza dengan kecerahan, kontras monitor yang ditunjukkan oleh pengilang tidak selalu sesuai dengan realitas.

6

Kedalaman hitam

Matriks cair kristal tidak mengeluarkan cahaya sendiri dan, tanpa mengira sama ada paparan hitam atau putih, diterangi oleh lampu kecerahan yang berterusan. Kelemahan pendekatan ini adalah bahawa piksel yang tertutup tidak sepenuhnya mengekalkan cahaya dan jumlah tertentu jatuh di luar, menjadikan hitam menjadi kelabu gelap. Dalam cahaya siang terang, kecacatan ini mungkin tidak dapat dilihat, tetapi ia boleh merosakkan keseronokan malam menonton filem atau permainan komputer. Memantau pengeluar tidak memberikan maklumat khusus mengenai kedalaman hitam yang mereka sediakan. Tetapi untuk membandingkan paparan yang berbeza, parameter ini boleh dikira secara berasingan, mengetahui kecerahan dan kontras peranti: hanya membahagikan nilai pertama oleh kedua. Misalnya, paparan dengan kecerahan 200 cd / persegi. m dan nisbah kontras 400: 1 kecerahan hitam (atau, seperti yang mereka katakan, titik hitam) akan menjadi 0.5 cd / persegi. m - ini agak banyak untuk paparan moden. Dan untuk model dengan kecerahan dan kontras yang sama 800: 1, piksel hitam akan "bersinar" dengan kecerahan 0.25 cd / persegi. m - hasil yang sangat baik.

7

Masa tindak balas

Jurang yang diperlukan untuk sel matriks LCD untuk mengubah kecerahannya dari satu setpoint ke yang lain. Masa tindak balas adalah dari beberapa unit hingga berpuluh-puluh milisaat. Dengan masa tindak balas yang panjang, objek yang bergerak pantas pada skrin adalah kabur, yang benar-benar tidak kritis untuk bekerja dengan teks atau grafik statik, tetapi merosakkan keseronokan permainan atau filem dinamik. Untuk mengelakkan ini, masa tontonan paparan tidak boleh melebihi 8 ms, dan skrin 4-milisekon boleh meminimumkan kesan "kabur".

Jangan percaya nilai masa tindak balas, yang menunjukkan pengilang dalam keterangan monitor. Intinya bukan bahawa syarikat boleh memberikan maklumat palsu secara sengaja (ini berlaku sangat jarang), tetapi dalam perbezaan kaedah untuk mengukur parameter ini.

Secara tradisinya, masa peralihan dari piksel dari kecerahan 10 hingga 90 peratus diukur, dengan data yang sama dilabelkan sebagai BtW (Hitam hingga Putih - dari hitam ke putih). Tetapi teknik ini tidak objektif: sel matriks mengatasi peralihan tajam kecerahan dengan kelajuan maksimum, dan keadaan sebenar yang paling kerap berlaku di mana ia berlaku bekerja dengan teks - di sini inersia paparan tidak memainkan peranan yang besar. Sebaliknya, dalam imej yang sensitif terhadap masa tindak balas (filem, permainan), sebagai peraturan, perubahan kecil dalam kecerahan berlaku. Dan mereka mengambil lebih banyak masa. Untuk meniru situasi ini, teknik GtG (Gray to Grey - dari kelabu hingga kelabu) digunakan, hasilnya ditentukan sebagai purata aritmetik masa peralihan piksel antara beberapa gradasi kelabu. Data yang diperoleh dengan cara ini tentunya jauh lebih dekat dengan realiti. Tetapi cara yang digunakan oleh pengeluar monitor untuk mendapatkan data pasport paling sering tidak dilaporkan. Oleh itu, lebih baik bergantung kepada keputusan ujian objektif yang dijalankan oleh pakar, dan, tentu saja, apabila membeli monitor, periksa "oleh mata" jika imej pada skrin kabur apabila memindahkan tingkap dan bermain video dinamik.

TEKNOLOGI OVERDRIVE

Matriks LCD moden mencapai masa tindak balas minimum disebabkan sejenis "overclocking" sel - teknologi Overdrive, atau RTC (Pampasan Masa Tindak Balas - Pampasan Masa Response). Intinya ialah apabila kecerahan pixel berubah, impuls overvoltage jangka pendek dibekalkan kepadanya: kristal cair mula mengubah sudut yang lebih besar (dan pada kelajuan yang lebih besar), tetapi elektronik kawalan menghentikan mereka "separuh". Malangnya, ia tidak selalu "menguruskan" untuk melakukan ini, jadi sel kadang-kadang "melayang" ke atas nilai kecerahan yang diingini, dan artefak tertentu muncul di skrin: "gelung" cahaya yang mengiringi objek gelap yang bergerak. Keterukan kecacatan ini bergantung kepada kualiti pelaksanaan Overdrive, dan anda boleh mengevaluasi sendiri: hanya "memacu" kursor tetikus ke atas tingkap kelabu pada skrin monitor dan lihat jika ia meninggalkan jejak.

8

Melihat sudut

Salah satu kekurangan paparan LCD ialah kemerosotan imej ketika melihat skrin pada sudut akut: penurunan kontras dan ketepatan warna berkurang. Sudut melihat kecil membuat sesetengah orang melihat imej pada monitor pada masa yang sama, dan bagi satu pengguna, mereka boleh menimbulkan masalah: pada skrin dengan pepenjuru yang besar, gambar di sepanjang tepi paparan sentiasa diperhatikan pada sudut tertentu. Nilai yang baik untuk melihat sudut, membolehkan anda menggunakan monitor tanpa sekatan khusus, adalah 160 darjah secara menegak dan sama mendatar.

Sekiranya anda memeriksa dengan teliti ciri-ciri teknikal monitor moden, ternyata hampir semuanya sesuai dengan piawaian ini. Bagaimanapun, dalam kes ini, helah yang sama digunakan dengan teknik pengukuran. Pada mulanya, sudut tontonan maksimum dicatatkan pada tahap di mana kontras imej jatuh ke 10: 1. Tetapi sesetengah pengeluar menggunakan teknik yang lebih "liberal" yang membolehkan kontras turun hingga 5: 1. Di samping itu, pengukuran kontras tidak membenarkan kita untuk menganggarkan penyimpangan warna apabila menukar sudut pandang, dan dalam kebanyakan kes ia lebih kuat. Oleh itu, data mengenai sudut tontonan, yang menunjukkan pemaju, tidak mempunyai makna praktikal. Anda mesti menilai sudut tontonan "dengan mata" - apabila memeriksa paparan sendiri, atau dipandu oleh ujian profesional.

9

Warna gamut

Ia adalah pelbagai warna yang boleh dihasilkan oleh monitor. Biasanya pengilang tidak memberikan data sedemikian, tetapi mereka boleh dipelajari dari ujian. Bilangan warna yang boleh dihasilkan oleh monitor dapat diukur sebagai peratusan dari sebarang ruang warna, sebagai peraturan - sRGB. Paparan kebanyakan moden boleh menghasilkan 105-110% gamut warna sRGB, dan ini cukup. Hanya pengguna yang bekerja dengan grafik secara profesional, masuk akal untuk memberi tumpuan kepada AdobeRGB standard, yang melibatkan pemindahan warna yang lebih tepu. Dalam model pemantau yang terbaik, pendekatan gamut warna atau bahkan melebihi sempadan AdobeRGB. Tetapi perlu diingat: untuk paparan grafik standard sRGB yang betul pada monitor sedemikian, anda perlu menggunakan program yang menyokong pengurusan warna. Tidak semua aplikasi mempunyai ciri ini, jadi pengguna akan kadang-kadang mengalami gangguan warna.

10

Ketepatan warna

Ini adalah parameter paparan yang paling penting untuk semua tugas yang berkaitan dengan pemprosesan foto dan grafik komputer warna. Dalam dokumentasi teknikal untuk pemantauan ia tidak ditunjukkan, hanya profesional boleh menilai secara ketepatan ketepatan pemindahan warna, dan kemudian bersenjata dengan peralatan khusus, sehingga satu-satunya sumber maklumat yang boleh dipercayai adalah lagi ujian memantau. Mereka mungkin termasuk dua petunjuk utama: ΔE dan graf lengkung gamma.

Parameter ΔE menunjukkan purata aritmetik semua warna dari piawai. Biasa untuk kebanyakan pengguna, penampilan warna akan apabila ΔE kurang dari 5, profesional perlu memantau dengan ΔE antara 0 hingga 1.5.

Walau bagaimanapun, ΔE bukan penunjuk universal: ia menyifatkan penampilan warna dari sudut standard sRGB, oleh itu, ia tidak sesuai untuk menilai monitor dengan gamut warna lanjutan. Garis lengkung gamma yang lebih bermaklumat: fungsi yang memaparkan pergantungan kecerahan piksel pada tahap isyarat pada input video, dikira secara berasingan untuk warna merah, biru dan hijau. Dengan perbezaan garis-garis ini, anda boleh menentukan kekuatan gangguan warna, serta keadaan di mana ia muncul. Contohnya, jika lengkung hampir sama di sepanjang keseluruhan panjang, kecuali bahagian atas, maka warna-warna akan dipecahkan hanya di kawasan terang imej. Bentuk kurva gamma membolehkan untuk menilai kontras imej dan dicirikan oleh bilangan tertentu. Sebaik-baiknya, garis-garis harus lancar "gagal." Ini sepadan dengan pelbagai 2.2 untuk komputer peribadi dan 1.8 untuk komputer Apple Mac. Sekiranya lengkung ditolak lebih kuat ("nombor gamma" melebihi 2.2), maka imej akan menjadi terlalu gelap, warna-warna yang membosankan akan bergabung dengan satu sama lain. Jika keluk diukur di atas ideal, gambar di skrin akan menjadi putih dan "tanpa ekspresi".

11

Pencahayaan seragam

Serta kekurangan kedalaman hitam, pencahayaan yang tidak sekata matriks akan kelihatan jelas ketika bekerja di dalam kegelapan. Apabila memilih monitor di kedai, anda mungkin tidak boleh mematikan lampu, jadi sekali lagi anda perlu mengkaji keputusan ujian. Dalam kebanyakan kes, pakar-pakar menunjukkan sisihan purata kecerahan latar belakang dari pelbagai bidang skrin dari kecerahan rata-rata matriks atau kecerahan di tengah-tengah imej. Paling baik, penunjuk ini tidak boleh melebihi 5-10%, sisihan dalam julat 10-15% boleh diterima. Jika nilai lebih besar, perbezaan kecerahan pada skrin akan menimbulkan ketidakselesaan. Perlu diingat bahawa paparan yang tidak mempunyai warna hitam yang cukup dalam dimasukkan ke dalam "kumpulan risiko" untuk latar belakang yang tidak sekata.

Pendapat

Pengguna menjadi pemilik gembira paparan dalam dua kes: ketika ia membeli monitor untuk PC dan ketika ia memperoleh laptop. Dalam kes kedua, anda tidak sepatutnya lupa bahawa semakin tinggi kelas komputer riba (dan, dengan itu, harganya), lebih baik matriks LCD dipasang di dalam peranti.

Sekarang semakin banyak model laptop dilengkapi dengan skrin backlit LED. Kelebihan utama panel LED adalah penggunaan kuasa yang rendah, kecerahan tinggi dan seragam "mengisi" skrin dengan cahaya. Di samping itu, monitor dan skrin komputer riba kurang tebal berbanding dengan paparan tradisional. Tetapi penggunaan lampu latar LED tidak menjamin kualiti gambar yang sempurna: ketepatan warna bergantung kepada ciri-ciri teknikal yang lain dari paparan dan tetapannya, dan kontrasnya hanya ditentukan oleh reka bentuk matriks LCD.

Paparan kebanyakan moden mempunyai kemasan yang berkilat. Mereka menyampaikan imej dengan lebih jelas dan sebaliknya, tetapi mereka mempunyai kelemahan yang serius - mereka sangat terang dalam cahaya. Pengguna yang memilih skrin legap hari ini sangat terhad dalam pilihan mereka, tetapi, seperti yang saya fikir, menjelang akhir tahun ini, fesyen untuk "gloss paparan" akan hilang dan skrin pada model baru tidak akan berkilat lagi.

Di masa depan, memaparkan berdasarkan teknologi OLED akan meningkatkan kualiti imej digital. Model pertama dengan skrin sedemikian telah dikeluarkan dan menunjukkan angka cemerlang kecerahan, kontras dan pembiakan warna, tetapi harga yang tinggi menyimpan teknologi dari penggunaan yang besar. Sebaik sahaja ia menjadi mungkin untuk mengurangkan kos pengeluaran ke tahap yang boleh diterima, paparan OLED akan menggantikan matriks cair kristal.

Jenis Matriks Cecair Liquid

Matriks cair kristal adalah komponen utama monitor, yang reka bentuk kualiti imej lebih bergantung pada mana-mana bahagian lain. Majoriti paparan moden menggunakan matriks dari tiga jenis yang berbeza, masing-masing mempunyai ciri tersendiri, yang memberi kelebihan dalam sesetengah kes dan merumitkan kerja pada orang lain.

Oleh itu, perkara pertama untuk menentukan, melihat pemantauan model mana-mana, adalah jenis matriks yang digunakan. Parameter ini, sebagai peraturan, tidak ditunjukkan dalam manual pengguna peranti dan jarang diberikan dalam maklumat peranti di tapak web pemaju. Mujurlah, maklumat yang diperlukan sentiasa boleh didapati di laman web "besi", dan mengkaji matriks "live" paparan dapat dikenal pasti oleh ciri ciri imej - mereka disenaraikan di bawah untuk setiap jenis.

TN + Filem

Tertua jenis sedia ada  Skrin LCD, yang digunakan pada hari matriks monokrom tanpa lampu latar. TN bermaksud Twisted Nematic, iaitu "lingkaran berpintal." Dalam satu sel matriks sedemikian, apabila voltan digunakan, kristal cair sebenarnya dipintal ke dalam lingkaran dengan paksi selari dengan skrin, yang mana piksel menjadi legap. Perkataan Filem merujuk kepada filem yang meningkatkan sudut tontonan, yang meliputi semua skrin TN moden.

Walaupun era teknologi dihormati, matriks jenis ini digunakan lebih kerap daripada gabungan yang lain. Selain itu, di kalangan pejabat dan pemantau multimedia dengan pepenjuru sehingga 20 inci, yang dikeluarkan dalam tempoh dua tahun yang lalu, menggunakan matriks lain, hampir tidak. Populariti TN-model ini layak kerana beberapa kelebihan penting.

+

Harga rendah Monitor berasaskan TN agak murah. Paparan seperti dengan pepenjuru 24 inci dan resolusi HD Penuh boleh dibeli kurang daripada 8 ribu rubel!

+

Masa tindak balas yang rendah. Teknologi TN + Film walaupun "dalam bentuk murni" dapat menurunkan indikator GtG hingga 8 ms, dan penggunaan Overdrive memungkinkan untuk menghasilkan matriks dengan waktu respons 2 ms.

+

Warna hitam dalam.

+

Sebaliknya sangat. Kelebihan sebelumnya membolehkan model terbaik matriks TN untuk menunjukkan prestasi kontras yang luar biasa - sehingga 1000: 1.

Walau bagaimanapun, teknologi TN + Filem mempunyai beberapa kelemahan penting yang menjadikannya mustahil untuk menggunakan matriks berdasarkannya dalam bidang kerja profesional  dengan grafik dan menarik perhatian ramai pengguna ke jenis skrin lain.

Sudut pandangan kecil. Kecacatan yang tidak dapat dipulihkan dari semua matriks TN, disebabkan teknologi tertentu. Sifat-sifat optik helix kristal cecair sangat berbeza kerana sudut perjalanan cahaya. Akibatnya, imej itu ketara kehilangan ketepatan dan kontras warna walaupun anda melihat skrin sambil duduk bersebelahan dengan orang yang bekerja di belakangnya. Ini merangkumi sudut tontonan mendatar; dengan sudut menegak, keadaan lebih teruk lagi: jika anda melihat skrin dari atas, pudar gambar, dari bawah menjadi hitam, dan beberapa warna terbalik. Atas sebab ini, hampir tiada monitor berasaskan TN + Filem boleh dijual dengan pilihan untuk bertukar menjadi mod potret. Ia adalah kemusnahan imej yang ketara apabila dilihat dari sudut menegak yang besar yang memungkinkan untuk mengenal pasti matriks TN secara tepat.

Ketepatan warna rendah. Dari paparan TN tidak dapat mencapai pembiakan warna yang benar-benar tepat. Model yang mahal dan berkualiti tinggi sering boleh dibawa ke "minda" oleh penentukuran perkakasan, tetapi dengan tetapan kilang anda hanya boleh bergantung pada pembiakan warna purata.

Perbezaan rendah dalam banyak model. Matriks murah berdasarkan TN + Filem menghasilkan gambar yang agak pudar, "rata", yang mahal tidak mengalami kelemahan ini.

Peka piksel "pecah". Oleh kerana sel matriks menutup apabila voltan digunakan, piksel yang telah gagal adalah titik-titik putih yang terang pada skrin.

Pada umumnya, monitor berasaskan TN sesuai untuk kebanyakan pengguna yang tidak mempunyai permintaan tinggi terhadap kualiti imej. Jangan lupa untuk mengikuti ujian monitor dan berhati-hati memeriksa paparan semasa membeli.

INPUT VIDEO   Antara muka utama yang digunakan untuk menyambungkan monitor LCD ke kad video adalah DVIdan yang paling "baru-baru" model dilengkapi dengan penyambung. HDMI  atau Displayport.

Dari sudut pandangan praktikal, tidak ada perbezaan di antara mereka, kerana Semua antara muka yang tersenarai serasi antara satu sama lain dengan menggunakan penyesuai. Satu-satunya perkara yang perlu diingat ialah monitor yang saiz imejnya melebihi 1920x1200 piksel perlu dihubungkan melalui antara muka. Dual Link DVIdengan lebar jalur yang meningkat. Ia adalah perlu bahawa ia disokong oleh kedua-dua kad video PC dan kabel penyambung: satu set lengkap kenalan akan membezakannya dari biasa Kawat pautan tunggal. Walau bagaimanapun, kebanyakan model paparan juga dilengkapi dengan input analog. VGA, dan paparan anggaran hanya ada satu sahaja. Dengan saiz imej yang mengagumkan (dari 1440x900 piksel), sambungan analog menurunkan kualiti gambar.

JENIS LAMPU A MATRIX   Matriks kebanyakan monitor diterangi menggunakan tiub katod sejuk (CCFL). Kualiti mereka sebahagian besarnya menentukan lebar gamut warna: pembersih warna putih yang dipancarkan oleh lampu, semakin banyak warna yang dihasilkan oleh paparan. Oleh itu, dalam monitor berkualiti tinggi mahal, lampu seperti Wide Gamut CCFL digunakan (mereka boleh membawa warna gamut lebih dekat dengan standard standard AdobeRGB) atau lampu berasaskan LED (membolehkan anda pergi jauh melebihi sempadan AdobeRGB). Tetapi perlu diingat: tidak semua monitor backlit LED mempunyai gamut warna yang diperluaskan. Pilihan terbaik  - memaparkan berdasarkan teknologi LED RGB: penggunaan pelbagai LED berwarna membolehkan anda menyesuaikan cahaya latar dengan ketepatan maksimum.

S-ips

Teknologi IPS adalah antagonis utama TN + Filem, ciri-cirinya sebenarnya merupakan cermin cermin kekuatan dan kelemahan kedua. Nama standard bermaksud Penukaran Dalam Plane (dari Bahasa Inggeris - putaran dalam satah) dan mencerminkan prinsip sel matriks jenis ini: pada kedudukan awal, semua kristal cair berorientasikan selari dengan satah skrin, apabila voltan digunakan, mereka berputar 90 darjah, menghalang aliran cahaya. Pilihan teknologi yang paling biasa ialah S-IPS. Dengan memilih monitor dengan skrin sedemikian, anda boleh bergantung pada kualiti berikut.

+

Ketepatan warna tidak terjejas. S-IPS adalah jenis utama matriks untuk paparan kristal cecair yang digunakan dalam reka bentuk profesional dan pemprosesan foto. Dan tidak tanpa alasan - warna-warna pada skrin itu sangat semula jadi dan menyenangkan. Malah model pengguna biasa dengan matriks S-IPS boleh "ditingkatkan" ke tahap profesional menggunakan penentukuran perkakasan.

+

Sudut tontonan yang luas. Dengan matriks S-IPS yang baik, kualiti gambar tidak hilang semasa kajian pada hampir mana-mana sudut - kedua-dua secara mendatar dan menegak: imej secara beransur-ansur menjadi gelap, tetapi warna hampir tidak diputarbelitkan. Satu-satunya "bug" kecil - apabila sudut pandangan menyimpang dalam satah mendatar, warna gelap menjadi ungu. Ini adalah ciri ciri yang membolehkan anda mengenal pasti jenis matriks S-IPS dengan tepat.

+

Punca "pecah" tidak mengganggu. Dalam keadaan yang tidak bertenaga, sel matriks S-IPS ditutup, jadi piksel yang telah gagal, kelihatan seperti titik hitam, dan dalam kebanyakan kes, "mata tidak menjadikan saya licin."

Bagaimanapun, demi dapat menikmati paparan gambar yang tidak rapi, setelah melupakan sudut pandang, anda perlu memahami beberapa ciri yang tidak menyenangkan dari teknologi S-IPS.

Sebaliknya rendah. Walaupun dengan model IPS terbaik, parameter ini jatuh pendek hanya ke tahap tipikal untuk matriks purata TN (kira-kira 200-250 cd / m M), ini disebabkan oleh kelemahan berikut teknologi.

Warna cetek hitam. Daripada hitam yang nyata, monitor dengan skrin semacam itu menghasilkan semula warna kelabu gelap - ini tidak ketara apabila digunakan pada siang hari, tetapi boleh merosakkan kesan menonton filem atau permainan komputer dalam kegelapan.

Masa reaksi pendek untuk beberapa model. Teknologi overdrive berjaya melawan kelemahan ini. Walau bagaimanapun, apabila membeli monitor dengan matriks S-IPS, ia tidak menyakitkan untuk memeriksa seberapa baik ia memaparkan objek yang bergerak.

Harga tinggi Monitor berkualiti tinggi pada matriks S-IPS bernilai satu setengah kali lebih mahal daripada model berasaskan TN + Filem dengan saiz skrin yang sama.

Oleh itu, memaparkan berdasarkan teknologi S-IPS direka untuk pengguna yang bekerja dengan grafik warna, serta bagi mereka yang ingin menikmati imej tahun yang berkualiti tinggi dari tahun ke tahun. Apabila memainkan filem dan permainan, gambar pada S-IPS akan kelihatan kurang menarik berbanding dengan jenis matriks yang lain. Di samping itu, bagi monitor semacam itu perlu memburu (mereka sedikit, walaupun di antara model dengan pepenjuru yang besar), dan kemudian berpisah dengan jumlah bulat.

MVA (PVA)

Teknologi ini merupakan tradeoff antara TN + Filem dan S-IPS. Huruf VA ditafsirkan sebagai Penjajaran Menegak (orientasi menegak) dan menandakan sifat lokasi hablur cair dalam sel matriks - berserenjang dengan satah skrin. Huruf M bermaksud Multidomain: kristal terbahagi kepada dua "domain", membentuk struktur berbentuk V. Apabila voltan digunakan pada sel matriks, "domain" terbuka dan membiarkan cahaya melalui.

Titik menggunakan struktur yang kompleks ini adalah untuk meningkatkan sudut tontonan.

Struktur kompleks seperti ini digunakan untuk alasan. Dalam versi asal VA, kristal cecair adalah baris tegak. Pada nilai kecerahan piksel pertengahan, sudut tontonan sangat sempit.

Dari sudut pandangan pengguna, array MVA mempunyai beberapa kelebihan yang membuat monitor berdasarkan kepada mereka sangat menarik.

+

Ketepatan warna yang tinggi. Skrin menggunakan warna paparan teknologi MVA lebih dipercayai daripada matriks TN, walaupun mereka tidak sesuai dengan S-IPS dalam hal ini. Alasan untuk ini terletak pada ciri-ciri khusus organisasi "domain": apabila dilihat dari sudut kanan, beberapa peralihan warna halus pada matriks MVA hilang, dan dengan sisihan sedikit sudut pandangan, ia dipulihkan.

+

Sebaliknya - tidak lebih buruk daripada matriks terbaik berdasarkan TN + Filem. Matriks berdasarkan teknologi PVA yang berkaitan adalah sangat baik dalam hal ini (dengan cara ini, hanya Samsung membuat matriks ini, yang pada tahap tertentu menjamin kualiti berterusan skrin).

+

Warna hitam dalam adalah satelit kontras yang tinggi.

+

Sudut tontonan yang luas. Imej-imej pada matriks MVA sedikit kehilangan ketepatan dan perbezaan warna walaupun ketika melihat skrin monitor pada sudut besar - baik secara mendatar dan menegak.

Dan kekurangan matriks MVA / PVA adalah satu.

Masa tindak balas yang hebat. Skrin jenis ini "dari alam semula jadi" amat "perlahan". Dan walaupun Overdrive yang biasa digunakan hari ini berfungsi keajaiban (dalam batasan tertentu, tentu saja), ketika membeli monitor dengan matriks MVA / PVA, Anda perlu memberi perhatian khusus pada parameter ini.

Memaparkan dengan jenis matriks cecair kristal ini adalah yang paling serba boleh. Mereka sesuai untuk kerja amatur dengan grafik warna, serta untuk permainan komputer dan menonton filem (MVA / PVA digunakan secara meluas untuk pengeluaran set televisyen untuk apa-apa). Malangnya, seperti yang berlaku dengan teknologi S-IPS, monitor berasaskan MVA / PVA hanya boleh didapati di kalangan model yang agak besar dan mahal.

Monitor Persediaan

Malah ciri teknikal yang luar biasa monitor tidak menjamin bahawa imej pada skrin akan menjadi sempurna. Kualiti gambar bergantung pada tetapan paparan tidak kurang daripada pada "pemadam" elektroniknya.

Tetapan kilang dalam kebanyakan kes tidak membenarkan monitor mencapai potensi penuhnya. Terdapat tiga sebab untuk ini.

1

Simpanan

Yang lebih murah paparan, kurang perhatian pengeluar membayar untuk menetapkannya. Dan model yang agak mahal (10-15 ribu Rubles) sering jauh dari ideal.

2

Perbezaan individu paparan model yang sama

Pada peringkat reka bentuk, komponen monitor - matriks, lampu latar, elektronik kawalan - patut bersama: lampu lampu latar dipilih mengikut spektrum pelepasan dan transmisi subpiksel matriks, elektronik kawalan mentakrif bentuk lengkung gamma, dan lain-lain. Walau bagaimanapun, parameter komponen monitor tunggal sentiasa sedikit berbeza dari yang pasport, hasilnya, ciri-ciri imej juga "terapung".

3

Pencahayaan latar belakang

Seting kilang difokuskan pada operasi paparan dengan warna tertentu dan kecerahan lampu latar. Walau bagaimanapun, pengguna perlu bekerja di komputer pada siang hari, apabila cahaya matahari menghalangi melihat sekurang-kurangnya sesuatu di skrin, maka lewat petang, menjauhkan diri dari kecerahan imej yang berlebihan. Ya, dan warna pencahayaan luar dapat bervariasi dari kebiruan dalam lampu neon hingga merah di "Ilyich bola lampu". Akibatnya, warna pada skrin juga akan dilihat secara berbeza (penjelasannya adalah

lihat fenomena di bawah.)

Tetapan yang salah membawa kepada pembiakan warna "lengkung". Kebanyakan pengguna tidak menyedari betapa sukarnya warna di skrin yang mereka gunakan setiap hari. Sistem sensori manusia menyesuaikan diri dengan gangguan warna, dan akhirnya tidak dapat melihatnya. Tetapi jika anda meletakkan monitor "defensif" di sebelah yang lain, berkualiti tinggi dan ditala dengan betul, perbezaan imej mengejutkan: anda tiba-tiba dapat melihat diri anda bahawa wajah-wajah dalam foto mempunyai warna biru yang tidak sihat, rumput hijau asam, Di samping itu, apabila memproses gambar pada monitor dengan pembiakan warna yang tidak betul, kesan yang tidak menyenangkan seperti berikut boleh berlaku: pengguna menyesuaikan warna dalam foto, tanpa sedar mengkompensasi kesalahan paparan, dan akibatnya imej itu diterbitkan dengan betul hanya pada peranti ini. Sebagai contoh, jika monitor memaparkan gambar dengan warna biru, pengguna akan mengurangkan kecerahan warna ini di Photoshop dan pada paparan lain, gambar akan menjadi kekuningan.

Impak kedua mengambil kontra yang dilihat: menubuhkan elektronika dengan keluk gamma yang ditakrifkan dengan salah menjadikan imej itu pudar dan pudar, atau sebaliknya, terlalu gelap.

Nasib baik, kelemahan ini boleh diperbetulkan. Kebanyakan monitor membenarkan anda melaraskan tetapan imej dalam pelbagai saiz, dan walaupun dengan model kos rendah, pembiakan warna dan kontras dapat ditingkatkan dengan ketara. Bagi pameran mahal, mereka boleh disesuaikan dengannya ketepatan barang kemasyang akan membolehkan mereka digunakan walaupun untuk kerja profesional dengan warna.

Pada masa yang sama, monitor yang disempurnakan tidak hanya penting untuk pakar dalam reka bentuk, grafik digital dan percetakan. Dari tetapan yang betul bergantung pada keseronokan bermain permainan atau menonton filem, dan selesa apabila bekerja dengan teks dan juga kesihatan pengguna. Keletihan mata kronik, kita diwajibkan bukan sahaja untuk terus duduk di belakang monitor, tetapi juga untuk kualiti imej yang kurang baik.

Tindakan persediaan

Sebelum anda mula menyediakan monitor anda, anda perlu membiarkannya berfungsi selama 15-20 minit. Pada masa ini, dia akan mempunyai masa untuk memanaskan badan, lampu belakang akan berfungsi dengan normal. Di samping itu, anda perlu membersihkan skrin dari habuk dan sentuhan sentuhan. Gunakan untuk kain lap istimewa ini, dirumuskan dengan komposisi berdasarkan alkohol. Mereka tidak meninggalkan garis-garis dan bukan sahaja mengeluarkan bahan cemar dengan baik, tetapi juga menyediakan perlindungan antistatik untuk beberapa waktu, melindungi skrin dari habuk. Ia berguna untuk membiasakan diri dengan manual yang datang dengan monitor untuk memahami kawalan dan pelarasan yang ada. Beri perhatian kepada keupayaan untuk mengalihkan menu dari pusat skrin ke bahagian periferinya - ini mungkin perlu apabila ditubuhkan.

Parameter Paparan

Windows perlu menetapkan nilai yang betul untuk tetapan imej asas. Dalam versi Vista, untuk mengakses parameter ini, klik kanan pada

Desktop

Dalam senarai juntai bawah, pilih "Peribadikan" dan dalam tetingkap yang terbuka, klik pada pautan "Tetapan Paparan". Di Windows XP, cukup untuk memilih item "Properties" dalam menu konteks yang sama.

1

Pindahkan slider di bahagian "Resolusi", menetapkan nilai yang bersamaan dengan resolusi paparan "asli" (dalam kebanyakan kes, ia juga maksimum). Jika tidak, imej akan menjadi sangat kabur.

2

Dalam menu Kualiti Warna, tetapkan nilai kepada Tinggi (32 bit).

3

Klik pada butang "Lanjutan" dan pada tetingkap yang dibuka pergi ke tab "Monitor". Dalam senarai juntai bawah, pilih nilai maksimum.

4

Tutup semua tetingkap yang dibuka pada langkah-langkah sebelumnya dengan mengklik butang "OK".

Menyediakan monitor menggunakan menu pada skrin

Cara paling mudah untuk menubuhkan monitor ialah "mengambilnya" dalam menu pada skrinnya. Berbeza dengan paparan "purba" pada tiub ray katod, model terbaik yang mempunyai pilihan "menyebarkan" pilihan, monitor LCD moden mempunyai susunan magnitud yang kurang tersedia kepada pengguna (tetapan geometri imej yang pertama sekali hilang). Tiga dari mereka ditemui dalam menu model majoriti yang besar dan membolehkan anda menyesuaikan gambar dengan mata, tanpa menggunakan "perisian" tambahan atau peranti perkakasan tambahan, walaupun peningkatan yang signifikan dalam kualitas gambar adalah dengan cara yang mudah  mustahil untuk dicapai.

1

Kecerahan

Parameter ini menetapkan keamatan keseluruhan cahaya latar imej.

dan sama-sama mempengaruhi kedua-dua unsur paling gelap, sehingga hitam, dan cahaya, termasuk putih tulen. Kekurangan kecerahan menjadikan gambar terlalu gelap, perbezaan antara warna keamatan yang sama dalam bayang menjadi hampir tidak dapat dilihat ("bayang-bayang" dan "lampu" adalah istilah dari fotografi profesional, menandakan kawasan gelap dan terang imej), mereka bergabung dengan hitam. Dan terlalu banyak kecerahan pada paparan dengan kontras rendah menekankan warna hitam yang "tidak boleh dipercayai". Meningkatkan kecerahan menggunakan menu, adalah perlu untuk mencapai pembiakan optimum pada skrin hitam, di mana ia akan tetap agak tebal, tetapi warna yang dekat dengannya akan kelihatan dengan jelas. Untuk tujuan ini, foto yang sempurna dengan pemandangan malam, ditembak dengan kilat.

2

Sebaliknya

Tetapan ini tidak boleh dikelirukan dengan kontras sebagai ciri paparan.

Mengedit pilihan menu pada skrin yang sama tidak akan memudaratkan warna hitam pada skrin, tetapi hanya akan mengubah bentuk lengkung gamma. Jika kontrasnya terlalu tinggi, gambar kelihatan terlalu cerah, ia menyentuh mata, yang amat ketara ketika bekerja dengan teks standard (huruf hitam sepenuhnya pada latar belakang putih terang). Kerana ini, pengguna dengan cepat menjadi letih, meningkatkan keletihan keseluruhan, dan pada masa akan datang mungkin ada akibat yang tidak dapat dipulihkan untuk mata. Oleh itu, untuk kerja harian yang tidak berkaitan dengan grafik komputer, adalah disyorkan untuk mengurangkan sedikit perbezaan. Gambar tidak akan berair seperti pada nilai maksimum, tetapi beban pada penglihatan akan berkurangan. Untuk melihat foto dan video, kerja amali dengan program grafik dan permainan komputer, kontras perlu ditingkatkan dengan keperluan, memfokuskan pada pembiakan berkualiti tinggi bahagian paling terang gambar: jika anda melangkah, butiran dalam sorotan akan hilang.

Di samping itu, kontras boleh disesuaikan dengan keadaan lampu luaran, meningkatkan hari, terutamanya dalam cahaya matahari yang cerah, dan mengurangkan petang.

ADJUSTING BRIGHTNESS: DENGAN MATRIX ATAU BACKLIGHT?   Sesetengah monitor (sebagai contoh, produk Sony) membolehkan anda menyesuaikan kecerahan imej dalam dua cara: dengan menukar intensiti lampu latar (item menu boleh dipanggil Kecerahan) atau dengan transmisi ringan sel-sel matriks (pilihan Lampu latar). Jika anda mempunyai paparan sedemikian, maka tetapan matriks paling baik dibiarkan sahaja dan menukar kecerahan menggunakan lampu. Jika tidak, kontras imej akan sangat menderita. Sebabnya adalah seperti berikut.

Kecerahan piksel pada monitor dengan pelarasan kecerahan menggunakan matriks diterangkan dengan formula berikut: L = Lb * (Kmin + (S + A)), di mana L adalah kecerahan piksel yang diperhatikan, Lb adalah kecerahan lampu latar, Kmin adalah transmisi ringan minimum (dengan piksel yang tertutup sepenuhnya ), S adalah intensiti isyarat yang memasuki input video (lebih cerah warna yang diperlukan untuk dipaparkan, lebih tinggi, dan nilai sifar S bersesuaian dengan warna sepenuhnya hitam), yang mana paparan elektronik menambah bilangan tetap A. Apabila kecerahan monitor menurun "oleh matriks , pembolehubah berkurang, dan dengan itu mengurangkan kecerahan keseluruhan semua putih dan warna kelabu. Kecerahan warna hitam kekal tidak berubah, kerana apabila keluaran hitam, S diasingkan dan formulanya berkurangan kepada L = Lb * Kmin. Oleh itu penurunan sebaliknya, yang, kita ingat, adalah nisbah kecerahan putih ke kecerahan hitam.

Sebaliknya, apabila menyesuaikan kecerahan dengan bantuan lampu latar, nilai Lb menurun, yang merendahkan kecerahan akhir L untuk sebarang nilai S dan A dan untuk sebarang warna. Akibatnya, kontras tetap tidak berubah.

Di samping itu, penurunan kecerahan menggunakan matriks, disebabkan oleh ciri-ciri sel kristal cair, menjejaskan masa sambutan paparan.

3

Suhu warna

Istilah ini biasa kepada jurugambar amatur juga akan muncul di menu tetapan monitor.

Dalam kes ini, parameter ini menetapkan nisbah kecerahan warna merah, hijau dan biru dalam imej pada monitor. Ia diukur dalam darjah Kelvin dan dipanggil suhu kerana ia sepadan dengan spektrum pelepasan badan yang sama sekali hitam yang dipanaskan pada suhu yang sama. Semakin tinggi suhu warna, sejuk (paradoks persepsi) warna gambar.

Bagi seseorang, warna objek kelihatan sama tanpa lampu, walaupun sebenarnya mereka berubah dengan ketara - ini jelas dilihat dalam gambar-gambar. Apabila cahaya berubah, otak mencari objek yang biasa di alam sekitar dan memperlihatkan "keseimbangan putih". Pada masa yang sama, warna objek di mana dia kurang "pasti" (termasuk pada skrin monitor) diselaraskan dengan sewajarnya. Fenomena ini mudah diperiksa di rumah: lembar kertas kelihatan putih dengan cahaya mentol pijar, tetapi medan dokumen dalam Microsoft Word mempunyai warna biru (kecuali, tentu saja, penampilan warna tidak dipindahkan ke arah nada hangat; di samping itu, kekuatan kesan ini bergantung pada saiz skrin - otak "mempercayai" warna objek besar lebih kuat dan mula mengambil kira ketika menubuhkan "baki putih" nya).

Melaraskan suhu warna paparan, pengguna boleh menyesuaikan warna gambar ke spektrum pencahayaan latar belakang - maka perbezaan persepsi akan hilang. Menu LCD biasanya menawarkan beberapa pilihan nilai suhu warna tetap. Bilangan yang lebih kecil memberi imej warna merah jambu yang hangat, nilai tinggi membuat julat sejuk, kebiruan. Nilai suhu warna standard sesuai dengan beberapa jenis pencahayaan: 2000K adalah lampu pijar rumah, 3000K adalah lampu pendarfluor dengan fosfor "panas", 4000K adalah lampu pendarfluor dengan fosfor "sejuk", 5500K - siang terang, 6500K - cahaya kecerahan sederhana dia D65, adalah nilai standard  untuk kebanyakan paparan), dari 7500K hingga 8100K adalah "cuaca" mendung dan 9300K adalah bayang-bayang. Apabila menukar sifat lampu latar, anda perlu memilih pilihan yang sesuai pada paparan, tetapi tidak semua monitor mempunyai tetapan suhu warna yang begitu luas. Dalam hal ini, paparan CRT yang ketinggalan zaman lebih mudah: model yang baik membolehkan anda menetapkan nilai parameter khusus. Pada monitor LCD untuk ini, anda perlu "menyulitkan" dengan slider berasingan untuk merah, hijau dan biru.

Ciri-ciri utama monitor

1. Pantau saiz skrin   Dalam monitor dan televisyen, saiz skrin diukur dalam inci (1 inci = 2.54 cm) diagonal. Sekiranya beberapa tahun yang lalu, 17, monitor 19-inci telah dikehendaki, maka kini jumlah jualan yang besar jatuh pada monitor dengan pepenjuru dari 22-24 inci. Ini dikaitkan dengan pengurangan harga yang ketara bagi monitor ini: khususnya, harga untuk monitor LCD 19 inci bermula pada $ 125, untuk monitor LCD 22-24 inci dari $ 175 dan $ 225, masing-masing.
.
2. Pemantauan skrin lebar

Pantau 4: 3.................................. Pantau 16:10

Baru-baru ini, hampir semua monitor di rak kedai dijual dalam skrin lebar (nisbah aspek mendatar dan menegak 16:10) prestasi, dan monitor dalam nisbah 4: 3 tradisional telah hampir hilang. Tetapi ini mempunyai kelebihannya: aplikasi tidak perlu "menyembunyikan" bar alat (dengan itu menyempitkan ruang yang boleh digunakan), beberapa tingkap akan sesuai dengan paparan anda, dan menonton filem di rumah akan menyerupai perjalanan pawagam.
.
3. Memantau matriks
Untuk menikmati pencapaian tamadun, ia tidak semestinya perlu untuk memahami bagaimana peranti ini atau yang berfungsi. Oleh itu, kita tidak akan masuk ke dalam ciri-ciri teknikal. Ia harus ditulis di sini bahawa jenis matriks adalah gabungan ciri-ciri kesan pada kristal cecair monitor untuk pemerolehan imej. Hari ini, monitor LCD dengan tiga jenis matriks boleh didapati: S-IPS, TN-filem dan PVA / MVA. Sekiranya anda secara profesional terlibat dalam fotografi atau reka bentuk, maka kami mengesyorkan agar anda memilih monitor dengan S-IPS - matriks yang menyediakan pembiakan warna yang lebih baik dan sudut tontonan yang lebih baik, tetapi tidak akan berfungsi untuk membeli monitor dengan matriks sedemikian kurang dari 400-550 dolar. Matriks PVA / MVA pada gilirannya mempunyai kontras yang lebih baik, dan anda boleh membeli monitor dengan matriks seperti sekurang-kurangnya $ 200 (monitor LCD 20 inci). Tetapi anda tidak boleh kecewa, kerana hanya seorang pakar yang baik, yang tahu apa jenis monitor yang dia mahu beli monitor, akan dapat merasakan, dan, dengan itu, menghargai kelebihan ini tidak murah. Adalah lebih baik bagi pengguna purata untuk memilih monitor dengan matriks filem TN, kerana Ini akan menjadi yang paling optimum dari sudut pandangan kombinasi harga dan kualiti. Di samping itu, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak pengeluar monitor global telah menghantar dana yang besar untuk meningkatkan prestasi monitor dengan matriks yang paling popular ini (90% daripada jualan monitor), dan keputusan penting telah dicapai setakat ini.
.
4. Resolusi skrin. Apa piksel pecah?
  Seluruh skrin monitor LCD dibahagikan kepada titik-titik kecil (yang dipanggil piksel atau biji-bijian), dari mana imej itu disusun. Secara semulajadi, semakin kecil saiz setiap titik, semakin baik imej itu. Resolusi adalah bilangan piksel yang memaparkan monitor secara menegak dan melintang. Untuk monitor 19 inci tidak boleh kurang daripada 1280 × 960 mata, untuk 22 inci - tidak kurang daripada 1600 × 1050 mata, saiz titik tidak boleh melebihi 0.3 mm, dan saiz titik kurang daripada 0.278 adalah petunjuk yang sangat baik.
Disebabkan ciri-ciri teknikal monitor LCD, sesetengah piksel mungkin tidak berubah warna, iaitu. sentiasa hitam, putih atau berwarna. Piksel ini dipanggil "dipecahkan." Kehadiran tiga piksel "pecah" bukanlah kes jaminan, jadi sebelum anda membeli monitor, tanya penjual jika dia melakukan pemeriksaan untuk piksel "pecah" sebelum menjual. Untuk mengelakkan kesalahpahaman selepas membeli, kami sangat mengesyorkan untuk memeriksa monitor untuk kehadiran piksel yang mati, sejak Ia tidak begitu mudah untuk melihat titik-titik 1, 2 atau 3 yang sentiasa bercahaya semasa bekerja, atau menonton filem. Dan kami ingat bahawa ini adalah hak undang-undang anda!
.
5. Masa tindak balas matriks
  Masa tindak balas matriks adalah masa minimum di mana satu bingkai boleh digantikan oleh yang lain. Semakin masa tindak balas, lebih baik (dan, dengan itu, monitor lebih mahal). Sekiranya masa ini terlalu besar, imej akan kabur (kerana monitor tidak akan mempunyai masa untuk menukar gambar). Untuk memilih pemantauan dengan masa tindak balas yang diperlukan dan mencukupi, mari berfikir secara logik: jika kadar perubahan gambar dalam filem adalah 25 bingkai sesaat, maka masa tindak balas maksimum yang dibenarkan oleh monitor anda ialah 40ms (1sec / 25 frame = 1000ms / 25 = 40ms). Dalam monitor moden dengan matriks filem TN, penunjuk ini biasanya tidak melebihi 8 ms (secara purata, 5 ms - dan ini adalah penunjuk yang sangat baik). Untuk matriks PVA / MVA, penunjuk ini biasanya tidak melebihi 25 ms (ini juga mencukupi). Terdapat juga kenyataan bahawa lebih baik untuk komputer permainan untuk memilih monitor dengan masa tindak balas 2ms. Sudah tentu, tindak balas pantas monitor adalah penting, tetapi perbezaan ketika menggunakan monitor dengan 2ms dan 5ms agak sukar untuk dirasakan.
.
6. Pantau penyambung

VGA DVI..........................................HDMI

Monitor boleh disambungkan ke komputer melalui input digital (DVI) atau analog (VGA-in, D-Sub). Dalam kes kedua, penukaran isyarat analog berlaku kerana skim khas. Dalam kes input digital antara komputer dan monitor, sambungan langsung disediakan tanpa memerlukan penukaran, yang pasti lebih baik dan gambar lebih jelas. Terdapat satu lagi penyambung sangat jarang dalam monitor, HDMI (antara muka multimedia definisi tinggi) - membolehkan anda memindahkan data video resolusi tinggi dan isyarat audio digital pelbagai saluran. Dengan penyambung ini, anda boleh dengan mudah menyambung ke monitor mana-mana peranti video moden, sebagai contoh: konsol permainan, pemain cakera.
Kesimpulannya adalah mudah: kami cadangkan memilih monitor dengan input DVI digital.
.
7. Kecerahan dan Kontras
  Kecerahan monitor menunjukkan jumlah cahaya yang dipancarkan oleh skrin monitor sepenuhnya putih. Kontras ditakrifkan sebagai nisbah kecerahan kawasan terang dan paling gelap. Tanpa masuk ke ciri-ciri teknikal, ia harus dikatakan bahawa monitor akan berbeza seperti, betapa sangat hitam boleh dipaparkan di atasnya. Kami mengesyorkan supaya anda memilih monitor dengan kecerahan 250 hingga 400 cd / m2 (candell per meter persegi), manakala kontrasnya tidak kurang daripada 500: 1. Nisbah kontras yang optimum berada dalam lingkungan 700: 1 hingga 1000: 1.
  Hampir semua pengeluar dan penjual turut menawarkan untuk membeli monitor dengan nisbah kontras yang dinyatakan pada 5000: 1, 8000: 1 dan sebagainya. Angka-angka ini dicapai dengan cara tiruan dan praktikal tidak mempengaruhi kualiti penyampaian warna. Oleh itu, angka ini boleh terlepas.
.
8. Pantau sudut tontonan
  Semua orang tahu bahawa monitor LCD mempunyai sudut tontonan yang terhad. Bergantung pada kedudukan kami kepada monitor, imej mungkin berubah warna dan menjadi sukar untuk dibezakan. Jika anda merancang untuk menggunakan komputer sahaja, maka anda sentiasa boleh menyesuaikan kedudukan monitor untuk anda. Walau bagaimanapun, contohnya, melihat gambar atau filem dengan rakan-rakan boleh menjadi sukar di monitor dengan sudut paparan kecil, jadi kami cadangkan memilih monitor dengan sudut tontonan sekurang-kurangnya 160 darjah secara menegak dan melintang.
  Perhatikan kemungkinan menyesuaikan monitor secara menegak dan mendatar. Jika tidak, walaupun dalam monitor dengan sudut tontonan yang baik, imej akan sedikit diputarbelitkan. Di samping itu, kebanyakan monitor LCD moden mempunyai keupayaan untuk dipasang di dinding, yang secara signifikan membebaskan ruang kerja. Kadangkala pemasangan dinding dimasukkan ke dalam pakej asal. Sebelum anda membeli monitor, kami mengesyorkan agar anda mempertimbangkan sama ada anda akan menggantung monitor di dinding (kurang dari 5 peratus pengguna melakukan ini), atau lebih baik memilih pemantau tanpa pilihan ini dan tidak membayar overpay untuk add-on ini (terutamanya kerana anda sentiasa boleh membeli dinding dinding) secara berasingan)?
.
9. Penampilan monitor
  Bagi warna paparan, kami tidak akan memberikan apa-apa syor mengenai pemantauan untuk dipilih, kerana reka bentuk itu sendiri adalah satu perkara rasa untuk setiap kita. Ia harus ditulis bahawa paling sering dijual anda boleh mencari monitor LCD dalam warna hitam dan perak. Sesetengah model boleh didapati dalam reka bentuk putih.
Kadang-kadang juga pembeli monitor tertarik dengan apa perbezaan antara permukaan berkilat dan matte monitor, dan mana yang lebih baik. Gloss mempunyai gambar yang lebih terang, namun cahaya apa pun akan dapat dilihat daripada monitor sedemikian, yang tidak akan menjadi sangat mudah apabila bekerja, jadi lebih baik bekerja di dalam bilik gelap (contohnya, di sebuah kelab komputer). Tetapi monitor LCD dengan permukaan matte (dengan lapisan anti-reflektif) mempunyai gambar yang kurang berair, tetapi tidak membuat ketidakselesaan semasa bekerja. Berikut adalah bahan rasa untuk semua orang.
.
10. Pilihan monitor tambahan
  Sebelum anda memberi perhatian kepada kehadiran dalam monitor pelbagai alat tambah, anda perlu berhati-hati mempertimbangkan sama ada anda sudah bersedia untuk membayar lebih bayar, atau sama ada lebih baik untuk membeli monitor tanpa keterlaluan. Di antara pengaya, pengeluar biasanya menawarkan port USB dan FireWire, penala TV dan pembesar suara terbina dalam. Kehadiran port USB dan FireWire adalah mudah untuk menyambungkan peranti luaran (pemain, kamera, pemacu luaran, webcam, dan sebagainya) secara terus ke monitor.
  Penala TV dan speaker terbina dalam menjadikan monitor anda menjadi TV sepenuhnya. Walau bagaimanapun, monitor dengan penambahan ini mempunyai kelemahan: jika bunyi yang pecah, anda perlu membawa keseluruhan monitor untuk dibaiki, dan sudahpun mustahil untuk mengemas kini penceramah terbina dalam itu. Sudah tentu, melakukan pembaikan segera komputer dan monitor tidak menjadi masalah hari ini, tetapi ia adalah monitor yang merupakan bahagian paling tidak dikemas kini dalam komputer.
  Apabila membeli monitor, kami mencadangkan agar anda juga memberi perhatian kepada tempoh jaminan yang disediakan oleh pengeluar, serta periksa dengan penjual di mana monitor ini akan diservis (kerana tiada seorang pun yang diinsuranskan terhadap kegagalan monitor).

Jenis monitor

Untuk jenis monitor utama  termasuk:

  • Cathode Ray Tube Monitors.
  • Panel kristal cecair (Paparan Cecair Cristal
  • Memaparkan plasma
  • Monitor LED Organik (LED Organik
  • Pemantau elektroluminesen (paparan Electroluminescent)
  • Monitor vakum vakum (memaparkan pendarfluor vakum.)
  • Pemancaran emisi elektrostatik (paparan pelepasan medan).

5.1)Monitor CRT
Paling umummemantau model yang teknologinya sama dengan teknologi televisyen. Permukaan dalaman skrin disalut dengan fosfor. Rasuk elektron dari tiub sinar katod jatuh pada setitik fosfor, yang kerana ini mula bersinar. Pemantau standard Mereka mempunyai tiga titik seperti merah, hijau dan biru pada setiap titik pada skrin. Dalam CRT terdapat tiga senjata elektron untuk setiap warna yang boleh menghasilkan rasuk dengan intensiti yang berbeza, dan kecerahan warna tertentu bergantung padanya. Untuk pembetulan rasuk  elektron menggunakan topeng bayangan. Oleh itu rasuk elektron dalam CRT  terletak pada jarak antara satu sama lain, sudut-sudut kejadian rentetan elektron berbeza sedikit, yang memberikan dorongan untuk membuat topeng bayangan supaya rasuk yang dikehendaki menghentam drop fosfor yang diingini, dan dua yang lain bertopeng, iaitu Sebaliknya, penurunan adalah "dalam bayangan". Perlu diingat bahawa jenis topeng lain digunakan (celah apertur).
  Skrin untuk monitor tiub sinar katod adalah membonjol  dan rata. Monitor standard adalah cembung. Sesetengah model menggunakan teknologi Trinitron, di mana permukaan skrin mempunyai lengkungan sedikit melintang, skrin benar-benar rata menegak. Pada skrin ini, kurang silau dan kualiti imej yang lebih baik. Satu-satunya kelemahan adalah harga yang tinggi.

5.2) Monitor LCD
Plat nipismengandungi matriks kompleks kristal cecair. Pengurusan sel-sel ini dijalankan berdasarkan prinsip "on-off" arus tenaga rendahItu tidak termasuk radiasi elektromagnet yang wujud dalam CRT. LCD pertama- paparan PC notebook adalah reflektif monokrom, imej pada skrin perak mereka dibentuk oleh cahaya luar yang terpantul. Oleh itu, untuk membaca sesuatu di skrin dengan cahaya yang rendah, lampu yang cukup kuat diperlukan. Dalam skrin warna moden, penapis cahaya dipasang - filem nipis yang terdiri daripada blok merah, hijau dan biru, yang diletakkan di antara sistem latar dan panel LCD.
  Dalam paparan kristal cecair skrin rata tanpa glareless  dan penggunaan tenaga elektrik yang rendah (5 W, berbanding dengan monitor tiub sinar katod, menggunakan 100 W).
  Terdapat tiga jenispaparan kristal cecair:

  • monokrom dengan matriks pasif;
  • warna dengan matriks pasif;
  • warna dengan matriks aktif.

Dalam paparan kristal cecair, penapis polarisasi menghasilkan dua gelombang cahaya yang berlainan. Gelombang cahaya melewati sel kristal cair. Setiap sel mempunyai warna sendiri. Kristal cecair adalah molekul yang boleh mengalir seperti cecair. Bahan ini menghantar cahaya, tetapi di bawah tindakan cas elektrik, molekul-molekul itu mengubah orientasi mereka.
  Dalam paparan pada kristal cecairdengan matriks pasif  setiap sel dikawal oleh cas elektrik (voltan), yang dihantar melalui litar transistor selaras dengan lokasi sel dalam baris dan lajur matriks skrin. Sel merespon denyut voltan masuk.
  Dalam paparan dengan matriks aktif  Setiap sel dilengkapi dengan kekunci transistor yang berasingan. Ini memberikan kecerahan imej yang lebih tinggi daripada dalam paparan dengan matriks pasif, kerana setiap sel berada di bawah tindakan yang berterusan, bukannya medan elektrik berdenyut. Oleh itu, matriks aktif mengambil lebih banyak tenaga. Di samping itu, kehadiran suis transistor berasingan untuk setiap sel merumitkan pengeluaran, yang seterusnya, meningkatkan harga mereka.

5.3)monitor plasma

Pada masa ini, teknologi paling maju adalah panel plasma ( PDP - Panel paparan plasma), di mana pemerolehan imej menggunakan kesan pelepasan gas. Pengeluar utama panel plasma: Fujitsu, JVC, NEC, Panasonic, Philips, Perintis, Sony, Thomson.
Kelebihan pakar panel plasma memanggil:

  • penghapusan pengaruh medan magnet dan elektrik luaran;
  • tiada kerlipan. Ini dijelaskan oleh fakta bahawa pelepasan pada titik bercahaya berlalu berterusan, oleh itu kelipan imej yang dihasilkan oleh panel plasma dikecualikan;
  • saiz terbesar kawasan skrin yang kelihatan di antara semua jenis paparan lain;
  • kos yang lebih rendah berbanding dengan panel LCD, terutamanya apabila terdapat pada pepenjuru 40 inci atau lebih. Apabila mengurangkan saiz paparan, keadaan berubah - panel plasma tidak menguntungkan dari segi ekonomi untuk membuat kecil. Kos panel dengan pepenjuru 19 inci akan lebih murah daripada panel dengan pepenjuru 60 inci.

Kerja-kerja monitor plasma sangat serupa dengan kerja lampu neon, yang dibuat dalam bentuk tiub yang diisi dengan gas inert (argon, neon, helium atau xenon) tekanan rendah, dibawa ke keadaan plasma. Di permukaan dinding dalaman tiub, elektrod mikroskopik dibentuk, membentuk dua susunan simetri, yang voltan frekuensi tinggi digunakan, dan di luar struktur ini disalut dengan lapisan fosfor. Di bawah tindakan voltan ini, pelepasan elektrik berlaku di kawasan gas bersebelahan dengan elektrod, cahaya ultraviolet yang menerangi fosfor pada dinding belakang panel dalam julat yang boleh dilihat oleh manusia.
Malah, setiap piksel yang terdiri daripada tiga titik warna yang berbeza pada skrin berfungsi seperti lampu pendarfluor biasa (lampu pendarfluor). Lajur berganti fosfor merah, hijau, dan biru memancarkan cahaya yang diarahkan ke pemerhati melalui skrin depan. Masa tindak balas panel plasma cukup untuk menunjukkan rancangan TV dan filem. Saiz panel boleh mencapai 50 inci diagonal, dan pada masa yang sama ia agak nipis dan ringan. Julat sudut tontonan adalah hampir dengan ciri-ciri CRT.
  Dalam angka tersebut, bilangan 1 dan 5 elektrod yang ditetapkan, 2 dan 6 - plat kaca (depan dan belakang panel), jurang di antara mereka adalah kira-kira 0.1 mm, 3 - kawasan pelepasan, 4 - fosfor.
  In panel plasma  Tiada senjata elektron, yang memerlukan tempat untuk mengawal elektron. Gas kerja dipasang di antara dua panel nipis, jurang di antara mereka adalah 0.1 mm, dan ini cukup. Oleh itu, panel plasma itu sendiri agak nipis. Tetapi ini tidak bermakna bahawa keseluruhan monitor yang berdasarkannya akan sangat nipis. Bahagian elektronik boleh membawa ketebalan seluruh peranti kepada 10-15 sentimeter. Saiz panel boleh mencapai 50 inci diagonal. Julat sudut tontonan adalah hampir dengan ciri-ciri CRT.

5.4)Monitor LED
  In monitor yang diketuai organik  Bahan-bahan filem nipis digunakan untuk memancarkan cahaya (tidak seperti LED yang menyerap cahaya pencahayaan), yang memberikan pelbagai warna yang lebih cerah dan penggunaan tenaga yang lebih cekap daripada monitor LCD. Terdapat prototaip monitor sedemikian saiz skrin telefon bimbit. Kelemahan yang ketara Teknologi LEDyang mana pemaju mesti diatasi adalah kelemahan kimia polimer LED, kerana jangka hayat skrin terhad kepada dua ratus jam.
5.5)Monitor OLED
Teknologi EL (Electroluminescent, paparan electroluminescent). Bahan elektroluminesen, seperti OLED, memancarkan cahaya apabila aliran elektrik melaluinya. Pada masa lalu, mereka digunakan untuk lampu belakang dan paparan berkepadatan rendah. Tetapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, sesetengah syarikat telah mencuba untuk merekabentuk panel ketumpatan maklumat yang tinggi untuk digunakan dalam peranti hiburan dan pengkomputeran. Sebagai peraturan, struktur ini sangat mudah dan mereka menggunakan lapisan bahan yang agak tebal oleh piawaian paparan LCD dan peranti semikonduktor.
Kelebihan penting adalah ciri lapisan tebal. Pencemaran tidak menjejaskan kualiti imej secara serius, jadi kos pembuatan pembuatan lebih rendah daripada menggunakan teknologi yang memerlukan bilik bersih. Oleh itu, teknologi ini digunakan terutamanya untuk pengeluaran paparan bersegmen dan skrin televisyen.
  Dalam masa terdekat, kemungkinan paparan EL mungkin terhad kepada televisyen. Jika kos pengeluaran yang rendah dapat dicapai, teknologi ini akan berjaya bersaing dengan monitor LCD besar dan paparan plasma di pasaran TV skrin rata.

6. monitor 3D

7. Sentuh Monitor

Teknologi sensori, hari ini, mencari aplikasi mereka dalam pelbagai bidang aktiviti. Selalunya - monitor sentuhan adalah mudah di mana terdapat peningkatan permintaan untuk kebersihan, atau apabila ada keadaan kerja khas, contohnya: kelembapan yang tinggi. Teknologi sedemikian cepat mendapat momentum.
  Monitor skrin sentuh adalah peranti dengan salutan khas yang menggantikan papan kekunci dan tetikus. Skrin bertindak balas kepada sentuhan, ia membolehkan anda bekerja dengan menyentuh lokasi perkataan dan gambar yang diperlukan. Dengan kata lain - menyentuh panel sentuh bersamaan dengan membawa tetikus ke ikon dan menekan kekunci kiri. Ketuk dua kali pada tempat yang sama - klik dua kali pada tetikus. Sekiranya anda perlu menyerlahkan perkataan, anda hanya perlu memegang jari anda.
  Dalam kebanyakan kes, monitor tersebut digunakan untuk bekerja di pejabat dan di tempat awam. Antara muka sentuhan mudah digunakan, jadi bekerja dengan monitor sedemikian adalah mudah, mudah difahami, lebih-lebih lagi, masa disimpan dan kebarangkalian ralat dikurangkan dengan ketara. Oleh kerana tidak ada sebarang peranti input lain, antaramuka intuitif melindungi sistem daripada akses tanpa izin. Skrin sentuh memudahkan untuk bekerja dengan mana-mana program, walaupun untuk pengguna yang tidak berpengalaman.
  Ciri tersendiri teknik ini dari jenis monitor yang lain adalah tahap penampilan warna yang tinggi, sudut pandangan yang luas dan penentangan terhadap kerosakan. Permukaan yang tertutup rapat menghalang habuk atau cecair daripada memasuki peralatan. Kelebihan skrin sentuh adalah ketepatan, operasi lancar, kemudahan pengendalian dan respon yang boleh dipercayai.
  Monitor sentuh dihasilkan menggunakan pelbagai teknologi.

1) Saiz Skrin

Saiz nominal skrin pepenjuru pada skrin LCD sama dengan kawasan yang kelihatan, tidak seperti monitor CRT, saiz yang kelihatannya lebih kecil.

Memantau pengeluar sebagai tambahan kepada dimensi fizikal tiub gambar juga memberikan maklumat tentang dimensi bahagian yang kelihatan pada skrin. Saiz fizikal kinescope adalah saiz luaran tiub. Oleh kerana tiub gambar disertakan dalam kes plastik, saiz skrin yang kelihatan sedikit lebih kecil daripada saiz fizikalnya. Sebagai contoh, untuk model 14 "panjang pepenjuru teoritis 35.56 cm), saiz pepenjuru yang berguna ialah 33.3 - 33.8 cm, bergantung kepada model tertentu, dan panjang pepenjuru sebenar alat 21 inci (53.34 cm) adalah dari 49.7 hingga 51 cm.

2)Radius lengkungan skrin CRT

Kineskop moden dalam bentuk skrin dibahagikan kepada tiga jenis: sfera, silinder dan rata (Rajah 1).

Dalam sfera sfera, permukaannya adalah cembung dan semua piksel (titik) berada pada jarak yang sama dari pistol elektron.

Skrin silinder adalah sektor silinder: rata secara menegak dan bulat secara mendatar.

Skrin rata adalah yang paling menjanjikan. Dipasang pada model monitor paling maju. Sesetengah kineskop jenis ini sebenarnya tidak rata - tetapi kerana radius yang sangat besar, kelengkungan (80 m - menegak, 50 m - mendatar) mereka kelihatan sangat rata.

3) Penutup skrin

Parameter penting kineskop adalah sifat reflektif dan pelindung permukaannya. Jika permukaan skrin tidak diproses dalam apa cara sekalipun, maka ia akan mencerminkan semua objek di belakang belakang pengguna, dan juga dirinya. Di samping itu, aliran radiasi sekunder yang berlaku apabila elektron melanda fosfor, boleh menjejaskan kesihatan manusia.

Pemprosesan skrin anti-silau yang paling biasa dan berpatutan adalah lapisan silikon dioksida. Senyawa kimia ini tertanam di permukaan skrin dalam lapisan nipis. Jika anda meletakkan skrin silika yang dirawat di bawah mikroskop, anda boleh melihat permukaan kasar dan tidak rata yang mencerminkan sinar cahaya dari permukaan pada sudut yang berbeza, menghapus silau pada skrin. Lapisan anti-reflektif membantu untuk melihat maklumat dari skrin tanpa ketegangan, memudahkan proses ini walaupun dalam cahaya yang baik. Sesetengah pengilang kineskop menambah salutan juga sebatian kimia yang berfungsi sebagai agen antistatik. Dalam kaedah pemprosesan skrin yang paling maju, pelapis pelbagai jenis sebatian kimia digunakan untuk meningkatkan kualiti imej.

4) Kekerapan menegak

Nilai frekuensi imbasan menegak monitor menunjukkan bagaimana bilangan maksimum garisan mendatar pada skrin monitor boleh menggambar rasuk elektron dalam satu saat. Oleh itu, semakin tinggi nilai ini (iaitu, ia biasanya ditunjukkan pada kotak untuk monitor), semakin tinggi resolusi dapat dikekalkan oleh monitor pada kadar bingkai yang dapat diterima. Kekerapan garis maksimum adalah parameter kritikal ketika merancang monitor LCD.

5) Kekerapan mendatar

Ini ialah parameter yang menentukan berapa kerap imej pada skrin digambar semula. Kekerapan mendatar dalam Hz. Dalam hal monitor CRT tradisional, masa luminescence dari unsur-unsur fosfor adalah sangat pendek, oleh itu rasuk elektron mesti melepasi setiap elemen lapisan fosfor yang cukup sering supaya imej tidak berkedip. Jika kekerapan lekapan skrin sedemikian menjadi kurang daripada 70 Hz, maka inersia persepsi visual tidak akan cukup untuk imej tidak berkedip. Semakin tinggi kekerapan regenerasi, semakin stabil imej pada skrin kelihatan. Penipisan imej membawa kepada keletihan mata, sakit kepala dan bahkan kemerosotan penglihatan. Perhatikan bahawa skrin monitor yang lebih besar, kelipan yang lebih ketara, terutamanya penglihatan periferal (sisi), kerana sudut tontonan imej meningkat. Nilai frekuensi pengimbasan melintang bergantung pada resolusi yang digunakan, pada parameter elektrik monitor dan keupayaan penyesuai video.

6) Titik langkah

Jarak titik adalah jarak pepenjuru antara dua titik fosfor dengan warna yang sama. Saiz ini biasanya dinyatakan dalam milimeter (mm). Dalam kineskop grating aperture, konsep jalur jalur digunakan untuk mengukur jarak melintang antara jalur fosfor dengan warna yang sama. Semakin kecil padang atau padang jalur, semakin baik monitor: imej kelihatan lebih jelas dan lebih tajam, kontur dan garisnya lebih baik dan anggun. Selalunya, saiz titik di pinggir lebih besar daripada di tengah skrin. Kemudian pengeluar menentukan kedua-dua saiz.

7) Sudut pandangan yang dibenarkan

D untuk monitor LCD, ini adalah parameter kritikal, kerana tidak setiap paparan panel rata mempunyai sudut tontonan yang sama seperti monitor CRT standard. Masalah yang berkaitan dengan sudut tontonan yang tidak mencukupi telah lama memegang penyebaran paparan LCD. Oleh kerana cahaya dari dinding belakang panel paparan melewati penapis polarisasi, kristal cecair dan lapisan berlatarbelakangkan, ia meninggalkan monitor untuk sebahagian besarnya berorientasikan vertikal. Jika anda melihat monitor biasa biasa dari sisi, maka sama ada imej itu tidak dapat dilihat sama sekali, atau anda masih boleh melihatnya, tetapi dengan warna yang disesatkan. Dalam paparan TFT standard dengan molekul kristal yang tidak berorientasikan tegak lurus ke substrat, sudut tontonan dihadkan kepada 40 darjah secara menegak dan 90 darjah mendatar. Kontras dan warna berbeza dengan sudut di mana pengguna melihat skrin. Masalah ini menjadi semakin penting kerana saiz paparan LCD meningkat dan bilangan warna yang mereka paparkan. Untuk terminal bank, hartanah ini, sememangnya sangat berharga (kerana ia menyediakan keselamatan tambahan), tetapi membawa ketidaknyamanan kepada pengguna biasa. Nasib baik, pengeluar telah mula menggunakan teknologi yang lebih baik, mengembangkan sudut tontonan. Mereka membolehkan anda mengembangkan sudut tontonan ke 160 darjah dan ke atas, yang bersesuaian dengan ciri-ciri monitor CRT (Rajah 2). Sudut tontonan maksimum dianggap sebagai nilai kontras yang turun ke nisbah 10: 1 berbanding nilai ideal (diukur pada titik tepat di atas permukaan paparan).

8) Tempat mati

Penampilan mereka adalah ciri monitor LCD. Ini disebabkan oleh kecacatan dalam transistor, dan pada skrin seperti piksel idle kelihatan seperti titik-titik berwarna yang tersebar secara rawak. Oleh kerana transistor tidak berfungsi, titik semacam itu sama ada selalu hitam atau sentiasa bersinar. Kesan korupsi imej ditingkatkan jika keseluruhan kumpulan mata atau kawasan paparan tidak berfungsi. Malangnya, tiada standard yang menentukan bilangan maksimum titik tidak berfungsi atau kumpulan mereka pada paparan. Setiap pengilang mempunyai piawaiannya sendiri. Biasanya 3-5 titik patah dianggap normal. Pembeli harus memeriksa parameter ini apabila menerima komputer, kerana kecacatan tersebut tidak dianggap cacat kilang dan tidak diterima untuk pembaikan.

9) Kebenaran yang Disokong

Resolusi maksimum yang disokong oleh monitor adalah salah satu parameter utama, setiap pengeluar menentukannya. Resolusi ini menunjukkan bilangan elemen yang dipaparkan pada skrin (mata) secara mendatar dan menegak, sebagai contoh: 1024768. Resolusi fizikal bergantung terutamanya pada saiz skrin dan diameter titik skrin (gandum) dari tiub sinar katod skrin (untuk monitor moden - 0.28-0.25). Oleh itu, semakin besar skrin dan lebih kecil diameter bijirin, semakin tinggi resolusi.

10) Reka bentuk kes dan pendiriannya

Monitor harus direka untuk membolehkan pemerhatian depan skrin dengan berputar badan dalam satah mendatar sekitar paksi menegak dalam ± 30 ° dan dalam satah menegak sekitar paksi mendatar dalam ± 30 ° dengan penetapan dalam kedudukan yang telah ditetapkan. Reka bentuk monitor harus memberikan warna dalam nada lembut yang tenang dengan penyebaran cahaya yang menyebar. Kes monitor mesti mempunyai permukaan matte warna yang sama dengan pekali refleksi 0.4 - 0.6 dan tidak sepatutnya mempunyai bahagian yang berkilat yang boleh mencipta silau.

11) Cara menghubungkan monitor ke komputer

Terdapat dua cara untuk menyambung monitor ke komputer: isyarat (analog) dan digital.

Monitor perlu meringkaskan isyarat video yang membawa maklumat yang dipaparkan pada skrin. Pemantau warna memerlukan tiga isyarat pengekodan warna (RGB) dan dua isyarat penyegerakan (pengimbasan menegak dan mendatar). Untuk menyambung monitor ke komputer menggunakan kabel isyarat (analog) pelbagai jenis. Di sisi komputer, kabel seperti ini dalam kebanyakan kes mempunyai penyambung tiga baris DB15 / 9, yang juga dipanggil penyambung VGA. Penyambung ini digunakan di kebanyakan komputer serasi IBM. Komputer Macintosh Apple menggunakan penyambung yang berbeza - DB15 dua kali ganda. Di samping itu, terdapat kabel sepaksi khas.

Sesetengah monitor untuk kemudahan mempunyai dua antara muka masukan boleh ubah: DB15 / 9 dan BNC. Mempunyai dua komputer, anda boleh menggunakan satu monitor untuk bekerja dengan dua komputer (sudah tentu, tidak serentak).

Selain daripada sambungan isyarat, ada kemungkinan untuk menyambungkan monitor ke komputer melalui antara muka digital yang membolehkan anda mengawal monitor dari komputer: menentukur litar dalamannya, menyesuaikan parameter geometri imej, dan sebagainya. Penyambung RC-232C paling sering digunakan sebagai antara muka digital.

12) Kawalan dan peraturan

Pengurusan memahami pelarasan parameter seperti kecerahan, geometri imej pada skrin. Terdapat dua jenis kawalan pemantauan dan sistem pengawalseliaan: analog (knob, slider, potensiometer) dan digital (butang, menu pada skrin, kawalan digital melalui komputer). Kawalan analog digunakan dalam monitor murah dan membolehkan anda menukar parameter elektrik secara langsung dalam nod monitor. Sebagai peraturan, dengan kawalan analog, pengguna mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan kecerahan dan kontras sahaja. Kawalan digital menyediakan pemindahan data dari pengguna ke mikropemproses yang mengawal operasi semua nod monitor. Mikropemproses berdasarkan data ini menjadikan pembetulan yang sesuai bentuk dan magnitud tegasan dalam nod analog yang sama monitor. Dalam monitor moden hanya kawalan digital digunakan, walaupun bilangan parameter yang dipantau bergantung pada kelas monitor dan berbeza dari beberapa parameter mudah (kecerahan, kontras, penyesuaian primitif geometri imej) ke set ultra-ditingkatkan (25-40 parameter) yang menyediakan tetapan yang tepat.

Memantau (monitor video , paparan) - peranti untuk memaparkan maklumat teks dan grafik pada skrin. Monitor beroperasi di bawah kawalan peranti perkakasan khas - penyesuai video, yang membolehkan monitor berfungsi dalam dua mod - teks dan grafik.

Ciri-ciri Monitor:

Saiz monitordiukur antara sudut bertentangan tiub tiub diagonal. Unit itu adalah inci. Saiz standard: 14 "; 15"; 17 "; 19"; 20 "; 21".

Kadar bingkai  (kekerapan regenerasi (kemas kini))imej menunjukkan berapa kali dalam satu monitor yang benar-benar boleh mengubah imej (oleh itu ia juga dipanggil kadar bingkai).Parameter ini bergantung bukan sahaja pada monitor, tetapi juga pada sifat dan tetapan penyesuai video, walaupun had ditentukan oleh monitor.

Kadar bingkai diukur dalam hertz (Hz), semakin tinggi, imej yang lebih jelas dan lebih stabil, mata yang kurang letih, lebih banyak masa anda boleh bekerja dengan komputer secara berterusan. Untuk kestabilan imej yang lebih besar dan pengurangan keletihan mata, monitor berkualiti tinggi moden mengekalkan kadar bingkai pada 70 - 80 Hz dan ke atas.

Pemantau resolusi.

Pemantau video biasanya boleh beroperasi dalam dua mod: teks  dan grafik.

In teks  Dalam mod ini, skrin dibahagikan kepada 25 baris dengan 80 kedudukan dalam setiap baris. Dalam setiap kedudukan (kebiasaan), satu set aksara ASCII dilanjutkan yang dibentuk oleh penjana aksara boleh dipaparkan (lukisan primitif, histogram, bingkai yang dibuat menggunakan aksara pseudographic adalah mungkin).

In grafik  mod ini memaparkan imej dan prasasti yang lebih kompleks dengan pelbagai font dan saiz surat yang terbentuk daripada unsur mozek individu - piksel  (piksel - elemen gambar). Dalam komputer moden, piksel adalah persegi. Adalah perlu untuk mengetahui bahawa imej aksara dalam mod teks dibentuk oleh piksel yang sama yang membentuk imej grafik. Perbezaannya ialah dalam mod teks untuk setiap aksara "matriks" piksel dicipta dan "matriks" ini secara keseluruhan dicetak pada skrin. Oleh itu, kelajuan memaparkan imej dalam mod teks jauh lebih tinggi daripada mod grafik.

Memantau resolusi diperlukan terutamanya dalam mod grafik dan berkaitan dengan saiz piksel. Resolusi ini diukur dengan jumlah piksel maksimum yang diletakkan secara mendatar dan menegak pada skrin monitor. Keupayaan resolusi bergantung pada ciri-ciri monitor dan, lebih-lebih lagi, pada ciri-ciri penyesuai video.

Nilai resolusi standard monitor moden ialah 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200, tetapi nilai-nilai lain boleh menjadi nyata.

Resolusi skrinadalah salah satu parameter yang paling penting dalam subsistem video. Lebih tinggi lagi, lebih banyak maklumat boleh dipaparkan pada skrin, tetapi lebih kecil saiz setiap titik individu dan, dengan itu, semakin kecil saiz imej yang kelihatan.

Monitor memaparkan imej yang dibentuk oleh pemproses komputer. Tetapi pemproses mesti berurusan dengan banyak tugas lain, dan bukan hanya memindahkan gambar ke monitor. Oleh itu, monitor, atau penyesuainya, mesti mempunyai memori khas (memori video) di mana pemproses menulis imej. Dan kemudian penyesuai video, tanpa mengira pemproses, boleh memaparkan kandungan memori video ini pada skrin, yang membolehkan pemproses menjalankan tugas-tugas lain.

Dalam mod grafik monitor dalam memori video untuk setiap titik skrin harus direkodkan warna yang akan digambarkan pada titik ini. Oleh itu, semakin besar resolusi skrin, semakin besar memori video seharusnya.

Saiz bijianfosfor (jarak antara mata minimum yang dipaparkan pada skrin), menentukan kejelasan imej pada skrin. Semakin kecil bijirin, secara semula jadi semakin tinggi kejelasan dan semakin kurang letih mata. Saiz bijian monitor mempunyai nilai dari 0.41 hingga 0.18 mm. Perlu diingat bahawa pemantau resolusi tinggi tidak dapat dicapai dengan bijirin besar.

Resolusi warna (kedalaman warna)menentukan bilangan warna yang berbeza yang boleh diambil oleh satu titik skrin. Resolusi warna mungkin maksimum bergantung pada sifat penyesuai video dan, pertama sekali, pada jumlah memori video yang dipasang di atasnya. Di samping itu, ia bergantung kepada resolusi skrin yang dipasang. Dengan resolusi tinggi skrin, setiap titik imej harus diperuntukkan kurang ruang dalam memori video, sehingga maklumat warna dipaksa untuk menjadi lebih terbatas.

Keperluan minimum untuk kedalaman warna hari ini ialah 256 warna, walaupun kebanyakan program memerlukan sekurang-kurangnya 65 ribu warna (mod Warna yang tinggi).Kerja yang paling selesa dicapai dengan kedalaman warna 16.7 juta warna (mod Warna Sejati).

Jenis monitor:

Monitor CRT

Komputer meja masih menggunakan monitor tiub sinar katod (CRT). Imej pada skrin monitor dibuat oleh rasuk elektron yang dipancarkan oleh pistol elektron. Rasuk elektron ini dipercepat oleh voltan tinggi (puluhan kilovolt) dan jatuh permukaan dalaman  skrin, bersalut dengan fosfor (bahan yang bersinar di bawah pengaruh rasuk elektron).

Sistem kawalan rasuk menyebabkan seluruh skrin berjalan melalui garis demi baris (mencipta raster), dan juga menyesuaikan intensitinya (dengan itu, kecerahan titik fosfor). Pengguna melihat imej pada skrin monitor, kerana fosfor memancarkan sinar cahaya di bahagian spektrum yang kelihatan. Kualiti imej lebih tinggi, semakin kecil saiz titik imej.

Monitor adalah sumber potensi elektrik statik tinggi, radiasi elektromagnetik dan sinar-X, yang boleh memberi kesan buruk kepada kesihatan manusia. Pemantau moden boleh dikatakan selamat, kerana mereka memenuhi keperluan kebersihan dan kebersihan yang ketat yang dinyatakan dalam standard keselamatan antarabangsa TCO "99 .

Monitor kristal cecair (monitor LCD)  semakin digunakan bersama-sama dengan monitor CRT tradisional. Skrin monitor LCD adalah pelbagai segmen kecil (dipanggil piksel) yang boleh dimanipulasi untuk memaparkan maklumat. Monitor LCD mempunyai beberapa lapisan, di mana peranan utama dimainkan oleh dua panel yang terbuat dari bahan kaca yang sangat bersih, yang sebenarnya mengandungi lapisan kristal cair yang tipis di antara mereka.

Kristal cecair adalah keadaan khas bahan-bahan organik tertentu di mana mereka mempunyai ketidakstabilan dan sifat membentuk struktur ruang seperti kristal. Kristal cecair boleh mengubah struktur dan sifat optiknya di bawah tindakan voltan elektrik. Dengan mengubah orientasi kumpulan kristal menggunakan medan elektrik dan menggunakan bahan-bahan yang diperkenalkan ke dalam penyelesaian kristal cecair yang dapat memancarkan cahaya di bawah pengaruh medan elektrik, anda dapat membuat imej yang bermutu tinggi yang mengirimkan lebih dari 15 juta warna.